Cyberpunk 2077 : les 17 cyberpsychoses de Regina en 2026, emplacements et méthode (patch 2.31)
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Cyberpunk 2077 : les 17 cyberpsychoses de Regina en 2026, emplacements et méthode (patch 2.31)

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Regina Jones vous confie dix-sept signalements de cyberpsychos à traquer à travers Night City. Ce guide couvre tous les emplacements, conditions de déblocage et méthodes au patch 2.31, en corrigeant les conseils obsolètes datant de 2020 que la mise à jour 2.0 a rendu caducs.

Regina Jones est la seule fixeuse de Night City qui ne vous demande pas un cadavre : elle veut des cyberpsychos exploitables, et surtout les données qui expliquent pourquoi ils ont décroché. Sa traque de dix-sept signalements reste, en 2026, le plus long fil rouge annexe de Cyberpunk 2077. C'est aussi le plus mal documenté en français : la quasi-totalité des guides FR disponibles datent de décembre 2020 et recommandent encore des outils que la mise à jour 2.0 a purement et simplement retirés du jeu.

Le contexte a changé. Depuis l'arrivée du jeu dans le Xbox Game Pass le 10 mars 2026, la sortie de l'Ultimate Edition sur Nintendo Switch 2 et la mise à jour PlayStation 5 Pro du 8 avril 2026, une vague de nouveaux joueurs découvre ces icônes rouges sur la carte sans savoir quoi en faire — et se fait recaler par des conseils périmés depuis trois ans.

Voici l'état des lieux au patch 2.31, le dernier patch numéroté du jeu : la boucle exacte d'un signalement, les dix-sept emplacements quartier par quartier avec leurs conditions de déblocage, et ce que la refonte 2.0 a réellement modifié dans ces affrontements.

La boucle d'un signalement : l'étape que tout le monde bâcle

Le suivi global s'appelle Psycho Killer — un des titres de quête que le client français conserve en anglais. Il ne se joue pas : c'est un compteur qui coche les dix-sept activités Cyberpsycho repéré au fur et à mesure. Chaque signalement suit exactement la même structure, et c'est la troisième étape qui piège les joueurs pressés :

  • Approcher du marqueur : Regina vous appelle pour le briefing dès votre arrivée sur zone. Laissez l'appel se terminer avant d'ouvrir le feu.
  • Neutraliser la cible, seul boss de la zone dans la majorité des cas.
  • Trouver et surtout lire les éclats dans le menu. Le ramassage ne suffit pas : tant que l'éclat n'est pas ouvert dans l'onglet Éclats, l'objectif ne bascule pas. Sur plusieurs signalements, les éclats sont posés sur des cadavres à l'écart du combat, pas sur le cyberpsycho.
  • Envoyer le rapport à Regina depuis les messages du téléphone. Sans ce SMS, la quête reste ouverte dans le journal, et le compteur de Psycho Killer ne bouge pas.

Quatre affrontements ajoutent une étape supplémentaire : il faut lire des messages sur un ordinateur présent dans la zone pour débloquer le rapport. C'est le cas des Démons de la guerre, de Lettres de la loi, de Lex Talionis et de Charcu au rabais. Plusieurs autres — Seaside Café, Dans l'oreille d'un sourd, De la fumée sur l'eau — dispersent deux ou trois éclats dans le décor : passez le scanner sur l'ensemble des corps avant de repartir.

Ruelle nocturne de Night City éclairée au néon dans Cyberpunk 2077
Six des dix-sept signalements se concentrent dans Watson, entre Northside, Kabuki et Little China. Crédit : CD Projekt RED.

Les 17 cyberpsychoses, quartier par quartier

Aucun signalement n'est manquable : ils restent tous accessibles en exploration libre une fois la campagne terminée. En revanche, cinq d'entre eux exigent d'avoir avancé dans l'histoire, ce qui explique les cartes vierges de certains joueurs en début de partie.

Quête (VF)CyberpsychoQuartierÀ savoir
Six pieds sous terreLely HeinWatson — NorthsidePrès du dépôt ferroviaire
Où viennent mourir les hommesCarterWatson — NorthsideRuelle, suivre les traces au scanner
Rituel sanglantZaria HughesWatson — NorthsideAprès Playing for Time, uniquement à partir de 20 h
Les démons de la guerreMatt LiawWatson — KabukiSous l'autoroute ; messages à lire sur un ordinateur
Lt MowerLieutenant MowerWatson — KabukiCour intérieure, deux éclats à lire
Billet pour la cour des grandsAlec JohnsonWatson — Little ChinaAu bord de l'eau, près du pont
Dans l'oreille d'un sourdCedric MullerCentre-ville — DowntownParking souterrain, deux éclats
Le fantôme de Night CityNorio AkuharaCentre-ville — Corpo PlazaSe rend invisible et fuit à mi-vie
Lettres de la loiGaston PhillipsHeywood — WellspringsZone minée ; ordinateur à consulter
Seaside CaféDao HyunhHeywood — WellspringsTrois éclats répartis sur deux niveaux
De la fumée sur l'eauDiego RamirezPacifica — CoastviewAu bout de la jetée, deux éclats
Lex TalionisBen DebaillonPacifica — CoastviewAprès Transmission ; ordinateur à consulter
Sous le pontTamara CosbySanto Domingo — ArroyoDeux tourelles automatiques à détruire d'abord
Charcu au rabaisChase ColeySanto Domingo — Rancho CoronadoBouclier frontal : viser la batterie dorsale
Terrain vagueAlmaBadlandsAprès Life During Wartime ; piste à suivre au scanner
Maison de la collineRussell GreeneBadlandsAprès Life During Wartime ; mines autour de la ferme
Deuxièmes chancesZion WyldeBadlandsAprès Life During Wartime ; sniper perché sur une éolienne

Le reste s'ouvre dès la fin du prologue, une fois Le sauvetage bouclé. Concrètement, un joueur qui vient de récupérer son appartement peut déjà nettoyer l'intégralité de Watson.

Ce que la 2.0 a changé, et que les vieux guides ignorent

C'est là que les soluces de 2020 deviennent nuisibles. Les notes officielles de la mise à jour 2.0 sont sans ambiguïté sur quatre points qui concernent directement cette traque.

Les PNJ s'alignent sur votre niveau. La difficulté n'est plus liée au quartier : le fameux « ordre croissant de difficulté » que reprennent tous les guides FR n'a plus aucun sens. Vous pouvez attaquer les Badlands avant Kabuki sans être puni.

Le butin aussi s'aligne sur votre niveau. Un signalement bouclé au niveau 40 rapporte un palier d'équipement bien supérieur au même signalement fait au niveau 10. Si vous chassez pour l'équipement plus que pour le récit, gardez-en une poignée pour la fin de campagne.

L'armure vient du matériel cybernétique, plus des vêtements. Les tenues sont devenues quasi cosmétiques. Toutes les recommandations du type « équipez un gilet renforcé avant le combat » sont caduques : c'est chez le charcudoc que ça se joue.

Le protocole d'intrusion ne s'utilise plus sur les ennemis. Impossible, donc, d'ouvrir un affrontement en piratant le cyberpsycho via le protocole d'intrusion. Dans la même veine, les anciens modules d'armes obsolètes ont été retirés du jeu lors de la 2.0, ce qui a rendu les configurations « non létales » d'avant beaucoup plus difficiles à monter.

Enfin, deux verrous datent d'encore plus tôt et tiennent toujours : depuis le patch 1.2, les cyberpsychos et les mini-boss sont immunisés aux munitions tranquillisantes et au piratage rapide Réinitialisation du système, et le piratage ultime Cyberpsychose ne peut pas leur être appliqué. Toute soluce qui vous promet un « one-shot au piratage ultime » sur ces cibles vous fait perdre de la mémoire vive pour rien.

Comment les mettre au tapis au patch 2.31

Bonne nouvelle pour les puristes du jeu de rôle : la question du létal ne bloque plus rien. Regina délivre sa récompense et le trophée se valide que la cible finisse évanouie ou refroidie. Vous pouvez donc jouer votre build sans vous contorsionner.

Pour la méthode, trois principes tiennent sur l'ensemble des dix-sept combats :

  • Repérez avant d'entrer. Les cadavres au sol signalent la zone d'engagement. Un Ping depuis l'extérieur du périmètre vous montre les tourelles et les caméras sans vous exposer.
  • Traitez le décor avant la cible. Tourelles pour Sous le pont, mines pour Lettres de la loi et Maison de la colline : ces éléments font plus de dégâts que le cyberpsycho lui-même.
  • Jouez la distance sur les archétypes mobiles. Norio Akuhara passe invisible et décroche à mi-vie, Zion Wylde se replie dans les herbes hautes : un fusil de précision règle les deux cas plus vite qu'une course-poursuite.

Côté netrunner, l'enchaînement recommandé par CD Projekt RED pour les cibles blindées fonctionne parfaitement ici : Dysfonctionnement de matériel cybernétique puis Court-circuit, la première amplifiant nettement les dégâts du second. Contagion et Surchauffe restent réservés au menu fretin qui escorte parfois la cible. Face à Charcu au rabais, oubliez les piratages : contournez le bouclier et détruisez la batterie dans le dos de Chase Coley, le combat s'écroule en quelques secondes.

Personnage en veste d'intervention d'urgence face à un mégabâtiment de Night City dans Cyberpunk 2077
Derrière la traque, Regina cherche surtout à comprendre — et à soigner — la cyberpsychose. Crédit : CD Projekt RED.

La récompense de Regina et le trophée « La loi, c'est moi ! »

Une fois les dix-sept rapports envoyés, Regina vous rappelle pour un rendez-vous en personne à son bureau de Kabuki. La conversation change selon que vous avez laissé ou non des survivants derrière vous, mais le paiement tombe dans tous les cas. Depuis le patch 1.2, CD Projekt RED a ajouté une récompense physique à récupérer sur place, dans son bureau : ne repartez pas juste après le dialogue, beaucoup de joueurs la manquent.

La série valide également le trophée / succès La loi, c'est moi !, l'un des plus chronophages du jeu de base, puisqu'il exige les dix-sept signalements terminés jusqu'au SMS final.

Dans quel ordre s'y prendre

Puisque la difficulté ne dépend plus du quartier, la seule logique qui reste est géographique. Nettoyez Watson en bloc — six signalements y sont regroupés —, ajoutez Rituel sanglant lors d'un passage nocturne, prenez les deux du Centre-ville quand vous y montez pour l'histoire, puis les deux de Heywood, les deux de Pacifica après Transmission, les deux de Santo Domingo, et gardez le trio des Badlands pour le moment où l'histoire vous y envoie avec Panam et Rogue, quitte à enchaîner les trois en une seule sortie en véhicule.

Un dernier conseil de rythme : ne bouclez pas les dix-sept d'affilée. Les éclats de Regina forment l'un des meilleurs récits périphériques du jeu — vétérans lâchés par leur corporation, victimes de firmwares défaillants, cobayes militaires abandonnés. Lus à la chaîne, ils se noient les uns dans les autres. Étalés sur une campagne, ils donnent à Night City exactement le ton que le jeu cherchait à installer.

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Quel type de cyberpsycho vous pose le plus de problèmes en combat ?

Questions fréquentes

Pourquoi mon compteur Psycho Killer ne bouge pas après avoir vaincu un cyberpsycho ?
Vous avez oublié deux étapes cruciales : ouvrir l'éclat dans le menu Éclats (le simple ramassage ne suffit pas), puis envoyer le rapport à Regina depuis les messages du téléphone. Sans ces deux actions, la quête reste bloquée.
Les vieux guides qui conseillent un ordre précis d'attaque sont-ils fiables ?
Non. Depuis la 2.0, la difficulté ne dépend plus du quartier et les PNJ s'alignent sur votre niveau. L'ordre n'a plus aucun impact stratégique réel. Vous pouvez attaquer Badlands avant Kabuki sans problème.
Je peux vraiment tuer les cyberpsychos sans les mettre juste hors d'état de nuire ?
Oui, absolument. Regina valide l'objectif et le trophée se débloque que la cible soit évanouie ou morte. Vous pouvez jouer vos builds d'assaut ou de meurtre sans vous contorsionner.
Est-ce que je peux faire les signalements des Badlands avant de terminer la campagne ?
Non, trois d'entre eux (Terrain vague, Maison de la colline, Deuxièmes chances) restent verrouillés tant que vous n'avez pas terminé Life During Wartime. Les autres s'ouvrent après Le sauvetage.
Faut-il vraiment équiper un gilet renforcé spécifique avant chaque combat ?
Non, c'était pertinent avant la 2.0. Depuis, l'armure vient entièrement du cybernétique et des implants, pas des vêtements qui sont désormais quasi cosmétiques. Investissez chez le charcudoc, pas dans votre garde-robe.

À retenir

  • Les vieux guides FR recommandent encore des outils supprimés en 2.0 : oubliez le protocole d'intrusion sur les cyberpsychos et les configurations non-létales complexes.
  • Six signalements se concentrent dans Watson et restent accessibles dès la fin du prologue, quand les autres requièrent une avancée narrative spécifique.
  • La difficulté n'est plus liée au quartier depuis la 2.0 : vous pouvez affronter les Badlands avant Kabuki sans malus, le niveau des PNJ s'aligne sur le vôtre.
  • Toujours immunisés aux tranquillisants, aux piratages rapides et au piratage ultime Cyberpsychose : aucun one-shot magique n'existe.
  • Regina valide sa récompense peu importe si le cyberpsycho finit évanouï ou mort, vous pouvez donc jouer votre build sans compromis.

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