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Cyberpunk 2077: las 17 ciberpsicosis de Regina en 2026, ubicaciones y método (parche 2.31)
Resumen
Regina Jones te confía diecisiete avisos de ciberpsicópatas para rastrear por Night City. Esta guía cubre todas las ubicaciones, condiciones de desbloqueo y métodos en el parche 2.31, corrigiendo los consejos obsoletos de 2020 que la actualización 2.0 ha vuelto inútiles.
Regina Jones es la única fixer de Night City que no te pide un cadáver: quiere cyberpsicópatas explotables, y sobre todo los datos que expliquen por qué han saltado. Su caza de diecisiete avistamientos sigue siendo, en 2026, el hilo secundario más largo de Cyberpunk 2077. Es también el peor documentado en francés: la práctica totalidad de las guías FR disponibles datan de diciembre de 2020 y siguen recomendando herramientas que la actualización 2.0 ha eliminado del juego lisa y llanamente.
El contexto ha cambiado. Desde la llegada del juego a Xbox Game Pass el 10 de marzo de 2026, el lanzamiento de la Ultimate Edition en Nintendo Switch 2 y la actualización de PlayStation 5 Pro del 8 de abril de 2026, una oleada de nuevos jugadores descubre esos iconos rojos en el mapa sin saber qué hacer con ellos — y se estrella contra consejos obsoletos desde hace tres años.
Aquí tienes el estado de la cuestión en el parche 2.31, el último parche numerado del juego: el bucle exacto de un avistamiento, las diecisiete ubicaciones distrito por distrito con sus condiciones de desbloqueo, y lo que la revisión 2.0 ha modificado realmente en estos enfrentamientos.
El bucle de un avistamiento: el paso que todo el mundo se salta
El seguimiento global se llama Psycho Killer — uno de los títulos de misión que el cliente francés conserva en inglés. No se juega: es un contador que va marcando las diecisiete actividades de Cyberpsicópata localizado a medida que avanzas. Cada avistamiento sigue exactamente la misma estructura, y es el tercer paso el que atrapa a los jugadores impacientes:
- Acercarse al marcador: Regina te llama para el briefing en cuanto llegas a la zona. Deja que la llamada termine antes de abrir fuego.
- Neutralizar al objetivo, el único jefe de la zona en la mayoría de los casos.
- Encontrar y sobre todo leer los shards en el menú. No basta con recogerlos: mientras el shard no se abra en la pestaña Shards, el objetivo no cambia. En varios avistamientos, los shards están sobre cadáveres apartados del combate, no sobre el cyberpsicópata.
- Enviar el informe a Regina desde los mensajes del teléfono. Sin ese SMS, la misión sigue abierta en el diario, y el contador de Psycho Killer no avanza.
Cuatro enfrentamientos añaden un paso adicional: hay que leer mensajes en un ordenador presente en la zona para desbloquear el informe. Es el caso de Demonios de la guerra, Cartas de la ley, Lex Talionis y Carnicería al descuento. Otros varios — Seaside Café, Para oídos sordos, Humo en el agua — dispersan dos o tres shards por el escenario: pasa el escáner por todos los cuerpos antes de marcharte.

Las 17 cyberpsicosis, distrito por distrito
Ningún avistamiento es perdible: todos siguen siendo accesibles en exploración libre una vez terminada la campaña. En cambio, cinco de ellos exigen haber avanzado en la historia, lo que explica los mapas vacíos de algunos jugadores al principio de la partida.
| Misión (VF) | Ciberpsicópata | Distrito | A tener en cuenta |
|---|---|---|---|
| Six pieds sous terre | Lely Hein | Watson — Northside | Cerca del depósito ferroviario |
| Où viennent mourir les hommes | Carter | Watson — Northside | Callejón, seguir el rastro con el escáner |
| Rituel sanglant | Zaria Hughes | Watson — Northside | Después de Playing for Time, solo a partir de las 20 h |
| Les démons de la guerre | Matt Liaw | Watson — Kabuki | Bajo la autopista; mensajes que leer en un ordenador |
| Lt Mower | Lieutenant Mower | Watson — Kabuki | Patio interior, dos fragmentos que leer |
| Billet pour la cour des grands | Alec Johnson | Watson — Little China | Junto al agua, cerca del puente |
| Dans l'oreille d'un sourd | Cedric Muller | Centro — Downtown | Aparcamiento subterráneo, dos fragmentos |
| Le fantôme de Night City | Norio Akuhara | Centro — Corpo Plaza | Se vuelve invisible y huye a mitad de vida |
| Lettres de la loi | Gaston Phillips | Heywood — Wellsprings | Zona minada; ordenador que consultar |
| Seaside Café | Dao Hyunh | Heywood — Wellsprings | Tres fragmentos repartidos en dos niveles |
| De la fumée sur l'eau | Diego Ramirez | Pacifica — Coastview | Al final del muelle, dos fragmentos |
| Lex Talionis | Ben Debaillon | Pacifica — Coastview | Después de Transmission; ordenador que consultar |
| Sous le pont | Tamara Cosby | Santo Domingo — Arroyo | Dos torretas automáticas que destruir primero |
| Charcu au rabais | Chase Coley | Santo Domingo — Rancho Coronado | Escudo frontal: apuntar a la batería dorsal |
| Terrain vague | Alma | Badlands | Después de Life During Wartime; pista que seguir con el escáner |
| Maison de la colline | Russell Greene | Badlands | Después de Life During Wartime; minas alrededor de la granja |
| Deuxièmes chances | Zion Wylde | Badlands | Después de Life During Wartime; francotirador encaramado a un aerogenerador |
El resto se desbloquea nada más terminar el prólogo, una vez completado Le sauvetage. En concreto, un jugador que acaba de recuperar su apartamento ya puede limpiar la totalidad de Watson.
Lo que cambió la 2.0, y que las guías antiguas ignoran
Es aquí donde las soluciones de 2020 se vuelven perjudiciales. Las notas oficiales de la actualización 2.0 son inequívocas en cuatro puntos que afectan directamente a esta caza.
Los PNJ se ajustan a tu nivel. La dificultad ya no está ligada al distrito: el famoso «orden creciente de dificultad» que repiten todas las guías en francés ya no tiene ningún sentido. Puedes atacar las Badlands antes que Kabuki sin ser penalizado.
El botín también se ajusta a tu nivel. Un aviso completado en el nivel 40 otorga un nivel de equipo muy superior al mismo aviso hecho en el nivel 10. Si cazas más por el equipo que por la narrativa, guarda algunos para el final de la campaña.
La armadura procede del material cibernético, más que de la ropa. Los atuendos se han vuelto casi cosméticos. Todas las recomendaciones del tipo «equípate un chaleco reforzado antes del combate» han quedado obsoletas: la clave está en el ripperdoc.
El protocolo de intrusión ya no se puede usar contra los enemigos. Es imposible, por tanto, abrir un enfrentamiento pirateando al ciberpsicópata mediante el protocolo de intrusión. En la misma línea, los antiguos módulos de armas obsoletos se retiraron del juego con la 2.0, lo que ha hecho que las configuraciones «no letales» de antes sean mucho más difíciles de montar.
Por último, hay dos restricciones que datan de aún antes y que siguen vigentes: desde el parche 1.2, los ciberpsicópatas y los minijefes son inmunes a las munición tranquilizante y al pirateo rápido Reinicio del sistema, y el pirateo definitivo Cyberpsychosis no puede aplicárseles. Cualquier guía que os prometa un «one-shot con pirateo definitivo» sobre estos objetivos os hace perder memoria RAM para nada.
Cómo derribarlos en el parche 2.31
Buena noticia para los puristas del rol: la cuestión de lo letal ya no bloquea nada. Regina entrega su recompensa y el trofeo se valida tanto si el objetivo acaba inconsciente como si acaba muerto. Así que podéis jugar vuestra build sin necesidad de contorsionaros.
En cuanto al método, tres principios se cumplen en los diecisiete combates:
- Explorad antes de entrar. Los cadáveres en el suelo señalan la zona de enfrentamiento. Un Ping desde fuera del perímetro os muestra las torretas y las cámaras sin exponeros.
- Ocupaos del escenario antes que del objetivo. Torretas para Bajo el puente, minas para Cartas de la ley y Casa de la colina: estos elementos causan más daño que el propio ciberpsicópata.
- Jugad a distancia contra los arquetipos móviles. Norio Akuhara se vuelve invisible y se desenganchan a mitad de vida, Zion Wylde se repliega entre la hierba alta: un rifle de precisión resuelve ambos casos más rápido que una persecución.
Por el lado netrunner, la cadena recomendada por CD Projekt RED para los objetivos blindados funciona perfectamente aquí: Malfunción de hardware ciberético seguido de Cortocircuito, ya que el primero amplifica notablemente el daño del segundo. Contagio y Sobrecalentamiento quedan reservados para la morralla que a veces escolta al objetivo. Frente a Carnicero de saldo, olvidaos de los pirateos: rodead el escudo y destruid la batería a la espalda de Chase Coley, el combate se derrumba en cuestión de segundos.

La recompensa de Regina y el trofeo «¡La ley soy yo!»
Una vez enviados los diecisiete informes, Regina os llama de nuevo para una cita en persona en su oficina de Kabuki. La conversación cambia según hayáis dejado o no supervivientes tras vuestro paso, pero el pago llega en cualquier caso. Desde el parche 1.2, CD Projekt RED ha añadido una recompensa física que hay que recoger allí mismo, en su oficina: no os vayáis justo después del diálogo, muchos jugadores se la pierden.
La serie también desbloquea el trofeo/logro ¡La ley soy yo!, uno de los que más tiempo consumen del juego base, ya que exige los diecisiete informes completados hasta el SMS final.
En qué orden abordarlos
Puesto que la dificultad ya no depende del barrio, la única lógica que queda es la geográfica. Limpia Watson de una vez —seis avisos están agrupados ahí—, añade Rituel sanglant durante una salida nocturna, coge los dos del Centro cuando subas allí por la historia, luego los dos de Heywood, los dos de Pacifica después de Transmission, los dos de Santo Domingo, y guarda el trío de Badlands para el momento en que la historia te lleve allí con Panam y Rogue, aunque solo sea para encadenar los tres en una sola salida en vehículo.
Un último consejo de ritmo: no completes los diecisiete de golpe. Los fragmentos de Regina forman una de las mejores historias periféricas del juego —veteranos abandonados por su corporación, víctimas de firmwares defectuosos, conejillos de indias militares dejados a su suerte—. Leídos de seguido, se diluyen unos en otros. Repartidos a lo largo de la partida, le dan a Night City exactamente el tono que el juego buscaba instaurar.
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¿Qué tipo de ciberpsicópata te da más problemas en combate?
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi contador de Psycho Killer no avanza tras vencer a un ciberpsicópata?
¿Son fiables las guías antiguas que aconsejan un orden preciso de ataque?
¿De verdad puedo matar a los ciberpsicópatas sin limitarme a dejarlos fuera de combate?
¿Puedo hacer los avisos de las Badlands antes de terminar la campaña?
¿Es realmente necesario equipar un chaleco reforzado específico antes de cada combate?
Lo esencial
- Las guías antiguas en español aún recomiendan herramientas eliminadas en la 2.0: olvídate del protocolo de intrusión sobre ciberpsicópatas y de las configuraciones no letales complejas.
- Seis avisos se concentran en Watson y siguen siendo accesibles desde el final del prólogo, mientras que los demás requieren un avance narrativo específico.
- La dificultad ya no está ligada al distrito desde la 2.0: puedes enfrentarte a las Badlands antes que a Kabuki sin penalización, ya que el nivel de los PNJ se ajusta al tuyo.
- Siempre inmunes a los tranquilizantes, a los hackeos rápidos y al hackeo definitivo Ciberpsicosis: no existe ningún one-shot mágico.
- Regina valida su recompensa sin importar si el ciberpsicópata acaba inconsciente o muerto, así que puedes jugar tu build sin compromisos.
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