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Cyberpunk 2077: cómo funciona la policía en 2026, despistar a la NCPD y sobrevivir a MaxTac
Resumen
Desde la refundición 2.0, la NCPD de Cyberpunk 2077 ya no bromea: patrullas activas, controles de carretera, netrunners y MaxTac transforman cada crimen en una auténtica cacería. Esta guía explica cómo se acumulan las estrellas, qué despliega la policía en cada nivel, y sobre todo cómo romper el contacto sin combatir.
Desde la actualización 2.0, la NCPD ya no es la broma que era en el lanzamiento. Los agentes patrullan de verdad las calles, llegan en vehículo desde fuera del minimapa, montan controles, hackean tu coche y terminan llamando a MaxTac. Sin embargo, la mayoría de las páginas en francés que aún aparecen para la búsqueda «échapper à la police Cyberpunk» describen el juego de diciembre de 2020, aquel en el que los policías se materializaban a tu espalda y se rendían tres segundos después.
Esta guía describe el sistema tal y como funciona a fecha de 10 de agosto de 2026, en la versión 2.31: qué desencadena las estrellas, qué despliega la NCPD en cada nivel, cómo proceder para romper el contacto, cuánto vale realmente un escuadrón de MaxTac, y por qué Dogtown obedece a otras reglas.
Un punto que hay que tener claro desde ya, porque condiciona todo lo demás: CD Projekt Red lo dejó por escrito al presentar su reformulación, la NCPD no acepta ni sobornos ni rendiciones. No hay un botón para entregarse, no hay ninguna multa que pagar, no hay negociación posible. O huyes, o encajas los golpes.
Lo que cambió la 2.0, y que sigue vigente hoy
Las notas oficiales de la actualización 2.0 enumeran los pilares del nuevo sistema, y ninguno se ha revisado desde entonces: la NCPD te persigue en cuanto cometes un crimen, tanto a pie como en vehículo; el tipo de unidades enviadas y su comportamiento dependen de tu nivel de búsqueda de la NCPD (es el término empleado en la versión en español); las persecuciones pueden movilizar diversos vehículos de la NCPD, controles de carretera, y a MaxTac «desembarcando en AVs», el nombre de las aeronaves del juego.
Tres detalles de esa misma lista siguen infrautilizados por los jugadores:
- Los agentes presentes en una escena del crimen te persiguen. Un encargo que se tuerce delante de una patrulla aparcada en la esquina, y te llevas estrellas sin haber apuntado a un solo civil.
- Puedes captar las conversaciones de radio de la NCPD. Es tu mejor indicador sonoro de proximidad cuando estás escondido.
- Los agentes de la NCPD son objetivos válidos para los hackeos rápidos. Es la novedad más útil de toda la reformulación, y vuelvo sobre ello más abajo.
La 2.1 añadió una capa relacionada: cuando V adopta un enfoque agresivo hacia una banda durante ciertos encargos o misiones principales, esa banda puede ahora lanzarse en su persecución. No es el mismo sistema que las estrellas, pero la geografía de la huida es idéntica.
Qué te da estrellas (y qué no)
Night City sigue siendo una ciudad donde se circula armado sin que a nadie le importe. Mientras dispares a hostiles —los PNJ marcados con un chevrón amarillo— a la policía le da igual, incluso durante los crímenes reportados de la NCPD, que precisamente pagan por eso.
Lo que desencadena una primera estrella, en cambio:
- Alcanzar a un civil o a un agente. Cuidado, la 2.0 eliminó la protección contra las bajas de un solo golpe para los civiles: una bala perdida ya basta para matar a uno.
- Atropellar a un peatón o embestir un vehículo de la NCPD a alta velocidad.
- Robar un vehículo policial, o ser detectado dentro de un perímetro acordonado por la NCPD.
La causa de accidente número uno es el área de efecto. Una granada lanzada un poco corta en una calle de Kabuki, un hackeo de Contagio que se propaga de un enemigo a la multitud de al lado, la explosión de un vehículo en un cruce concurrido: el juego no hace ninguna diferencia entre el civil al que querías perdonar y el que pulverizaste de rebote.

La escalada, estrella por estrella
| Nivel | Lo que envía la NCPD |
|---|---|
| 1 estrella | Los agentes que ya están en el lugar abren fuego si os ven y aparecen en el minimapa, pero nadie sale a buscaros. Basta con alejarse unas cuantas calles. |
| 2 estrellas | Primer escalón realmente activo: coches patrulla convergen hacia vuestra última posición conocida, con dos agentes cada uno. Poco peligroso, pero el número sube rápido. |
| 3 estrellas | Gran salto. Vehículos más pesados, grupos de cuatro, robots de combate, agentes con armadura pesada, algún francotirador ocasional y controles en la calzada. En terreno abierto, quedáis desbordados. |
| 4 estrellas | Efectivos duplicados y llegada de los netrunners de la NCPD, que atacan tanto a vosotros como a vuestro vehículo. |
| 5 estrellas | Todo lo anterior, más un escuadrón de MaxTac dejado por Navi. |
Despistar a la NCPD: el método que funciona
La huida en Cyberpunk 2077 es un problema de geografía, no de potencia de fuego. El detonante es la línea de visión: mientras un perseguidor os vea, el contador no se mueve. En cuanto salís de su campo de visión, las estrellas aparecen en transparencia y luego empiezan a parpadear, la señal de que la búsqueda está a punto de abandonarse.
En orden:
- Abandonad la calzada de inmediato. Los refuerzos llegan por la carretera y se aparcan en la carretera. Callejones, pasajes cubiertos, cajas de escaleras, tejados: cada cambio de altitud vale tres giros.
- Multiplicad los ángulos. La IA no busca en serio. Rara vez da muchas vueltas después de vuestro último punto de contacto: un contenedor, un pilar, un rellano de servicio bastan.
- Id a pie a partir de tres estrellas. A partir de cuatro, los netrunners neutralizan vuestro vehículo y os dejan inmovilizados en plena avenida. La moto sigue siendo la excepción: pasa por donde ningún coche patrulla la sigue.
- Usad las granadas de humo, añadidas precisamente con la 2.0. Rompen la línea de visión sin matar a nadie, por lo que no añaden ninguna estrella.
- Hackead a la policía. Un Reinicio óptico sobre el agente que acaba de veros os da el segundo que necesitáis para desaparecer en la esquina; un Ping lanzado desde un escondite os muestra quién hay detrás de los muros. Tened en cuenta vuestra memoria RAM: guardad siempre algo para colocar un hackeo de huida, no solo para matar.
- No esperéis el viaje rápido. Sigue bloqueado mientras estéis en combate: primero hay que romper el contacto, lo que lo convierte en una salida de emergencia, nunca en un escape garantizado.
- Un interior con pantalla de carga —ascensor, apartamento, tienda— pone fin a la persecución en la inmensa mayoría de los casos.
Buena noticia una vez apagadas las estrellas: un agente que os cruce después no reinicia la búsqueda. El juego no guarda memoria de los delitos pasados, lo que hace que la estrategia de «desaparezco diez segundos» sea mucho más rentable que un enfrentamiento.

Cinco estrellas: lo que realmente vale MaxTac
MaxTac no se limita a ser «más resistente». El escuadrón desciende de un Navi, normalmente con cuatro operadores, y cubre deliberadamente todos los roles a la vez: un asalto con fusil, un especialista en cuerpo a cuerpo con Cuchillas Mantis, un netrunner que te encaja hackeos ofensivos, un francotirador y un portador de arma pesada. Varios de ellos usan equipo cibernético Sandevistan, lo que explica esa sensación de estar siempre a contrarreloj.
Tres principios lo cambian todo en este enfrentamiento:
- No te quedes al aire libre. Un pasillo, una puerta, una rampa de aparcamiento anulan al francotirador y obligan al combatiente cuerpo a cuerpo a venir hacia ti, solo.
- Golpea en el aterrizaje. El momento en que el escuadrón toma tierra es la única ventana en la que los operadores están agrupados e inmóviles.
- Sal del vehículo. A este nivel de búsqueda, tu coche es un objetivo hackeado en cuestión de segundos, no un refugio.
Una observación honesta para terminar con el tema: ninguna misión, ningún contrato de intermediario, ningún objetivo del juego te pide vencer a MaxTac, y los refuerzos siguen llegando mientras se mantengan las cinco estrellas. Es un reto que uno se impone a sí mismo, no una fuente de progresión, y la huida sigue siendo, mecánicamente, la respuesta más eficaz.
Dogtown juega con otras reglas
El distrito de Phantom Liberty escapa a la jurisdicción de la NCPD: es BARGHEST, la milicia que controla la zona, la que va a por ti. Las consecuencias son concretas.
- Las unidades enviadas son menos numerosas y están peor equipadas que las de Night City. Un enfrentamiento a dos estrellas resulta ahí mucho más manejable.
- A BARGHEST le preocupa bastante poco la suerte de los civiles: subir muy alto en las estrellas exige ahí atacar directamente a la milicia.
- MaxTac, en cambio, siempre puede aparecer al nivel máximo. El distrito no es una zona franca.
- El escenario es ahí más abierto y está más patrullado: romper la línea de visión resulta más difícil que en Watson o Heywood, donde los callejones están por todas partes.
Los reflejos que evitan casi todos los problemas
El sistema policial de Cyberpunk 2077 no es punitivo: es predecible. Bastan tres hábitos para no sufrirlo nunca.
Elige tu salida antes de abrir fuego. Antes de desencadenar un contrato en plena calle, localiza el callejón, el aparcamiento o la escalera de servicio que tienes detrás. La pregunta nunca es «¿voy a ganar el combate?», sino «¿por dónde me voy?».
Trata el área de efecto como un arma de riesgo. Granadas, explosiones de vehículos y Contagio son las tres fuentes de estrellas involuntarias más frecuentes. Entre una multitud, un hackeo de objetivo único como Cortocircuito o Sobrecalentamiento vale más que un efecto que se propaga.
Levanta el pie en los distritos densos. Little China, Kabuki y Japantown concentran el tráfico y los peatones; muchas persecuciones empiezan por un peatón atropellado a toda velocidad, no por un tiroteo.
Tened en cuenta, por último, que esta mecánica es estable desde la 2.0: las actualizaciones posteriores se han limitado a correcciones, como ese fallo de la Yaiba Semimaru que se volcaba durante una persecución, corregido por el parche 2.31 de septiembre de 2025. Dicho de otro modo, lo que aprendáis hoy seguirá siendo válido en vuestra próxima partida, ya sea en PC, PS5 Pro, Xbox Series o Switch 2.
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Frente a MaxTac, ¿tú combates o huyes?
Preguntas frecuentes
¿Por qué gano una estrella sin haber disparado a nadie?
¿Cómo rompo realmente la línea de visión?
¿Tengo que combatir obligatoriamente a MaxTac o puedo huir?
¿La moto es realmente mejor que un coche para huir?
¿Puedo entregarme o pagar una multa?
Lo esencial
- Una bala perdida mata a un civil y desencadena la persecución — la geografía prima sobre la potencia de fuego para escapar.
- A partir de tres estrellas, la NCPD bloquea las vías: abandonad la calzada inmediatamente hacia callejones, tejados y pasajes cubiertos.
- Hackead a los agentes que os detecten para romper la línea de visión — es la mecánica más útil de toda la refundición.
- MaxTac aparece a partir de cinco estrellas con cuatro operadores ultraequipados: obligarlos a entrar en un interior anula al francotirador y los ralentiza.
- Ninguna misión os obliga a combatir a MaxTac — huir sigue siendo mecánicamente más rentable que enfrentarse.
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