Cyberpunk 2077: come funziona la polizia nel 2026, seminare l'NCPD e sopravvivere a MaxTac
Credit: CD Projekt Red
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Cyberpunk 2077: come funziona la polizia nel 2026, seminare l'NCPD e sopravvivere a MaxTac

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Dalla revisione 2.0, l'NCPD di Cyberpunk 2077 non scherza più: pattuglie attive, posti di blocco, netrunner e MaxTac trasformano ogni crimine in una vera e propria caccia all'uomo. Questa guida spiega come si accumulano le stelle, cosa schiera la polizia a ogni livello e, soprattutto, come rompere il contatto senza combattere.

Dall'aggiornamento 2.0, l'NCPD non è più la barzelletta che era al lancio. Gli agenti pattugliano per davvero le strade, arrivano in veicolo dall'esterno della minimappa, allestiscono blocchi stradali, hackerano la vostra auto e finiscono per chiamare la MaxTac. Eppure, la maggior parte delle pagine francofone che compaiono ancora sulla ricerca « échapper à la police Cyberpunk » descrivono il gioco di dicembre 2020, quello dove i poliziotti si materializzavano dietro di voi e rinunciavano tre secondi dopo.

Questa guida descrive il sistema tale e quale funziona al 10 agosto 2026, sulla versione 2.31: cosa fa scattare le stelle, cosa dispiega l'NCPD a ogni livello, come procedere per rompere il contatto, quanto vale davvero una squadra MaxTac, e perché Dogtown obbedisce a regole diverse.

Un punto da integrare subito, perché condiziona tutto il resto: CD Projekt Red l'ha scritto nero su bianco presentando il suo restyling, l'NCPD non accetta né tangenti né resa. Non esiste un bottone per arrendersi, nessuna multa da pagare, nessuna negoziazione. Fuggite, oppure incassate.

Cosa ha cambiato la 2.0, e cosa vale ancora oggi

Le note ufficiali dell'aggiornamento 2.0 elencano i pilastri del nuovo sistema, e nessuno di questi è stato rivisto da allora: l'NCPD vi insegue non appena commettete un crimine, sia a piedi che in veicolo; il tipo di unità inviate e il loro comportamento dipendono dal vostro livello di ricercato dell'NCPD (è il termine usato dalla versione francese); gli inseguimenti possono mobilitare diversi veicoli dell'NCPD, blocchi stradali, e la MaxTac che « débarque en Navi », il nome francese degli aeromobili del gioco.

Tre dettagli di questo stesso elenco restano sottoutilizzati dai giocatori:

  • Gli agenti presenti su una scena del crimine vi danno la caccia. Un contratto che degenera davanti a una pattuglia parcheggiata all'angolo della strada, e vi ritrovate con delle stelle senza aver mirato a un solo civile.
  • Potete captare le comunicazioni radio dell'NCPD. È il vostro migliore indicatore sonoro di prossimità quando siete in nascondiglio.
  • Gli agenti dell'NCPD sono obiettivi validi per gli hackeraggi rapidi. È la novità più utile di tutto il restyling, e ci torno più avanti.

La 2.1 ha aggiunto uno strato simile: quando V adotta un approccio aggressivo verso una gang durante certi contratti o missioni principali, questa gang può ora lanciarsi al suo inseguimento. Non è lo stesso sistema delle stelle, ma la geografia della fuga è identica.

Cosa vi costa delle stelle (e cosa non ne costa)

Night City resta una città dove si circola armati senza che nessuno se ne curi. Fintanto che sparate a degli hostili — gli NPC segnati con uno chevron giallo — alla polizia non importa, anche durante i crimini segnalati dell'NCPD, che sono pagati esattamente per questo.

Ciò che invece fa scattare una prima stella:

  • Colpire un civile o un agente. Attenzione, la 2.0 ha rimosso la protezione contro le eliminazioni in un colpo per i civili: un proiettile vagante ora basta per uccidere uno di loro.
  • Investire un pedone o speronare un veicolo dell'NCPD ad alta velocità.
  • Rubare un veicolo della polizia, o farsi individuare in un perimetro bloccato dall'NCPD.

La causa d'incidente numero uno è l'area d'effetto. Una granata lanciata un po' corta in una strada di Kabuki, un hackeraggio Contagio che si propaga da un nemico verso la folla vicina, l'esplosione di un veicolo in un incrocio affollato: il gioco non fa alcuna differenza tra il civile che volevate risparmiare e quello che avete polverizzato di rimbalzo.

Un taxi Delamain distrutto, un furgone dell'NCPD ribaltato e un agente che apre il fuoco dietro la sua auto di pattuglia a Night City
A partire da tre stelle, l'NCPD arriva in gruppo e blocca gli assi stradali: restare sulla carreggiata è la peggiore delle opzioni. Credito: CD Projekt Red.

L'escalation, stella dopo stella

LivelloCosa invia l'NCPD
1 stellaGli agenti già presenti sul posto aprono il fuoco se vi vedono e appaiono sulla minimappa, ma nessuno viene a cercarvi. Spostarsi di qualche via è sufficiente.
2 stellePrimo livello realmente attivo: le auto di pattuglia convergono verso la vostra ultima posizione conosciuta, con due agenti ciascuna. Poco pericoloso, ma il numero sale in fretta.
3 stelleGrande salto. Veicoli più pesanti, gruppi di quattro, robot da combattimento, agenti in armatura pesante, cecchino occasionale e blocchi stradali sulla carreggiata. In campo aperto, venite sommersi.
4 stelleEffettivi raddoppiati e arrivo dei netrunner dell'NCPD, che se la prendono sia con voi che con il vostro veicolo.
5 stelleTutto quanto sopra, più una squadra MaxTac fatta scendere da un Navi.

Seminare l'NCPD: il metodo che funziona

La fuga in Cyberpunk 2077 è un problema di geografia, non di potenza di fuoco. Il fattore scatenante è la linea di vista: finché un inseguitore vi vede, il contatore non si muove. Non appena uscite dal suo campo visivo, le stelle diventano trasparenti, poi iniziano a lampeggiare — il segnale che la ricerca sta per essere abbandonata.

In ordine:

  • Abbandonate subito la carreggiata. I rinforzi arrivano per strada e si fermano sulla strada. Vicoli, passaggi coperti, tromba delle scale, tetti: ogni cambio di quota vale tre curve.
  • Moltiplicate gli angoli. L'IA non perquisisce seriamente. Raramente compie molte svolte dopo il vostro ultimo punto di contatto: un container, un pilastro, un pianerottolo di servizio bastano.
  • Proseguite a piedi oltre le tre stelle. A partire da quattro, i netrunner neutralizzano il vostro veicolo e vi lasciano immobilizzati in piena strada. La moto resta l'eccezione: passa dove nessuna auto di pattuglia riesce a seguire.
  • Usate le granate fumogene, aggiunte proprio con la 2.0. Interrompono la linea di vista senza uccidere nessuno, quindi senza aggiungere stelle.
  • Hackerate la polizia. Un Riavvio Ottico sull'agente che vi ha appena individuato vi offre il secondo necessario per sparire dietro l'angolo; un Ping lanciato da un nascondiglio vi mostra chi si trova dietro le pareti. Tenete d'occhio la vostra memoria RAM: conservate sempre abbastanza per piazzare un hack di fuga, non solo per uccidere.
  • Non contate sul viaggio rapido. Resta bloccato finché siete in combattimento: bisogna prima rompere il contatto, il che lo rende una via d'uscita di emergenza, mai una scappatoia.
  • Un interno con schermata di caricamento — ascensore, appartamento, negozio — pone fine all'inseguimento nella quasi totalità dei casi.

Buona notizia una volta spente le stelle: un agente che vi incrocia in seguito non riavvia la caccia. Il gioco non conserva alcuna memoria dei reati passati, il che rende la strategia del "sparisco dieci secondi" molto più redditizia di uno scontro.

V su una moto lanciata a tutta velocità per una strada bagnata di Night City di notte
La moto resta il miglior veicolo di fuga: imbocca i passaggi dove le auto di pattuglia si incastrano. Credito: CD Projekt Red.

Cinque stelle: cosa vale davvero MaxTac

MaxTac non si limita a essere « più solido ». La squadra scende da un Navi, generalmente con quattro operatori, e copre volutamente tutti i ruoli contemporaneamente: un assalto al fucile, uno specialista del corpo a corpo con le Lame Mantis, un netrunner che vi appioppa attacchi di hackeraggio offensivi, un tiratore scelto e un portatore di arma pesante. Diversi di loro usano l'equipaggiamento cibernetico Sandevistan, il che spiega quella sensazione di essere costantemente presi alla sprovvista in velocità.

Tre principi cambiano tutto in questo scontro:

  • Non restate all'aperto. Un corridoio, una porta, una rampa di parcheggio annullano il tiratore scelto e costringono il combattente corpo a corpo a venire da voi, da solo.
  • Colpite all'atterraggio. Il momento in cui la squadra si posa è la sola finestra durante la quale gli operatori sono raggruppati e immobili.
  • Uscite dal veicolo. A questo livello di ricerca, la vostra auto è un obiettivo hackerato in pochi secondi, non un rifugio.

Un'osservazione onesta per chiudere l'argomento: nessuna missione, nessun contratto di fixer, nessun obiettivo del gioco vi chiede di battere MaxTac, e i rinforzi continuano ad arrivare fino a quando le cinque stelle si mantengono. È una sfida che ci si impone da soli, non una fonte di progressione — e la fuga resta, dal punto di vista meccanico, la risposta più efficace.

Dogtown gioca con altre regole

Il quartiere di Phantom Liberty scappa alla giurisdizione dell'NCPD: è BARGHEST, la milizia che controlla la zona, a venirvi a cercare. Le conseguenze sono concrete.

  • Le unità inviate sono meno numerose e meno bene equipaggiate di quelle di Night City. Uno scontro a due stelle qui è decisamente più gestibile.
  • BARGHEST si preoccupa relativamente poco della sorte dei civili: salire molto in alto nelle stelle qui presuppone di attaccare direttamente la milizia.
  • MaxTac, invece, può sempre intervenire al livello massimo. Il quartiere non è una zona franca.
  • Lo scenario è qui più aperto e più pattugliato: rompere la linea di vista è più difficile che a Watson o Heywood, dove i vicoli sono ovunque.

I riflessi che evitano quasi tutti i guai

Il sistema di polizia di Cyberpunk 2077 non è punitivo: è prevedibile. Tre abitudini bastano per non subirlo mai.

Scegliete la vostra via di fuga prima di aprire il fuoco. Prima di innescare un contratto in piena strada, individuate il vicolo, il parcheggio o la scala di servizio che si trova dietro di voi. La domanda non è mai « vinco lo scontro », ma « da dove me ne vado ».

Trattate l'area d'effetto come un'arma a rischio. Granate, esplosioni di veicoli e Contagion sono le tre fonti di stelle involontarie più frequenti. In una folla, un hackeraggio a obiettivo singolo come Corto Circuito o Sovraccarico vale meglio di un effetto che si propaga.

Alzate il piede nei quartieri densi. Little China, Kabuki e Japantown concentrano traffico e pedoni; molti inseguimenti iniziano con un pedone investito a piena velocità, non con una sparatoria.

Tenete infine presente che questa meccanica è stabile dalla 2.0: gli aggiornamenti successivi si sono limitati a correzioni, come quel bug della Yaiba Semimaru che si rovesciava durante un inseguimento, corretto dalla patch 2.31 di settembre 2025. In altre parole, quello che imparate oggi varrà ancora nella vostra prossima partita — su PC, PS5 Pro, Xbox Series o Switch 2.

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Contro MaxTac, combattete o scappate?

Domande frequenti

Perché guadagno una stella senza aver sparato a nessuno?
Un proiettile vagante, l'esplosione di un'arma cibernetica o un veicolo che ne investe un altro uccidono i civili nei paraggi. L'area d'effetto non fa distinzioni: la granata lanciata un po' corta a Kabuki polverizza il PNG accanto, e l'NCPD arriva. Attenzione anche agli agenti dell'NCPD già presenti prima del vostro crimine — aprono il fuoco se vi avvicinate.
Come si interrompe davvero la linea di vista?
Lasciate la strada, moltiplicate gli angoli morti e i cambi di quota. I vicoli, i passaggi coperti, le tromba delle scale valgono da soli tre curve. L'IA dell'NCPD non cerca seriamente e abbandona non appena perde il contatto visivo — le stelle lampeggianti indicano il segnale. Un interno con schermata di caricamento (ascensore, negozio, appartamento) pone fine all'inseguimento quasi con certezza.
Devo per forza combattere MaxTac o posso scappare?
Scappate. Nessuna missione vi obbliga a battere MaxTac, e i rinforzi continuano ad arrivare finché le cinque stelle restano attive. Meccanicamente, la fuga è la soluzione ottimale — se decidete comunque di affrontarli, costringeteli a entrare in un edificio per annullare il cecchino e colpite all'atterraggio quando la squadra è immobile.
La moto è davvero meglio di un'auto per scappare?
Sì. Passa dove le auto di pattuglia restano bloccate e dove i motociclisti dell'NCPD non vi seguono altrettanto efficacemente. A partire da quattro stelle, i netrunner hackerano i veicoli normali e vi lasciano immobilizzati — la moto resta l'eccezione.
Posso arrendermi o pagare una multa?
No. L'NCPD non accetta né tangenti né resa — CD Projekt Red lo ha confermato presentando la revisione. Nessun pulsante di resa, nessuna trattativa. O fuggite, o incassate i proiettili.

Da ricordare

  • Un proiettile vagante uccide un civile e scatena l'inseguimento — la geografia conta più della potenza di fuoco per scappare.
  • A partire da tre stelle, l'NCPD blocca gli assi principali: lasciate subito la strada per vicoli, tetti e passaggi coperti.
  • Hackerate gli agenti che vi individuano per interrompere la linea di vista — è la meccanica più utile di tutta la revisione.
  • MaxTac arriva a cinque stelle con quattro operatori superequipaggiati: costringerli a entrare in un edificio annulla il cecchino e li rallenta.
  • Nessuna missione vi obbliga a combattere MaxTac — fuggire resta meccanicamente più vantaggioso che affrontarli.

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