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Cyberpunk 2077: Wie die Polizei 2026 funktioniert, das NCPD abhängen und MaxTac überleben
Kurz gefasst
Seit dem 2.0-Update spaßt die NCPD in Cyberpunk 2077 nicht mehr: aktive Patrouillen, Straßensperren, Netrunner und MaxTac verwandeln jedes Verbrechen in eine echte Hetzjagd. Dieser Guide erklärt, wie sich die Sterne aufsummieren, was die Polizei auf jeder Stufe aufbietet, und vor allem, wie man den Kontakt abbricht, ohne zu kämpfen.
Seit dem 2.0-Update ist die NCPD nicht mehr der Witz, der sie beim Launch war. Die Beamten patrouillieren tatsächlich durch die Straßen, treffen mit Fahrzeugen von außerhalb der Minimap ein, errichten Straßensperren, hacken euer Auto und rufen am Ende sogar MaxTac. Trotzdem beschreiben die meisten französischsprachigen Seiten, die bei der Suche „der Polizei in Cyberpunk entkommen“ noch auftauchen, das Spiel vom Dezember 2020 – jenes, in dem sich Polizisten hinter eurem Rücken materialisierten und drei Sekunden später wieder aufgaben.
Dieser Guide beschreibt das System, wie es am 10. August 2026 in Version 2.31 läuft: was die Sterne auslöst, was die NCPD auf jeder Stufe aufbietet, wie man den Kontakt abbricht, was eine MaxTac-Einheit wirklich taugt, und warum in Dogtown andere Regeln gelten.
Ein Punkt gleich vorweg, denn er bestimmt alles Weitere: CD Projekt Red hat es bei der Vorstellung seiner Überarbeitung schwarz auf weiß geschrieben – die NCPD nimmt weder Bestechung noch Ergebung an. Es gibt keinen Knopf zum Aufgeben, keine Geldstrafe zu zahlen, keine Verhandlung. Ihr flieht, oder ihr steckt es ein.
Was 2.0 verändert hat, und was heute noch gilt
Die offiziellen Patch Notes zum 2.0-Update listen die Grundpfeiler des neuen Systems auf, und keiner davon wurde seither revidiert: Die NCPD verfolgt euch, sobald ihr ein Verbrechen begeht, ob zu Fuß oder im Fahrzeug; welche Einheiten geschickt werden und wie sie sich verhalten, hängt von eurer NCPD-Fahndungsstufe ab (so der in der französischen Version verwendete Begriff); Verfolgungsjagden können verschiedene NCPD-Fahrzeuge, Straßensperren und die mit dem „Navi“ anrückende MaxTac mobilisieren – so die französische Bezeichnung für die Fluggeräte des Spiels.
Drei Details aus dieser Liste werden von Spielern nach wie vor unterschätzt:
- Beamte, die an einem Tatort anwesend sind, nehmen die Verfolgung auf. Wenn ein Auftrag vor einer an der Straßenecke parkenden Streife eskaliert, kassiert ihr Sterne, ohne einen einzigen Zivilisten ins Visier genommen zu haben.
- Ihr könnt den Funkverkehr der NCPD abhören. Das ist euer bester akustischer Näherungsindikator, wenn ihr euch versteckt.
- NCPD-Beamte sind gültige Ziele für Quickhacks. Das ist die nützlichste Neuerung der gesamten Überarbeitung, dazu komme ich weiter unten zurück.
Patch 2.1 hat eine ähnliche Ebene hinzugefügt: Wenn V während bestimmter Aufträge oder Hauptmissionen aggressiv gegen eine Gang vorgeht, kann diese Gang V nun ebenfalls verfolgen. Das ist nicht dasselbe System wie die Sterne, aber die Geografie der Flucht ist identisch.
Was euch Sterne einbringt (und was nicht)
Night City bleibt eine Stadt, in der man bewaffnet herumlaufen kann, ohne dass sich jemand daran stört. Solange ihr auf Feindliche schießt – die NPCs mit gelbem Chevron-Symbol – ist der Polizei das egal, auch bei den gemeldeten Verbrechen der NCPD, für die genau das bezahlt wird.
Was hingegen den ersten Stern auslöst:
- Einen Zivilisten oder Beamten treffen. Achtung: Mit 2.0 wurde der Schutz vor One-Hit-Kills für Zivilisten entfernt – ein verirrter Schuss reicht jetzt aus, um einen zu töten.
- Einen Fußgänger überfahren oder mit hoher Geschwindigkeit mit einem NCPD-Fahrzeug zusammenstoßen.
- Ein Polizeifahrzeug stehlen, oder in einem von der NCPD abgesperrten Bereich entdeckt werden.
Ursache Nummer eins für Zwischenfälle ist der Flächeneffekt. Eine Granate, die in einer Straße von Kabuki etwas zu kurz fliegt, ein Contagion-Hack, der sich von einem Gegner auf die Menge daneben ausbreitet, ein explodierendes Fahrzeug an einer belebten Kreuzung: Das Spiel unterscheidet nicht zwischen dem Zivilisten, den ihr verschonen wolltet, und jenem, den ihr als Kollateralschaden ausgelöscht habt.

Die Eskalation, Stern für Stern
| Stufe | Was das NCPD schickt |
|---|---|
| 1 Stern | Die bereits vor Ort befindlichen Beamten eröffnen das Feuer, wenn sie euch sehen, und erscheinen auf der Minikarte, aber niemand macht sich auf die Suche nach euch. Ein paar Straßen weiter reicht meist schon aus. |
| 2 Sterne | Erste wirklich aktive Stufe: Streifenwagen mit je zwei Beamten steuern eure letzte bekannte Position an. Wenig gefährlich, aber die Anzahl steigt schnell. |
| 3 Sterne | Großer Sprung. Schwerere Fahrzeuge, Vierergruppen, Kampfroboter, schwer gepanzerte Beamte, gelegentlich ein Scharfschütze und Straßensperren. Im offenen Gelände werdet ihr überrannt. |
| 4 Sterne | Verdoppelte Truppenstärke und das Auftauchen der NCPD-Netrunner, die sowohl euch als auch euer Fahrzeug angreifen. |
| 5 Sterne | Alles Vorherige, plus ein per Navi eingesetztes MaxTac-Team. |
Das NCPD abschütteln: die Methode, die funktioniert
Die Flucht in Cyberpunk 2077 ist ein Problem der Geographie, nicht der Feuerkraft. Der Auslöser ist die Sichtlinie: Solange ein Verfolger euch sieht, bewegt sich der Zähler nicht. Sobald ihr aus seinem Sichtfeld verschwindet, werden die Sterne durchsichtig dargestellt und beginnen dann zu blinken – das Signal, dass die Suche kurz vor der Aufgabe steht.
In der Reihenfolge:
- Verlasst sofort die Straße. Verstärkung kommt über die Straße und parkt auf der Straße. Gassen, überdachte Passagen, Treppenhäuser, Dächer: Jeder Höhenwechsel zählt wie drei Abbiegungen.
- Vervielfacht die Winkel. Die KI sucht nicht wirklich gründlich. Sie nimmt nach eurem letzten Kontaktpunkt selten viele Abbiegungen: ein Container, ein Pfeiler, ein Treppenabsatz reichen bereits aus.
- Geht ab drei Sternen zu Fuß weiter. Ab vier Sternen legen die Netrunner euer Fahrzeug lahm und lassen euch mitten auf der Avenue bewegungslos zurück. Das Motorrad bleibt die Ausnahme: Es kommt dort durch, wo kein Streifenwagen folgen kann.
- Nutzt Rauchgranaten, die genau dafür mit Patch 2.0 hinzugefügt wurden. Sie unterbrechen die Sichtlinie, ohne jemanden zu töten, und fügen somit keinen weiteren Stern hinzu.
- Hackt die Polizei. Ein Optik-Neustart auf den Beamten, der euch gerade entdeckt hat, verschafft euch die Sekunde, die ihr braucht, um an der Ecke zu verschwinden; ein von einem Unterschlupf aus eingesetztes Ping zeigt euch, wer sich hinter den Wänden befindet. Denkt an euren Arbeitsspeicher: Behaltet immer genug übrig für einen Fluchthack, nicht nur für einen Angriffshack.
- Verlasst euch nicht auf die Schnellreise. Sie bleibt gesperrt, solange ihr im Kampf seid: Ihr müsst zuerst den Kontakt abbrechen, was sie eher zu einem Notausgang macht, niemals zu einem Ausweg.
- Ein Innenraum mit Ladebildschirm – Aufzug, Wohnung, Laden – beendet die Verfolgung in fast allen Fällen.
Gute Nachricht, sobald die Sterne erloschen sind: Ein Beamter, der euch danach begegnet, löst die Jagd nicht erneut aus. Das Spiel speichert keine Erinnerung an vergangene Vergehen, was die Strategie des „Ich verschwinde für zehn Sekunden“ wesentlich lohnender macht als eine Auseinandersetzung.

Fünf Sterne: Was MaxTac wirklich draufhat
MaxTac begnügt sich nicht damit, „stärker“ zu sein. Der Trupp steigt aus einem Navi, meist mit vier Operatoren, und deckt bewusst alle Rollen gleichzeitig ab: einen Sturmangriff mit Gewehr, einen Nahkampfspezialisten mit Mantis-Klingen, einen Netrunner, der euch mit offensiven Hacks belegt, einen Scharfschützen und einen Träger schwerer Waffen. Mehrere von ihnen setzen kybernetische Sandevistan-Implantate ein, was dieses ständige Gefühl erklärt, überrumpelt zu werden.
Drei Prinzipien ändern in dieser Auseinandersetzung alles:
- Bleibt nicht im Freien. Ein Flur, eine Tür, eine Parkhausrampe schalten den Scharfschützen aus und zwingen den Nahkämpfer, allein zu euch zu kommen.
- Schlagt bei der Landung zu. Der Moment, in dem der Trupp landet, ist das einzige Zeitfenster, in dem die Operatoren gruppiert und unbeweglich sind.
- Verlasst euer Fahrzeug. Auf diesem Fahndungslevel ist euer Auto in Sekundenschnelle ein gehacktes Ziel, kein Unterschlupf.
Eine ehrliche Anmerkung zum Abschluss dieses Themas: Keine Quest, kein Fixer-Auftrag, kein Spielziel verlangt von euch, MaxTac zu besiegen, und solange die fünf Sterne bestehen bleiben, kommen weiterhin Verstärkungen. Das ist eine Herausforderung, die man sich selbst stellt, keine Quelle für Fortschritt – und die Flucht bleibt mechanisch gesehen die effektivste Antwort.
Dogtown spielt nach anderen Regeln
Das Viertel von Phantom Liberty entzieht sich der Zuständigkeit des NCPD: Es ist BARGHEST, die Miliz, die das Gebiet kontrolliert, die euch aufsucht. Die Konsequenzen sind konkret.
- Die entsandten Einheiten sind zahlenmäßig kleiner und schlechter ausgerüstet als die von Night City. Eine Zwei-Sterne-Konfrontation ist dort deutlich beherrschbarer.
- BARGHEST kümmert sich recht wenig um das Schicksal der Zivilisten: Um dort sehr hohe Sternestufen zu erreichen, muss man sich direkt mit der Miliz anlegen.
- MaxTac hingegen kann sich auch dort immer noch auf Maximalstufe blicken lassen. Das Viertel ist keine Freizone.
- Die Umgebung ist dort offener und wird stärker patrouilliert: Die Sichtlinie zu unterbrechen ist dort schwieriger als in Watson oder Heywood, wo überall Gassen vorhanden sind.
Die Reflexe, die fast alle Probleme vermeiden
Das Polizeisystem von Cyberpunk 2077 ist nicht strafend: Es ist vorhersehbar. Drei Gewohnheiten reichen aus, um es niemals zu spüren zu bekommen.
Wählt euren Fluchtweg, bevor ihr das Feuer eröffnet. Bevor ihr einen Auftrag mitten auf der Straße auslöst, erkundet die Gasse, das Parkhaus oder die Diensttreppe hinter euch. Die Frage lautet nie „Gewinne ich den Kampf?“, sondern „Wo verschwinde ich?“.
Behandelt Flächeneffekte als riskante Waffe. Granaten, Fahrzeugexplosionen und Kontagion sind die drei häufigsten Quellen ungewollter Sterne. In einer Menschenmenge ist ein Hack mit Einzelziel wie Kurzschluss oder Überhitzung besser als ein sich ausbreitender Effekt.
Fahrt in dicht besiedelten Vierteln langsamer. Little China, Kabuki und Japantown konzentrieren Verkehr und Fußgänger; viele Verfolgungsjagden beginnen mit einem bei voller Geschwindigkeit überfahrenen Fußgänger, nicht mit einer Schießerei.
Bedenken Sie schließlich, dass diese Mechanik seit der 2.0 stabil ist: Die nachfolgenden Updates beschränkten sich auf Korrekturen, wie etwa der Bug mit der Yaiba Semimaru, die sich während einer Verfolgungsjagd umdrehte, der mit Patch 2.31 im September 2025 behoben wurde. Mit anderen Worten: Was Sie heute lernen, gilt auch noch in Ihrer nächsten Partie — auf PC, PS5 Pro, Xbox Series oder Switch 2.
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Gegen MaxTac: Kämpft ihr oder flieht ihr?
Häufige Fragen
Warum bekomme ich einen Stern, ohne auf jemanden geschossen zu haben?
Wie durchbreche ich die Sichtlinie wirklich?
Muss ich unbedingt gegen MaxTac kämpfen, oder kann ich fliehen?
Ist das Motorrad wirklich besser als ein Auto zur Flucht?
Kann ich mich stellen oder eine Geldstrafe zahlen?
Das Wichtigste
- Eine Fehlkugel tötet einen Zivilisten und löst die Verfolgung aus — bei der Flucht zählt die Geografie mehr als Feuerkraft.
- Ab drei Sternen blockiert die NCPD die Hauptstraßen: Verlasst sofort die Fahrbahn und nutzt Gassen, Dächer und überdachte Durchgänge.
- Hackt die Beamten, die euch entdecken, um die Sichtlinie zu durchbrechen — das ist die nützlichste Mechanik der gesamten Überarbeitung.
- MaxTac rückt ab fünf Sternen mit vier hochgerüsteten Einsatzkräften an: Zwingt sie in Innenräume, um den Scharfschützen auszuschalten und sie zu verlangsamen.
- Keine Quest zwingt euch, gegen MaxTac zu kämpfen — Flucht bleibt mechanisch lohnender als der Kampf.
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