Cyberpunk 2077: die 17 Cyberpsychosen von Regina im Jahr 2026, Standorte und Methode (Patch 2.31)
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Cyberpunk 2077: die 17 Cyberpsychosen von Regina im Jahr 2026, Standorte und Methode (Patch 2.31)

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Regina Jones vertraut Ihnen siebzehn Cyberpsycho-Meldungen an, die es in Night City aufzuspüren gilt. Dieser Guide deckt alle Fundorte, Freischaltbedingungen und Methoden zum Patch 2.31 ab und korrigiert veraltete Tipps aus dem Jahr 2020, die durch das Update 2.0 obsolet geworden sind.

Regina Jones ist die einzige Fixerin in Night City, die keine Leiche von dir verlangt: Sie will verwertbare Cyberpsychos – und vor allem die Daten, die erklären, warum sie durchgedreht sind. Ihre Verfolgungsjagd durch siebzehn Meldungen bleibt 2026 der längste Nebenquest-Handlungsstrang von Cyberpunk 2077. Zugleich ist er auf Deutsch am schlechtesten dokumentiert: Fast alle verfügbaren deutschsprachigen Guides stammen aus dem Dezember 2020 und empfehlen noch immer Werkzeuge, die Update 2.0 schlicht aus dem Spiel entfernt hat.

Der Kontext hat sich geändert. Seit der Aufnahme des Spiels in den Xbox Game Pass am 10. März 2026, dem Release der Ultimate Edition für Nintendo Switch 2 und dem PlayStation-5-Pro-Update vom 8. April 2026 entdeckt eine Welle neuer Spieler diese roten Symbole auf der Karte, ohne zu wissen, was damit anzufangen ist – und scheitert an Ratschlägen, die seit drei Jahren überholt sind.

Hier der aktuelle Stand zu Patch 2.31, dem letzten nummerierten Patch des Spiels: der genaue Ablauf einer Meldung, die siebzehn Fundorte Viertel für Viertel mit ihren Freischaltbedingungen und das, was die Überarbeitung 2.0 an diesen Auseinandersetzungen tatsächlich verändert hat.

Der Ablauf einer Meldung: der Schritt, den alle vermasseln

Der übergeordnete Auftrag heißt Psycho Killer – einer der Questtitel, den der deutsche Client auf Englisch belässt. Man spielt ihn nicht aktiv: Es ist ein Zähler, der die siebzehn Aktivitäten Cyberpsycho gesichtet nach und nach abhakt. Jede Meldung folgt exakt derselben Struktur, und es ist der dritte Schritt, an dem sich ungeduldige Spieler die Zähne ausbeißen:

  • Sich der Markierung nähern: Regina ruft dich für das Briefing an, sobald du die Zone erreichst. Lass den Anruf zu Ende gehen, bevor du das Feuer eröffnest.
  • Das Ziel neutralisieren, in den meisten Fällen der einzige Boss der Zone.
  • Die Datensplitter finden und vor allem lesen im Menü. Aufsammeln allein reicht nicht: Solange der Splitter nicht im Reiter Splitter geöffnet wurde, schaltet das Ziel nicht um. Bei mehreren Meldungen liegen die Splitter auf Leichen abseits des Kampfgeschehens, nicht auf dem Cyberpsycho.
  • Den Bericht an Regina senden über die Nachrichten im Telefon. Ohne diese SMS bleibt die Quest im Journal offen, und der Zähler von Psycho Killer bewegt sich nicht.

Vier Auseinandersetzungen fügen einen zusätzlichen Schritt hinzu: Man muss Nachrichten an einem Computer in der Zone lesen, um den Bericht freizuschalten. Das betrifft Dämonen des Krieges, Im Namen des Gesetzes, Lex Talionis und Fleisch zum Sonderpreis. Mehrere andere – Seaside Café, Tauben Ohren, Rauch auf dem Wasser – verteilen zwei oder drei Splitter im Gelände: Scanne sämtliche Leichen ab, bevor du weiterziehst.

Nächtliche, neonbeleuchtete Gasse in Night City in Cyberpunk 2077
Sechs der siebzehn Meldungen konzentrieren sich auf Watson, zwischen Northside, Kabuki und Little China. Credit: CD Projekt RED.

Die 17 Cyberpsychosen, Viertel für Viertel

Keine Meldung kann verpasst werden: Alle bleiben nach Abschluss der Hauptkampagne im freien Erkunden zugänglich. Fünf von ihnen erfordern jedoch einen bestimmten Fortschritt in der Story, was erklärt, warum manche Spieler zu Beginn ihres Playthroughs leere Karten sehen.

Auftrag (FR)CyberpsychoViertelWissenswert
Six pieds sous terreLely HeinWatson — NorthsideIn der Nähe des Bahndepots
Où viennent mourir les hommesCarterWatson — NorthsideGasse, den Spuren mit dem Scanner folgen
Rituel sanglantZaria HughesWatson — NorthsideNach Playing for Time, nur ab 20 Uhr
Les démons de la guerreMatt LiawWatson — KabukiUnter der Autobahn; Nachrichten an einem Computer lesen
Lt MowerLieutenant MowerWatson — KabukiInnenhof, zwei Datenfragmente lesen
Billet pour la cour des grandsAlec JohnsonWatson — Little ChinaAm Wasser, in der Nähe der Brücke
Dans l'oreille d'un sourdCedric MullerCentre-ville — DowntownTiefgarage, zwei Datenfragmente
Le fantôme de Night CityNorio AkuharaCentre-ville — Corpo PlazaWird unsichtbar und flieht bei halber Lebensenergie
Lettres de la loiGaston PhillipsHeywood — WellspringsVermintes Gebiet; Computer konsultieren
Seaside CaféDao HyunhHeywood — WellspringsDrei Datenfragmente, verteilt auf zwei Ebenen
De la fumée sur l'eauDiego RamirezPacifica — CoastviewAm Ende des Piers, zwei Datenfragmente
Lex TalionisBen DebaillonPacifica — CoastviewNach Transmission; Computer konsultieren
Sous le pontTamara CosbySanto Domingo — ArroyoZunächst zwei automatische Geschütztürme zerstören
Charcu au rabaisChase ColeySanto Domingo — Rancho CoronadoFrontschild: auf die Rückenbatterie zielen
Terrain vagueAlmaBadlandsNach Life During Wartime; Spur mit dem Scanner verfolgen
Maison de la collineRussell GreeneBadlandsNach Life During Wartime; Minen rund um die Farm
Deuxièmes chancesZion WyldeBadlandsNach Life During Wartime; Scharfschütze auf einem Windrad postiert

Der Rest schaltet sich direkt nach dem Ende des Prologs frei, sobald Le sauvetage abgeschlossen ist. Konkret kann ein Spieler, der gerade erst seine Wohnung zurückbekommen hat, bereits ganz Watson säubern.

Was die 2.0 verändert hat – und was alte Guides ignorieren

Genau hier werden die Lösungswege aus dem Jahr 2020 zum Problem. Die offiziellen Patch-Notes der Version 2.0 sind bei vier Punkten, die diese Jagd direkt betreffen, unmissverständlich.

Die NPCs passen sich eurem Level an. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht mehr an das Viertel gebunden: Die berühmte „aufsteigende Schwierigkeitsreihenfolge“, die alle FR-Guides übernehmen, ergibt keinen Sinn mehr. Ihr könnt die Badlands vor Kabuki angehen, ohne dafür bestraft zu werden.

Auch die Beute passt sich eurem Level an. Eine auf Level 40 abgeschlossene Meldung bringt eine deutlich höhere Ausrüstungsstufe als dieselbe Meldung auf Level 10. Wenn ihr eher der Ausrüstung als der Story wegen jagt, spart euch ein paar für das Ende der Kampagne auf.

Die Panzerung kommt vom Cyberware-Equipment, nicht mehr von der Kleidung. Outfits sind inzwischen fast rein kosmetisch. Alle Empfehlungen der Art „zieht vor dem Kampf eine verstärkte Weste an“ sind hinfällig: Das Entscheidende passiert beim Ripperdoc.

Der Datenspur-Angriff funktioniert bei Feinden nicht mehr. Es ist also unmöglich, einen Kampf zu eröffnen, indem man den Cyberpsycho über den Datenspur-Angriff hackt. In ähnlicher Weise wurden die alten, veralteten Waffenmodule mit Patch 2.0 aus dem Spiel entfernt, was die früheren „nicht-tödlichen“ Builds deutlich schwieriger zu realisieren machte.

Zwei weitere Sperren stammen aus noch früherer Zeit und gelten weiterhin: Seit Patch 1.2 sind Cyberpsychos und Mini-Bosse immun gegen Betäubungsmunition und den Schnellhack Systemneustart, und der ultimative Hack Cyberpsychose kann bei ihnen nicht angewendet werden. Jede Lösung, die euch einen „One-Shot per ultimativem Hack“ auf diese Ziele verspricht, kostet euch nur unnötig Arbeitsspeicher.

Wie man sie in Patch 2.31 zur Strecke bringt

Gute Nachricht für Rollenspiel-Puristen: Die Frage nach tödlich oder nicht blockiert nichts mehr. Regina zahlt ihre Belohnung aus und die Trophäe wird freigeschaltet, egal ob das Ziel bewusstlos geschlagen oder ausgeschaltet wird. Ihr könnt also euren Build spielen, ohne euch zu verbiegen.

Was die Methode angeht, gelten für alle siebzehn Kämpfe drei Grundprinzipien:

  • Erkundet, bevor ihr eindringt. Leichen am Boden markieren die Kampfzone. Ein Ping von außerhalb des Perimeters zeigt euch Geschütztürme und Kameras, ohne euch zu exponieren.
  • Kümmert euch zuerst um die Umgebung, dann um das Ziel. Geschütztürme bei Unter der Brücke, Minen bei Buchstabe des Gesetzes und Haus auf dem Hügel: Diese Elemente verursachen mehr Schaden als der Cyberpsycho selbst.
  • Haltet Distanz bei mobilen Archetypen. Norio Akuhara wird unsichtbar und flieht bei halber Lebensenergie, Zion Wylde zieht sich ins hohe Gras zurück: Ein Scharfschützengewehr erledigt beide Fälle schneller als eine Verfolgungsjagd.

Auf Netrunner-Seite funktioniert die von CD Projekt RED für gepanzerte Ziele empfohlene Kombination hier hervorragend: Cyberware-Fehlfunktion gefolgt von Kurzschluss, wobei ersterer den Schaden des zweiten deutlich verstärkt. Kontagion und Überhitzung bleiben dem kleinen Fußvolk vorbehalten, das das Ziel manchmal begleitet. Gegen Chase Coley solltet ihr auf Hacks verzichten: Umgeht den Schild und zerstört die Batterie in Chase Coleys Rücken, dann bricht der Kampf innerhalb weniger Sekunden zusammen.

Charakter in Einsatzjacke vor einem Megagebäude von Night City in Cyberpunk 2077
Hinter der Jagd steckt vor allem Reginas Wunsch, die Cyberpsychose zu verstehen – und zu heilen. Bildnachweis: CD Projekt RED.

Reginas Belohnung und die Trophäe „Das Gesetz bin ich!“

Sobald alle siebzehn Berichte eingereicht sind, meldet sich Regina für ein persönliches Treffen in ihrem Büro in Kabuki. Das Gespräch unterscheidet sich je nachdem, ob ihr Überlebende zurückgelassen habt oder nicht, aber die Bezahlung erfolgt in jedem Fall. Seit Patch 1.2 hat CD Projekt RED eine physische Belohnung hinzugefügt, die vor Ort in ihrem Büro abgeholt werden muss: Geht nicht direkt nach dem Dialog weg, viele Spieler verpassen sie.

Die Questreihe schaltet außerdem die Trophäe/den Erfolg Das Gesetz bin ich! frei, einen der zeitaufwendigsten des Basisspiels, da alle siebzehn Meldungen bis zur abschließenden SMS abgeschlossen sein müssen.

In welcher Reihenfolge man vorgehen sollte

Da der Schwierigkeitsgrad nicht mehr vom Viertel abhängt, bleibt nur noch die geografische Logik übrig. Räumt Watson im Block ab – dort sind sechs Meldungen gebündelt –, nehmt Blutiges Ritual bei einem nächtlichen Durchgang mit, erledigt die beiden aus Downtown, wenn ihr wegen der Story dorthin fahrt, dann die beiden aus Heywood, die beiden aus Pacifica nach Transmission, die beiden aus Santo Domingo, und hebt euch das Trio aus den Badlands für den Moment auf, in dem die Story euch mit Panam und Rogue dorthin schickt – ihr könnt die drei ruhig in einer einzigen Fahrzeugtour hintereinander erledigen.

Ein letzter Tipp zum Rhythmus: Erledigt die siebzehn nicht am Stück. Reginas Fragmente bilden eine der besten Nebengeschichten des Spiels – von ihrem Konzern fallengelassene Veteranen, Opfer defekter Firmware, zurückgelassene Militärversuchskaninchen. Am Stück gelesen, gehen sie ineinander unter. Über eine ganze Spielsitzung verteilt, verleihen sie Night City genau den Ton, den das Spiel etablieren wollte.

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Welcher Cyberpsycho-Typ bereitet Ihnen im Kampf die meisten Probleme?

Häufige Fragen

Warum bewegt sich mein Psycho-Killer-Zähler nach dem Besiegen eines Cyberpsychos nicht?
Sie haben zwei entscheidende Schritte vergessen: den Splitter im Splitter-Menü öffnen (bloßes Aufsammeln reicht nicht) und den Bericht über die Telefonnachrichten an Regina senden. Ohne diese beiden Aktionen bleibt die Quest blockiert.
Sind alte Guides, die eine bestimmte Angriffsreihenfolge empfehlen, noch verlässlich?
Nein. Seit 2.0 hängt der Schwierigkeitsgrad nicht mehr vom Bezirk ab, und die NPCs passen sich Ihrem Level an. Die Reihenfolge hat keinerlei echten strategischen Einfluss mehr. Sie können die Badlands problemlos vor Kabuki angehen.
Kann ich Cyberpsychos wirklich töten, statt sie nur kampfunfähig zu machen?
Ja, absolut. Regina bestätigt das Ziel, und die Trophäe wird freigeschaltet, egal ob das Ziel bewusstlos oder tot ist. Sie können Ihre Angriffs- oder Mord-Builds spielen, ohne sich verrenken zu müssen.
Kann ich die Meldungen in den Badlands schon vor Abschluss der Kampagne erledigen?
Nein, drei davon (Ödland, Haus auf dem Hügel, Zweite Chancen) bleiben gesperrt, solange Sie Life During Wartime nicht abgeschlossen haben. Die anderen öffnen sich nach Die Rettung.
Muss man wirklich vor jedem Kampf eine bestimmte verstärkte Weste ausrüsten?
Nein, das war vor 2.0 relevant. Seitdem stammt die Rüstung vollständig aus Kybernetik und Implantaten, nicht aus Kleidung, die inzwischen fast rein kosmetisch ist. Investieren Sie beim Ripperdoc, nicht in Ihre Garderobe.

Das Wichtigste

  • Alte deutschsprachige Guides empfehlen noch immer Werkzeuge, die mit 2.0 entfernt wurden: Vergessen Sie das Cyberpsychose-Eindringungsprotokoll und komplexe nicht-tödliche Konfigurationen.
  • Sechs Meldungen konzentrieren sich auf Watson und sind bereits nach dem Prolog zugänglich, während die anderen einen bestimmten Fortschritt in der Handlung erfordern.
  • Der Schwierigkeitsgrad hängt seit 2.0 nicht mehr vom Bezirk ab: Sie können sich den Badlands vor Kabuki stellen, ohne Nachteile zu haben, da sich das Niveau der NPCs an Ihres anpasst.
  • Sie sind weiterhin immun gegen Beruhigungsmittel, schnelle Hacks und den ultimativen Hack Cyberpsychose: Es gibt keinen magischen One-Shot-Trick.
  • Regina bestätigt die Belohnung unabhängig davon, ob der Cyberpsycho bewusstlos oder tot endet, sodass Sie Ihren Build ohne Kompromisse spielen können.

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