Cyberpunk 2077: as 17 ciberpsicoses de Regina em 2026, localizações e método (patch 2.31)
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Cyberpunk 2077: as 17 ciberpsicoses de Regina em 2026, localizações e método (patch 2.31)

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Regina Jones confia a você dezessete denúncias de ciberpsicose para rastrear por Night City. Este guia cobre todos os locais, condições de desbloqueio e métodos no patch 2.31, corrigindo as dicas obsoletas de 2020 que a atualização 2.0 tornou ultrapassadas.

Regina Jones é a única fixer de Night City que não pede um cadáver: ela quer cyberpsicopatas aproveitáveis e, sobretudo, os dados que expliquem por que eles surtaram. Sua caçada de dezessete denúncias continua sendo, em 2026, a mais longa linha narrativa secundária de Cyberpunk 2077. É também a mais mal documentada em francês: quase todos os guias em francês disponíveis datam de dezembro de 2020 e ainda recomendam ferramentas que a atualização 2.0 simplesmente removeu do jogo.

O contexto mudou. Desde a chegada do jogo ao Xbox Game Pass em 10 de março de 2026, o lançamento da Ultimate Edition no Nintendo Switch 2 e a atualização para PlayStation 5 Pro de 8 de abril de 2026, uma nova onda de jogadores descobre esses ícones vermelhos no mapa sem saber o que fazer com eles — e acaba se dando mal seguindo conselhos ultrapassados há três anos.

Eis o panorama no patch 2.31, o último patch numerado do jogo: o ciclo exato de uma denúncia, os dezessete locais bairro por bairro com suas condições de desbloqueio, e o que a reformulação 2.0 realmente mudou nesses confrontos.

O ciclo de uma denúncia: a etapa que todo mundo faz de qualquer jeito

O acompanhamento geral se chama Psycho Killer — um dos títulos de missão que o cliente francês mantém em inglês. Não é jogável: é um contador que marca as dezessete atividades Cyberpsicopata detectado conforme avançam. Cada denúncia segue exatamente a mesma estrutura, e é a terceira etapa que engana os jogadores apressados:

  • Aproximar-se do marcador: Regina liga para o briefing logo que você chega à área. Deixe a ligação terminar antes de abrir fogo.
  • Neutralizar o alvo, único chefe da área na maioria dos casos.
  • Encontrar e, sobretudo, ler os fragmentos no menu. Apenas coletar não basta: enquanto o fragmento não for aberto na aba Fragmentos, o objetivo não avança. Em várias denúncias, os fragmentos estão em cadáveres afastados do combate, não no cyberpsicopata.
  • Enviar o relatório para Regina pelas mensagens do celular. Sem esse SMS, a missão permanece aberta no diário, e o contador de Psycho Killer não se move.

Quatro confrontos adicionam uma etapa extra: é preciso ler mensagens em um computador presente na área para desbloquear o relatório. É o caso de Demônios da Guerra, Cartas da Lei, Lex Talionis e Carne Barata. Vários outros — Seaside Café, No Ouvido de um Surdo, Fumaça na Água — espalham dois ou três fragmentos pelo cenário: passe o scanner em todos os corpos antes de sair.

Beco noturno de Night City iluminado por neon em Cyberpunk 2077
Seis das dezessete denúncias se concentram em Watson, entre Northside, Kabuki e Little China. Crédito: CD Projekt RED.

As 17 cyberpsicoses, bairro por bairro

Nenhuma denúncia é perdível: todas continuam acessíveis em exploração livre depois que a campanha termina. Em contrapartida, cinco delas exigem ter avançado na história, o que explica os mapas em branco de alguns jogadores no início da partida.

Missão (FR)CiberpsicopataDistritoBom saber
Seis pés abaixoLely HeinWatson — NorthsidePerto do depósito ferroviário
Onde os homens vêm morrerCarterWatson — NorthsideBeco, seguir os rastros com o scanner
Ritual sangrentoZaria HughesWatson — NorthsideApós Playing for Time, apenas a partir das 20h
Os demônios da guerraMatt LiawWatson — KabukiSob a rodovia; mensagens a ler em um computador
Ten. MowerTenente MowerWatson — KabukiPátio interno, dois fragmentos a ler
Bilhete para as grandes ligasAlec JohnsonWatson — Little ChinaÀ beira da água, perto da ponte
No ouvido de um surdoCedric MullerCentro — DowntownEstacionamento subterrâneo, dois fragmentos
O fantasma de Night CityNorio AkuharaCentro — Corpo PlazaFica invisível e foge com metade da vida
Cartas da leiGaston PhillipsHeywood — WellspringsZona minada; computador a consultar
Seaside CaféDao HyunhHeywood — WellspringsTrês fragmentos distribuídos em dois níveis
Fumaça sobre a águaDiego RamirezPacifica — CoastviewNo fim do cais, dois fragmentos
Lex TalionisBen DebaillonPacifica — CoastviewApós Transmission; computador a consultar
Sob a ponteTamara CosbySanto Domingo — ArroyoDuas torres automáticas a destruir primeiro
Açougueiro em promoçãoChase ColeySanto Domingo — Rancho CoronadoEscudo frontal: mirar na bateria traseira
Terreno baldioAlmaBadlandsApós Life During Wartime; pista a seguir com o scanner
Casa da colinaRussell GreeneBadlandsApós Life During Wartime; minas ao redor da fazenda
Segundas chancesZion WyldeBadlandsApós Life During Wartime; atirador posicionado em uma turbina eólica

O restante fica disponível assim que o prólogo termina, uma vez concluída O resgate. Na prática, um jogador que acabou de recuperar seu apartamento já pode limpar toda a Watson.

O que a 2.0 mudou, e que os guias antigos ignoram

É aí que os guias de 2020 se tornam prejudiciais. As notas oficiais da atualização 2.0 são inequívocas sobre quatro pontos que dizem respeito diretamente a essa caçada.

Os NPCs se ajustam ao seu nível. A dificuldade não está mais ligada ao distrito: a famosa «ordem crescente de dificuldade» retomada por todos os guias em francês não faz mais nenhum sentido. Você pode atacar as Badlands antes de Kabuki sem ser penalizado.

O saque também se ajusta ao seu nível. Um alerta concluído no nível 40 rende um patamar de equipamento bem superior ao mesmo alerta feito no nível 10. Se você caça mais pelo equipamento do que pela narrativa, guarde alguns para o fim da campanha.

A armadura vem do implante cibernético, não mais das roupas. As vestimentas se tornaram praticamente cosméticas. Todas as recomendações do tipo «equipe um colete reforçado antes do combate» estão obsoletas: é na loja do ripperdoc que o jogo acontece.

O protocolo de intrusão não pode mais ser usado nos inimigos. Impossível, portanto, abrir um confronto invadindo o ciberpsicopata via protocolo de intrusão. Na mesma linha, os antigos módulos de armas obsoletos foram removidos do jogo na atualização 2.0, o que tornou as configurações "não letais" de antes muito mais difíceis de montar.

Por fim, dois bloqueios datam de ainda mais tempo e permanecem válidos: desde o patch 1.2, os ciberpsicopatas e os miniboss são imunes a munições tranquilizantes e à invasão rápida Reinicialização do Sistema, e a invasão suprema Ciberpsicose não pode ser aplicada a eles. Qualquer guia que prometa um "one-shot com invasão suprema" nesses alvos só vai fazer você perder RAM à toa.

Como derrubá-los no patch 2.31

Boa notícia para os puristas do RPG: a questão do letal não bloqueia mais nada. Regina entrega sua recompensa e o troféu é liberado independentemente de o alvo terminar desmaiado ou morto. Você pode, portanto, jogar com sua build sem precisar se contorcionar.

Quanto ao método, três princípios valem para os dezessete combates:

  • Reconheça antes de entrar. Os corpos no chão indicam a zona de combate. Um Ping feito de fora do perímetro mostra as torretas e câmeras sem te expor.
  • Trate o cenário antes do alvo. Torretas em Sob a Ponte, minas em Cartas da Lei e Casa na Colina: esses elementos causam mais dano do que o próprio ciberpsicopata.
  • Jogue na distância contra os arquétipos móveis. Norio Akuhara fica invisível e recua na metade da vida, Zion Wylde se esconde no capim alto: um rifle de precisão resolve os dois casos mais rápido do que uma perseguição.

Do lado netrunner, a sequência recomendada pela CD Projekt RED para alvos blindados funciona perfeitamente aqui: Mau Funcionamento de Cyberware seguido de Curto-circuito, sendo que o primeiro amplifica bastante o dano do segundo. Contágio e Sobreaquecimento ficam reservados para os inimigos menores que às vezes escoltam o alvo. Contra Açougueiro Barato, esqueça as invasões: contorne o escudo e destrua a bateria nas costas de Chase Coley, o combate desmorona em poucos segundos.

Personagem em jaqueta de intervenção de emergência diante de um megaprédio de Night City em Cyberpunk 2077
Por trás da caçada, Regina busca sobretudo entender — e curar — a ciberpsicose. Crédito: CD Projekt RED.

A recompensa de Regina e o troféu "A Lei Sou Eu!"

Depois que os dezessete relatórios forem enviados, Regina liga de volta para marcar um encontro pessoalmente em seu escritório em Kabuki. A conversa muda dependendo se você deixou ou não sobreviventes pelo caminho, mas o pagamento acontece em qualquer um dos casos. Desde o patch 1.2, a CD Projekt RED adicionou uma recompensa física para ser retirada no local, no escritório dela: não vá embora logo depois do diálogo, muitos jogadores acabam perdendo esse item.

A série também libera o troféu / conquista A Lei Sou Eu!, um dos que mais consomem tempo no jogo base, já que exige os dezessete registros concluídos até o SMS final.

Em que ordem seguir

Já que a dificuldade não depende mais do bairro, a única lógica que resta é geográfica. Limpe Watson de uma vez — seis denúncias estão agrupadas ali —, adicione Rituel sanglant durante uma passagem noturna, pegue as duas do Centro quando você for até lá pela história, depois as duas de Heywood, as duas de Pacifica após Transmission, as duas de Santo Domingo, e guarde o trio das Badlands para o momento em que a história te enviar até lá com Panam e Rogue, podendo até encadear as três em uma única saída de veículo.

Um último conselho de ritmo: não complete as dezessete de uma só vez. Os fragmentos de Regina formam uma das melhores narrativas periféricas do jogo — veteranos abandonados por sua corporação, vítimas de firmwares defeituosos, cobaias militares deixados de lado. Lidos em sequência, eles se afogam uns nos outros. Espalhados ao longo da campanha, eles dão a Night City exatamente o tom que o jogo buscava estabelecer.

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Qual tipo de ciberpsicopata mais te dá trabalho em combate?

Perguntas frequentes

Por que meu contador Psycho Killer não avança depois que derroto um ciberpsicopata?
Você esqueceu duas etapas cruciais: abrir o fragmento no menu Fragmentos (apenas pegá-lo não basta), depois enviar o relatório para Regina pelas mensagens do celular. Sem essas duas ações, a missão fica travada.
Os guias antigos que recomendam uma ordem precisa de ataque ainda são confiáveis?
Não. Desde a 2.0, a dificuldade não depende mais do bairro e os NPCs se ajustam ao seu nível. A ordem não tem mais impacto estratégico real. Você pode atacar Badlands antes de Kabuki sem problema algum.
Posso realmente matar os ciberpsicopatas em vez de apenas neutralizá-los?
Sim, com certeza. Regina valida o objetivo e o troféu é desbloqueado independentemente de o alvo estar desmaiado ou morto. Você pode jogar suas builds de ataque ou assassinato sem precisar se contorcer.
Posso fazer as denúncias de Badlands antes de terminar a campanha?
Não, três delas (Terreno Baldio, Casa na Colina, Segundas Chances) permanecem bloqueadas até você terminar Life During Wartime. As outras se abrem depois de O Resgate.
É realmente necessário equipar um colete reforçado específico antes de cada combate?
Não, isso fazia sentido antes da 2.0. Desde então, a armadura vem inteiramente da cibernética e dos implantes, não das roupas, que agora são praticamente cosméticas. Invista no ripper doc, não no seu guarda-roupa.

Destaques

  • Os guias antigos em francês ainda recomendam ferramentas removidas na 2.0: esqueça o protocolo de invasão em ciberpsicopatas e as configurações não letais complexas.
  • Seis denúncias se concentram em Watson e permanecem acessíveis logo após o fim do prólogo, enquanto as outras exigem um avanço narrativo específico.
  • A dificuldade não está mais ligada ao bairro desde a 2.0: você pode enfrentar Badlands antes de Kabuki sem penalidade, o nível dos NPCs se ajusta ao seu.
  • Continuam sempre imunes a tranquilizantes, invasões rápidas e à invasão definitiva Ciberpsicose: não existe nenhum one-shot mágico.
  • Regina valida sua recompensa independentemente de o ciberpsicopata terminar desmaiado ou morto, então você pode jogar sua build sem concessões.

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