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Cyberpunk 2077: as 17 ciberpsicoses de Regina em 2026, localizações e método (patch 2.31)
Resumo
Regina Jones confia a você dezessete denúncias de ciberpsicose para rastrear por Night City. Este guia cobre todos os locais, condições de desbloqueio e métodos no patch 2.31, corrigindo as dicas obsoletas de 2020 que a atualização 2.0 tornou ultrapassadas.
Regina Jones é a única fixer de Night City que não pede um cadáver: ela quer cyberpsicopatas aproveitáveis e, sobretudo, os dados que expliquem por que eles surtaram. Sua caçada de dezessete denúncias continua sendo, em 2026, a mais longa linha narrativa secundária de Cyberpunk 2077. É também a mais mal documentada em francês: quase todos os guias em francês disponíveis datam de dezembro de 2020 e ainda recomendam ferramentas que a atualização 2.0 simplesmente removeu do jogo.
O contexto mudou. Desde a chegada do jogo ao Xbox Game Pass em 10 de março de 2026, o lançamento da Ultimate Edition no Nintendo Switch 2 e a atualização para PlayStation 5 Pro de 8 de abril de 2026, uma nova onda de jogadores descobre esses ícones vermelhos no mapa sem saber o que fazer com eles — e acaba se dando mal seguindo conselhos ultrapassados há três anos.
Eis o panorama no patch 2.31, o último patch numerado do jogo: o ciclo exato de uma denúncia, os dezessete locais bairro por bairro com suas condições de desbloqueio, e o que a reformulação 2.0 realmente mudou nesses confrontos.
O ciclo de uma denúncia: a etapa que todo mundo faz de qualquer jeito
O acompanhamento geral se chama Psycho Killer — um dos títulos de missão que o cliente francês mantém em inglês. Não é jogável: é um contador que marca as dezessete atividades Cyberpsicopata detectado conforme avançam. Cada denúncia segue exatamente a mesma estrutura, e é a terceira etapa que engana os jogadores apressados:
- Aproximar-se do marcador: Regina liga para o briefing logo que você chega à área. Deixe a ligação terminar antes de abrir fogo.
- Neutralizar o alvo, único chefe da área na maioria dos casos.
- Encontrar e, sobretudo, ler os fragmentos no menu. Apenas coletar não basta: enquanto o fragmento não for aberto na aba Fragmentos, o objetivo não avança. Em várias denúncias, os fragmentos estão em cadáveres afastados do combate, não no cyberpsicopata.
- Enviar o relatório para Regina pelas mensagens do celular. Sem esse SMS, a missão permanece aberta no diário, e o contador de Psycho Killer não se move.
Quatro confrontos adicionam uma etapa extra: é preciso ler mensagens em um computador presente na área para desbloquear o relatório. É o caso de Demônios da Guerra, Cartas da Lei, Lex Talionis e Carne Barata. Vários outros — Seaside Café, No Ouvido de um Surdo, Fumaça na Água — espalham dois ou três fragmentos pelo cenário: passe o scanner em todos os corpos antes de sair.

As 17 cyberpsicoses, bairro por bairro
Nenhuma denúncia é perdível: todas continuam acessíveis em exploração livre depois que a campanha termina. Em contrapartida, cinco delas exigem ter avançado na história, o que explica os mapas em branco de alguns jogadores no início da partida.
| Missão (FR) | Ciberpsicopata | Distrito | Bom saber |
|---|---|---|---|
| Seis pés abaixo | Lely Hein | Watson — Northside | Perto do depósito ferroviário |
| Onde os homens vêm morrer | Carter | Watson — Northside | Beco, seguir os rastros com o scanner |
| Ritual sangrento | Zaria Hughes | Watson — Northside | Após Playing for Time, apenas a partir das 20h |
| Os demônios da guerra | Matt Liaw | Watson — Kabuki | Sob a rodovia; mensagens a ler em um computador |
| Ten. Mower | Tenente Mower | Watson — Kabuki | Pátio interno, dois fragmentos a ler |
| Bilhete para as grandes ligas | Alec Johnson | Watson — Little China | À beira da água, perto da ponte |
| No ouvido de um surdo | Cedric Muller | Centro — Downtown | Estacionamento subterrâneo, dois fragmentos |
| O fantasma de Night City | Norio Akuhara | Centro — Corpo Plaza | Fica invisível e foge com metade da vida |
| Cartas da lei | Gaston Phillips | Heywood — Wellsprings | Zona minada; computador a consultar |
| Seaside Café | Dao Hyunh | Heywood — Wellsprings | Três fragmentos distribuídos em dois níveis |
| Fumaça sobre a água | Diego Ramirez | Pacifica — Coastview | No fim do cais, dois fragmentos |
| Lex Talionis | Ben Debaillon | Pacifica — Coastview | Após Transmission; computador a consultar |
| Sob a ponte | Tamara Cosby | Santo Domingo — Arroyo | Duas torres automáticas a destruir primeiro |
| Açougueiro em promoção | Chase Coley | Santo Domingo — Rancho Coronado | Escudo frontal: mirar na bateria traseira |
| Terreno baldio | Alma | Badlands | Após Life During Wartime; pista a seguir com o scanner |
| Casa da colina | Russell Greene | Badlands | Após Life During Wartime; minas ao redor da fazenda |
| Segundas chances | Zion Wylde | Badlands | Após Life During Wartime; atirador posicionado em uma turbina eólica |
O restante fica disponível assim que o prólogo termina, uma vez concluída O resgate. Na prática, um jogador que acabou de recuperar seu apartamento já pode limpar toda a Watson.
O que a 2.0 mudou, e que os guias antigos ignoram
É aí que os guias de 2020 se tornam prejudiciais. As notas oficiais da atualização 2.0 são inequívocas sobre quatro pontos que dizem respeito diretamente a essa caçada.
Os NPCs se ajustam ao seu nível. A dificuldade não está mais ligada ao distrito: a famosa «ordem crescente de dificuldade» retomada por todos os guias em francês não faz mais nenhum sentido. Você pode atacar as Badlands antes de Kabuki sem ser penalizado.
O saque também se ajusta ao seu nível. Um alerta concluído no nível 40 rende um patamar de equipamento bem superior ao mesmo alerta feito no nível 10. Se você caça mais pelo equipamento do que pela narrativa, guarde alguns para o fim da campanha.
A armadura vem do implante cibernético, não mais das roupas. As vestimentas se tornaram praticamente cosméticas. Todas as recomendações do tipo «equipe um colete reforçado antes do combate» estão obsoletas: é na loja do ripperdoc que o jogo acontece.
O protocolo de intrusão não pode mais ser usado nos inimigos. Impossível, portanto, abrir um confronto invadindo o ciberpsicopata via protocolo de intrusão. Na mesma linha, os antigos módulos de armas obsoletos foram removidos do jogo na atualização 2.0, o que tornou as configurações "não letais" de antes muito mais difíceis de montar.
Por fim, dois bloqueios datam de ainda mais tempo e permanecem válidos: desde o patch 1.2, os ciberpsicopatas e os miniboss são imunes a munições tranquilizantes e à invasão rápida Reinicialização do Sistema, e a invasão suprema Ciberpsicose não pode ser aplicada a eles. Qualquer guia que prometa um "one-shot com invasão suprema" nesses alvos só vai fazer você perder RAM à toa.
Como derrubá-los no patch 2.31
Boa notícia para os puristas do RPG: a questão do letal não bloqueia mais nada. Regina entrega sua recompensa e o troféu é liberado independentemente de o alvo terminar desmaiado ou morto. Você pode, portanto, jogar com sua build sem precisar se contorcionar.
Quanto ao método, três princípios valem para os dezessete combates:
- Reconheça antes de entrar. Os corpos no chão indicam a zona de combate. Um Ping feito de fora do perímetro mostra as torretas e câmeras sem te expor.
- Trate o cenário antes do alvo. Torretas em Sob a Ponte, minas em Cartas da Lei e Casa na Colina: esses elementos causam mais dano do que o próprio ciberpsicopata.
- Jogue na distância contra os arquétipos móveis. Norio Akuhara fica invisível e recua na metade da vida, Zion Wylde se esconde no capim alto: um rifle de precisão resolve os dois casos mais rápido do que uma perseguição.
Do lado netrunner, a sequência recomendada pela CD Projekt RED para alvos blindados funciona perfeitamente aqui: Mau Funcionamento de Cyberware seguido de Curto-circuito, sendo que o primeiro amplifica bastante o dano do segundo. Contágio e Sobreaquecimento ficam reservados para os inimigos menores que às vezes escoltam o alvo. Contra Açougueiro Barato, esqueça as invasões: contorne o escudo e destrua a bateria nas costas de Chase Coley, o combate desmorona em poucos segundos.

A recompensa de Regina e o troféu "A Lei Sou Eu!"
Depois que os dezessete relatórios forem enviados, Regina liga de volta para marcar um encontro pessoalmente em seu escritório em Kabuki. A conversa muda dependendo se você deixou ou não sobreviventes pelo caminho, mas o pagamento acontece em qualquer um dos casos. Desde o patch 1.2, a CD Projekt RED adicionou uma recompensa física para ser retirada no local, no escritório dela: não vá embora logo depois do diálogo, muitos jogadores acabam perdendo esse item.
A série também libera o troféu / conquista A Lei Sou Eu!, um dos que mais consomem tempo no jogo base, já que exige os dezessete registros concluídos até o SMS final.
Em que ordem seguir
Já que a dificuldade não depende mais do bairro, a única lógica que resta é geográfica. Limpe Watson de uma vez — seis denúncias estão agrupadas ali —, adicione Rituel sanglant durante uma passagem noturna, pegue as duas do Centro quando você for até lá pela história, depois as duas de Heywood, as duas de Pacifica após Transmission, as duas de Santo Domingo, e guarde o trio das Badlands para o momento em que a história te enviar até lá com Panam e Rogue, podendo até encadear as três em uma única saída de veículo.
Um último conselho de ritmo: não complete as dezessete de uma só vez. Os fragmentos de Regina formam uma das melhores narrativas periféricas do jogo — veteranos abandonados por sua corporação, vítimas de firmwares defeituosos, cobaias militares deixados de lado. Lidos em sequência, eles se afogam uns nos outros. Espalhados ao longo da campanha, eles dão a Night City exatamente o tom que o jogo buscava estabelecer.
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Qual tipo de ciberpsicopata mais te dá trabalho em combate?
Perguntas frequentes
Por que meu contador Psycho Killer não avança depois que derroto um ciberpsicopata?
Os guias antigos que recomendam uma ordem precisa de ataque ainda são confiáveis?
Posso realmente matar os ciberpsicopatas em vez de apenas neutralizá-los?
Posso fazer as denúncias de Badlands antes de terminar a campanha?
É realmente necessário equipar um colete reforçado específico antes de cada combate?
Destaques
- Os guias antigos em francês ainda recomendam ferramentas removidas na 2.0: esqueça o protocolo de invasão em ciberpsicopatas e as configurações não letais complexas.
- Seis denúncias se concentram em Watson e permanecem acessíveis logo após o fim do prólogo, enquanto as outras exigem um avanço narrativo específico.
- A dificuldade não está mais ligada ao bairro desde a 2.0: você pode enfrentar Badlands antes de Kabuki sem penalidade, o nível dos NPCs se ajusta ao seu.
- Continuam sempre imunes a tranquilizantes, invasões rápidas e à invasão definitiva Ciberpsicose: não existe nenhum one-shot mágico.
- Regina valida sua recompensa independentemente de o ciberpsicopata terminar desmaiado ou morto, então você pode jogar sua build sem concessões.
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