Cyberpunk 2077: os 5 finais do jogo base, as falas exatas a escolher e os arcos a concluir antes de "Nocturne OP55N1"
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Cyberpunk 2077: os 5 finais do jogo base, as falas exatas a escolher e os arcos a concluir antes de "Nocturne OP55N1"

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Cyberpunk 2077 apresenta cinco finais desencadeados não diante de Hanako, mas durante a última conversa com Johnny no teto da Misty's Esoterica. Três deles permanecem inacessíveis sem concluir os arcos de Panam e Rogue antes do ponto sem retorno no elevador da Embers. As falas exatas que os desencadeiam e as condições prévias que não se deve deixar passar estão todas documentadas aqui.

Aviso: este artigo revela todo o desfecho de Cyberpunk 2077 — os cinco finais do jogo base, as falas que os desencadeiam e o destino reservado a V. Se você não terminou a história principal, feche esta aba.

O essencial cabe em uma frase: o final não se decide nem durante a missão final, nem diante de Hanako Arasaka, mas sim na última conversa com Johnny Silverhand, no telhado do Misty's Esoterica. Cinco desfechos podem ser acessados ali, quatro desbloqueiam um troféu, o suicídio nenhum — e três serão negados a você caso não tenha concluído os arcos de missões certos antes do ponto sem retorno.

Uma precisão que evita o erro clássico sobre o tema: « O Sol » é um final, cuja condição oficial é « Tornar-se uma lenda da Afterlife ». « Lenda da Afterlife » é um troféu totalmente diferente, sem relação com o desfecho: ele recompensa o nível máximo de reputação. Dois nomes parecidos, dois objetos distintos.

O ponto sem retorno é ativado no elevador do Embers, não na ligação de Hanako

A missão que trava tudo se chama « Nocturne OP55N1 » — grafia sobre a qual nossas fontes divergem, com o PSTHC escrevendo « Nocturne Op55N1 »: confie no seu diário de missões.

Hanako Arasaka liga para V e marca um encontro no restaurante Embers, em Glen. É a entrada no elevador que ativa o ponto sem retorno, não a ligação: enquanto você não subir nele, Night City continua aberta. A conversa com Hanako não influencia nenhum final. Em seguida vêm uma passagem na casa de Vik, e depois, seguindo o conselho de Misty, a subida ao telhado.

Sem os arcos de Panam e de Rogue, três finais em cinco permanecem inacessíveis

Duas cadeias de missões secundárias condicionam as escolhas propostas no telhado, e devem ser concluídas antes do elevador: caso contrário, as falas correspondentes nunca aparecerão.

  • O arco de Panam Palmer e dos Aldecaldos: Life during wartime, Riders on the storm, With a little help from my friends e Queen of the highway. Esses títulos permanecem em inglês na versão em português. Troféu de validação: Car j'étais sur la route.
  • O arco de Rogue e de Johnny: Tapeworm, Chippin' In e Blistering Love, também mantidos em inglês. Eles se abrem a partir do ato 3, ao ir conversar com Rogue na Afterlife. Troféu associado: Bushido and Chill.

Para o quinto final, o arco de Rogue não é suficiente: é preciso ter conquistado a amizade de Johnny Silverhand, o que se decide ao longo de toda a partida seguindo sistematicamente sua vontade — fumar o cigarro quando ele pede, tratá-lo como aliado, concordar com sua visão pessimista do mundo e com a necessidade de incendiá-lo, começando pela Arasaka. O momento decisivo acontece durante Chippin' In.

O PSTHC também aconselha concluir, antes do elevador, os arcos de Judy (Judy and the City, título em inglês na versão em português), de River Ward (Proteger e servir) e de Kerry Eurodyne (Às más decisões!): eles não mudam nenhum final, mas a primeiríssima escolha do telhado — ligar ou não para seu amante — decide sua presença no epílogo.

V, vista de costas em um beco de Night City iluminado por neons, forma um coração com as mãos
Os romances não decidem nenhum final: é a ligação do telhado que decide quem acompanha V. Crédito: CD Projekt Red

Os cinco finais, fala por fala

As linhas abaixo são as que aparecem em francês: a primeira escolha abre o caminho, a segunda a confirma.

FinalPrimeira escolhaConfirmaçãoTroféu
O suicídio« Também dá pra acabar com tudo isso »« (Jogar as pílulas fora.) Eu sei. É exatamente isso que vamos fazer. »Nenhum
Arasaka« É arriscado confiar na Arasaka, mas vale a pena. »« (Tomar os inibidores ômega.) É. Não me culpe. »O Diabo
Panam e os Aldecaldos« Vou pedir a ajuda da Panam. »« (Tomar os inibidores ômega.) É. Vou fazer isso com os nômades. »A Estrela ou Temperança
Rogue« Acho que você deveria ir com a Rogue. »« (Tomar a pseudoendotrizina.) É. Agora é sua vez de jogar, Johnny. »O Sol ou Temperança
O final secreto, solo« Acho que você deveria ir com a Rogue. »Não confirmar nada, esperar bons cinco minutosO Sol ou Temperança

O suicídio não deixa epílogo nem troféu: créditos imediatos. O final Arasaka reserva uma última decisão para o epílogo, assinar ou não os documentos que lhe são apresentados, o que muda a última cena.

O final Panam se conclui com uma escolha em plena missão final: levantar-se, ou entrar em um poço, duas opções sobre as quais nossas fontes permanecem deliberadamente evasivas. O final Rogue também impõe uma decisão, entre duas pessoas dessa vez, e um de seus desfechos coincide com um desfecho do final Panam: deixar Johnny ficar com seu corpo.

O final secreto é o mais exigente, e não apenas por causa dessa espera que nada no jogo indica: Johnny acaba propondo outro caminho, que é preciso aceitar. As últimas missões são então jogadas em solo, e a menor morte leva direto aos créditos, sem epílogo. No final, encontra-se a escolha final do final Rogue.

« O Sol » é um final, « Legenda do Afterlife » é um troféu de reputação

As taxas abaixo vêm da base PSTHC (PS5), coletada em 16 de agosto de 2026: nem números da Sony, nem números da Steam. Um jogador em cada dois termina a história, pouco mais de um terço vê o final Arasaka.

TroféuCondição oficialTaxa (PSTHC, PS5)
O Mundo« Terminar a história principal. »49,62 %
O Diabo« Ajudar Takemura a vingar a morte de Saburo Arasaka. »36,24 %
A Estrela« Deixar Night City com os Aldecaldos. »40,74 %
O Sol« Tornar-se uma legenda do Afterlife. »39,35 %
Temperança« Deixar Johnny Silverhand ficar com seu corpo. »38,82 %
Legenda do Afterlife« Alcançar o nível máximo de reputação. »51,84 %

A última linha engana todo mundo: Legenda do Afterlife não é um final. Ele é obtido ao elevar a reputação ao máximo, e sua taxa, superior às dos troféus de desfecho, confirma isso. O final « legenda do Afterlife », por sua vez, se chama O Sol. Nota: na Steam, as conquistas de final ficam ocultas; essas condições vêm dos troféus do PlayStation.

O Diabo se perde horas antes, durante Search and Destroy

É a armadilha mais custosa, pois se fecha horas antes do desfecho: para que O Diabo esteja acessível, é preciso ter salvado Takemura durante a 25a missão principal, Search and Destroy (título mantido em inglês). Durante o desmoronamento do edifício, não siga o caminho indicado por Johnny: volte, passe pelo buraco na parede e depois siga até a escada que leva a Takemura.

« Sim, mais um contrato. »: ver os quatro finais sem terminar a história quatro vezes

Os quatro troféus de desfecho são incompatíveis em uma mesma partida, mas nada obriga a recomeçar o jogo: após os créditos, selecione « Sim, mais um contrato. » e você é reposicionado logo antes da missão final.

O PSTHC refina o processo: jogue até a caminhada com Misty em direção à sacada e faça ali um save manual, a ser recarregado para cada final. Para A Estrela e A Temperança, adicione um segundo save logo após o combate contra Adam Smasher. A ordem recomendada:

  1. Pegar O Diabo primeiro, já que depende de um pré-requisito anterior.
  2. Jogar de novo, salvar após Adam Smasher, e então obter A Estrela ou A Temperança.
  3. Voltar ao início de « Nocturne OP55N1 » e refazer as últimas missões para O Sol.

A Torre não é um final do jogo base, mas sim de Phantom Liberty

O troféu A Torre (« Terminar "Things Done Changed". », 17,65%) não se refere ao jogo base: é o desfecho da expansão Phantom Liberty, tratado em nosso guia de Dogtown de 27 de julho de 2026.

Não há pressa para se lançar: o último patch numerado continua sendo a versão 2.31 de 11 de setembro de 2025, e o site oficial em francês não publicou nada desde 10 de junho de 2026. Cuidado com artigos que mencionam uma « atualização 2.4 »: nenhuma versão 2.4 existe. Uma ressalva final: não reverificamos com o controle na mão o final secreto na versão 2.31; a melhor referência continua sendo o guia do PSTHC, baseado nessa versão e atualizado em 13 de janeiro de 2026.

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Entre esses cinco finais, qual foi o que mais marcou você?

Perguntas frequentes

Em que momento exato eu não posso mais voltar atrás?
É quando você entra no elevador da Embers. Não antes. Enquanto você não tiver entrado, Night City permanece aberta e você pode terminar suas missões secundárias. A conversa com Hanako não trava nada.
"Legenda da Afterlife" é um final ou apenas um troféu?
É apenas um troféu de reputação, não um final. Ele é obtido ao maximizar sua reputação. O verdadeiro final que se aproxima disso se chama "O Sol". Dois nomes parecidos, duas coisas totalmente diferentes.
Eu realmente preciso recomeçar o jogo quatro vezes para ver todos os finais?
Não. Depois dos créditos, escolha "Sim, mais um contrato." e você volta bem antes da missão final. Melhor ainda: salve estrategicamente antes da caminhada com Misty e depois de Adam Smasher para alternar entre os finais sem precisar recarregar de muito longe.
Eu esqueci de salvar Takemura. Eu perco O Diabo para sempre?
Sim. A armadilha se fecha durante Search and Destroy, bem antes do desfecho. Se você perder essa chance, será preciso carregar uma save de antes dessa missão ou refazer a partida inteira. É o erro mais caro do jogo.
Como se desencadeia o final secreto?
Primeiro você precisa ter conquistado a amizade de Johnny ao longo do jogo — fumar seus cigarros, tratá-lo como aliado, concordar com sua visão sombria. No teto, escolha Rogue na primeira opção, depois não confirme nada e espere uns bons cinco minutos. Johnny então proporá outro caminho.

Destaques

  • O ponto sem retorno é acionado ao entrar no elevador da Embers, não na chamada de Hanako, o que deixa tempo para terminar as missões pendentes.
  • Os arcos de Panam e Rogue são obrigatórios para acessar três dos cinco finais: sem eles, algumas falas nunca aparecerão.
  • O final secreto exige esperar cinco minutos sem confirmar nada após escolher Rogue, e ele se desenrola inteiramente em solo até o fim.
  • Salvar após a caminhada com Misty e após o combate contra Adam Smasher permite obter os quatro troféus de desfecho em uma única partida graças a "Sim, mais um contrato."
  • O Diabo se perde definitivamente durante Search and Destroy se você não salvar Takemura: é a armadilha mais cara do jogo.

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