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Cyberpunk 2077: os 5 finais do jogo base, as falas exatas a escolher e os arcos a concluir antes de "Nocturne OP55N1"
Resumo
Cyberpunk 2077 apresenta cinco finais desencadeados não diante de Hanako, mas durante a última conversa com Johnny no teto da Misty's Esoterica. Três deles permanecem inacessíveis sem concluir os arcos de Panam e Rogue antes do ponto sem retorno no elevador da Embers. As falas exatas que os desencadeiam e as condições prévias que não se deve deixar passar estão todas documentadas aqui.
Aviso: este artigo revela todo o desfecho de Cyberpunk 2077 — os cinco finais do jogo base, as falas que os desencadeiam e o destino reservado a V. Se você não terminou a história principal, feche esta aba.
O essencial cabe em uma frase: o final não se decide nem durante a missão final, nem diante de Hanako Arasaka, mas sim na última conversa com Johnny Silverhand, no telhado do Misty's Esoterica. Cinco desfechos podem ser acessados ali, quatro desbloqueiam um troféu, o suicídio nenhum — e três serão negados a você caso não tenha concluído os arcos de missões certos antes do ponto sem retorno.
Uma precisão que evita o erro clássico sobre o tema: « O Sol » é um final, cuja condição oficial é « Tornar-se uma lenda da Afterlife ». « Lenda da Afterlife » é um troféu totalmente diferente, sem relação com o desfecho: ele recompensa o nível máximo de reputação. Dois nomes parecidos, dois objetos distintos.
O ponto sem retorno é ativado no elevador do Embers, não na ligação de Hanako
A missão que trava tudo se chama « Nocturne OP55N1 » — grafia sobre a qual nossas fontes divergem, com o PSTHC escrevendo « Nocturne Op55N1 »: confie no seu diário de missões.
Hanako Arasaka liga para V e marca um encontro no restaurante Embers, em Glen. É a entrada no elevador que ativa o ponto sem retorno, não a ligação: enquanto você não subir nele, Night City continua aberta. A conversa com Hanako não influencia nenhum final. Em seguida vêm uma passagem na casa de Vik, e depois, seguindo o conselho de Misty, a subida ao telhado.
Sem os arcos de Panam e de Rogue, três finais em cinco permanecem inacessíveis
Duas cadeias de missões secundárias condicionam as escolhas propostas no telhado, e devem ser concluídas antes do elevador: caso contrário, as falas correspondentes nunca aparecerão.
- O arco de Panam Palmer e dos Aldecaldos: Life during wartime, Riders on the storm, With a little help from my friends e Queen of the highway. Esses títulos permanecem em inglês na versão em português. Troféu de validação: Car j'étais sur la route.
- O arco de Rogue e de Johnny: Tapeworm, Chippin' In e Blistering Love, também mantidos em inglês. Eles se abrem a partir do ato 3, ao ir conversar com Rogue na Afterlife. Troféu associado: Bushido and Chill.
Para o quinto final, o arco de Rogue não é suficiente: é preciso ter conquistado a amizade de Johnny Silverhand, o que se decide ao longo de toda a partida seguindo sistematicamente sua vontade — fumar o cigarro quando ele pede, tratá-lo como aliado, concordar com sua visão pessimista do mundo e com a necessidade de incendiá-lo, começando pela Arasaka. O momento decisivo acontece durante Chippin' In.
O PSTHC também aconselha concluir, antes do elevador, os arcos de Judy (Judy and the City, título em inglês na versão em português), de River Ward (Proteger e servir) e de Kerry Eurodyne (Às más decisões!): eles não mudam nenhum final, mas a primeiríssima escolha do telhado — ligar ou não para seu amante — decide sua presença no epílogo.

Os cinco finais, fala por fala
As linhas abaixo são as que aparecem em francês: a primeira escolha abre o caminho, a segunda a confirma.
| Final | Primeira escolha | Confirmação | Troféu |
|---|---|---|---|
| O suicídio | « Também dá pra acabar com tudo isso » | « (Jogar as pílulas fora.) Eu sei. É exatamente isso que vamos fazer. » | Nenhum |
| Arasaka | « É arriscado confiar na Arasaka, mas vale a pena. » | « (Tomar os inibidores ômega.) É. Não me culpe. » | O Diabo |
| Panam e os Aldecaldos | « Vou pedir a ajuda da Panam. » | « (Tomar os inibidores ômega.) É. Vou fazer isso com os nômades. » | A Estrela ou Temperança |
| Rogue | « Acho que você deveria ir com a Rogue. » | « (Tomar a pseudoendotrizina.) É. Agora é sua vez de jogar, Johnny. » | O Sol ou Temperança |
| O final secreto, solo | « Acho que você deveria ir com a Rogue. » | Não confirmar nada, esperar bons cinco minutos | O Sol ou Temperança |
O suicídio não deixa epílogo nem troféu: créditos imediatos. O final Arasaka reserva uma última decisão para o epílogo, assinar ou não os documentos que lhe são apresentados, o que muda a última cena.
O final Panam se conclui com uma escolha em plena missão final: levantar-se, ou entrar em um poço, duas opções sobre as quais nossas fontes permanecem deliberadamente evasivas. O final Rogue também impõe uma decisão, entre duas pessoas dessa vez, e um de seus desfechos coincide com um desfecho do final Panam: deixar Johnny ficar com seu corpo.
O final secreto é o mais exigente, e não apenas por causa dessa espera que nada no jogo indica: Johnny acaba propondo outro caminho, que é preciso aceitar. As últimas missões são então jogadas em solo, e a menor morte leva direto aos créditos, sem epílogo. No final, encontra-se a escolha final do final Rogue.
« O Sol » é um final, « Legenda do Afterlife » é um troféu de reputação
As taxas abaixo vêm da base PSTHC (PS5), coletada em 16 de agosto de 2026: nem números da Sony, nem números da Steam. Um jogador em cada dois termina a história, pouco mais de um terço vê o final Arasaka.
| Troféu | Condição oficial | Taxa (PSTHC, PS5) |
|---|---|---|
| O Mundo | « Terminar a história principal. » | 49,62 % |
| O Diabo | « Ajudar Takemura a vingar a morte de Saburo Arasaka. » | 36,24 % |
| A Estrela | « Deixar Night City com os Aldecaldos. » | 40,74 % |
| O Sol | « Tornar-se uma legenda do Afterlife. » | 39,35 % |
| Temperança | « Deixar Johnny Silverhand ficar com seu corpo. » | 38,82 % |
| Legenda do Afterlife | « Alcançar o nível máximo de reputação. » | 51,84 % |
A última linha engana todo mundo: Legenda do Afterlife não é um final. Ele é obtido ao elevar a reputação ao máximo, e sua taxa, superior às dos troféus de desfecho, confirma isso. O final « legenda do Afterlife », por sua vez, se chama O Sol. Nota: na Steam, as conquistas de final ficam ocultas; essas condições vêm dos troféus do PlayStation.
O Diabo se perde horas antes, durante Search and Destroy
É a armadilha mais custosa, pois se fecha horas antes do desfecho: para que O Diabo esteja acessível, é preciso ter salvado Takemura durante a 25a missão principal, Search and Destroy (título mantido em inglês). Durante o desmoronamento do edifício, não siga o caminho indicado por Johnny: volte, passe pelo buraco na parede e depois siga até a escada que leva a Takemura.
« Sim, mais um contrato. »: ver os quatro finais sem terminar a história quatro vezes
Os quatro troféus de desfecho são incompatíveis em uma mesma partida, mas nada obriga a recomeçar o jogo: após os créditos, selecione « Sim, mais um contrato. » e você é reposicionado logo antes da missão final.
O PSTHC refina o processo: jogue até a caminhada com Misty em direção à sacada e faça ali um save manual, a ser recarregado para cada final. Para A Estrela e A Temperança, adicione um segundo save logo após o combate contra Adam Smasher. A ordem recomendada:
- Pegar O Diabo primeiro, já que depende de um pré-requisito anterior.
- Jogar de novo, salvar após Adam Smasher, e então obter A Estrela ou A Temperança.
- Voltar ao início de « Nocturne OP55N1 » e refazer as últimas missões para O Sol.
A Torre não é um final do jogo base, mas sim de Phantom Liberty
O troféu A Torre (« Terminar "Things Done Changed". », 17,65%) não se refere ao jogo base: é o desfecho da expansão Phantom Liberty, tratado em nosso guia de Dogtown de 27 de julho de 2026.
Não há pressa para se lançar: o último patch numerado continua sendo a versão 2.31 de 11 de setembro de 2025, e o site oficial em francês não publicou nada desde 10 de junho de 2026. Cuidado com artigos que mencionam uma « atualização 2.4 »: nenhuma versão 2.4 existe. Uma ressalva final: não reverificamos com o controle na mão o final secreto na versão 2.31; a melhor referência continua sendo o guia do PSTHC, baseado nessa versão e atualizado em 13 de janeiro de 2026.
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Entre esses cinco finais, qual foi o que mais marcou você?
Perguntas frequentes
Em que momento exato eu não posso mais voltar atrás?
"Legenda da Afterlife" é um final ou apenas um troféu?
Eu realmente preciso recomeçar o jogo quatro vezes para ver todos os finais?
Eu esqueci de salvar Takemura. Eu perco O Diabo para sempre?
Como se desencadeia o final secreto?
Destaques
- O ponto sem retorno é acionado ao entrar no elevador da Embers, não na chamada de Hanako, o que deixa tempo para terminar as missões pendentes.
- Os arcos de Panam e Rogue são obrigatórios para acessar três dos cinco finais: sem eles, algumas falas nunca aparecerão.
- O final secreto exige esperar cinco minutos sem confirmar nada após escolher Rogue, e ele se desenrola inteiramente em solo até o fim.
- Salvar após a caminhada com Misty e após o combate contra Adam Smasher permite obter os quatro troféus de desfecho em uma única partida graças a "Sim, mais um contrato."
- O Diabo se perde definitivamente durante Search and Destroy se você não salvar Takemura: é a armadilha mais cara do jogo.
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