- Strona główna
- Poradniki
- Cyberpunk 2077
- Cyberpunk 2077: 17 przypadków cyberpsychozy Reginy w 2026 roku, lokalizacje i metoda (patch 2.31)
Cyberpunk 2077: 17 przypadków cyberpsychozy Reginy w 2026 roku, lokalizacje i metoda (patch 2.31)
W skrócie
Regina Jones powierza wam siedemnaście zgłoszeń cyberpsychopatów do wytropienia w całym Night City. Ten poradnik obejmuje wszystkie lokalizacje, warunki odblokowania i metody w patchu 2.31, korygując przestarzałe porady z 2020 roku, które aktualizacja 2.0 uczyniła nieaktualnymi.
Regina Jones jest jedyną fixerką w Night City, która nie prosi o zwłoki: chce namierzalnych cyberpsycholi, a przede wszystkim danych wyjaśniających, dlaczego odbiło im na tym punkcie. Jej łowy na siedemnastu zgłoszonych osobników pozostają w 2026 roku najdłuższym pobocznym wątkiem w Cyberpunk 2077. To też wątek najgorzej udokumentowany po francusku: niemal wszystkie dostępne francuskojęzyczne poradniki pochodzą z grudnia 2020 roku i wciąż polecają narzędzia, które aktualizacja 2.0 po prostu usunęła z gry.
Kontekst się zmienił. Od momentu pojawienia się gry w Xbox Game Pass 10 marca 2026 roku, premiery Ultimate Edition na Nintendo Switch 2 oraz aktualizacji PlayStation 5 Pro z 8 kwietnia 2026 roku, fala nowych graczy odkrywa te czerwone ikony na mapie, nie wiedząc, co z nimi zrobić — i wpada w pułapkę rad nieaktualnych od trzech lat.
Oto stan rzeczy w patchu 2.31, ostatnim numerowanym patchu gry: dokładny przebieg zgłoszenia, siedemnaście lokalizacji dzielnica po dzielnicy wraz z warunkami odblokowania oraz to, co przebudowa 2.0 rzeczywiście zmieniła w tych starciach.
Przebieg zgłoszenia: etap, który wszyscy olewają
Globalne śledzenie postępu nazywa się Psycho Killer — jeden z tytułów zadań, który francuski klient zachowuje w oryginale angielskim. Nie da się go „rozegrać” jako takiego: to licznik, który odhacza kolejno siedemnaście aktywności typu Namierzono cyberpsychola. Każde zgłoszenie ma dokładnie tę samą strukturę, a to właśnie trzeci etap wpuszcza w kanał graczy, którzy się spieszą:
- Podejść do znacznika: Regina dzwoni z briefingiem od razu po dotarciu na miejsce. Poczekajcie, aż rozmowa się zakończy, zanim otworzycie ogień.
- Zneutralizować cel, w większości przypadków jedynego bossa strefy.
- Znaleźć, a przede wszystkim odczytać shardy w menu. Samo podniesienie nie wystarczy: dopóki shard nie zostanie otwarty w zakładce Shardy, cel się nie przełącza. W kilku zgłoszeniach shardy leżą na zwłokach z dala od miejsca walki, a nie przy cyberpsycholu.
- Wysłać raport do Reginy z poziomu wiadomości w telefonie. Bez tego SMS-a zadanie pozostaje otwarte w dzienniku, a licznik Psycho Killer się nie porusza.
Cztery starcia dodają dodatkowy etap: trzeba odczytać wiadomości na komputerze znajdującym się w danej strefie, aby odblokować raport. Dotyczy to zadań Demony wojny, Listy prawa, Lex Talionis oraz Tania jatka. Kilka innych — Seaside Café, Głuchemu do ucha, Dym na wodzie — rozrzuca dwa lub trzy shardy w otoczeniu: przeskanujcie wszystkie ciała, zanim odejdziecie.

17 cyberpsychoz, dzielnica po dzielnicy
Żadnego zgłoszenia nie da się przeoczyć na stałe: wszystkie pozostają dostępne w swobodnej eksploracji po ukończeniu kampanii. Z drugiej strony pięć z nich wymaga wcześniejszego postępu w fabule, co tłumaczy puste mapy niektórych graczy na początku rozgrywki.
| Zadanie (PL) | Cyberpsycho | Dzielnica | Warto wiedzieć |
|---|---|---|---|
| Sześć stóp pod ziemią | Lely Hein | Watson — Northside | W pobliżu bocznicy kolejowej |
| Gdzie umierają ludzie | Carter | Watson — Northside | Zaułek, śledzić ślady za pomocą skanera |
| Krwawy rytuał | Zaria Hughes | Watson — Northside | Po Playing for Time, dostępne tylko od 20:00 |
| Demony wojny | Matt Liaw | Watson — Kabuki | Pod autostradą; wiadomości do przeczytania na komputerze |
| Lt Mower | Lieutenant Mower | Watson — Kabuki | Wewnętrzny dwór, dwa odłamki do przeczytania |
| Bilet do wielkiej ligi | Alec Johnson | Watson — Little China | Nad wodą, przy moście |
| Do głuchych uszu | Cedric Muller | Downtown — Downtown | Podziemny parking, dwa odłamki |
| Duch Night City | Norio Akuhara | Downtown — Corpo Plaza | Staje się niewidzialny i ucieka przy połowie zdrowia |
| Listy prawa | Gaston Phillips | Heywood — Wellsprings | Zaminowany obszar; komputer do sprawdzenia |
| Seaside Café | Dao Hyunh | Heywood — Wellsprings | Trzy odłamki rozmieszczone na dwóch poziomach |
| Dym na wodzie | Diego Ramirez | Pacifica — Coastview | Na końcu pomostu, dwa odłamki |
| Lex Talionis | Ben Debaillon | Pacifica — Coastview | Po Transmission; komputer do sprawdzenia |
| Pod mostem | Tamara Cosby | Santo Domingo — Arroyo | Najpierw zniszczyć dwie automatyczne wieżyczki |
| Rzeźnik na przecenie | Chase Coley | Santo Domingo — Rancho Coronado | Tarcza czołowa: celować w baterię na plecach |
| Pusty teren | Alma | Badlands | Po Life During Wartime; śledzić ślad za pomocą skanera |
| Dom na wzgórzu | Russell Greene | Badlands | Po Life During Wartime; miny wokół farmy |
| Drugie szanse | Zion Wylde | Badlands | Po Life During Wartime; snajper zaczaił się na turbinie wiatrowej |
Resztę odblokowuje się od razu po zakończeniu prologu, po ukończeniu Ratunku. Konkretnie, gracz, który właśnie odzyskał swoje mieszkanie, może już wyczyścić całe Watson.
Co zmieniła aktualizacja 2.0, a czego stare przewodniki nie uwzględniają
To właśnie tutaj poradniki z 2020 roku stają się szkodliwe. Oficjalne notatki do aktualizacji 2.0 są jednoznaczne w czterech punktach, które mają bezpośredni wpływ na te polowania.
Przeciwnicy skalują się do waszego poziomu. Poziom trudności nie jest już związany z dzielnicą: słynna „rosnąca kolejność trudności”, powtarzana we wszystkich francuskich poradnikach, nie ma już żadnego sensu. Możecie zaatakować Badlands przed Kabuki bez żadnej kary.
Łup również skaluje się do waszego poziomu. Zgłoszenie ukończone na poziomie 40 daje znacznie lepszy poziom ekwipunku niż to samo zgłoszenie wykonane na poziomie 10. Jeśli polujecie bardziej dla ekwipunku niż dla fabuły, zostawcie sobie kilka na koniec kampanii.
Pancerz zależy od implantów cybernetycznych, a nie od ubrań. Stroje stały się praktycznie kosmetyczne. Wszystkie zalecenia typu „załóżcie wzmocnioną kamizelkę przed walką” są przestarzałe: to u ripperdoca rozstrzyga się gra.
Protokołu Wtargnięcia nie da się już użyć na wrogach. Niemożliwe jest więc rozpoczęcie starcia poprzez zhakowanie cyberpsychola za pomocą protokołu wtargnięcia. W tym samym duchu, stare, przestarzałe moduły broni zostały usunięte z gry w aktualizacji 2.0, co znacznie utrudniło tworzenie dawnych „nieśmiercionośnych" build'ów.
Na koniec, dwie blokady pochodzą z jeszcze wcześniejszego okresu i wciąż obowiązują: od patcha 1.2 cyberpsychole i mini-bossowie są odporni na amunicję usypiającą oraz szybkie hakowanie Reset Systemu, a ultymatywne hakowanie Cyberpsychoza nie może zostać na nich zastosowane. Każda solucja, która obiecuje wam „one-shota z ultymatywnego hakowania" na tych celach, sprawia, że tracicie pamięć RAM na darmo.
Jak z nimi się rozprawić w patchu 2.31
Dobra wiadomość dla purystów RPG: kwestia zabijania czy nie już nic nie blokuje. Regina wypłaca nagrodę, a trofeum zalicza się niezależnie od tego, czy cel skończy nieprzytomny, czy martwy. Możecie więc grać swoim buildem bez wykrętasów.
Co do metody, trzy zasady obowiązują we wszystkich siedemnastu walkach:
- Rozpoznajcie teren przed wejściem. Ciała leżące na ziemi wskazują strefę starcia. Ping wykonany spoza obwodu pokaże wam wieżyczki i kamery bez narażania się.
- Zajmijcie się otoczeniem, zanim zajmiecie się celem. Wieżyczki w misji Pod mostem, miny w misjach Litera prawa i Dom na wzgórzu: te elementy zadają więcej obrażeń niż sam cyberpsychol.
- Grajcie na dystans z mobilnymi archetypami. Norio Akuhara staje się niewidzialny i wycofuje się w połowie zdrowia, Zion Wylde chowa się w wysokiej trawie: karabin snajperski rozwiązuje oba przypadki szybciej niż pogoń.
Po stronie netrunnera, kombinacja polecana przez CD Projekt RED na cele opancerzone działa tutaj idealnie: Dysfunkcja Cybersprzętu, a potem Zwarcie, przy czym pierwsze znacznie wzmacnia obrażenia drugiego. Zaraza i Przegrzanie pozostają zarezerwowane dla drobnicy, która czasem eskortuje cel. W przypadku Rzeźnika po godzinach zapomnijcie o hakowaniu: obejdźcie osłonę i zniszczcie baterię na plecach Chase'a Coleya, walka rozsypuje się w kilka sekund.

Nagroda od Reginy i trofeum „Prawo to ja!"
Po wysłaniu wszystkich siedemnastu raportów, Regina oddzwania i prosi o spotkanie osobiście w jej biurze w Kabuki. Rozmowa różni się w zależności od tego, czy zostawiliście za sobą ocalałych czy nie, ale zapłata przychodzi w każdym przypadku. Od patcha 1.2 CD Projekt RED dodało fizyczną nagrodę do odebrania na miejscu, w jej biurze: nie wychodźcie zaraz po dialogu, wielu graczy ją przeoczyło.
Seria odblokowuje również trofeum/osiągnięcie Prawo to ja!, jedno z najbardziej czasochłonnych w podstawowej wersji gry, ponieważ wymaga zakończenia wszystkich siedemnastu zgłoszeń, aż do finalnego SMS-a.
W jakiej kolejności się za to zabrać
Skoro poziom trudności nie zależy już od dzielnicy, jedyna logika, jaka pozostaje, jest geograficzna. Wyczyśćcie Watson w całości — zgrupowano tam sześć zgłoszeń — dodajcie Rituel sanglant podczas nocnej wizyty, weźcie dwa z Centrum, gdy wjedziecie tam w ramach fabuły, następnie dwa z Heywood, dwa z Pacifiki po Transmission, dwa z Santo Domingo, i zachowajcie trio z Badlands na moment, gdy fabuła wyśle was tam z Panam i Rogue, ewentualnie robiąc wszystkie trzy podczas jednego wypadu pojazdem.
Ostatnia rada dotycząca tempa: nie przechodźcie wszystkich siedemnastu pod rząd. Fragmenty Reginy tworzą jedną z najlepszych pobocznych opowieści w grze — weterani porzuceni przez swoją korporację, ofiary wadliwego oprogramowania układowego, opuszczeni wojskowi królicy doświadczalni. Czytane jeden po drugim, zlewają się ze sobą. Rozłożone na całą kampanię, nadają Night City dokładnie ten ton, który gra starała się zbudować.
Udostępnij ten artykuł
Który typ cyberpsychopata sprawia wam najwięcej problemów w walce?
Najczęstsze pytania
Dlaczego mój licznik Psycho Killer nie rusza się po pokonaniu cyberpsychopata?
Czy stare poradniki, które zalecają konkretną kolejność ataku, są wiarygodne?
Czy naprawdę mogę zabijać cyberpsychopatów, zamiast tylko ich obezwładniać?
Czy mogę zrealizować zgłoszenia z Pustkowi przed ukończeniem kampanii?
Czy naprawdę trzeba zakładać konkretną wzmocnioną kamizelkę przed każdą walką?
Najważniejsze informacje
- Stare poradniki PL wciąż zalecają narzędzia usunięte w 2.0: zapomnijcie o protokole inwazji na cyberpsychopatów oraz o skomplikowanych konfiguracjach nieśmiercionośnych.
- Sześć zgłoszeń koncentruje się w Watson i pozostaje dostępnych już po zakończeniu prologu, podczas gdy pozostałe wymagają konkretnego postępu fabularnego.
- Od patcha 2.0 trudność nie jest już powiązana z dzielnicą: możecie zmierzyć się z Pustkowiami przed Kabuki bez żadnych utrudnień, poziom NPC dostosowuje się do waszego.
- Wciąż jesteście odporni na środki usypiające, szybkie hacki i ultymatywny hack Cyberpsychoza: nie istnieje żaden magiczny sposób na zabicie jednym ciosem.
- Regina zalicza nagrodę niezależnie od tego, czy cyberpsychopat skończy nieprzytomny, czy martwy, więc możecie grać swoim buildem bez kompromisów.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Cyberpunk 2077
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series