Cyberpunk 2077: jak działa policja w 2026 roku, jak zgubić NCPD i przetrwać MaxTac
Źródło: CD Projekt Red
Pełny poradnik

Cyberpunk 2077: jak działa policja w 2026 roku, jak zgubić NCPD i przetrwać MaxTac

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Od czasu przebudowy 2.0 NCPD w Cyberpunk 2077 nie żartuje: aktywne patrole, blokady drogowe, netrunnerzy i MaxTac zamieniają każde przestępstwo w prawdziwą obławę. Ten poradnik wyjaśnia, jak narastają gwiazdki, co policja wysyła na każdym poziomie, a przede wszystkim jak zerwać kontakt bez walki.

Od aktualizacji 2.0 NCPD nie jest już żartem, jakim był w dniu premiery. Funkcjonariusze naprawdę patrolują ulice, przyjeżdżają pojazdami spoza obszaru minimapy, ustawiają blokady, hakują wasz samochód i w końcu wzywają MaxTac. A jednak większość francuskojęzycznych stron, które wciąż wyskakują na zapytanie „jak uciec policji Cyberpunk”, opisuje wersję gry z grudnia 2020 roku, tę, w której policjanci materializowali się za waszymi plecami i poddawali się trzy sekundy później.

Ten przewodnik opisuje system w takiej formie, w jakiej działa 10 sierpnia 2026 roku, w wersji 2.31: co uruchamia gwiazdki, co NCPD wysyła na każdym poziomie, jak zerwać kontakt, co naprawdę oznacza oddział MaxTac oraz dlaczego Dogtown podlega innym zasadom.

Jedna kwestia, którą trzeba przyjąć od razu, bo determinuje wszystko inne: CD Projekt Red napisało to czarno na białym, przedstawiając swoją przebudowę – NCPD nie przyjmuje ani przekupstwa, ani kapitulacji. Nie ma przycisku, by się poddać, nie ma mandatu do zapłacenia, nie ma negocjacji. Albo ucieka się, albo się obrywa.

Co zmieniła 2.0 i co wciąż obowiązuje

Oficjalne notatki do aktualizacji 2.0 wymieniają fundamenty nowego systemu i żaden z nich nie został od tamtej pory zrewidowany: NCPD ściga was od momentu popełnienia przestępstwa, zarówno pieszo, jak i w pojeździe; typ wysyłanych jednostek oraz ich zachowanie zależą od waszego poziomu poszukiwania NCPD (to termin użyty w wersji francuskiej); pościgi mogą zaangażować różne pojazdy NCPD, blokady drogowe, a także MaxTac „desantujący się z Navi”, czyli francuskiej nazwy latających pojazdów w grze.

Trzy szczegóły z tej samej listy pozostają niedostatecznie wykorzystywane przez graczy:

  • Funkcjonariusze obecni na miejscu przestępstwa podejmują pościg. Kontrakt, który wymyka się spod kontroli przed patrolem zaparkowanym na rogu ulicy, i macie na karku gwiazdki, choć nie wycelowaliście w żadnego cywila.
  • Możecie przechwytywać rozmowy radiowe NCPD. To wasz najlepszy dźwiękowy wskaźnik bliskości, gdy jesteście w ukryciu.
  • Funkcjonariusze NCPD są prawidłowymi celami dla szybkich hacków. To najbardziej przydatna nowość z całej przebudowy, do której wrócę poniżej.

Aktualizacja 2.1 dodała powiązaną warstwę: gdy V przyjmuje agresywne podejście wobec gangu w trakcie niektórych kontraktów lub misji głównych, ten gang może teraz rzucić się w pościg. To nie jest ten sam system co gwiazdki, ale geografia ucieczki jest identyczna.

Co daje wam gwiazdki (a co nie)

Night City wciąż jest miastem, w którym można chodzić uzbrojonym, a nikogo to nie wzrusza. Dopóki strzelacie do wrogów – NPC oznaczonych żółtym szewronem – policja się tym nie interesuje, nawet podczas zgłoszonych przestępstw NCPD, za które właśnie płacą.

Co natomiast uruchamia pierwszą gwiazdkę:

  • Trafienie cywila lub funkcjonariusza. Uwaga, aktualizacja 2.0 usunęła ochronę przed zabiciem jednym trafieniem dla cywilów: teraz jedna zabłąkana kula wystarczy, by kogoś zabić.
  • Potrącenie pieszego lub staranowanie pojazdu NCPD przy dużej prędkości.
  • Kradzież pojazdu policyjnego lub zostanie namierzonym w obszarze otoczonym przez NCPD.

Przyczyna wypadku numer jeden to obszar rażenia. Granat rzucony odrobinę za krótko na ulicy w Kabuki, hack Zaraza, który rozprzestrzenia się z wroga na stojący obok tłum, wybuch pojazdu na uczęszczanym skrzyżowaniu: gra nie robi żadnej różnicy między cywilem, którego chcieliście ochronić, a tym, którego rozerwaliście przez odbicie.

Zniszczona taksówka Delamain, wywrócona furgonetka NCPD i funkcjonariusz otwierający ogień zza swojego radiowozu w Night City
Od trzech gwiazdek NCPD przybywa w grupach i blokuje drogi: pozostanie na jezdni to najgorsza z możliwych opcji. Źródło: CD Projekt Red.

Eskalacja, gwiazdka po gwiazdce

PoziomCo wysyła NCPD
1 gwiazdkaFunkcjonariusze już obecni na miejscu otwierają ogień, jeśli was zauważą, i pojawiają się na minimapie, ale nikt nie rusza was szukać. Wystarczy odsunąć się o kilka ulic.
2 gwiazdkiPierwszy naprawdę aktywny poziom: radiowozy zbiegają się w kierunku waszej ostatniej znanej pozycji, po dwóch funkcjonariuszy w każdym. Niezbyt groźne, ale liczba szybko rośnie.
3 gwiazdkiDuży skok. Cięższe pojazdy, grupy po czterech, roboty bojowe, funkcjonariusze w ciężkich pancerzach, okazjonalny snajper i blokady na jezdni. Na otwartym terenie zostaniecie przytłoczeni.
4 gwiazdkiPodwojone siły oraz przybycie netrunnerów NCPD, którzy atakują zarówno was, jak i wasz pojazd.
5 gwiazdekWszystko powyższe, plus oddział MaxTac zrzucony przez Navi.

Zgubić NCPD: metoda, która działa

Ucieczka w Cyberpunk 2077 to problem geografii, nie siły ognia. Wyzwalaczem jest linia wzroku: dopóki ścigający was widzi, licznik się nie porusza. Gdy tylko wyjdziecie z jego pola widzenia, gwiazdki wyświetlają się w przezroczystości, a następnie zaczynają migać — to sygnał, że poszukiwania są na granicy porzucenia.

W kolejności:

  • Natychmiast opuśćcie jezdnię. Posiłki przybywają drogą i parkują na drodze. Zaułki, przejścia kryte, klatki schodowe, dachy: każda zmiana wysokości warta jest trzech zakrętów.
  • Mnóżcie kąty. SI nie przeszukuje terenu na poważnie. Rzadko pokonuje wiele zakrętów po waszym ostatnim punkcie kontaktu: kontener, filar, podest techniczny wystarczą.
  • Przemieszczajcie się pieszo powyżej trzech gwiazdek. Od czterech netrunnerzy neutralizują wasz pojazd i zostawiają was unieruchomionych na środku alei. Motocykl pozostaje wyjątkiem: przejeżdża tam, gdzie żaden radiowóz nie podąży.
  • Używajcie granatów dymnych, dodanych właśnie w aktualizacji 2.0. Przerywają linię wzroku, nie zabijając nikogo, więc nie dodają gwiazdki.
  • Zhakujcie policję. Restart optyki na funkcjonariuszu, który właśnie was namierzył, daje wam sekundę potrzebną, by zniknąć za rogiem; Ping wysłany z kryjówki pokazuje, kto znajduje się za ścianami. Pamiętajcie o swojej pamięci operacyjnej: zawsze zachowujcie zapas na hack ucieczkowy, nie tylko na zabijanie.
  • Nie liczcie na szybką podróż. Pozostaje zablokowana, dopóki jesteście w walce: trzeba najpierw zerwać kontakt, co czyni z niej wyjście awaryjne, nigdy sposób na ucieczkę.
  • Wnętrze z ekranem wczytywania — winda, mieszkanie, sklep — kończy pościg w niemal wszystkich przypadkach.

Dobra wiadomość po zgaszeniu gwiazdek: funkcjonariusz, który później was mija, nie wznawia pościgu. Gra nie zachowuje żadnej pamięci wcześniejszych przewinień, co czyni strategię „znikam na dziesięć sekund” znacznie bardziej opłacalną niż konfrontacja.

V na motocyklu pędzącym z pełną prędkością zmoczoną ulicą Night City nocą
Motocykl to najlepszy pojazd do ucieczki: pozwala przemieszczać się przez przejścia, w których zablokują się samochody patrolowe. Źródło: CD Projekt Red.

Pięć gwiazdek: czym naprawdę jest MaxTac

MaxTac nie jest po prostu "twardszy". Ekipa desantuje się z Navi, zwykle w składzie czterech operatorów, i celowo pokrywa wszystkie role naraz: szturmowiec z karabinem, specjalista walki wręcz z Ostrzami Mantis, netrunner zasypujący was ofensywnymi hackami, snajper oraz osoba z bronią ciężką. Kilku z nich korzysta z cybernetyki Sandevistan, co wyjaśnia to wrażenie, że ciągle was wyprzedzają.

Trzy zasady zmieniają wszystko w tym starciu:

  • Nie zostawajcie na otwartej przestrzeni. Korytarz, drzwi czy rampa parkingu eliminują snajpera i zmuszają wojownika walki wręcz do podejścia do was, samotnie.
  • Atakujcie podczas lądowania. Moment, w którym ekipa desantuje się, jest jedynym oknem, w którym operatorzy są zgrupowani i nieruchomi.
  • Wysiądźcie z pojazdu. Na tym poziomie ścigania wasz samochód to cel, który zostanie zhakowany w kilka sekund, nie schronienie.

Na koniec uczciwa uwaga na ten temat: żaden quest, żaden kontrakt od fixera, żaden cel w grze nie wymaga od was pokonania MaxTac, a wzmocnienia będą przybywać, dopóki pięć gwiazdek się utrzymuje. To wyzwanie, które sami sobie stawiacie, nie źródło progresu — a ucieczka pozostaje, mechanicznie, najskuteczniejszą odpowiedzią.

Dogtown działa według innych zasad

Dzielnica z Phantom Liberty wymyka się jurysdykcji NCPD: to BARGHEST, milicja kontrolująca ten obszar, przychodzi po was. Konsekwencje są konkretne.

  • Wysyłane jednostki są mniej liczne i słabiej wyposażone niż te z Night City. Starcie na dwie gwiazdki jest tam znacznie łatwiejsze do opanowania.
  • BARGHEST niewiele przejmuje się losem cywilów: aby wspiąć się wysoko po gwiazdkach, trzeba tam bezpośrednio zaatakować milicję.
  • MaxTac natomiast może zawsze zjawić się na maksymalnym poziomie. Ta dzielnica nie jest strefą wolną od interwencji.
  • Otoczenie jest tam bardziej otwarte i intensywniej patrolowane: zerwanie linii wzroku jest trudniejsze niż w Watson czy Heywood, gdzie zaułki są wszędzie.

Odruchy, które pozwalają uniknąć praktycznie wszystkich problemów

System policyjny w Cyberpunk 2077 nie jest karzący: jest przewidywalny. Trzy nawyki wystarczają, by nigdy go nie doświadczyć.

Wybierzcie drogę wyjścia, zanim otworzycie ogień. Przed rozpoczęciem kontraktu na środku ulicy zlokalizujcie zaułek, parking czy schody serwisowe znajdujące się za wami. Pytanie nigdy nie brzmi "czy wygram tę walkę", lecz "którędy się wycofam".

Traktujcie obszar działania jako broń ryzykowną. Granaty, wybuchy pojazdów i Zaraza to trzy najczęstsze źródła niezamierzonych gwiazdek. W tłumie hack skierowany na jeden cel, taki jak Zwarcie czy Przegrzanie, jest lepszym wyborem niż efekt, który się rozprzestrzenia.

Zwolnijcie w gęsto zabudowanych dzielnicach. Little China, Kabuki i Japantown to miejsca skoncentrowanego ruchu i pieszych; wiele pościgów zaczyna się od pieszego potrąconego na pełnej prędkości, nie od strzelaniny.

Pamiętajcie wreszcie, że ta mechanika jest stabilna od aktualizacji 2.0: kolejne aktualizacje ograniczały się do poprawek, jak ten błąd z Yaiba Semimaru przewracającą się podczas pościgu, naprawiony przez patch 2.31 z września 2025 roku. Innymi słowy, to, czego nauczycie się dziś, przyda się jeszcze w waszej kolejnej rozgrywce — na PC, PS5 Pro, Xbox Series czy Switch 2.

Udostępnij ten artykuł

W starciu z MaxTac walczysz czy uciekasz?

Najczęstsze pytania

Dlaczego dostaję gwiazdkę, choć do nikogo nie strzelałem?
Zabłąkana kula, wybuch broni cybernetycznej albo rozbity pojazd zabijają cywilów w pobliżu. Obszar rażenia nie robi wyjątków: granat rzucony odrobinę za krótko w Kabuki rozerwie stojącego obok NPC, a NCPD już jedzie. Uważaj też na funkcjonariuszy NCPD obecnych na miejscu jeszcze przed twoją zbrodnią — otworzą ogień, gdy się zbliżysz.
Jak naprawdę przerwać linię wzroku?
Zejdź z jezdni, mnóż martwe punkty i zmiany wysokości. Uliczki, zadaszone przejścia i klatki schodowe są warte tyle co trzy zakręty naraz. Sztuczna inteligencja NCPD nie przeszukuje terenu zbyt dokładnie i rezygnuje, gdy tylko traci kontakt wzrokowy — migające gwiazdki to sygnał tego stanu. Wejście do wnętrza z ekranem wczytywania (winda, sklep, mieszkanie) niemal zawsze kończy pościg.
Czy muszę koniecznie walczyć z MaxTac, czy mogę uciec?
Uciekaj. Żadne zadanie nie zmusza cię do pokonania MaxTac, a posiłki przybywają, dopóki utrzymuje się pięć gwiazdek. Mechanicznie ucieczka to optymalne rozwiązanie — jeśli mimo to zdecydujesz się z nimi walczyć, zmuś ich do wejścia do wnętrza, by wyeliminować snajpera, i uderz w momencie lądowania, gdy oddział stoi w miejscu.
Czy motocykl naprawdę jest lepszy od samochodu do ucieczki?
Tak. Przejeżdża tam, gdzie samochody patrolowe się zaklinowują i gdzie motocykliści NCPD nie nadążają za tobą równie skutecznie. Od czterech gwiazdek netrunnerzy hakują zwykłe pojazdy i unieruchamiają cię — motocykl pozostaje wyjątkiem od tej reguły.
Czy mogę się poddać albo zapłacić grzywnę?
Nie. NCPD nie przyjmuje ani łapówek, ani kapitulacji — CD Projekt Red potwierdziło to, prezentując przebudowę. Nie ma przycisku poddania się, nie ma negocjacji. Albo uciekasz, albo przyjmujesz kule.

Najważniejsze informacje

  • Zabłąkana kula zabija cywila i uruchamia pościg — geografia liczy się bardziej niż siła ognia, gdy chcesz uciec.
  • Od trzech gwiazdek NCPD blokuje główne trasy: natychmiast zejdź z jezdni w uliczki, na dachy i do zadaszonych przejść.
  • Zhakuj funkcjonariuszy, którzy cię namierzą, by przerwać linię wzroku — to najbardziej użyteczna mechanika całej przebudowy.
  • MaxTac pojawia się przy pięciu gwiazdkach z czterema świetnie wyposażonymi operatorami: zmuszenie ich do wejścia do wnętrza eliminuje snajpera i ich spowalnia.
  • Żadne zadanie nie zmusza cię do walki z MaxTac — ucieczka pozostaje mechanicznie bardziej opłacalna niż konfrontacja.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły