Cyberpunk 2077: 2026'da polis nasıl çalışıyor, NCPD'den kaçmak ve MaxTac'ta hayatta kalmak
Kaynak: CD Projekt Red
Tam Rehber

Cyberpunk 2077: 2026'da polis nasıl çalışıyor, NCPD'den kaçmak ve MaxTac'ta hayatta kalmak

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

2.0 yenilemesinden bu yana, Cyberpunk 2077'deki NCPD artık şaka yapmıyor: aktif devriyeler, yol kontrol noktaları, netrunner'lar ve MaxTac her suçu gerçek bir avıya dönüştürüyor. Bu rehber, yıldızların nasıl biriktiğini, her aşamada polisin neyi devreye soktuğunu ve özellikle savaşmadan nasıl temas kesileceğini açıklıyor.

2.0 güncellemesinden bu yana NCPD, çıkışta olduğu şu şaka konusu güç değil. Ajanlar sokaklarda gerçek anlamda devriye geziyor, mini haritanın dışından araçla geliyor, barikat kuruyor, aracınızı hackliyor ve sonunda MaxTac'ı çağırıyor. Yine de "Cyberpunk'ta polisten kaçmak" aramasında hâlâ ilk sıralarda çıkan Fransızca sayfaların çoğu, polislerin arkanızda beliriverip üç saniye sonra vazgeçtiği Aralık 2020 oyununu anlatıyor.

Bu rehber, sistemi 10 Ağustos 2026 tarihinde, 2.31 sürümünde çalıştığı hâliyle anlatıyor: yıldızları neyin tetiklediği, NCPD'nin her aşamada ne gönderdiği, temas kesmek için izlenmesi gereken yöntem, bir MaxTac ekibinin gerçekte ne kadar güçlü olduğu ve Dogtown'ın neden farklı kurallara tabi olduğu.

Hemen belirtilmesi gereken bir nokta var, çünkü geri kalan her şey buna bağlı: CD Projekt Red bunu, sistemin yeniden tasarımını sunarken açıkça yazdı, NCPD ne rüşvet kabul ediyor ne de teslim olmayı. Teslim olmak için bir düğme yok, ödenecek bir ceza yok, pazarlık yok. Ya kaçarsınız, ya da bedelini ödersiniz.

2.0'ın değiştirdiği ve bugün de geçerliliğini koruyan şeyler

2.0 güncellemesinin resmi notları yeni sistemin temel taşlarını sıralıyor ve o zamandan beri hiçbiri gözden geçirilmedi: bir suç işlediğiniz anda, ister yaya ister araçlıyken, NCPD sizi kovalamaya başlar; gönderilen birim türü ve davranışları NCPD arama seviyenize bağlıdır (Fransızca sürümde kullanılan terim budur); takipler çeşitli NCPD araçlarını, barikatları ve oyundaki hava araçlarının Fransızca adıyla "Navi" ile inen MaxTac'ı devreye sokabilir.

Aynı listedeki üç ayrıntı hâlâ oyuncular tarafından yeterince kullanılmıyor:

  • Bir suç mahallinde bulunan ajanlar sizi kovalamaya başlar. Köşede park hâlindeki bir devriyenin önünde ters giden bir sözleşme, tek bir sivili bile hedef almadan size yıldız kazandırabilir.
  • NCPD telsiz konuşmalarını yakalayabilirsiniz. Saklanırken yakınlıkla ilgili en iyi işitsel göstergeniz budur.
  • NCPD ajanları hızlı hackleme için geçerli hedeflerdir. Bu, tüm yeniden tasarımın en kullanışlı yeniliği ve bunu aşağıda tekrar ele alacağım.

2.1 buna yakın bir katman ekledi: V, belirli sözleşmeler veya ana görevler sırasında bir çeteye karşı saldırgan bir yaklaşım benimsediğinde, artık o çete de peşine düşebilir. Bu, yıldız sistemiyle aynı sistem değil, ama kaçış coğrafyası birebir aynı.

Sizi neyin yıldız kazandırdığı (ve neyin kazandırmadığı)

Night City, kimsenin gözünü kırpmadan silahlı dolaşabileceğiniz bir şehir olmaya devam ediyor. Düşmanlara — sarı şevronla işaretlenmiş NPC'lere — ateş ettiğiniz sürece polis umursamıyor, tam da bunun için para ödenen NCPD'nin bildirilen suçları sırasında bile.

Buna karşılık ilk yıldızı tetikleyen şey:

  • Bir sivile veya ajana isabet ettirmek. Dikkat, 2.0 sivillere yönelik tek vuruşta öldürmeye karşı korumayı kaldırdı: artık başıboş bir mermi birini öldürmeye yetiyor.
  • Yüksek hızda bir yayayı ezmek veya bir NCPD aracına çarpmak.
  • Bir polis aracı çalmak veya NCPD tarafından çevrilmiş bir bölgede fark edilmek.

Bir numaralı kaza nedeni, etki alanıdır. Kabuki'nin bir sokağında biraz kısa atılmış bir el bombası, bir düşmandan yandaki kalabalığa yayılan bir Contagion hacki, işlek bir kavşakta patlayan bir araç: oyun, esirgemek istediğiniz sivil ile sekme sonucu paramparça ettiğiniz sivil arasında hiçbir fark gözetmiyor.

Yok edilmiş bir Delamain taksisi, devrilmiş bir NCPD zırhlı aracı ve devriye arabasının arkasından ateş açan bir polis, Night City'de
Üç yıldızdan itibaren NCPD gruplar hâlinde gelir ve ana yolları kapatır: yolda kalmak en kötü seçenektir. Kredi: CD Projekt Red.

Tırmanış, yıldız yıldız

SeviyeNCPD'nin gönderdikleri
1 yıldızZaten sahada bulunan ajanlar sizi görürlerse ateş açar ve mini haritada belirir, ancak kimse sizi aramaya çıkmaz. Birkaç sokak öteye kaymanız yeterlidir.
2 yıldızGerçek anlamda ilk aktif eşik: devriye araçları bilinen son konumunuza doğru yönelir, her birinde iki ajan bulunur. Pek tehlikeli değildir ama sayı hızla artar.
3 yıldızBüyük bir sıçrama. Daha ağır araçlar, dörtlü gruplar, savaş robotları, ağır zırhlı ajanlar, ara sıra keskin nişancı ve yol üzerinde barikatlar. Açık alanda kalırsanız çabucak boğulursunuz.
4 yıldızİki katına çıkan mevcutlar ve hem sizi hem de aracınızı hedef alan NCPD netrunner'larının devreye girmesi.
5 yıldızYukarıdakilerin tümüne ek olarak, Navi tarafından bırakılan bir MaxTac ekibi.

NCPD'yi atlatmak: işe yarayan yöntem

Cyberpunk 2077'de kaçış, ateş gücü değil coğrafya meselesidir. Tetikleyici, görüş hattıdır: bir takipçi sizi gördüğü sürece sayaç ilerlemez. Onun görüş alanından çıktığınız anda yıldızlar saydamlaşır, ardından yanıp sönmeye başlar — bu, aramanın terk edilmek üzere olduğunun işaretidir.

Sırasıyla:

  • Yoldan hemen çıkın. Takviyeler yoldan gelir ve yolda park eder. Ara sokaklar, üstü kapalı geçitler, merdiven kovanları, çatılar: her yükseklik değişimi üç dönüşe bedeldir.
  • Açıları çoğaltın. Yapay zekâ ciddi bir şekilde aramaz. Son temas noktanızdan sonra nadiren birçok dönüş yapar: bir konteyner, bir sütun, bir servis merdiveni yeterlidir.
  • Üç yıldızın ötesinde yaya olarak ilerleyin. Dörtten itibaren netrunner'lar aracınızı etkisiz hâle getirir ve sizi caddenin ortasında hareketsiz bırakır. Motosiklet istisnadır: hiçbir devriye aracının takip edemeyeceği yerlerden geçer.
  • 2.0 ile eklenen duman bombalarını kullanın. Bunlar kimseyi öldürmeden görüş hattını keser, dolayısıyla yıldız eklemez.
  • Polisi hackleyin. Sizi az önce fark eden ajana uygulanan bir Optik Yeniden Başlatma, köşeyi dönüp gözden kaybolmanız için gereken saniyeyi kazandırır; bir saklanma noktasından atılan Ping ise duvarların arkasında kimin olduğunu gösterir. RAM'inizi düşünün: her zaman sadece öldürmeye değil, kaçış hacklemesine de yetecek kadar saklayın.
  • Hızlı seyahate güvenmeyin. Çatışma hâlindeyken devre dışı kalır: önce temas kesilmelidir, bu da onu bir kurtarma çıkışı yapar, asla bir kaçış yolu değil.
  • Yükleme ekranı bulunan bir iç mekân — asansör, daire, dükkân — vakaların neredeyse tamamında takibi sona erdirir.

Yıldızlar söndükten sonra iyi haber: daha sonra karşınıza çıkan bir ajan takibi yeniden başlatmaz. Oyun geçmiş suçlara dair hiçbir hafıza tutmaz, bu da "on saniyeliğine kaybolayım" stratejisini bir çatışmadan çok daha kazançlı kılar.

V, Night City'de gece yağmurdan ıslanmış bir sokakta tam hızla giden bir motosikletin üzerinde
Motosiklet en iyi kaçış aracı olmaya devam ediyor: devriye arabalarının sıkışıp kaldığı geçitlerden rahatça geçebiliyor. Kredi: CD Projekt Red.

Beş yıldız: MaxTac gerçekte neye mal olur

MaxTac sadece "daha güçlü" olmakla kalmıyor. Ekip bir Navi'den iner, genellikle dört operatörden oluşur ve bilerek tüm rolleri aynı anda kapsar: tüfekle saldıran biri, Mantis Bıçakları'na sahip bir yakın dövüş uzmanı, size saldırgan hackler yapıştıran bir netrunner, bir keskin nişancı ve ağır silah taşıyan biri. Aralarından birçoğu Sandevistan sibernetik donanımı kullanıyor, bu da sürekli hız kaybediyormuş hissini açıklıyor.

Bu çatışmada üç ilke her şeyi değiştiriyor:

  • Dışarıda kalmayın. Bir koridor, bir kapı, bir otopark rampası keskin nişancıyı devre dışı bırakır ve yakın dövüşçüyü size, tek başına gelmeye zorlar.
  • İnişte vurun. Ekibin yere indiği an, operatörlerin bir arada ve hareketsiz olduğu tek pencere.
  • Araçtan çıkın. Bu araştırma seviyesinde araba birkaç saniye içinde hacklenebilecek bir hedeftir, sığınak değil.

Konuyu kapatmadan önce dürüst bir not: hiçbir görev, hiçbir fixer kontratı, hiçbir oyun hedefi MaxTac'ı yenmenizi istemez ve beş yıldız sürdüğü sürece takviyeler gelmeye devam eder. Bu, ilerlemenin bir kaynağı değil, kendinize koyduğunuz bir meydan okumadır — ve kaçmak, mekanik açıdan hâlâ en etkili yanıt olmaya devam ediyor.

Dogtown farklı kurallarla oynar

Phantom Liberty'nin bulunduğu mahalle NCPD'nin yargı yetkisinden çıkıyor: bölgeyi elinde tutan milis BARGHEST, sizi arayan taraf oluyor. Sonuçları somut.

  • Gönderilen birimler Night City'dekilere kıyasla daha az sayıda ve daha zayıf donanımlı. İki yıldızlı bir çatışma orada çok daha kolay yönetilebilir.
  • BARGHEST sivillerin kaderiyle pek ilgilenmiyor: orada yıldız sayısını iyice yükseltmek, doğrudan milise saldırmayı gerektiriyor.
  • Buna karşılık MaxTac, maksimum seviyede her zaman inebilir. Mahalle serbest bölge değil.
  • Buradaki dekor daha açık ve daha çok devriye geziliyor: görüş hattını kesmek, ara sokakların her yerde olduğu Watson ya da Heywood'a göre daha zor.

Neredeyse tüm dertlerden kurtaran refleksler

Cyberpunk 2077'nin polis sistemi cezalandırıcı değil: öngörülebilir. Bunu asla yaşamamak için üç alışkanlık yeterli.

Ateş açmadan önce çıkış yolunuzu seçin. Sokak ortasında bir kontratı tetiklemeden önce, arkanızdaki ara sokağı, otoparkı ya da servis merdivenini belirleyin. Soru asla "çatışmayı kazanır mıyım" değil, "nereden çıkarım" olmalı.

Alan etkili silahları riskli olarak değerlendirin. Bombalar, araç patlamaları ve Contagion, istemsiz yıldızların en sık görülen üç kaynağı. Bir kalabalıkta, yayılan bir etki yerine Kısa Devre ya da Aşırı Isınma gibi tek hedefe yönelik bir hack tercih edilmeli.

Yoğun mahallelerde yavaşlayın. Little China, Kabuki ve Japantown trafiği ve yayaları yoğunlaştırır; birçok kovalamaca bir çatışmayla değil, tam hızla ezilen bir yayayla başlar.

Son olarak bu mekaniğin 2.0 sürümünden itibaren sabit olduğunu unutmayın: sonraki güncellemeler, Eylül 2025'te 2.31 yamasıyla düzeltilen ve Yaiba Semimaru'nun bir kovalamaca sırasında ters dönmesine yol açan hata gibi düzeltmelerle sınırlı kaldı. Başka bir deyişle, bugün öğrendikleriniz bir sonraki oyununuzda da geçerli olacak — PC, PS5 Pro, Xbox Series ya da Switch 2 üzerinde.

Bu makaleyi paylaş

MaxTac ile karşı karşıya geldiğinizde, savaşır mısınız yoksa kaçar mısınız?

Sıkça sorulan sorular

Kimseye ateş etmediğim halde neden bir yıldız kazanıyorum?
Sekmiş bir kurşun, bir kibernetik silah patlaması veya çarpışan bir araç çevredeki sivilleri öldürür. Etki alanı ayrım yapmaz: Kabuki'de biraz kısa atılan bir el bombası yanındaki NPC'yi paramparça eder ve NCPD gelir. Suçunuzdan önce zaten orada bulunan NCPD ajanlarına da dikkat edin — yaklaştığınızda ateş açarlar.
Görüş hattını gerçekten nasıl kırarım?
Ana yolu terk edin, kör noktaları ve yükseklik değişimlerini çoğaltın. Ara sokaklar, kapalı geçitler, merdiven boşlukları tek başlarına üç dönüşe bedeldir. NCPD'nin yapay zekası ciddi bir şekilde arama yapmaz ve görsel temas kaybettiği anda vazgeçer — yıldızlar bu sinyali yanıp sönerek gösterir. Yükleme ekranı olan bir iç mekan (asansör, dükkan, daire) neredeyse kesin olarak kovalamacaya son verir.
MaxTac ile mutlaka savaşmam mı gerekiyor, yoksa kaçabilir miyim?
Kaçın. Hiçbir görev sizi MaxTac'ı yenmeye zorlamaz ve beş yıldız sürdüğü sürece takviyeler gelmeye devam eder. Mekanik olarak kaçmak en optimal çözümdür — yine de onlarla savaşırsanız, keskin nişancıyı devre dışı bırakmak için onları kapalı alana çekin ve ekip hareketsizken inişte vurun.
Motosiklet kaçmak için gerçekten arabadan daha mı iyi?
Evet. Devriye arabalarının sıkıştığı ve NCPD motosikletlilerinin sizi aynı verimlilikte takip edemediği yerlerden geçer. Dört yıldızdan itibaren netrunner'lar normal araçları hackleyip sizi hareketsiz bırakır — motosiklet bu kuralın istisnasıdır.
Teslim olabilir veya para cezası ödeyebilir miyim?
Hayır. NCPD ne rüşvet ne de teslim olmayı kabul eder — CD Projekt Red bunu yenilemeyi tanıtırken doğruladı. Teslim olma düğmesi yok, pazarlık yok. Ya kaçarsınız ya da kurşunları yersiniz.

Öne çıkanlar

  • Sekmiş bir kurşun bir sivili öldürür ve kovalamacayı tetikler — kaçmak için ateş gücünden çok coğrafya önemlidir.
  • Üç yıldızdan itibaren NCPD ana yolları kapatır: yolu hemen terk edip ara sokaklara, çatılara ve kapalı geçitlere yönelin.
  • Sizi tespit eden ajanları hackleyerek görüş hattını kırın — bu, tüm yenilemenin en kullanışlı mekaniği.
  • MaxTac beş yıldızda dört üst düzey donanımlı operatörle sahneye çıkar: onları kapalı alana çekmek keskin nişancıyı devre dışı bırakır ve onları yavaşlatır.
  • Hiçbir görev sizi MaxTac ile savaşmaya zorlamaz — kaçmak, çatışmaktan mekanik olarak her zaman daha kazançlıdır.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler