- Ana sayfa
- Rehberler
- Cyberpunk 2077
- Cyberpunk 2077: 2026'da PS5 Pro, Xbox Series, Switch 2 ve PC'de hangi grafik modu seçilmeli
Cyberpunk 2077: 2026'da PS5 Pro, Xbox Series, Switch 2 ve PC'de hangi grafik modu seçilmeli
Özet
2026 yılında Cyberpunk 2077, birbirinden radikal şekilde farklı grafik menülerine sahip altı ekosistemde karşımıza çıkıyor. PS5 Pro basit ray-tracing'i dayatıyor, PS5 ve Xbox Series X|S 60/30 fps'de sıkışıp kalıyor, Switch 2 her şeyden önce akıcılığı önceliklendiriyor ve PC ise ekran kartına göre DLSS, FSR 4.1 ve XeSS arasında seçim yapmak zorunda. Gerçek tasarruflar hiçbir zaman dokulardan değil, yansımalardan ve hacimsel efektlerden geliyor.
8 Nisan 2026 tarihli PlayStation 5 Pro güncellemesinden ve oyunun 10 Mart'ta Xbox Game Pass'e gelmesinden bu yana, Cyberpunk 2077 her zamankinden daha fazla yapılandırmada çalışıyor — ve Grafikler menüsü hiç bu kadar karmaşık olmamıştı. PS5 Pro'da üç mod, PS5 ve Xbox Series X|S'te iki, Switch 2'de iki mod ve PC'de yarım düzine rakip ölçeklendirme teknolojisi. İşte CD Projekt Red'in resmi verileriyle, platform platform nasıl seçim yapılacağı.
Birçok yanlış anlaşılmayı önleyecek bir açıklama: en son numaralandırılmış içerik güncellemesi hâlâ 2.3 sürümü (Temmuz 2025), ardından Eylül 2025'te gelen 2.31 yaması. O tarihten bu yana değişen her şey render ile ilgili, içerikle değil. Bir yanda Nisan 2026'daki PS5 Pro portu, diğer yanda 23 Haziran 2026 tarihli Adrenalin 26.6.2 sürücüsü aracılığıyla Radeon RX 7000 kartlarına geriye dönük olarak eklenen FSR 4.1. Ayarlarınızı bir yıldır güncellemediyseniz, artık geçerliliklerini kaybetmişler demektir.
Akıl yürütme tüm makinelerde aynı: Cyberpunk 2077'de maliyetli olan global ışıklandırma, yansımalar ve volümetrik efektlerdir, dokular asla değildir. Dolayısıyla ayarları bu sırayla düşürmek gerekir, ve kesinlikle önce sadece VRAM tüketen doku kalitesine dokunmamak gerekir.

PS5 Pro: üç mod, ve sadece biri varsayılan ayar olmayı hak ediyor
8 Nisan 2026 tarihli ücretsiz güncelleme, PS5 Pro'yu oyunun en iyi konsol sürümü haline getirdi. Bu güncelleme PSSR'yi (Sony'nin yapay zeka destekli ölçeklendirmesi), ray-tracing için bir BVH8 hızlandırma yapısını, VRS'yi (değişken oranlı gölgeleme) ve ray-tracing'in araçlara, saydam yüzeylere ve gölgelere genişletilmesini getiriyor. Tüm bunlar üç moda dönüşüyor:
| Mod | Hedeflenen kare hızı | Kimler için |
|---|---|---|
| Ray-tracing modu | Sabit 60 fps | CD Projekt Red'in önerdiği varsayılan uzlaşı |
| Performans modu | 60 fps, VRR ekranla 90 fps'e kadar | 120 Hz ekranlar, klavye-mouse ya da hızlı nişan alan kumanda oyuncuları |
| Pro ray-tracing modu | HFR açıkken 40 fps, kapalıyken 30 fps | Fotoğraf modu, yavaş keşif, yalnızca 120 Hz televizyonlar |
Klasik tuzak, «en güzel» seçeneği aldığını düşünerek Pro ray-tracing modunu seçip, televizyon 120 Hz'i desteklemediği için kırk saat boyunca 30 fps'e mahkum kalmaktır. Basit ray-tracing modu, yansımaların ve gölgelerin büyük kısmını sunarken akıcılığı iki katına çıkarır: bırakılması gereken mod budur, ve fotoğraf modunu devreye alırken belirli zamanlarda Pro moduna geçilmelidir.
Performans modu ise sadece ekranınız 60 Hz'in üzerinde gerçekten VRR'yi destekliyorsa mantıklı olur. VRR olmadan, ray-tracing modu gibi 60 fps'te sınırlı kalır, ama yansımalar olmadan: hesap kolayca yapılabilir.
PS5 ve Xbox Series X|S: VRR'nin değiştirdiği ve değiştirmediği şeyler
Temel konsollarda, sunulan seçenekler yıllardır değişmedi: 60 fps'lik bir performans modu ve 30 fps'lik bir ray-tracing modu; bu sonuncusu büyük ölçüde gölgeler ve iç mekanlardaki bazı yansımalarla sınırlı. Yenilik, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'te VRR (değişken yenileme hızı) desteğini ekleyen 2.3 güncellemesiyle geldi.
PlayStation'da kazanç gerçek: tavan sınırı kalkıyor ve ara kare hızları artık gözle görülür bir takılmaya yol açmıyor. Xbox Series X'te ise Digital Foundry'nin ölçümleri, konsolun gerçekten bir VRR sinyali yaydığını ama hiçbir şeyin serbest kalmadığını gösterdi: performans modu 60 fps'de, ışın izleme modu ise 30 fps'de kilitli kalıyor.
Bu makinelerde sonuç bu yüzden sert ama basit: her zaman performans modu. Konsollarda ışın izleme, hareket halinde ve 30 fps'de basitçe fark edilmeyen bir kazanç için akıcılığın yarısına mal oluyor. Bunu fotoğraf moduna saklayın. Xbox Series S'te ise bu soru bile sorulmuyor: akıcılık tartışmasız önde geliyor.
Nintendo Switch 2: tereddütsüz, performans modu
CD Projekt Red'in resmi teknik özellikleri açık. Performans modu, televizyonda 1080p'de 40 fps'ye, taşınabilir modda ise 720p'de 40 fps'ye kadar hedefliyor. Kalite modu ise her iki yapılandırmada da 1080p'de 30 fps ile çalışıyor. Taşınabilir modda, Switch 2 ekranının VRR özelliği dalgalanmaları yumuşatıyor.
Başka bir deyişle, kalite modu televizyonda hiçbir üstün çözünürlük sunmuyor: her iki mod da DLSS ile yeniden yapılandırılmış 1080p görüntü sağlıyor. Sadece dahili ayarları biraz daha cömert hale getirmek karşılığında akıcılığı 40'tan 30 fps'ye düşürüyor. Cyberpunk 2077'nin zaten bir mühendislik başarısı sayıldığı bir makinede, bu 10 kare saniye birkaç gölgeden çok daha değerli. Kalite modu ancak taşınabilir kullanımda mantıklı: burada daha küçük ekran yeniden yapılandırmayı gizliyor ve kilitli 30 fps pil tasarrufu sağlıyor.

PC: Ağustos 2026'da hangi ölçeklendirme sistemi hangi ekran kartına uygun
2.3 güncellemesi, oyunu FSR 4'e, FSR 3.1 kare üretimine ve kendi kare üretimine sahip XeSS 2.0'a açarak burada en büyük değişikliği yaptı. Haziran 2026 tarihli Adrenalin 26.6.2 sürücüsüyle birleştiğinde ortaya şu tablo çıkıyor.
| Ekran kartı | Önerilen ölçeklendirme | Kare üretimi |
|---|---|---|
| GeForce RTX 50 | DLSS | DLSS Multi Frame Generation (işlenen kare başına üç kareye kadar üretim) |
| GeForce RTX 40 | DLSS | DLSS Frame Generation |
| GeForce RTX 20 ve 30 | DLSS | FSR 3.1 kare üretimi |
| Radeon RX 9000 (RDNA 4) | FSR 4 / 4.1 | FSR kare üretimi |
| Radeon RX 7000 (RDNA 3) | 26.6.2 sürücüsünden itibaren FSR 4.1 | Yalnızca FSR 3.1 kare üretimi |
| Intel Arc | XeSS 2.0 | XeSS Frame Generation |
Radeon RX 7000 sahipleri için akılda kalması gereken nokta şu: AMD, FSR 4.1'i gerçekten RDNA 3'e geri taşıdı ve RDNA 4'te elde edilen görüntü kalitesiyle aynı kaliteyi vaat ediyor, ancak yalnızca ölçeklendirme kısmı geriye taşındı. FSR 4'ün kare üretimi ise yalnızca RX 9000'lere özel kalmaya devam ediyor. Bir RX 7900 XTX bu sayede FSR 3.1'e kıyasla keskinlik açısından muazzam bir kazanç elde ediyor, ancak interpolasyonlu kareleri geri kazanmıyor. Eğer alışkanlıktan dolayı hâlâ FSR 3.1'de kalmışsanız, geçiş yapmaya değer: bu, bu kart nesli için yılın en iyi ücretsiz kazancı.
İki refleks tabloyu tamamlıyor. Öncelikle, görüntü üretimi ancak klasik render ile zaten 50 veya 60 kare/saniye üretiyorsanız işe yarar: bunun altında, sadece Night City'nin ışıklı tabelalarında gecikme ve artefakt ekler. Ardından, 4K'da bir Dengeli mod, benzer bir maliyet için genellikle 1440p'de bir Kalite moduna göre daha temiz bir görüntü üretir.
Path-tracing: resmi belgeler karşılaştırma videolarından daha dürüst
Path-tracing render'ı, Ayarlar → Grafikler → Hızlı Ön Ayar bölümünden Ray-tracing: Overdrive modu seçilerek veya Ray-tracing bölümündeki Path-tracing (teknoloji ön izlemesi) seçeneği üzerinden ayrı olarak etkinleştirilir. Varsayılan olarak devre dışıdır ve bu bir tesadüf değildir.
CD Projekt Red resmi olarak RTX 4070 Ti'den başlayan bir GeForce RTX 40 serisi kart öneriyor. RTX 3090 zikrediliyor, ancak 1080p ve 30 kare/saniye ile sınırlı. Video belleği tarafında, editör kesin eşikler veriyor: 1080p'de 8 GB, 1440p'de 10 GB, 2160p'de 12 GB. Bunun altında, Overdrive moduna girilmiyor, mikro-takılmalara giriliyor.
Çok az bilinen ara bir çözüm var: path-tracing'i yalnızca fotoğraf modu görüntülerine uygulayan seçenek, en az 8 GB video belleğine sahip ray-tracing uyumlu her karta erişilebilir. Klasik ray-tracing ile 60 kare/saniyede oynarsınız ve görüntüleriniz tam aydınlatmadan yararlanır. Yapılandırmaların büyük çoğunluğu için doğru uzlaşma budur.
Getirdiklerine kıyasla en çok maliyete yol açan ayarlar
Ölçeklendirmeye dokunmadan kare/saniye kazanmanız gerekiyorsa, söküm sırası her zaman aynıdır. İşte Fransızca istemcideki tam başlıklar:
- Ekranda görüntülenen yansımaların kalitesi: düşürülecek ilk ayar. Yüksekten düşüğe geçmek çift hane bir yüzde kazandırır ve fark ancak bir su birikintisinin önünde durunca görülür.
- Hacimsel sis çözünürlüğü ve Hacimsel bulut kalitesi: geceleri ve yağmurda, yani oyunun %80'inde, çok maliyetli. Orta seviyesi fazlasıyla yeterli.
- Basamaklı gölge aralığı ve Basamaklı gölge çözünürlüğü: aralık gerçek uçurum, çözünürlük ise daha fazla fark ediliyor. Önce aralığı düşürün.
- Yerel gölgelerin ağ örgüsü kalitesi ve Uzak gölgelerin çözünürlüğü: sağlam kazançlar, harekette görsel etki düşük.
- Ambient occlusion (ortam oklüzyonu): ray-tracing kullanmıyorsanız orta seviyede bırakılmalı, yükseltmenin bir faydası yok.
- Kalabalık yoğunluğu: bu ayar işlemciye yük bindirir, ekran kartına değil. Kare düşüşleriniz Kabuki'de veya Jig-Jig Street'te oluyor ama Badlands'in ortasında olmuyorsa, harekete geçilmesi gereken yer burasıdır.
Geriye, neredeyse hiçbir maliyeti olmayan ama okunabilirliği düşüren post-prodüksiyon efektleri kalıyor: Film taneciği, Kromatik aberasyon, Alan derinliği, Hareket bulanıklığı (motion blur) ve Flare faktörü. Bunları kapatmak, özellikle 1080p'de ve agresif bir ölçeklendirmeyle, görüntüyü belirgin şekilde daha net hale getirir. Son olarak, Yavaş HDD Modu'nun bir SSD üzerinde etkinleştirilmesinin artık hiçbir anlamı yok: kaynakların yüklenmesini bilerek kısıtlıyor.
Üç aşamalı yöntem
Her ayarı tek tek denemek yerine, eleme yoluyla ilerleyin. Birinci geçiş: yukarıdaki tabloya göre ölçeklendirmenizi seçin ve görüntü üretimi olmadan Kalite modunu hedefleyin. İkinci geçiş: oyunun en kötü senaryosunda ölçüm yapın — Watson'da yağmurlu bir gecede NCPD kovalamacası, sakin bir iç mekanda asla. Üçüncü geçiş: yukarıdaki listedeki ayarları sırayla, birer birer düşürün, ta ki hedefinizi saniyede on karelik bir pay ile tutturana kadar.
Bu pay, herkesin unuttuğu kısımdır. Cyberpunk 2077'nin kare hızı semtten semte büyük dalgalanmalar gösterir ve Badlands çölünde tam 60 fps'e ayarlanmış bir yapılandırma, Jig-Jig Street'e döner dönmez 45'in altına düşer. Kendinize pay bırakın, böylece bu menüyü bir daha asla açmanız gerekmeyecek.
Bu makaleyi paylaş
Platformunuzda, sizin için gerçekten önemli olan grafik uzlaşması hangisi olurdu?
Sıkça sorulan sorular
Standart PS5'te akıcılık ile ray-tracing arasında gerçekten seçim yapmak zorunda mıyım?
RX 7900'ümde FSR 4 ile FSR 4.1 arasındaki fark ne?
RTX 4070 Ti altında path-tracing gerçekten imkansız mı?
Switch 2'de taşınabilir modda kalite modu, kaybedilen 10 fps'e gerçekten değer mi?
Akıcılığı korumak için dokuları düşürmem normal mi?
Öne çıkanlar
- PS5 Pro'da 60 fps'lik ray-tracing modu varsayılan ayardır — sadece fotoğraf çekimi için kullanılması gereken 30 fps'lik Pro moduna kanmayın.
- İşlevsel VRR'si olmayan PS5 ve Xbox Series X|S'de: sürekli performans modu kullanın, konsoldaki ray-tracing kaybedilen akıcılığın yarısına bile değmez.
- Switch 2: taşınabilir modda 40 fps'e kadar çıkan performans modu, kalite modu ise TV'de daha fazla çözünürlük eklemeden sadece pil bant genişliği tüketir.
- Radeon RX 7000 sahipleri, Adrenalin 26.6.2 sürücüsü üzerinden FSR 4.1'e geçin — hiçbir kare kaybı olmadan devasa bir netlik kazancı elde edersiniz.
- Görüntü üretimi (frame generation) yalnızca klasik render'da 50-60 fps üzerinde işe yarar, aksi halde özellikle tabelalarda gecikme ve görsel bozulmalar ekler.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Cyberpunk 2077 oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series