ARC Raiders : tier list des 10 meilleures armes en 2026
Crédit : Embark Studios / Steam
Guide complet

ARC Raiders : tier list des 10 meilleures armes en 2026

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Cette tier list des 10 meilleures armes d'ARC Raiders (patch Season 2, juillet 2026) évalue chaque fusil, SMG, DMR et sniper sur leur ratio dégâts/coût de craft plutôt que sur leurs stats brutes. De la polyvalence du Vulcano à l'opportunisme du PL-15, découvrez quels loadouts maximisent votre rentabilité en raid.

Depuis sa sortie fin 2025, ARC Raiders s'est imposé comme le extraction shooter PvPvE le plus discuté du moment. Le titre d'Embark Studios, édité par Nexon, mise sur une boucle de raid brutale où chaque cartouche compte et où chaque perte fait très mal au portefeuille. Or, dans un jeu où l'on peut tout perdre en un raid, choisir la bonne arme, c'est déjà survivre à moitié.

Cette tier list 2026 passe en revue les dix armes les plus rentables du méta actuel : fusils d'assaut, SMG, DMR, snipers, fusils à pompe et pistolets. Pour chaque entrée, on détaille les dégâts, le coût de craft en composants récupérés sur la Rust Belt, la meilleure carte pour l'exploiter et les contre-armes qui la mettent en difficulté. Ce classement se base sur le patch Season 2 : Cendres et Signal déployé début juillet 2026.

Combat contre un ARC dans ARC Raiders
Crédit : Embark Studios / Nexon

Méthodologie : comment on note la rentabilité d'une arme

Sur ARC Raiders, une arme n'est jamais évaluée en dégâts bruts. Le vrai indicateur, c'est le ratio dégâts / coût de craft, pondéré par la fiabilité en raid. On croise donc quatre critères pour classer les dix élues de ce top :

  • Dégâts par balle et cadence : le DPS effectif à distance moyenne, munition standard.
  • Coût de fabrication à l'atelier : composants ARC, poudre, plaques d'acier, ressorts, etc.
  • Polyvalence PvE / PvP : peut-on gérer aussi bien un Bastion qu'un raider adverse bien équipé ?
  • Contre-armes : quelles alternatives cassent son gameplay dans les mains d'un adversaire ?

Les tarifs indiqués correspondent à la version live de juillet 2026. Ils peuvent varier selon vos plans débloqués, vos partenaires marchands et les événements saisonniers en cours sur la Rust Belt.

Fusils d'assaut : le socle de tout raid rentable

1. Vulcano — le roi du méta

Le Vulcano reste l'arme la plus équilibrée du jeu. Son gros calibre 7,62 pénètre les casques Tier 2 sans broncher, et son recul vertical se maîtrise après quelques raids d'entraînement. Comptez environ 4 composants ARC, 6 douilles usinées et 2 ressorts lourds pour un exemplaire nu, ce qui reste raisonnable au regard des rendements en loot. Sa polyvalence en fait le choix par défaut de toute équipe qui joue les objectifs.

  • Meilleure carte : Buried City. Les distances d'engagement moyennes (20 à 40 m) et les couloirs semi-ouverts collent parfaitement à son profil.
  • Contre-armes : la Longshot au-delà de 60 m et les pompes à double canon en intérieur serré.

2. AK — la valeur sûre du raid low-cost

L'AK version ARC Raiders est le meilleur compromis pour les joueurs qui refusent de brûler leur atelier. Son coût de fabrication est quasiment divisé par deux par rapport au Vulcano, pour un DPS à peine inférieur à moyenne portée. En contrepartie, le recul latéral est plus rude et l'ergonomie sans poignée custom est très rustique. Parfait pour vos premiers raids ou pour les runs de farm à sec.

  • Meilleure carte : Dam Battlegrounds, où les échanges se font en général sous 30 m.
  • Contre-armes : SMG à cadence élevée en CQC, DMR précis dès l'ouverture des zones dégagées.

3. M16 — la précision chirurgicale des vétérans

Le M16 est l'arme des joueurs qui savent taper de la burst. Sa cadence contrôlée par salves de trois en fait un outil redoutable pour cracker les têtes des Bastions et des raiders trop confiants à mi-distance. Son coût de craft est équivalent au Vulcano mais il consomme des ressorts de précision plus rares, ce qui limite sa production en masse.

  • Meilleure carte : Blue Gate, dont les lignes de tir dégagées récompensent les tirs posés.
  • Contre-armes : Vulcano en full-auto en CQC, snipers à très longue portée.

DMR et snipers : le retour sur investissement du one-shot

4. Longshot — le sniper qui change la donne

La Longshot est le sniper bolt-action de référence. Un tir à la tête sur un Bastion, un one-shot torse sur un raider mal blindé : le retour sur investissement est colossal. Le coût de craft est en revanche l'un des plus élevés du jeu, avec des composants ARC de niveau 3 obligatoires et une lunette qu'il faut souvent racheter séparément à l'atelier.

  • Meilleure carte : Spaceport, avec ses pistes dégagées et ses tours de contrôle offrant des angles à plus de 120 m.
  • Contre-armes : SMG mobile en flanking, Firestarter en pression continue.

5. Firestarter — le DMR anti-groupe

Le Firestarter est un DMR semi-automatique qui excelle dans les échanges à moyenne-longue portée. Sa vraie force réside dans sa capacité à enchaîner rapidement plusieurs cibles : parfait quand une escouade adverse débarque sur un objectif. Son coût est intermédiaire (composants ARC standards, poudre longue), avec un chargeur de 15 balles qui exige de la discipline au rechargement.

  • Meilleure carte : Dam Battlegrounds, dont les points de vue surélevés permettent de contrôler les allées.
  • Contre-armes : Vulcano sous 30 m, snipers si vous vous laissez fixer sur un angle.

SMG : la reine du close-quarter

Extraction sous pression dans ARC Raiders
Crédit : Embark Studios / Nexon

6. PL-15 — la mitraillette du raider opportuniste

Le PL-15 est la mitraillette la plus rentable du méta. Cadence de tir démente, recul minime, coût de craft plancher : c'est l'arme des raiders opportunistes qui adorent traquer les joueurs bien loot dans les entrepôts. Attention, sa portée effective ne dépasse pas 20 m — au-delà, chaque balle devient une prière. Combinée à une armure légère, elle transforme n'importe quel raid en course-poursuite gagnante.

  • Meilleure carte : Buried City pour ses passages souterrains, ou toutes les zones POI intérieures.
  • Contre-armes : Vulcano ou M16 dès que la distance s'ouvre, pompe en angle fermé si vous êtes pris de face.

7. Sabot — la variante blindée

Le Sabot, plus lourd que le PL-15, tire des munitions perforantes qui grattent les casques Tier 2. Il coûte environ 50 % plus cher à fabriquer, mais devient l'un des rares SMG capables de gérer un joueur en armure lourde. Excellent choix pour les mains hardcore qui aiment le duel intense contre des raiders bien équipés.

  • Meilleure carte : Blue Gate, où les entrepôts et les zones semi-couvertes offrent de belles fenêtres d'agression.
  • Contre-armes : Vulcano ou DMR à plus de 25 m, pompes en flanking rapproché.

Fusils à pompe : le cauchemar des couloirs

8. Double Barrel — le one-shot du désespoir

La double canon reste l'arme la plus cathartique d'ARC Raiders. Deux balles, deux morts potentielles, et un coût de craft ridicule à côté d'un Vulcano. Le hic ? Vous n'avez pas droit à l'erreur : rater le premier tir, c'est souvent mourir. Son rapport dégâts / coût reste néanmoins l'un des meilleurs du jeu pour qui aime le jeu agressif.

  • Meilleure carte : Buried City et ses métros glauques, où les distances tombent sous 5 m.
  • Contre-armes : toute arme automatique qui vous voit venir de loin, DMR à mi-distance.

9. Trench — la pompe automatique du breach

Le Trench, pompe automatique à chargeur, est le rêve des raiders qui adorent les breaches en intérieur. Il coûte davantage que la double canon, mais offre une seconde chance qui change tout. Idéal en duo pour tenir un couloir ou vider une pièce d'objectif contestée.

  • Meilleure carte : Spaceport, dont les hangars étroits invitent au push agressif.
  • Contre-armes : snipers embusqués, SMG rapides qui vous prennent de côté.

Pistolet : la garantie de sortie

10. Hornet — le compagnon d'extraction

Enfin, le Hornet est le pistolet qui devrait toujours squatter votre inventaire secondaire. Rapide à sortir, peu coûteux à recharger, il permet d'achever un Bastion blessé sans gaspiller vos précieuses balles 7,62. C'est aussi une arme parfaite pour terminer un raid quand votre primaire est vide et que l'extraction est à trente mètres. En dépannage, il peut même surprendre un raider à courte distance grâce à sa cadence surprenante en fire-tap.

  • Meilleure carte : toutes, en secondaire.
  • Contre-armes : n'importe quel primaire à plus de 10 m — le Hornet n'est pas là pour gagner un duel frontal.

Rentabilité globale : quel loadout privilégier ?

Si vous cherchez la meilleure rentabilité brute, l'association AK + PL-15 + Hornet reste imbattable en dessous de 100 heures de jeu. Le trio combine coût de craft plancher, polyvalence CQC / moyenne portée, et backup fiable pour l'extraction. C'est le loadout que l'on recommande en priorité aux nouveaux venus.

Pour les joueurs plus expérimentés, la combinaison Vulcano + Longshot offre la couverture totale : vous pouvez taper à 15 m comme à 120 m, et l'investissement se rentabilise dès qu'un raider bien loot croise votre ligne de tir. Les vétérans qui aiment le sale gardent enfin la Trench dans la banque pour les runs offensifs sur Spaceport et Buried City.

Pour aller plus loin

Le méta d'ARC Raiders évolue vite. Embark Studios publie un patch note majeur toutes les six semaines, et les équilibrages touchent régulièrement les composants de craft avant les armes elles-mêmes. Notre conseil : gardez toujours une AK et un PL-15 en réserve à l'atelier — quel que soit le sens du vent méta, ces deux-là restent quasiment intouchables en rentabilité.

Bons raids sur la Rust Belt, et surtout : ne partez jamais sans un Hornet dans le holster.

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Quel loadout vous attire le plus pour vos prochains raids ?

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Questions fréquentes

Pourquoi le Vulcano est-il classé numéro 1 alors qu'il coûte plus cher que l'AK ?
Parce qu'on évalue la rentabilité, pas le coût brut. Le Vulcano pénètre les casques Tier 2 sans broncher et s'adapte à tous les styles (PvE/PvP). Son DPS supérieur et sa polyvalence justifient l'investissement sur la majorité des cartes et des engagements.
Le Hornet vaut vraiment le coup d'être crafté, ou c'est juste un filler de slot ?
C'est un vrai compagnon stratégique, pas un remplissage. Il permet d'achever un Bastion sans gaspiller vos munitions primaires, et en fire-tap cadencé, il peut surprendre un raider à courte distance. Comptez dessus pour vos derniers 30 mètres avant extraction ou en backup quand votre primaire clip.
Je débute, je dois absolument passer par l'AK ou je peux tenter le Vulcano d'emblée ?
Commencez par l'AK et la PL-15. Vous accumulerez les composants, vous apprivoiserez le recul du jeu, et vous vous constituerez une réserve sans vous ruiner. Une fois à l'aise et avec un capital decet, le Vulcano devient évident.
Pourquoi les snipers (Longshot) sont-ils au cœur du méta si peu de joueurs les utilisent ?
Parce qu'un seul one-shot change la dynamique du raid : tue un leader ennemi, c'est potentiellement l'escouade adverse qui perd la main. Mais c'est une arme exigeante — elle récompense les vétérans qui savent positionner et placer leurs tirs. Les stats brutes ne reflètent pas ce retour sur investissement psychologique.
Le Double Barrel ou le Trench ? Lequel pour tenir un couloir en PvE/PvP ?
Double Barrel si vous avez le contrôle géométrique de l'angle et que vous acceptez de mourir si vous rater : coût ridicule, retour dévastateur. Trench si vous participez à des breaches coordonnées en duo : plus cher, mais la seconde chance au chargeur change tout face à des vagues de Bastions ou des raiders multiples.

À retenir

  • Le Vulcano reste le roi incontesté : équilibré, pénétrant les casques Tier 2, et la référence des équipes qui jouent objectif.
  • L'AK offre le meilleur compromis coût/performance pour vos premiers raids, avec un DPS à peine inférieur au Vulcano pour moitié moins cher.
  • Le PL-15 transforme les passages fermés en terrain de chasse : cadence démente et coût plancher, mais attention au-delà de 20 m.
  • Longshot et Firestarter justifient leur coût d'craft élevé par leur retour sur investissement brutal : un one-shot, c'est le raid qui bascule.
  • L'association AK + PL-15 + Hornet reste l'économie la plus rentable en dessous de 100 heures de jeu.

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