ARC Raiders: Tier List der 10 besten Waffen 2026
Credit: Embark Studios / Steam
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ARC Raiders: Tier List der 10 besten Waffen 2026

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Diese Tier List der 10 besten Waffen von ARC Raiders (Patch Season 2, Juli 2026) bewertet jedes Gewehr, jede SMG, DMR und Sniper anhand ihres Verhältnisses von Schaden zu Craft-Kosten statt anhand roher Statistiken. Von der Vielseitigkeit der Vulcano bis zum Opportunismus der PL-15 erfährst du, welche Loadouts deine Rentabilität im Raid maximieren.

Seit seiner Veröffentlichung Ende 2025 hat sich ARC Raiders als der derzeit meistdiskutierte PvPvE-Extraction-Shooter etabliert. Der Titel von Embark Studios, veröffentlicht von Nexon, setzt auf eine brutale Raid-Schleife, bei der jede Patrone zählt und jeder Verlust dem Geldbeutel wehtut. In einem Spiel, in dem man in einem einzigen Raid alles verlieren kann, bedeutet die Wahl der richtigen Waffe bereits das halbe Überleben.

Diese Tier List 2026 nimmt die zehn rentabelsten Waffen der aktuellen Meta unter die Lupe: Sturmgewehre, SMGs, DMRs, Sniper, Shotguns und Pistolen. Zu jedem Eintrag werden der Schaden, die Craft-Kosten in auf dem Rust Belt gesammelten Komponenten, die beste Karte für den Einsatz sowie die Konterwaffen, die ihr Probleme bereiten, im Detail besprochen. Dieses Ranking basiert auf dem Patch Season 2: Asche und Signal, der Anfang Juli 2026 ausgerollt wurde.

Kampf gegen einen ARC in ARC Raiders
Bildnachweis: Embark Studios / Nexon

Methodik: Wie wird die Rentabilität einer Waffe bewertet

In ARC Raiders wird eine Waffe nie anhand ihres reinen Schadens bewertet. Der wahre Indikator ist das Verhältnis von Schaden zu Craft-Kosten, gewichtet nach der Zuverlässigkeit im Raid. Vier Kriterien werden also kombiniert, um die zehn Auserwählten dieser Top-Liste einzuordnen:

  • Schaden pro Kugel und Feuerrate: der effektive DPS auf mittlere Distanz mit Standardmunition.
  • Herstellungskosten in der Werkstatt: ARC-Komponenten, Pulver, Stahlplatten, Federn usw.
  • Vielseitigkeit PvE/PvP: Lässt sich damit sowohl ein Bastion als auch ein gut ausgerüsteter gegnerischer Raider bewältigen?
  • Konterwaffen: Welche Alternativen bringen ihr Gameplay in den Händen eines Gegners zum Kippen?

Die angegebenen Preise entsprechen der Live-Version von Juli 2026. Sie können je nach freigeschalteten Plänen, Händlerpartnern und laufenden saisonalen Events auf dem Rust Belt variieren.

Sturmgewehre: das Fundament jedes rentablen Raids

1. Vulcano — der König der Meta

Die Vulcano bleibt die ausgewogenste Waffe des Spiels. Ihr großes 7,62-Kaliber durchdringt Tier-2-Helme mühelos, und ihr vertikaler Rückstoß lässt sich nach ein paar Trainingsraids gut kontrollieren. Rechnen Sie mit etwa 4 ARC-Komponenten, 6 gefertigten Hülsen und 2 schweren Federn für ein blankes Exemplar, was angesichts der Loot-Erträge durchaus vertretbar bleibt. Ihre Vielseitigkeit macht sie zur Standardwahl für jedes Team, das auf Ziele spielt.

  • Beste Karte: Buried City. Die mittleren Engagement-Distanzen (20 bis 40 m) und die halboffenen Gänge passen perfekt zu ihrem Profil.
  • Konterwaffen: die Longshot jenseits von 60 m und Doppelläufige Shotguns in engen Innenräumen.

2. AK — die sichere Wahl für den Low-Cost-Raid

Die AK-Version in ARC Raiders ist der beste Kompromiss für Spieler, die ihre Werkstatt nicht überstrapazieren wollen. Ihre Herstellungskosten sind im Vergleich zur Vulcano fast halbiert, bei einem DPS, der auf mittlere Distanz kaum darunter liegt. Im Gegenzug ist der seitliche Rückstoß härter und die Ergonomie ohne benutzerdefinierten Griff sehr rustikal. Perfekt für Ihre ersten Raids oder für trockene Farm-Runs.

  • Beste Karte: Dam Battlegrounds, wo die Gefechte in der Regel unter 30 m stattfinden.
  • Konterwaffen: SMGs mit hoher Feuerrate im Nahkampf, präzise DMRs sobald offene Zonen erreicht werden.

3. M16 — die chirurgische Präzision der Veteranen

Die M16 ist die Waffe für Spieler, die den Burst-Fire beherrschen. Ihre kontrollierte Feuerrate in Dreierschüssen macht sie zu einem gefürchteten Werkzeug, um Bastions und übermütigen Raidern auf mittlere Distanz die Köpfe zu knacken. Ihre Craft-Kosten entsprechen denen der Vulcano, sie verbraucht jedoch seltenere Präzisionsfedern, was die Massenproduktion einschränkt.

  • Beste Karte: Blue Gate, deren freie Schusslinien gezielte Treffer belohnen.
  • Konter-Waffen: Vulcano im Vollautomatik-Modus im Nahkampf, Scharfschützengewehre auf sehr große Distanz.

DMRs und Sniper: die Rendite des One-Shots

4. Longshot — der Sniper, der alles verändert

Die Longshot ist das Referenz-Repetiergewehr unter den Scharfschützengewehren. Ein Kopfschuss auf einen Bastion, ein One-Shot auf den Torso eines schlecht gepanzerten Raiders: Die Rendite ist enorm. Die Craft-Kosten gehören dagegen zu den höchsten im Spiel, mit zwingend erforderlichen ARC-Komponenten der Stufe 3 und einem Zielfernrohr, das oft separat in der Werkstatt gekauft werden muss.

  • Beste Karte: Spaceport, mit ihren freien Landebahnen und Kontrolltürmen, die Winkel über 120 m bieten.
  • Konter-Waffen: mobile SMGs beim Flankieren, Firestarter unter Dauerdruck.

5. Firestarter — das DMR gegen Gruppen

Der Firestarter ist ein halbautomatisches DMR, das bei Gefechten auf mittlere bis große Distanz glänzt. Seine wahre Stärke liegt darin, schnell mehrere Ziele hintereinander auszuschalten: perfekt, wenn ein gegnerisches Squad auf einem Zielpunkt auftaucht. Ihre Kosten sind mittel (Standard-ARC-Komponenten, langes Pulver), mit einem 15-Schuss-Magazin, das beim Nachladen Disziplin verlangt.

  • Beste Karte: Dam Battlegrounds, deren erhöhte Aussichtspunkte die Kontrolle über die Gänge ermöglichen.
  • Konter-Waffen: Vulcano unter 30 m, Sniper, wenn man sich auf einen Winkel festlegen lässt.

SMGs: die Königin des Nahkampfs

Extraktion unter Druck in ARC Raiders
Bildnachweis: Embark Studios / Nexon

6. PL-15 — die Maschinenpistole des opportunistischen Raiders

Die PL-15 ist die rentabelste Maschinenpistole der Meta. Wahnsinnige Feuerrate, minimaler Rückstoß, niedrigste Craft-Kosten: Das ist die Waffe für opportunistische Raider, die es lieben, gut ausgerüstete Spieler in Lagerhallen zu jagen. Achtung, ihre effektive Reichweite überschreitet nicht 20 m — darüber hinaus wird jede Kugel zum Gebet. Kombiniert mit leichter Rüstung verwandelt sie jeden Raid in eine gewinnbringende Verfolgungsjagd.

  • Beste Karte: Buried City wegen ihrer unterirdischen Passagen, oder alle POI-Innenbereiche.
  • Konter-Waffen: Vulcano oder M16, sobald sich die Distanz vergrößert, Schrotflinte im engen Winkel, wenn man frontal überrascht wird.

7. Sabot — die gepanzerte Variante

Der Sabot, schwerer als die PL-15, verschießt durchschlagende Munition, die Tier-2-Helme beschädigt. Sie kostet etwa 50 % mehr in der Herstellung, wird aber zu einer der wenigen SMGs, die mit einem schwer gepanzerten Spieler fertigwerden können. Eine ausgezeichnete Wahl für Hardcore-Spieler, die das intensive Duell gegen gut ausgerüstete Raider lieben.

  • Beste Karte: Blue Gate, wo die Lagerhallen und halb gedeckten Zonen schöne Angriffsfenster bieten.
  • Konter-Waffen: Vulcano oder DMR über 25 m, Schrotflinten beim schnellen Flankieren.

Schrotflinten: der Albtraum der Flure

8. Double Barrel — der One-Shot der Verzweiflung

Die Doppelläufige bleibt die kathartischste Waffe von ARC Raiders. Zwei Kugeln, zwei potenzielle Tode, und Craftingkosten, die im Vergleich zu einer Vulcano lächerlich niedrig sind. Der Haken? Man hat keinen Raum für Fehler: den ersten Schuss zu verfehlen bedeutet oft, zu sterben. Ihr Schaden-Kosten-Verhältnis bleibt dennoch eines der besten des Spiels für alle, die aggressives Gameplay lieben.

  • Beste Karte: Buried City mit ihren düsteren U-Bahnen, wo die Distanzen unter 5 m fallen.
  • Konter-Waffen: jede automatische Waffe, die euch von Weitem kommen sieht, DMRs auf mittlere Distanz.

9. Trench — die Automatik-Pumpgun für den Breach

Die Trench, eine Automatik-Pumpgun mit Magazin, ist der Traum jedes Raiders, der Breaches in Innenräumen liebt. Sie kostet mehr als die Doppelläufige, bietet dafür aber eine zweite Chance, die alles verändert. Ideal im Duo, um einen Korridor zu halten oder einen umkämpften Zielraum zu räumen.

  • Beste Karte: Spaceport, dessen enge Hangars zu aggressiven Pushes einladen.
  • Konter-Waffen: im Hinterhalt liegende Sniper, schnelle SMGs, die euch von der Seite erwischen.

Pistole: die Garantie für den Ausstieg

10. Hornet — der Begleiter für die Extraktion

Zuletzt sollte die Hornet immer in eurem Sekundärinventar hocken. Schnell gezogen, günstig im Nachladen, ermöglicht sie es, einen verwundeten Bastion zu erledigen, ohne eure kostbare 7,62er-Munition zu verschwenden. Sie ist außerdem eine perfekte Waffe, um einen Raid zu Ende zu bringen, wenn eure Primärwaffe leer ist und die Extraktion nur dreißig Meter entfernt liegt. Im Notfall kann sie dank ihrer überraschenden Kadenz im Fire-Tap-Modus sogar einen Raider auf kurze Distanz überraschen.

  • Beste Karte: alle, als Sekundärwaffe.
  • Konter-Waffen: jede Primärwaffe auf mehr als 10 m — die Hornet ist nicht dazu da, ein direktes Duell zu gewinnen.

Gesamtrentabilität: welches Loadout bevorzugen?

Wer die beste rohe Rentabilität sucht, kommt an der Kombination AK + PL-15 + Hornet unter 100 Spielstunden nicht vorbei. Das Trio vereint minimale Craftingkosten, Vielseitigkeit im Nah- und Mittelbereich sowie ein zuverlässiges Backup für die Extraktion. Es ist das Loadout, das man Neueinsteigern vorrangig empfiehlt.

Für erfahrenere Spieler bietet die Kombination Vulcano + Longshot volle Abdeckung: Man kann auf 15 m ebenso treffen wie auf 120 m, und die Investition rentiert sich, sobald ein gut geloopter Raider in die Schusslinie gerät. Veteranen, die es schmutzig mögen, behalten schließlich die Trench in der Bank für offensive Runs auf Spaceport und Buried City.

Um mehr zu erfahren

Die Meta von ARC Raiders entwickelt sich schnell. Embark Studios veröffentlicht alle sechs Wochen umfangreiche Patch Notes, und die Balancing-Änderungen betreffen regelmäßig die Craftingkomponenten noch vor den Waffen selbst. Unser Rat: Behaltet immer eine AK und eine PL-15 in der Werkstatt in Reserve — egal, wohin der Meta-Wind weht, diese beiden bleiben in Sachen Rentabilität nahezu unantastbar.

Gute Raids im Rust Belt, und vor allem: Geht niemals ohne eine Hornet im Holster los.

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Welches Loadout reizt dich am meisten für deine nächsten Raids?

Häufige Fragen

Warum wird die Vulcano auf Platz 1 eingestuft, obwohl sie teurer ist als die AK?
Weil hier die Rentabilität bewertet wird, nicht die reinen Kosten. Die Vulcano durchdringt Tier-2-Helme mühelos und passt sich jedem Spielstil an (PvE/PvP). Ihr überlegener DPS und ihre Vielseitigkeit rechtfertigen die Investition auf den meisten Karten und in den meisten Gefechten.
Lohnt sich das Craften der Hornet wirklich, oder ist sie nur ein Slot-Filler?
Sie ist ein echter strategischer Begleiter, kein Lückenfüller. Sie erlaubt es, einen Bastion zu erledigen, ohne deine primäre Munition zu verschwenden, und im schnellen Feuerstoß kann sie einen Raider auf kurze Distanz überraschen. Verlass dich auf sie für die letzten 30 Meter vor der Extraktion oder als Backup, wenn deine Primärwaffe klemmt.
Ich bin Anfänger – muss ich unbedingt über die AK gehen, oder kann ich mich gleich an die Vulcano wagen?
Fang mit der AK und der PL-15 an. Du sammelst so Komponenten, gewöhnst dich an den Rückstoß des Spiels und baust dir eine Reserve auf, ohne dich zu ruinieren. Sobald du dich sicher fühlst und ein anständiges Kapital hast, wird die Vulcano die logische Wahl.
Warum stehen Sniper (Longshot) im Zentrum der Meta, obwohl sie nur wenige Spieler nutzen?
Weil ein einziger One-Shot die Dynamik des Raids verändert: Tötest du einen gegnerischen Anführer, kann das feindliche Squad die Kontrolle verlieren. Aber es ist eine anspruchsvolle Waffe – sie belohnt Veteranen, die wissen, wie man sich positioniert und trifft. Die reinen Statistiken spiegeln diesen psychologischen Return on Investment nicht wider.
Double Barrel oder Trench? Welche eignet sich, um einen Korridor in PvE/PvP zu halten?
Double Barrel, wenn du die geometrische Kontrolle über den Winkel hast und bereit bist, bei einem Fehlschuss zu sterben: lächerlich günstig, verheerende Wirkung. Trench, wenn du an koordinierten Breaches zu zweit teilnimmst: teurer, aber die zweite Chance im Magazin macht gegen Bastion-Wellen oder mehrere Raider den entscheidenden Unterschied.

Das Wichtigste

  • Die Vulcano bleibt die unangefochtene Königin: ausgewogen, durchschlagsfähig gegen Tier-2-Helme und die Referenz für zielorientierte Teams.
  • Die AK bietet den besten Kompromiss aus Kosten und Leistung für deine ersten Raids, mit einem DPS, der kaum unter dem der Vulcano liegt – für halb so viel Geld.
  • Die PL-15 verwandelt enge Passagen in ein Jagdrevier: irrsinnige Feuerrate und minimale Kosten, aber Vorsicht jenseits von 20 m.
  • Longshot und Firestarter rechtfertigen ihre hohen Craft-Kosten durch einen brutalen Return on Investment: ein One-Shot kann den gesamten Raid entscheiden.
  • Die Kombination AK + PL-15 + Hornet bleibt die rentabelste Ökonomie unterhalb von 100 Spielstunden.

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