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ARC Raiders: tier list das 10 melhores armas em 2026
Resumo
Esta tier list das 10 melhores armas de ARC Raiders (patch Season 2, julho de 2026) avalia cada fuzil, SMG, DMR e sniper pela relação dano/custo de fabricação, e não pelos status brutos. Da versatilidade do Vulcano ao oportunismo do PL-15, descubra quais loadouts maximizam sua rentabilidade em raid.
Desde seu lançamento no final de 2025, ARC Raiders se consolidou como o extraction shooter PvPvE mais comentado do momento. O título da Embark Studios, distribuído pela Nexon, aposta em uma loop de raid brutal, na qual cada cartucho conta e cada perda dói muito no bolso. Ora, em um jogo onde é possível perder tudo em um único raid, escolher a arma certa já é meio caminho andado para sobreviver.
Esta tier list de 2026 passa em revista as dez armas mais rentáveis do meta atual: rifles de assalto, SMGs, DMRs, snipers, shotguns e pistolas. Para cada item, detalhamos os danos, o custo de fabricação em componentes recuperados na Rust Belt, o melhor mapa para explorá-la e as contra-armas que a colocam em dificuldade. Este ranking se baseia no patch Season 2: Cendres et Signal lançado no início de julho de 2026.

Metodologia: como avaliamos a rentabilidade de uma arma
Em ARC Raiders, uma arma nunca é avaliada apenas pelo dano bruto. O verdadeiro indicador é a proporção dano / custo de fabricação, ponderada pela confiabilidade em raid. Assim, cruzamos quatro critérios para classificar as dez eleitas deste top:
- Dano por bala e cadência: o DPS efetivo à distância média, com munição padrão.
- Custo de fabricação na oficina: componentes ARC, pólvora, chapas de aço, molas, etc.
- Versatilidade PvE / PvP: é possível lidar tanto com um Bastion quanto com um raider adversário bem equipado?
- Contra-armas: quais alternativas quebram seu gameplay nas mãos de um adversário?
Os valores indicados correspondem à versão live de julho de 2026. Eles podem variar de acordo com seus planos desbloqueados, seus parceiros comerciantes e os eventos sazonais em andamento na Rust Belt.
Rifles de assalto: a base de todo raid rentável
1. Vulcano — o rei do meta
O Vulcano continua sendo a arma mais equilibrada do jogo. Seu calibre 7,62 alto penetra capacetes Tier 2 sem dificuldade, e seu recuo vertical é dominado após alguns raids de treino. Conte com cerca de 4 componentes ARC, 6 cápsulas usinadas e 2 molas pesadas para um exemplar nu, o que continua sendo razoável considerando os rendimentos de loot. Sua versatilidade a torna a escolha padrão de qualquer equipe que joga os objetivos.
- Melhor mapa: Buried City. As distâncias médias de engajamento (20 a 40 m) e os corredores semiabertos combinam perfeitamente com seu perfil.
- Contra-armas: a Longshot além de 60 m e as shotguns de cano duplo em ambientes internos apertados.
2. AK — a escolha certeira do raid econômico
A AK versão ARC Raiders é o melhor equilíbrio para os jogadores que se recusam a torrar sua oficina. Seu custo de fabricação é praticamente reduzido pela metade em comparação ao Vulcano, com um DPS pouco inferior à distância média. Em contrapartida, o recuo lateral é mais brusco e a ergonomia sem pegador personalizado é bem rústica. Perfeita para seus primeiros raids ou para as runs de farm sem grana.
- Melhor mapa: Dam Battlegrounds, onde os confrontos costumam acontecer abaixo de 30 m.
- Contra-armas: SMGs de alta cadência em CQC, DMRs precisos assim que as áreas abertas entram em jogo.
3. M16 — a precisão cirúrgica dos veteranos
O M16 é a arma dos jogadores que sabem dar burst. Sua cadência controlada por rajadas de três tiros a torna uma ferramenta temível para estourar cabeças de Bastions e de raiders excessivamente confiantes a média distância. Seu custo de fabricação é equivalente ao do Vulcano, mas ele consome molas de precisão mais raras, o que limita sua produção em massa.
- Melhor mapa: Blue Gate, cujas linhas de tiro desobstruídas recompensam tiros bem calculados.
- Armas que a contrariam: Vulcano em modo automático no CQC, snipers em distâncias muito longas.
DMRs e snipers: o retorno sobre investimento do one-shot
4. Longshot — o sniper que muda o jogo
O Longshot é o sniper bolt-action de referência. Um tiro na cabeça em um Bastion, um one-shot no torso de um raider mal blindado: o retorno sobre investimento é colossal. O custo de fabricação, por outro lado, é um dos mais altos do jogo, com componentes ARC de nível 3 obrigatórios e uma mira que muitas vezes precisa ser comprada separadamente na oficina.
- Melhor mapa: Spaceport, com suas pistas desobstruídas e torres de controle que oferecem ângulos a mais de 120 m.
- Armas que a contrariam: SMG móvel em flanqueamento, Firestarter em pressão contínua.
5. Firestarter — o DMR anti-grupo
O Firestarter é um DMR semiautomático que se destaca em trocas de tiro a média-longa distância. Sua verdadeira força está na capacidade de eliminar rapidamente vários alvos em sequência: perfeito quando um esquadrão inimigo chega a um objetivo. Seu custo é intermediário (componentes ARC padrão, pólvora longa), com um carregador de 15 balas que exige disciplina na recarga.
- Melhor mapa: Dam Battlegrounds, cujos pontos elevados permitem controlar as passagens.
- Armas que a contrariam: Vulcano a menos de 30 m, snipers se você se deixar fixar em um ângulo.
SMGs: a rainha do combate corpo a corpo

6. PL-15 — a submetralhadora do raider oportunista
O PL-15 é a submetralhadora mais rentável do meta. Cadência de tiro insana, recuo mínimo, custo de fabricação baixíssimo: é a arma dos raiders oportunistas que adoram caçar jogadores bem equipados dentro dos armazéns. Atenção, seu alcance efetivo não ultrapassa 20 m — além disso, cada bala vira uma prece. Combinada com uma armadura leve, ela transforma qualquer raide em uma perseguição vencedora.
- Melhor mapa: Buried City, por suas passagens subterrâneas, ou qualquer zona de POI interna.
- Armas que a contrariam: Vulcano ou M16 assim que a distância aumenta, espingarda em ângulo fechado se você for pego de frente.
7. Sabot — a variante blindada
O Sabot, mais pesado que o PL-15, dispara munições perfurantes que danificam capacetes Tier 2. Custa cerca de 50% mais caro para fabricar, mas se torna uma das poucas SMGs capazes de lidar com um jogador em armadura pesada. Excelente escolha para mãos hardcore que curtem o duelo intenso contra raiders bem equipados.
- Melhor mapa: Blue Gate, onde os armazéns e as zonas semiabertas oferecem boas janelas de agressão.
- Armas que a contrariam: Vulcano ou DMR a mais de 25 m, espingardas em flanqueamento próximo.
Espingardas: o pesadelo dos corredores
8. Double Barrel — o one-shot do desespero
A double cano continua sendo a arma mais catártica de ARC Raiders. Duas balas, duas mortes potenciais, e um custo de craft ridículo em comparação a uma Vulcano. O problema? Você não tem direito ao erro: errar o primeiro tiro é, muitas vezes, morrer. Sua relação dano/custo continua sendo uma das melhores do jogo para quem gosta de um jogo agressivo.
- Melhor mapa: Buried City e seus metrôs sombrios, onde as distâncias caem abaixo de 5 m.
- Armas contrárias: qualquer arma automática que te veja chegando de longe, DMR à média distância.
9. Trench — a pump automática do breach
A Trench, pump automática com carregador, é o sonho dos raiders que adoram breaches em ambientes internos. Ela custa mais que a double cano, mas oferece uma segunda chance que muda tudo. Ideal em dupla para segurar um corredor ou limpar uma sala de objetivo contestada.
- Melhor mapa: Spaceport, cujos hangares estreitos convidam ao push agressivo.
- Armas contrárias: snipers emboscados, SMGs rápidas que te pegam de lado.
Pistola: a garantia de saída
10. Hornet — o companheiro de extração
Por fim, a Hornet é a pistola que deveria sempre ocupar seu inventário secundário. Rápida de sacar, barata para recarregar, ela permite finalizar um Bastion ferido sem desperdiçar suas preciosas balas 7,62. É também uma arma perfeita para terminar um raid quando sua primária está vazia e a extração está a trinta metros. Em emergências, ela pode até surpreender um raider a curta distância graças à sua cadência surpreendente em fire-tap.
- Melhor mapa: todos, como secundária.
- Armas contrárias: qualquer primária a mais de 10 m — a Hornet não está ali para vencer um duelo frontal.
Rentabilidade geral: qual loadout priorizar?
Se você busca a melhor rentabilidade bruta, a combinação AK + PL-15 + Hornet continua imbatível abaixo de 100 horas de jogo. O trio combina custo de craft mínimo, versatilidade CQC/média distância, e um backup confiável para a extração. É o loadout que recomendamos prioritariamente para os novatos.
Para jogadores mais experientes, a combinação Vulcano + Longshot oferece cobertura total: você pode atirar a 15 m como a 120 m, e o investimento se paga assim que um raider bem equipado cruza sua linha de tiro. Os veteranos que gostam de sujeira guardam por fim a Trench no banco para as runs ofensivas em Spaceport e Buried City.
Para saber mais
O meta de ARC Raiders evolui rápido. A Embark Studios publica um patch note importante a cada seis semanas, e os balanceamentos afetam regularmente os componentes de craft antes mesmo das armas em si. Nossa dica: mantenha sempre uma AK e uma PL-15 de reserva na oficina — independentemente de para onde o vento do meta soprar, essas duas continuam praticamente intocáveis em rentabilidade.
- arcraiders.com — o site oficial da Embark Studios para acompanhar os patches e os eventos sazonais.
- Wiki ARC Raiders — Jeuxvideo.com para as fichas de armas detalhadas e os mapas anotados.
- Breakflip ARC Raiders para as builds da comunidade e os guias de meta.
Bons raids no Rust Belt, e principalmente: nunca saia sem uma Hornet no coldre.
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Qual loadout mais te atrai para seus próximos raids?
Perguntas frequentes
Por que o Vulcano é classificado como número 1, mesmo custando mais caro que o AK?
O Hornet realmente vale a pena ser fabricado, ou é só um preenchimento de slot?
Estou começando, preciso obrigatoriamente passar pelo AK ou posso tentar o Vulcano de cara?
Por que os snipers (Longshot) estão no centro do meta se tão poucos jogadores os usam?
Double Barrel ou Trench? Qual escolher para segurar um corredor em PvE/PvP?
Destaques
- O Vulcano continua sendo o rei incontestável: equilibrado, penetra capacetes Tier 2 e é a referência das equipes que jogam com foco em objetivo.
- O AK oferece o melhor equilíbrio custo/desempenho para seus primeiros raids, com um DPS ligeiramente inferior ao Vulcano por metade do preço.
- O PL-15 transforma passagens fechadas em terreno de caça: cadência absurda e custo mínimo, mas cuidado além de 20 m.
- Longshot e Firestarter justificam seu alto custo de fabricação pelo retorno sobre investimento brutal: um one-shot é o que muda o rumo do raid.
- A combinação AK + PL-15 + Hornet continua sendo a economia mais rentável abaixo de 100 horas de jogo.
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