- Strona główna
- Poradniki
- ARC Raiders
- ARC Raiders: tier lista 10 najlepszych broni w 2026 roku
ARC Raiders: tier lista 10 najlepszych broni w 2026 roku
W skrócie
Ta lista rankingowa 10 najlepszej broni w ARC Raiders (patch Season 2, lipiec 2026) ocenia każdy karabin, SMG, DMR i snajperkę na podstawie stosunku obrażeń do kosztu craftu, a nie na podstawie surowych statystyk. Od wszechstronności Vulcano po oportunizm PL-15 - odkryj, które loadouty maksymalizują twoją opłacalność podczas raidu.
Od czasu premiery na przełomie 2025 roku ARC Raiders stał się najbardziej komentowanym extraction shooterem PvPvE chwili obecnej. Tytuł Embark Studios, wydany przez Nexon, stawia na brutalną pętlę rajdową, w której liczy się każdy nabój, a każda strata bardzo boli portfel. A skoro w grze, w której można wszystko stracić w jednym rajdzie, wybór właściwej broni to już połowa przetrwania.
Ta tier lista na 2026 rok przedstawia dziesięć najbardziej rentownych broni obecnej mety: karabiny szturmowe, pistolety maszynowe, DMR-y, wyborowe, strzelby i pistolety. Dla każdej pozycji przedstawiamy obrażenia, koszt craftu z komponentów zebranych na Rust Belt, najlepszą mapę do jej wykorzystania oraz kontr-bronie, które utrudniają jej użycie. Ranking oparty jest na patchu Season 2: Cendres et Signal, wydanym na początku lipca 2026 roku.

Metodologia: jak oceniamy rentowność broni
W ARC Raiders broń nigdy nie jest oceniana na podstawie surowych obrażeń. Prawdziwym wskaźnikiem jest stosunek obrażeń do kosztu craftu, ważony niezawodnością w rajdzie. Aby ułożyć te dziesięć wybranych pozycji rankingu, uwzględniamy zatem cztery kryteria:
- Obrażenia na strzał i szybkostrzelność: efektywny DPS na średnim zasięgu, przy standardowej amunicji.
- Koszt wytworzenia w warsztacie: komponenty ARC, proch, płyty stalowe, sprężyny itd.
- Wszechstronność PvE / PvP: czy broń radzi sobie równie dobrze z Bastionem, jak z dobrze wyposażonym przeciwnikiem?
- Kontr-bronie: jakie alternatywy psują jej działanie w rękach przeciwnika?
Podane ceny odpowiadają wersji live z lipca 2026 roku. Mogą się różnić w zależności od odblokowanych planów, waszych partnerów handlowych oraz trwających wydarzeń sezonowych na Rust Belt.
Karaliny szturmowe: podstawa każdego rentownego rajdu
1. Vulcano — król mety
Vulcano pozostaje najbardziej zbalansowaną bronią w grze. Jego duży kaliber 7,62 przebija hełmy Tier 2 bez najmniejszego problemu, a wertykalny odrzut można opanować po kilku treningowych rajdach. Trzeba liczyć na około 4 komponenty ARC, 6 obrobionych łusek i 2 ciężkie sprężyny na goły egzemplarz, co pozostaje rozsądne w porównaniu z osiąganym łupem. Jego wszechstronność sprawia, że jest domyślnym wyborem każdej ekipy grającej na cele.
- Najlepsza mapa: Buried City. Średnie dystanse walki (20 do 40 m) i częściowo otwarte korytarze idealnie pasują do jego profilu.
- Kontr-bronie: Longshot na dystansie ponad 60 m oraz strzelby dwururki w zamkniętych wnętrzach.
2. AK — pewniak rajdów low-cost
AK w wersji z ARC Raiders to najlepszy kompromis dla graczy, którzy nie chcą wypalać swojego warsztatu. Koszt wytworzenia jest praktycznie o połowę niższy niż w przypadku Vulcano, a DPS na średnim zasięgu jest tylko nieznacznie słabszy. W zamian odrzut boczny jest znacznie bardziej wyczuwalny, a ergonomia bez niestandardowego uchwytu jest bardzo surowa. Idealny na wasze pierwsze rajdy lub na suche runy farmienia.
- Najlepsza mapa: Dam Battlegrounds, gdzie wymiany ognia zwykle odbywają się w zasięgu poniżej 30 m.
- Kontr-bronie: pistolety maszynowe o wysokiej szybkostrzelności w CQC, precyzyjne DMR-y od momentu otwarcia się terenu.
3. M16 — chirurgiczna precyzja weteranów
M16 to broń dla graczy, którzy potrafią odpalać serie kontrolowanymi wybuchami. Jego tempo strzału kontrolowane seriami po trzy sprawia, że jest to groźne narzędzie do rozwalania głów Bastionom i zbyt pewnym siebie raiderom na średnim dystansie. Koszt craftu jest równoważny Vulcano, ale zużywa rzadsze sprężyny precyzyjne, co ogranicza jego masową produkcję.
- Najlepsza mapa: Blue Gate, której odsłonięte linie strzału nagradzają celowane strzały.
- Kontrbronie: Vulcano w trybie pełnoautomatycznym w CQC, snajperki na bardzo dużym dystansie.
DMR-y i snajperki: zwrot z inwestycji przy strzałach jednym trafieniem
4. Longshot — snajperka, która zmienia zasady gry
Longshot to referencyjna snajperka bolt-action. Strzał w głowę Bastionowi, one-shot w tors słabo opancerzonemu raiderowi: zwrot z inwestycji jest kolosalny. Koszt craftu jest za to jednym z najwyższych w grze, z obowiązkowymi komponentami ARC poziomu 3 oraz lunetą, którą często trzeba dokupić osobno w warsztacie.
- Najlepsza mapa: Spaceport, z jej odsłoniętymi pasami startowymi i wieżami kontrolnymi oferującymi kąty strzału powyżej 120 m.
- Kontrbronie: mobilny SMG w ataku z flanki, Firestarter przy ciągłej presji.
5. Firestarter — DMR do walki z grupami
Firestarter to półautomatyczny DMR, który błyszczy w wymianach ognia na średnim i dużym dystansie. Jego prawdziwa siła tkwi w zdolności do szybkiego eliminowania kolejnych celów: idealny, gdy wrogi oddział wyląduje na celu. Jego koszt jest umiarkowany (standardowe komponenty ARC, długi proch), z 15-nabojowym magazynkiem, który wymaga dyscypliny przy przeładowaniu.
- Najlepsza mapa: Dam Battlegrounds, której wzniesione punkty widokowe pozwalają kontrolować alejki.
- Kontrbronie: Vulcano poniżej 30 m, snajperki, jeśli dasz się przypiąć do jednego kąta.
SMG: królowa walki w zwarciu

6. PL-15 — pistolet maszynowy oportunistycznego raidera
PL-15 to najbardziej opłacalny pistolet maszynowy w metagrze. Szalone tempo strzału, minimalny odrzut, minimalny koszt craftu: to broń oportunistycznych raiderów, którzy uwielbiają polować na dobrze zaopatrzonych graczy w magazynach. Uwaga, jego skuteczny zasięg nie przekracza 20 m — powyżej tego dystansu każdy nabój staje się modlitwą. W połączeniu z lekką zbroją zamienia każdy rajd w wygraną pogoń.
- Najlepsza mapa: Buried City ze względu na jej podziemne przejścia, lub wszystkie zamknięte strefy POI.
- Kontrbronie: Vulcano lub M16, gdy tylko dystans się zwiększa, strzelba w ciasnym kącie, jeśli zostaniesz zaskoczony od frontu.
7. Sabot — opancerzony wariant
Sabot, cięższy od PL-15, strzela amunicją przeciwpancerną, która drapie hełmy Tier 2. Jego wytworzenie kosztuje około 50% więcej, ale staje się jednym z niewielu SMG zdolnych poradzić sobie z graczem w ciężkiej zbroi. Doskonały wybór dla hardkorowych graczy, którzy uwielbiają intensywne pojedynki z dobrze wyposażonymi raiderami.
- Najlepsza mapa: Blue Gate, gdzie magazyny i strefy z częściową osłoną oferują świetne okna do ataku.
- Kontrbronie: Vulcano lub DMR powyżej 25 m, strzelby przy szybkim ataku z flanki.
Strzelby: koszmar korytarzy
8. Double Barrel — strzał ostatniej szansy
Dubelt pozostaje najbardziej katartyczną bronią w ARC Raiders. Dwa naboje, dwie potencjalne śmierci i śmiesznie niski koszt craftu w porównaniu z Vulcano. Haczyk? Nie masz prawa do błędu: spudłowanie pierwszego strzału to zwykle śmierć. Jej stosunek obrażeń do kosztu pozostaje jednak jednym z najlepszych w grze dla tych, którzy kochają agresywny styl gry.
- Najlepsza mapa: Buried City i jego mroczne metro, gdzie odległości spadają poniżej 5 m.
- Kontra-bronie: każda automatyczna broń, która widzi cię z daleka, DMR na średnim dystansie.
9. Trench — automatyczna pompka do breachów
Trench, automatyczna pompka z magazynkiem, to sen raiderów, którzy uwielbiają breache w pomieszczeniach. Kosztuje więcej niż dubelt, ale daje drugą szansę, która zmienia wszystko. Idealna w duo, aby utrzymać korytarz lub wyczyścić pomieszczenie z kontestowanym celem.
- Najlepsza mapa: Spaceport, którego wąskie hangary zachęcają do agresywnego pushu.
- Kontra-bronie: snajperzy w zasadzce, szybkie pistolety maszynowe, które biorą cię z boku.
Pistolet: gwarancja wyjścia
10. Hornet — towarzysz ekstrakcji
Na koniec, Hornet to pistolet, który powinien zawsze siedzieć w twoim ekwipunku jako broń boczna. Szybki do wyciągnięcia, niedrogi w przeładowaniu, pozwala dobić rannego Bastiona bez trwonienia twoich cennych naboi 7,62. To także broń idealna do zakończenia rajdu, gdy twoja główna broń jest pusta, a ekstrakcja znajduje się trzydzieści metrów dalej. W ostateczności może nawet zaskoczyć raidera na krótkiej odległości dzięki zaskakującej częstotliwości ognia przy fire-tapie.
- Najlepsza mapa: wszystkie, jako broń boczna.
- Kontra-bronie: dowolna broń główna na odległości ponad 10 m — Hornet nie jest tu, aby wygrać frontalny pojedynek.
Ogólna rentowność: który loadout wybrać?
Jeśli szukasz najlepszej surowej rentowności, zestaw AK + PL-15 + Hornet pozostaje niepobity poniżej 100 godzin gry. Trio łączy najniższy koszt craftu, wszechstronność CQC/średni zasięg oraz solidny backup do ekstrakcji. To loadout, który polecamy w pierwszej kolejności nowym graczom.
Dla bardziej doświadczonych graczy kombinacja Vulcano + Longshot zapewnia pełne pokrycie: możesz strzelać na 15 m tak samo jak na 120 m, a inwestycja zwraca się, gdy dobrze wyposażony raider przetnie twoją linię strzału. Weterani, którzy lubią brutalną walkę, trzymają w końcu Trench w banku na ofensywne przebiegi na Spaceport i Buried City.
Aby pójść dalej
Meta ARC Raiders zmienia się szybko. Embark Studios publikuje główny patch note co sześć tygodni, a balansy regularnie dotykają komponentów craftu przed samą bronią. Nasza rada: zawsze trzymaj w rezerwie w warsztacie AK i PL-15 — niezależnie od tego, jak wieje wiatr meta, te dwie pozostają praktycznie nietykalne w rentowności.
- arcraiders.com — oficjalna strona Embark Studios, aby śledzić patche i sezonowe wydarzenia.
- Wiki ARC Raiders — Jeuxvideo.com po szczegółowe karty broni i opisane mapy.
- Breakflip ARC Raiders po buildy społecznościowe i przewodniki po mecie.
Udanych rajdów na Rust Belt, a przede wszystkim: nigdy nie wyruszaj bez Horneta w kaburze.
Udostępnij ten artykuł
Który loadout najbardziej przyciąga was do kolejnych raidów?
Najczęstsze pytania
Dlaczego Vulcano jest sklasyfikowany jako numer 1, skoro kosztuje więcej niż AK?
Czy Hornet naprawdę warto craftować, czy to tylko wypełniacz slotu?
Zaczynam grę - muszę koniecznie przejść przez AK, czy mogę od razu spróbować Vulcano?
Dlaczego snajperki (Longshot) są w sercu mety, skoro tak niewielu graczy z nich korzysta?
Double Barrel czy Trench? Który wybrać, by utrzymać korytarz w PvE/PvP?
Najważniejsze informacje
- Vulcano pozostaje niekwestionowanym królem: zbalansowany, przebijający hełmy Tier 2, i punkt odniesienia dla drużyn grających na cele.
- AK oferuje najlepszy kompromis koszt/wydajność na twoje pierwsze raidy, z DPS-em zaledwie nieznacznie niższym od Vulcano za połowę ceny.
- PL-15 zamienia zamknięte przejścia w teren łowiecki: szaleńcze tempo ognia i minimalny koszt, ale uwaga powyżej 20 m.
- Longshot i Firestarter uzasadniają swój wysoki koszt craftu brutalnym zwrotem z inwestycji: jeden strzał, i cały raid się odwraca.
- Zestawienie AK + PL-15 + Hornet pozostaje najbardziej opłacalną ekonomią poniżej 100 godzin gry.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń ARC Raiders
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series