Resident Evil Requiem: la guía del post-game — munición infinita, modo Demencial y Contenido especial
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Resident Evil Requiem: la guía del post-game — munición infinita, modo Demencial y Contenido especial

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Resident Evil Requiem encierra todo su post-game detrás de los PC, una moneda que hay que farmear mediante desafíos exigentes. Desbloquear la munición infinita requiere unos 100 000 PC, lo que exige dos o tres campañas bien orquestadas. Aquí tienes cómo optimizar tus partidas para acceder al verdadero contenido sin volverte loco.

Cinco meses después de su lanzamiento del 27 de febrero de 2026, Resident Evil Requiem sigue esperando su expansión de historia, y todo lo que queda por hacer una vez pasados los créditos cabe en un solo menú: el Contenido especial. Ahí es donde Capcom ha guardado las municiones infinitas, el RPG-7, los cuchillos irrompibles y los trajes alternativos, todos ellos pagables con PC — los puntos que otorgan los desafíos (Challenge Points en la versión inglesa).

El problema es la cuenta final. Desbloquear el trío que realmente cambia la forma de jugar — munición ilimitada para las armas de fuego, RPG-7, cohetes ilimitados — cuesta 100.000 PC, cuando una primera partida explorada a fondo aporta unos 27.000. Sin un plan trazado, hacen falta tres o cuatro campañas completas para desbloquearlo todo. Con el encadenamiento correcto, dos bastan antes de afrontar el modo Demencial en condiciones cómodas.

Grace Ashcroft con un arma en la mano en Resident Evil Requiem
El Contenido especial solo se desbloquea tras unos primeros créditos finales. Crédito: Capcom.

Los PC, única moneda del post-juego

El menú Contenido especial permanece bloqueado hasta que la historia principal se haya terminado al menos una vez, sea cual sea el nivel de dificultad. Una vez abierto, funciona como una tienda: cada entrada tiene un precio fijo en PC, y los PC solo se consiguen de una manera, completando desafíos.

Estos desafíos coinciden en gran medida con la lista de logros y trofeos del juego — 49 en Steam, 50 en PlayStation. Algunos caen solos jugando (Te tomo esto prestado, A medida, Trabajo de profesional), otros requieren una partida entera organizada en torno a una restricción. Son estos últimos los que financian el post-juego: los desafíos pequeños otorgan unos cientos de puntos, los grandes se cuentan en decenas de miles.

Otro detalle importante: Requiem no tiene un New Game+ clásico. Al reiniciar una partida, no conservas ni tu arsenal, ni tus mejoras, ni tus recursos. Solo se conservan las compras ya realizadas en el Contenido especial y los contadores de coleccionables. Tampoco hay selección de capítulo: tus guardados manuales hacen de puntos de reanudación, lo que hace que cualquier objeto se pueda perder técnicamente.

Los desafíos que realmente compensan

Cuatro desafíos concentran la mayor parte del presupuesto. Sus condiciones no imponen ninguna dificultad mínima, salvo el primero.

DesafíoCondiciónRecompensa
Agente legendarioTerminar la historia principal en Demencial40.000 PC
No toco esoTerminar la historia sin recurrir a hierbas ni a remedios inyectables35.000 PC
MinimalistaTerminar la historia sin usar el recolector de sangre con Grace35.000 PC
En línea rectaTerminar la historia en menos de cuatro horas20.000 PC

El cálculo salta a la vista: No toco eso, Minimalista y En línea recta no se excluyen entre sí. Una sola partida cronometrada, jugada en Fácil, sin curación consumible y sin activar nunca el recolector de sangre, valida las tres de golpe y otorga 90.000 PC. Esta es la maniobra central de todo el post-juego, y no tiene nada de heroico: en Fácil, el daño recibido es lo bastante bajo como para que un jugador que ya conoce el recorrido aguante sin curaciones.

Un quinto desafío merece seguirse en paralelo: Sed de sangre, que pide recolectar 5.000 micromuestras de sangre y otorga 10.000 PC. Se completa de forma pasiva durante las fases con Grace, siempre que no se olvide.

Para situar la dificultad real de estos objetivos, las estadísticas públicas de Steam son elocuentes a fecha de 6 de agosto de 2026: el 16,9 % de los jugadores ha conseguido Agente legendario, el 19,0 % En línea recta, el 20,4 % Minimalista y el 21,7 % No toco eso. Como comparación, el 72,8 % ha terminado la historia al menos en Fácil. El muro no está en la campaña, está en las restricciones.

Todo el contenido especial y su precio

La tienda mezcla cosméticos, armas extra y bonificaciones de jugabilidad. Las denominaciones que figuran a continuación son las recogidas en el menú en francés; varias armas conservan su nombre propio en inglés, como es habitual en Capcom.

ContenidoPersonajeCoste
Mapa Raccoon Roundup (Rhodes Hill)200 PC
Mapa Raccoon Roundup (Raccoon City)300 PC
Traje del FBIGrace500 PC
Uniforme del R.P.D.Leon500 PC
Matilda IMP (pistola, ráfaga de tres)Leon500 PC
Rencor fantasma / Ghost Grudge (revólver)Leon1.000 PC
Manual del maestro MatsuokaGrace1.000 PC
Mortal Edge (hachuela)Leon3.000 PC
Tactical Tracker (versión modificada)Leon3.000 PC
Redención / Redemption (pistola)Leon3.500 PC
Aguja de Freya / Freya's Needle (subfusil)Grace4.000 PC
Kotetsu (cuchillo irrompible)Grace5.000 PC
Carabina Clatter (fusil de asalto)Leon6.000 PC
Amuleto de la suerte del novato / Rugged Rookie CharmGrace6.500 PC
Lanzacohetes RPG-7Leon15.000 PC
Durabilidad infinita (hachuelas)Leon20.000 PC
Munición infinita (RPG-7)Leon35.000 PC
Munición infinita (armas de fuego)Ambos50.000 PC

Los 44 modelos y las 56 ilustraciones conceptuales también se compran aquí, por unos 10.000 PC en total. Son ellos los que desbloquean los desafíos Desfile de modelos y Colección de arte: guárdalos para el final, solo sirven para la finalización al 100 %.

El orden de compra no es baladí. La munición infinita para las armas de fuego (50.000 PC) es, con diferencia, el mejor primer gasto: cubre todo el arsenal de ambos personajes y elimina la gestión de inventario, es decir, la principal causa de muerte en Demencial. El RPG-7 y sus cohetes ilimitados cuestan 50.000 PC más entre ambos y siguen siendo un arma de comodidad, voluminosa y poco adecuada para los pasillos del centro médico. El cuchillo Kotetsu, por 5.000 PC, es en cambio una compra inmejorable en cuanto a relación precio/utilidad: se acabaron las reparaciones, se acabaron las roturas en el peor momento.

Grace explora un pasillo oscuro con la llama de un mechero en Resident Evil Requiem
Los contadores de documentos y recuerdos de Mr. Raccoon se acumulan de una partida a otra. Crédito: Capcom.

El plan en tres partes

Parte 1 — Estándar (moderno), exploración completa. Es la parte en la que uno se toma su tiempo: los 75 documentos, los 25 recuerdos de Mr. Raccoon, las 22 piezas antiguas, las 5 cajas fuertes, los 3 contenedores de la B.S.A.A. y las 9 muestras de la Planta 43. Contad con unos 27 000 PC al terminar si añadís los pequeños desafíos secundarios (fabricar todos los objetos posibles con Leon, parar un ataque, derribar 300 enemigos, comprar un objeto en la caja de suministros). Terminar en Estándar valida de paso Agente prometedor y desbloquea el modo Demencial.

Parte 2 — Fácil, la carrera hacia los 90 000 PC. Un solo objetivo: terminar en menos de cuatro horas, sin hierbas, sin remedio inyectable y sin colector de sangre. Reservad esta partida para cuando ya os sepáis los acertijos y los códigos de memoria, y guardad manualmente antes de cada enfrentamiento importante para evitar perder una hora de cronómetro. Al llegar a la meta, el contador supera los 100 000 PC acumulados: comprad de inmediato las municiones infinitas para las armas de fuego, luego el Kotetsu y la durabilidad infinita de las hachuelas si el presupuesto lo permite.

Parte 3 — Demencial, con munición ilimitada en el bolsillo. Con las municiones infinitas, el modo más duro del juego vuelve a ser un problema de posicionamiento y paciencia antes que de recursos. La recompensa —40 000 PC por Agente legendario— permite después comprar el RPG-7, sus cohetes ilimitados, los modelos, los concept arts y los trajes.

Si solo os queda una partida que dedicar al juego, la mejor opción sigue siendo la carrera en Fácil: por sí sola rinde más que las otras dos juntas.

Lo que cambia en Demencial

El Demencial no es un simple ajuste de daño. Los zombis aguantan mucho más y golpean más fuerte, la probabilidad de mutación sube y os cruzáis mucho antes con las variantes avanzadas. Capcom también modificó las posiciones de los enemigos y, sobre todo, cambió las combinaciones de las cajas fuertes: los códigos anotados durante vuestra primera partida ya no funcionan, hay que volver a encontrar los documentos correspondientes.

Segunda trampa, más traicionera: las salvaciones de Grace exigen una cinta de tinta, exactamente igual que en Estándar (clásico), aunque hayáis jugado siempre en modo moderno hasta entonces. Las salvaciones automáticas se vuelven más escasas a partir de ahí. Prevé vuestra reserva de cintas antes de las secciones largas sin máquina de escribir, so pena de tener que rejugar treinta minutos después de cada error.

Por último, los adversarios grandes ya no perdonan: los contactos que antes costaban una barra de vida se vuelven letales. Ahí es donde las municiones infinitas lo cambian todo, al permitir la agresión permanente en lugar de la huida.

Criatura hostil en los baños del centro de salud de Resident Evil Requiem
En Demencial, las posiciones de los enemigos y los códigos de las cajas fuertes están modificados. Crédito: Capcom.

Los coleccionables: qué se traslada y qué no

Buena noticia para los cazadores de completado: los contadores de documentos y de recuerdos de Mr. Raccoon se acumulan de una partida a otra. Por tanto, no es necesario recogerlo todo en una sola campaña para validar Caso cerrado y Más que un lejano recuerdo; repartir la recolección entre la primera partida y la carrera en Demencial es perfectamente viable. Estos dos desafíos siguen entre los menos validados del juego, con un 16,4 % y un 19,6 % en Steam.

Todo lo demás —armas, mejoras, recursos, dinero— vuelve a cero. Y como no existe ninguna selección de capítulo, un objeto no conseguido en una zona definitivamente cerrada solo se recupera cargando una partida guardada manualmente anterior. De ahí el interés de conservar una por cada zona importante durante la partida de recolección, en lugar de sobrescribir siempre el mismo archivo.

Lo que no hay que esperar de los amiibo

Las figuras amiibo de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft salieron a la venta el 30 de julio de 2026. Se leen en Nintendo Switch 2 y desbloquean skins de armas: cosmético, nada más. Ninguna munición, ningún desafío, ningún PC. Si juegas en PC, PlayStation 5 o Xbox Series, no te pierdes absolutamente nada del post-game descrito aquí.

Lo que llega antes de la vuelta al cole

En cuanto a contenido, la última actualización importante sigue siendo la 1.3.1, publicada a finales de junio, que había reequilibrado el modo Leon debe morir para siempre. Capcom no ha comunicado ninguna fecha para la expansión argumental, y los resultados del primer trimestre publicados el 28 de julio de 2026 —8 millones de copias vendidas, el mejor lanzamiento de la historia de la saga— dan sobre todo a la editora todas las razones para tomarse su tiempo.

La próxima cita está fijada para el miércoles 26 de agosto de 2026: Nick Apostolides y Angela Sant'Albano, los intérpretes de Leon y de Grace, presentarán el Future Games Show de la gamescom, a las 19:00 hora francesa. Una conferencia externa no es una conferencia de Capcom, pero la presencia de los dos actores sobre el escenario la convierte en la ventana más creíble para un anuncio antes de que termine el verano. Mientras tanto, la carrera hacia los 90.000 PC sigue siendo el mejor uso posible de tus noches.

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¿Cuál es tu enfoque del post-game de Requiem?

Preguntas frecuentes

¿En cuántas partidas puedo desbloquear todo el Contenido especial?
Tres partidas como mínimo si optimizas: una primera en Estándar para conseguir 27 000 PC con la exploración completa, una segunda en Fácil donde completas los tres desafíos «sin curación» en menos de cuatro horas para 90 000 PC, y luego una tercera en Demencial con munición infinita para 40 000 PC. Si solo puedes sacrificar dos partidas, saltarte la primera y enlazar Fácil y luego Demencial es suficiente.
¿Es realmente necesario terminar en Demencial para acceder a todo?
No. La mayor parte del presupuesto viene de la carrera en Fácil, que por sí sola reporta 90 000 PC. El Demencial solo aporta 40 000 adicionales, útiles principalmente para los cosméticos. Si no te gusta la dificultad extrema, puedes detenerte antes sin perder nada esencial.
¿Por qué la munición infinita cuesta 50 000 PC cuando una primera partida solo reporta 27 000?
Porque Capcom estructuró el post-game en tres etapas: primero explorar, luego farmear los desafíos en Fácil, y por último enfrentar el Demencial equipado. Es intencional. Una sola partida en Fácil optimizada ya reporta más que dos campañas en Estándar, así que el diseño obliga a rejugar para disfrutar realmente del contenido.
¿Los códigos de las cajas fuertes en Demencial son diferentes de los de Estándar?
Sí. Capcom cambió las combinaciones de las cajas fuertes en Demencial, lo que significa que tus notas de la primera partida son inútiles. Hay que volver a encontrar los documentos correspondientes en cada partida. Es una auténtica trampa para quien solo quería avanzar más rápido.
¿Conservo mi arsenal cuando empiezo una nueva partida?
No. Requiem no tiene un verdadero New Game+. En cada nueva partida, empiezas desde cero en cuanto a armas, mejoras y recursos. Solo las compras de Contenido especial se mantienen de una partida a otra.

Lo esencial

  • Los cuatro desafíos rentables —Agente legendario, No toco eso, Minimalista y En línea recta— pueden acumularse en una sola partida en Fácil para conseguir 90 000 PC de golpe.
  • La munición infinita para las armas de fuego es el primer gasto que hay que hacer: elimina la gestión de inventario, principal causa de muerte en Demencial.
  • Requiem no tiene New Game+: se empieza desde cero salvo por las compras del Contenido especial y los contadores de coleccionables.
  • El Kotetsu con cuchillo indestructible (5 000 PC) ofrece la mejor relación precio/utilidad para evitar reparaciones en pleno combate.
  • El Demencial cambia los códigos de las cajas fuertes y modifica la colocación de los enemigos: conocer el mapa no basta, hay que volver a encontrar los documentos correctos.

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