Resident Evil Requiem: oyun sonu rehberi — sınırsız mühimmat, Delilik modu ve Özel İçerik
Kaynak: Playnews
Tam Rehber

Resident Evil Requiem: oyun sonu rehberi — sınırsız mühimmat, Delilik modu ve Özel İçerik

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Resident Evil Requiem, oyun sonrası tüm içeriğini PC adı verilen bir para birimi arkasına kilitliyor; bu para birimini de zorlu görevler üzerinden grind ederek kazanmak gerekiyor. Sonsuz mühimmatın kilidini açmak yaklaşık 100.000 PC gerektiriyor, bu da iyi planlanmış iki ila üç kampanya demek. İşte gerçek içeriğe saçlarınızı yolmadan ulaşmak için run'larınızı nasıl optimize edeceğiniz.

27 Şubat 2026'daki çıkışının ardından beş ay geçmesine rağmen, Resident Evil Requiem hâlâ senaryo eklentisini bekliyor ve jenerik geçtikten sonra yapılacak her şey tek bir menüye sığıyor: Özel İçerik. Capcom sonsuz mühimmatı, RPG-7'yi, kırılmaz bıçakları ve alternatif kıyafetleri buraya koymuş, hepsi PC ile satın alınabiliyor — meydan okumaların kazandırdığı puanlar (İngilizce sürümde Challenge Points).

Sorun şu ki fatura ağır. Oynanışı gerçekten değiştiren üçlüyü açmak — ateşli silahlar için sınırsız mühimmat, RPG-7, sınırsız roket — 100.000 PC'ye mal oluyor, oysa baştan sona didik didik edilmiş bir ilk oynanış yaklaşık 27.000 puan kazandırıyor. Bir yol haritası olmadan, her şeyi açmak için üç ya da dört tam kampanya gerekiyor. Doğru sıralamayla, Demented moduna rahat koşullarda girmeden önce iki tanesi yeterli oluyor.

Resident Evil Requiem'de elinde silahla Grace Ashcroft
Özel İçerik ancak ilk bitiş jeneriğinden sonra açılıyor. Kredi: Capcom.

PC'ler, oyun sonrasının tek para birimi

Özel İçerik menüsü, zorluk seviyesi ne olursa olsun ana hikâye en az bir kez bitirilmedikçe kilitli kalıyor. Açıldıktan sonra bir mağaza gibi çalışıyor: her giriş sabit bir PC fiyatına sahip ve PC'ler yalnızca tek bir şekilde, meydan okumaları tamamlayarak kazanılıyor.

Bu meydan okumalar, oyunun başarım ve trofe listesiyle büyük ölçüde örtüşüyor — Steam'de 49, PlayStation'da 50. Bazıları oynarken kendiliğinden düşüyor (Bunu ödünç alıyorum, Ölçüsüne göre, Profesyonel işi), diğerleri ise bir kısıtlama etrafında organize edilmiş tam bir oynanış gerektiriyor. Oyun sonrasını finanse edenler bu ikinciler: küçük meydan okumalar birkaç yüz puan kazandırırken, büyükler on binlerle ifade ediliyor.

Bir başka önemli ayrıntı: Requiem'de klasik anlamda bir New Game+ yok. Bir oynanışı yeniden başlattığınızda, ne cephaneliğinizi, ne geliştirmelerinizi, ne de kaynaklarınızı koruyorsunuz. Yalnızca Özel İçerik'te zaten yapılmış satın almalar ve koleksiyon eşyası sayaçları aktarılıyor. Bölüm seçimi de yok: manuel kayıtlarınız devam noktası görevi görüyor, bu da her nesneyi teknik olarak kaçırılabilir kılıyor.

Gerçekten para kazandıran meydan okumalar

Dört meydan okuma bütçenin büyük kısmını oluşturuyor. Koşulları, birincisi hariç, herhangi bir minimum zorluk seviyesi dayatmıyor.

Meydan OkumaKoşulKazanç
Efsanevi AjanAna hikâyeyi Demented zorlukta bitirmek40.000 PC
Buna DokunmuyorumHikâyeyi otlara veya enjekte edilebilir ilaçlara başvurmadan bitirmek35.000 PC
MinimalistHikâyeyi Grace ile kan toplayıcıyı kullanmadan bitirmek35.000 PC
DümdüzHikâyeyi dört saatten kısa sürede bitirmek20.000 PC

Hesap gözden kaçmıyor: Buna Dokunmuyorum, Minimalist ve Dümdüz birbirini dışlamıyor. Kolay zorlukta oynanan, tüketilebilir tedavi kullanılmayan ve kan toplayıcının hiç etkinleştirilmediği, süresi tutulan tek bir oynanış üçünü birden doğruluyor ve 90.000 PC kazandırıyor. Bu, tüm oyun sonrasının merkezi manevrası ve hiç de kahramanca bir şey değil: Kolay zorlukta alınan hasar, güzergâhı zaten bilen bir oyuncunun tedavi almadan dayanabileceği kadar düşük.

Paralel olarak takip edilmeye değer beşinci bir görev de var: 5.000 mikro kan örneği toplamayı gerektiren ve 10.000 PC kazandıran Kan Susuzluğu. Grace ile geçirilen bölümlerde, onu unutmamak kaydıyla pasif olarak dolar.

Bu hedeflerin gerçek zorluğunu ortaya koymak için 6 Ağustos 2026 tarihli Steam kamuya açık istatistikleri oldukça çarpıcı: oyuncuların %16,9'u Efsanevi Ajan'ı, %19,0Dosdoğru'yu, %20,4Minimalist'i ve %21,7'si Buna Dokunmuyorum'u tamamladı. Karşılaştırma için, %72,8'i hikayeyi en azından Kolay zorlukta bitirdi. Duvar kampanyada değil, kısıtlamalarda.

Tüm Özel İçerik ve Fiyatları

Mağaza, kozmetikleri, bonus silahları ve oynanış bonuslarını bir araya getiriyor. Aşağıdaki isimler Fransızca menüde geçen isimler; Capcom'daki alışılagelmiş uygulama gereği birçok silah orijinal İngilizce adını koruyor.

İçerikKarakterMaliyet
Raccoon Roundup Haritası (Rhodes Hill)200 PC
Raccoon Roundup Haritası (Raccoon City)300 PC
FBI KıyafetiGrace500 PC
R.P.D. ÜniformasıLeon500 PC
Matilda IMP (tabanca, üçlü seri atış)Leon500 PC
Ghost Grudge (tabanca)Leon1.000 PC
Usta Matsuoka'nın KılavuzuGrace1.000 PC
Mortal Edge (küçük balta)Leon3.000 PC
Tactical Tracker (değiştirilmiş versiyon)Leon3.000 PC
Redemption (tabanca)Leon3.500 PC
Freya's Needle (hafif makineli tüfek)Grace4.000 PC
Kotetsu (kırılmaz bıçak)Grace5.000 PC
Clatter Tüfeği (saldırı tüfeği)Leon6.000 PC
Rugged Rookie CharmGrace6.500 PC
RPG-7 RoketatarLeon15.000 PC
Sonsuz Dayanıklılık (küçük baltalar)Leon20.000 PC
Sonsuz Mühimmat (RPG-7)Leon35.000 PC
Sonsuz Mühimmat (ateşli silahlar)İkisi de50.000 PC

44 model ve 56 konsept çizim de burada, toplamda yaklaşık 10.000 PC karşılığında satın alınabiliyor. Model Geçidi ve Sanat Koleksiyonu görevlerini açan da bunlar: sadece tamamlama amaçlı oldukları için sona saklayın.

Satın alma sırası önemsiz değil. Ateşli silahlar için sonsuz mühimmat (50.000 PC) açık ara en iyi ilk harcama: her iki karakterin de tüm cephaneliğini kapsıyor ve stok yönetimini, yani Delilik zorluğundaki en büyük ölüm nedenini ortadan kaldırıyor. RPG-7 ve sınırsız roketleri ikisi bir arada 50.000 PC daha tutuyor ve konfor amaçlı, hantal, sağlık merkezinin koridorlarına pek uygun olmayan bir silah olarak kalıyor. 5.000 PC'lik Kotetsu bıçağı ise fiyat/fayda oranında yenilmez bir satın alma: artık tamir yok, en kötü anda kırılma yok.

Resident Evil Requiem'de Grace bir çakmağın ışığında karanlık bir koridoru keşfediyor
Belge ve Mr. Raccoon anı sayaçları bir oyundan diğerine birikiyor. Kaynak: Capcom.

Üç Bölümlük Plan

1. Bölüm — Standart (modern), tam keşif. Zamanınızı aldığınız bölüm: 75 belge, 25 Mr. Raccoon anısı, 22 antika parça, 5 kasa, 3 B.S.A.A. konteyneri ve 9 Bitki 43 filizi. Küçük ek görevleri de eklerseniz (Leon ile üretilebilecek tüm eşyaları üretmek, bir saldırıyı savuşturmak, 300 düşman öldürmek, ikmal kasasından bir eşya satın almak) çıkışta yaklaşık 27.000 PC hesaplayın. Standart'ta bitirmek aynı zamanda Umut Vadeden Ajan'ı da geçerli kılar ve Deli Divane'yi açar.

2. Bölüm — Kolay, 90.000 PC koşusu. Tek bir hedef: dört saatten kısa sürede, ot kullanmadan, enjekte edilebilir ilaç kullanmadan ve kan toplayıcı kullanmadan bitirmek. Bu bölümü bulmacaları ve şifreleri ezbere bildiğiniz ana saklayın ve saatlik bir kaybı önlemek için her büyük karşılaşmadan önce elle kaydedin. Varışta, birikmiş sayaç 100.000 PC'yi aşar: hemen ateşli silahlar için sınırsız mühimmatı satın alın, ardından bütçe el veriyorsa Kotetsu'yu ve baltalar için sınırsız dayanıklılığı alın.

3. Bölüm — Deli Divane, cepte sınırsız mühimmat. Sınırsız mühimmatla, oyunun en zor modu artık bir kaynak sorunu değil, konumlanma ve sabır sorunu haline gelir. Ödül — Efsanevi Ajan için 40.000 PC — ardından RPG-7'yi, sınırsız roketlerini, modelleri, konsept sanatları ve kıyafetleri satın almanızı sağlar.

Oyuna ayıracak tek bir bölümünüz kaldıysa, doğru seçim Kolay'daki koşu olmaya devam ediyor: tek başına diğer ikisinin toplamından daha fazlasını kazandırıyor.

Deli Divane'de değişen şeyler

Deli Divane, basit bir hasar ayarı değil. Zombiler belirgin şekilde daha fazla dayanıyor ve daha güçlü vuruyor, mutasyon olasılığı yükseliyor ve gelişmiş varyantlarla çok daha erken karşılaşılıyor. Capcom ayrıca düşman yerleşimlerini değiştirdi ve özellikle kasa kombinasyonlarını değiştirdi: ilk oyununuzda not ettiğiniz kodlar artık işe yaramıyor, ilgili belgeleri yeniden bulmanız gerekiyor.

İkinci tuzak, daha sinsi olanı: Grace'in kayıtları, o zamana kadar hep modern modda oynamış olsanız bile, tıpkı Standart (klasik) moddaki gibi bir mürekkep şeridi gerektiriyor. Otomatik kayıtlar da bu arada azalıyor. Daktilo bulunmayan uzun bölümlerden önce şerit stokunuzu planlayın, aksi halde her hatadan sonra otuz dakikayı yeniden oynamak zorunda kalırsınız.

Son olarak, büyük düşmanlar artık affetmiyor: bir can barı maliyeti olan temaslar öldürücü hale geliyor. İşte tam burada sınırsız mühimmat her şeyi değiştiriyor, kaçmak yerine sürekli saldırıya izin veriyor.

Resident Evil Requiem'deki bakım merkezinin tuvaletlerinde düşman bir yaratık
Deli Divane'de düşman yerleşimleri ve kasa kodları değiştirilmiştir. Kredi: Capcom.

Koleksiyon eşyaları: neler aktarılır, neler aktarılmaz

Tamamlama avcıları için iyi haber: belge ve Mr. Raccoon anısı sayaçları bir oyundan diğerine birikiyor. Yani Dosya Kapandı ve Uzak Bir Anıdan Fazlası'nı geçerli kılmak için her şeyi tek bir kampanyada toplamanıza gerek yok; toplama işini ilk oyun ile Deli Divane koşusu arasında bölüştürmek son derece mümkün. Bu iki başarım, Steam'de sırasıyla %16,4 ve %19,6 ile oyunun en az tamamlanan başarımları arasında yer almaya devam ediyor.

Geri kalan her şey — silahlar, yükseltmeler, kaynaklar, para — sıfırdan başlıyor. Ve bölüm seçimi diye bir şey olmadığından, kalıcı olarak kapanmış bir bölgede kaçırılan bir eşya, ancak daha önceki bir manuel kaydı yeniden yükleyerek telafi edilebiliyor. Bu yüzden, toplama turunuz sırasında hep aynı dosyanın üzerine kaydetmek yerine, her önemli bölge için ayrı bir kayıt tutmakta fayda var.

Amiibo'lardan ne beklememek gerekiyor

Leon S. Kennedy ve Grace Ashcroft amiibo figürleri 30 Temmuz 2026'da satışa çıktı. Bunlar Nintendo Switch 2'de okunuyor ve silah skinlerini açıyor: sadece kozmetik, başka bir şey değil. Ne mühimmat, ne meydan okuma, ne de PC. PC, PlayStation 5 veya Xbox Series'te oynuyorsanız, burada anlatılan post-game'den kesinlikle hiçbir şeyi kaçırmıyorsunuz.

Yaz sonuna kadar neler geliyor

İçerik tarafında, son büyük güncelleme hâlâ haziran sonunda yayınlanan ve Leon Sonsuza Kadar Ölmeli modunu yeniden dengeleyen 1.3.1 güncellemesi. Capcom senaryo eki için bir tarih açıklamadı ve 28 Temmuz 2026'da yayınlanan ilk çeyrek sonuçları — 8 milyon adet satış, serinin tarihindeki en iyi lansman — editöre özellikle zaman alma konusunda her türlü nedeni veriyor.

Bir sonraki randevu 26 Ağustos 2026 Çarşamba gününe ayarlandı: Leon ve Grace'i seslendiren Nick Apostolides ve Angela Sant'Albano, gamescom'un Future Games Show'unu Fransa saatiyle 19.00'da sunacak. Üçüncü taraf bir konferans bir Capcom konferansı değil, ama iki oyuncunun sahnede olması bunu yaz sonuna kadar bir duyuru için en güvenilir pencere hâline getiriyor. O zamana kadar, 90.000 PC'ye ulaşma yarışı akşamlarınızı değerlendirmenin en iyi yolu olmaya devam ediyor.

Bu makaleyi paylaş

Requiem'in oyun sonrası içeriğine yaklaşımınız nedir?

Sıkça sorulan sorular

Tüm Özel İçeriğin kilidini kaç oyunda açabilirim?
Optimize ederseniz en az üç oyun gerekir: tam arama yaparak Standart zorlukta 27.000 PC kazandıran ilk bir oyun, dört saatten kısa sürede üç "iyileşme yok" görevini tamamlayarak 90.000 PC kazandıran Kolay zorlukta ikinci bir oyun, ardından sonsuz mühimmatla 40.000 PC kazandıran Deli Danalık zorluğunda üçüncü bir oyun. Sadece iki oyuna vaktiniz varsa, ilkini atlayıp doğrudan Kolay'dan sonra Deli Danalık'a geçmek yeterlidir.
Her şeye erişmek için gerçekten Deli Danalık zorluğunu bitirmek gerekiyor mu?
Hayır. Bütçenin büyük kısmı, tek başına 90.000 PC kazandıran Kolay zorluktaki koşudan geliyor. Deli Danalık zorluğu bunun üzerine sadece 40.000 PC daha ekliyor, ki bu da çoğunlukla kozmetik öğeler için işe yarıyor. Aşırı zorluğu sevmiyorsanız, temel bir şey kaybetmeden öncesinde durabilirsiniz.
İlk oyun sadece 27.000 PC kazandırırken sonsuz mühimmat neden 50.000 PC'ye mal oluyor?
Çünkü Capcom oyun sonrası içeriği üç aşamalı olarak kurgulamış: önce arama yapmak, sonra Kolay zorlukta görevleri farm etmek, son olarak da donanımlı bir şekilde Deli Danalık'a girmek. Bu kasıtlı bir tasarım. Optimize edilmiş tek bir Kolay oyun bile zaten iki Standart kampanyadan daha fazla kazandırıyor, yani tasarım gerçekten faydalanmak için tekrar oynamaya zorluyor.
Deli Danalık zorluğundaki kasa kodları Standart zorluktakinden farklı mı?
Evet. Capcom, Deli Danalık zorluğundaki kasa kombinasyonlarını değiştirmiş, bu da ilk oyununuzdaki notlarınızın işe yaramaz olduğu anlamına geliyor. Her run'da ilgili belgeleri yeniden bulmanız gerekiyor. Bu, sadece daha hızlı tekrar oynamak isteyenler için gerçek bir tuzak.
Yeni bir oyun başlattığımda cephaneliğimi koruyabiliyor muyum?
Hayır. Requiem'de gerçek bir New Game+ yok. Her yeni oyunda silahlar, geliştirmeler ve kaynaklar açısından sıfırdan başlıyorsunuz. Sadece Özel İçerik satın alımları bir run'dan diğerine aktarılıyor.

Öne çıkanlar

  • Kazançlı dört görev — Efsanevi Ajan, Buna Dokunmuyorum, Minimalist ve Dümdüz İlerle — Kolay zorlukta tek bir oyunda birleştirilebilir ve tek seferde 90.000 PC kazandırır.
  • Ateşli silahlar için sonsuz mühimmat yapılacak ilk harcamadır: stok yönetimini ortadan kaldırır, ki bu Deli Danalık zorluğunda başlıca ölüm sebebidir.
  • Requiem'de New Game+ yoktur: Özel İçerik satın alımları ve koleksiyon parçası sayaçları dışında sıfırdan başlarsınız.
  • Kırılmaz bıçaklı Kotetsu (5.000 PC), çatışma sırasında tamir yapma zorunluluğundan kurtulmak için en iyi fiyat/fayda oranını sunar.
  • Deli Danalık zorluğu kasa kodlarını değiştirir ve düşman yerleşimlerini farklılaştırır: haritayı bilmek yetmez, doğru belgeleri yeniden bulmak gerekir.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler