Resident Evil Requiem: 4 saatten kısa sürede bitirme ve tek bir oturumda üç meydan okumayı birleştirme
Kaynak: Playnews
Speedrun

Resident Evil Requiem: 4 saatten kısa sürede bitirme ve tek bir oturumda üç meydan okumayı birleştirme

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Resident Evil Requiem, tek bir oturumda birbiriyle tamamen bağdaşan üç meydan okuma sunuyor: hikayeyi 4 saatten kısa sürede bitirmek, hiç iyileşme yapmamak ve kan toplayıcıyı görmezden gelmek. Kolay modda üç ila dört saatlik bir oturum size 90.000 PC kazandırır; bu miktar Özel İçerik menüsündeki tüm satın almaları finanse etmenize ve grinding yapmadan Demented moduna hakim olmanıza yeter.

Çıkışından yaklaşık altı ay sonra, Resident Evil Requiem'in üç görevi oyuncuların büyük çoğunluğu tarafından hâlâ göz ardı ediliyor. 6 Ağustos 2026 itibarıyla, Steam oyuncularının sadece %19,0'ı Dümdüz İleri (hikâyeyi 4 saatten kısa sürede bitirmek) görevini tamamladı, %20,4'ü Minimalist'i (kan toplayıcıyı asla kullanmamak) açtı ve %21,7'si Buna Dokunmuyorum'u (oyun boyunca hiç ot veya enjekte edilebilir ilaç kullanmamak) tamamladı. İyi haber şu ki: bu üç koşul birbiriyle tamamen uyumlu. İyi hazırlanmış tek bir Kolay zorluk seviyesindeki parti, hepsini bir kerede tamamlamak için yeterli.

Mesele avlanma tablosunun ötesine geçiyor. Bu üç görev toplamda 90.000 PC kazandırıyor — Dümdüz İleri için 20.000, Minimalist için 35.000 ve Buna Dokunmuyorum için 35.000 — bu da Şeytani modu tamamlamadan önce Özel İçerik menüsündeki büyük satın alımları finanse etmek için oldukça yeterli. Üç dört saatlik bir parti, post-game'in tamamının bedelini ödüyor: Capcom'un oyununda bundan daha iyi bir verim bulmak zor.

İşte her görevin tam kuralları, bilinmeyen tolerans payları, gerekli hazırlıklar, yorumlanmış rota ve gerçekten dakika kazandıran ayarlar.

Üç görev, tek bir parti: doğru hesap

Birçok oyuncunun sandığının aksine, bu üç görevden hiçbiri minimum bir zorluk seviyesi gerektirmiyor: Kolay mod izinli, hatta en iyi seçenek bu. Referans kılavuzlar tarafından doğrulanan başka bir belirleyici nokta: Özel İçerik'te açılan eşyalar hiçbir görevi geçersiz kılmıyor. Sınırsız mühimmat, kırılmaz Kotetsu bıçağı, RPG-7: bunların tümü bir speedrun denemesinde veya iyileşmesiz bir partide kullanılabilir durumda kalıyor.

GörevKoşulÖdülSteam Oyuncuları (06/08/2026)
Dümdüz İleriHikâyeyi 4 saatten kısa sürede bitir20.000 PC%19,0
MinimalistKan toplayıcıyı asla kullanma35.000 PC%20,4
Buna DokunmuyorumNe ot ne de enjekte edilebilir ilaç kullan35.000 PC%21,7

Bu üç kısıtlama birbirini güçlendiriyor: hızlı bir parti daha az düşmanla karşılaşır, dolayısıyla daha az hasar alır, bu da iyileşme ve kan toplayıcıdan daha kolay vazgeçmeyi sağlar. Tersine, bunları ayrı ayrı denemek gereksiz yere parti sayısını artırırdı — oyun ne bölüm seçimi ne de klasik bir New Game+ sunuyor, dolayısıyla her deneme sıfırdan başlıyor.

Tam kurallar, görev görev

Dümdüz İleri: kronometre göründüğünden daha cömert

Bu görev, ana hikâyeyi 4 saatten kısa sürede bitirmeyi ve final seçiminde Elpis'i serbest bırakmayı seçmeyi gerektiriyor — diğer sonuç görevi geçersiz kılıyor. Geçen süre görevler menüsünden her an kontrol edilebilir ve en önemlisi, oyun duraklatıldığında kronometre de duraklıyor. Somut olarak, bir bulmaca veya bir ayrım noktası karşısındaki her tereddüt, menü açıkken, hiç zaman kaybetmeden çözülebilir. Optimize edilmiş rotalar 3 saatin altına iniyor: 4 saatlik sınır, dikkatli oynansa bile rahat bir pay bırakıyor.

Buna Dokunmuyorum: sadece sayaç geçerli

Başlık korkutucu ama gerçek kural duyurulduğundan daha esnek: bitki veya enjekte edilebilir ilaçları tüketmek yasak, başka bir şey değil. Bunları toplayabilir, eşya sandığına koyabilir, satabilir veya üretimde kullanabilirsiniz; bu, meydan okumayı geçersiz kılmaz. Tek güvenilir referans, meydan okumalar menüsündeki ilgili sayaçtır: sıfırı gösterdiği sürece kurallara uygunsunuzdur. PowerPyx'in belirttiği iki değerli tolerans şöyle: maksimum sağlığı artıran steroidler bir tedavi olarak sayılmıyor ve Leon'un bazı senaryolu bölümlerindeki otomatik sağlık yenilenmeleri hiçbir sorun teşkil etmiyor.

Minimalist yöntem: eşyayı basitçe almayın

Grace, oyunun tamamında kan toplayıcısını asla kullanmamalı. En güvenli yöntem köktenci: laboratuvarda ortaya çıktığında eşyayı hiç almamak. Sahip olmadığınız bir aleti yanlışlıkla kullanmanız imkânsız hale gelir. Bu şekilde mikro-örnek toplamaktan ve bunlara bağlı geliştirmelerden vazgeçmiş olursunuz, ancak Kolay zorlukta ve kısa bir oyunda bunların yokluğu hiçbir zaman hissedilmez.

Grace Ashcroft, Resident Evil Requiem'de çakmakla karanlık bir odayı aydınlatıyor
Kan toplayıcısı ve tedavi olmadan, Grace'in en iyi savunması yine de oyalanmamaktır. Görsel: Capcom.

Oyuna başlamadan önce: her şeyi değiştiren hazırlık

Bu birleşik koşu, bir ikinci oyun olarak düşünülmüştür. Kendi hızınızda oynadığınız ilk oyun, geri kalan her şeye hizmet eder: hikâyeyi keşfetmek, bulmacaları ezberlemek, belgeleri ve bir oyundan diğerine biriken Mr. Raccoon hatıralarını toplamak ve ilk bir PC (Puan Kredisi) sermayesi biriktirmek. Kronometreli deneme sırasında isteğe bağlı hiçbir şeyi toplamanın anlamı yok: bu sadece zaman kaybı olur.

  • Bulmacaları ezbere bilin. Bu, bir numaralı zaman tasarrufu noktasıdır: aklınızdan on saniyede çözülen bir bulmaca, birkaç dakikalık el yordamıyla denemeye karşı büyük fark yaratır. Kronometreyi başlatmadan önce tekrar etmeniz için bulmacaların eksiksiz çözümleri elimizde mevcut.
  • PC'lerinizi Özel İçerik'e yatırın. Kırılmaz Kotetsu bıçağı sadece 5.000 PC'ye mal olur ve yakın dövüşte her türlü dayanıklılık yönetimini ortadan kaldırır; RPG-7 (15.000 PC) zorunlu çatışmaları kısaltır. İlk oyununuz size 50.000 PC bıraktıysa, sınırsız mühimmat bu denemeyi bir formaliteye dönüştürür.
  • Her büyük bölgenin başında elle bir kayıt oluşturun. Bölüm seçimi olmadan, bu sizin tek güvenlik ağınızdır: refleksle tüketilen bir enjekte edilebilir ilaç, ancak bir yeniden yükleme ile telafi edilebilir. Her ürküten anın ardından meydan okuma sayacını kontrol edin.

Rota ve geçiş süreleri

Güzergâh, ana hikâyeyi hiç sapmadan takip eder: Wrenwood'daki salgın, ardından Rhodes Hill'in bakım merkezi — bodrum, avlu, sonra kaçış —, karakol ve S Tiranı'na karşı çatışma ve son olarak ARK, alt seviyelerine ve Elpis'in kurtarılışına kadar. Kendinizi konumlandırmak için, PowerPyx'in referans rotası bakım merkezinin çatı katına yaklaşık 45 dakikada ulaşır ve ARK'ı 2 saat 27 dakikada tamamlar: ara sürelerinizin bu civarda kalması halinde, son marj bir saati aşar.

Temel prensip: kaçınılabilecek her şeyden kaçının. Kolay modda, sıradan düşmanların neredeyse tamamı koşarak atlatılabilir ve kaçınılan her çatışma cephane, hasar ve saniye kazandırır. Sadece yolunuzun üzerindeki odaları arayın, gerçekten kullandığınız silahların cephanesini toplayın ve opsiyonel odaları görmezden gelin — kasalar ve konteynerler başka bir oyunu bekleyebilir, içerikleri yapılan sapmaya değmez.

Resident Evil Requiem'de bir yaratık tuvaletlerde ortaya çıkıyor
Karşılaşmaların çoğu koşarak atlatılabilir: kaçınılan her dövüş cephane ve saniye kazandırır. Kredi: Capcom.

Gerçek dakikalar kazandıran ayarlar ve refleksler

Kolay modun seçimi sadece bir kolaylık değil: bu, iyileşme kullanmadan yapılan oyunun temel taşı. Bu zorluk seviyesinde, can puanı hiçbir eşya tüketmeden otomatik olarak sarı çubuğa kadar geri gelir. Bir odayı geçerken darbe yemek asla durmayı gerektirmez: çubuk yeniden dolarken koşmaya devam etmek yeterlidir, bu da otlar ve enjekte edilebilir ilaçların yasaklanmasını neredeyse acısız hale getirir.

Ardından duraklatmayı bir araç olarak kullanma alışkanlığı edinin: kronometre donmuş haldeyken, bölgenin zihinsel haritasına bakabilir, meydan okuma sayacını kontrol edebilir veya gergin bir bölümden sonra soluklanabilirsiniz. Aynı şekilde, ilk oyununuzda zaten izlediğiniz tüm sinematikleri geçin. Son olarak, atışlarınızı sadece zorunlu çatışmalar için saklayın — başta Tyrant S olmak üzere — ve bir koridoru tıkayan yalıtılmış düşmanların icabına Kotetsu'nun bakmasına izin verin.

Sonrası: 90.000 PC'yi sakin bir Deli Divane'ye dönüştürmek

Üç meydan okuma tamamlandığında, oyunun kendisinin kazandırdığına ek olarak PC sayacınız 90.000 puan birden yükselir. Bu, ilerlemenin devamı için tam olarak gereken sıçrama tahtasıdır: Özel İçerik'in (50.000 PC) sınırsız cephanesi, Deli Divane zorluğunu — ve 40.000 PC'lik Efsanevi Ajan meydan okumasını — belirgin şekilde daha ulaşılabilir kılar, tıpkı post-game rehberimizde detaylandırdığımız gibi. Kısacası, 4 saatten kısa süren bu oyun sadece bir gurur meselesi değil: %100'e giden tüm ilerlemenin en kârlı ve en kısa adımı. Kronometreyi başlatın.

Bu makaleyi paylaş

Demented moduna girmeden önce bu üçlü koşuyu deneyecek misiniz?

Sıkça sorulan sorular

Bu üç meydan okumayı geçerli kılmak için minimum bir zorluk seviyesinde mi oynamam gerekiyor?
Hayır, hiçbir meydan okuma minimum bir zorluk seviyesi şart koşmuyor. Kolay mod izinlidir ve hatta en iyi seçenektir: otomatik can yenilenmesi iyileşme yasağını neredeyse acısız hale getirir ve oturumu önemli ölçüde hızlandırır.
Sınırsız mühimmat veya Kotetsu bıçağı gibi Özel İçerik eşyalarını kullanabilir miyim?
Evet, tamamen. Özel İçerik'te açılan eşyalar hiçbir meydan okumayı geçersiz kılmaz. Kırılmaz bıçak ve RPG-7, bir speedrun denemesi sırasında kullanılabilir durumda kalır ve bu da oturumu ciddi şekilde kolaylaştırır.
Ya yanlışlıkla bir ot veya enjekte edilebilir ilaç tüketirsem?
Meydan okumalar menüsündeki özel sayaç her tüketimi kaydeder. Bir hata yaparsanız, tek çareniz söz konusu bölgeden önce oluşturulmuş bir manuel kaydı yeniden yüklemektir. Bu yüzden düzenli olarak kayıt yapmak gerekir.
Otları ve ilaçları satmak veya stoklamak için toplayabilir miyim?
Evet. Yasak yalnızca tüketimle ilgilidir. Meydan okumayı geçersiz kılmadan toplayabilir, sandığa bırakabilir, satabilir veya üretimde kullanabilirsiniz — sadece tüketim sayacı önemlidir.
Üç meydan okumayı tek seferde bitirmek gerçekten ne kadar zaman alıyor?
Optimize edilmiş rotalar 3 saatin altına iner. Resmi 4 saatlik sınır, dikkatli ve acele etmeden oynasanız bile rahat bir pay bırakır.

Öne çıkanlar

  • Üç meydan okuma birbiriyle uyumludur ve birbirini güçlendirir: hızlı geçilen bir oturum daha az düşmanla karşılaşır, bu yüzden daha az hasar alır ve iyileşmeye ihtiyaç duymadan kolayca ilerlenebilir.
  • Kolay mod hiçbir meydan okumayı geçersiz kılmaz ve sarı çubuğa kadar otomatik can yenilenmesi sunar, bu da iyileşme yasağını neredeyse acısız hale getirir.
  • Bulmacaları ve optimize edilmiş rotaları ezberlemek, herhangi bir ayardan daha fazla zaman kazandırır: kafadan çözülen bir bulmaca, denemeyle çözülene kıyasla on dakika kazandırır.
  • Kotetsu bıçağına 5.000 PC ve RPG-7'ye 15.000 PC yatırmak, denemeyi neredeyse bir formaliteye dönüştürür; sınırsız mühimmat da cabası.
  • Tek seferde kazanılan 90.000 PC, Özel İçerik'teki sınırsız mühimmatı tamamen finanse eder; bu da Demented moduna iflas etmeden girmek için vazgeçilmezdir.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler