Resident Evil Requiem: Kaçırılabilir başarılar ve pencereleri, bölge bölge kontrol listesi
Kaynak: Capcom
Başarımlar

Resident Evil Requiem: Kaçırılabilir başarılar ve pencereleri, bölge bölge kontrol listesi

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Resident Evil Requiem, bir bölgeden ayrıldıktan sonra sonsuza dek kaybolan başarımlarla oyuncuları tuzağa düşürüyor. Bu rehber, her tek seferlik zorluğu bölge bölge haritalandırıyor ve oyunun tamamını baştan başlamadan hiçbir şeyi kaçırmamak için on iki kayıt noktasının nasıl kullanılacağını açıklıyor.

Steam'de, Resident Evil Requiem oyuncularının %72,8'i ana hikâyeyi en az bir kez tamamladı. Beş kasayı da açanların oranı sadece %48,8, tek bir Requiem mermisiyle üç düşmanı art arda devirenlerin oranı %41,1 ve bir Licker β2'nin dilini kesenlerin oranı ise %23,8. 10 Ağustos 2026'da resmi başarılar sayfasında tespit edilen bu sayılar aynı şeyi söylüyor: Requiem'de zorlukların kaçırılma sebebi seviye yetersizliği değil, zamanlama eksikliği.

Oyunda ne New Game+ ne de bölüm seçimi var. Terk edilen bir bölge kapanan bir bölgedir ve zorlukların çoğu tek bir eylemde, belirli bir odada, iki karakterden sadece biriyle oynanıyor.

Bunun tek çaresi ücretsiz: on iki manuel kayıt yuvası, sürekli üzerine kaydetmek yerine oyunun büyük aşamalarına dağıtılmalı. İşte ilerleme sırasına göre kapanan pencerelerin haritası.

Telafi edilebilenler ve edilemeyenler

Requiem, zorlukları iki gruba ayırıyor. Kümülatif sayaçlar —okunan belgeler, yok edilen Mr. Raccoon hatıraları, yenilen düşmanlar, krediler, kan üniteleri— bir oyundan diğerine taşınıyor ve bir kayıt yeniden yüklendiğinde bile dolmaya devam ediyor. Bunlardan hiçbiri risk altında değil.

Diğerleri ise tek bir hareket, tek bir oda, tek bir düşman üzerinden oynanıyor. İstatistikleri düşüren de bunlar, çünkü hiçbir sinyal göndermiyorlar: bir kapıdan geçildiğinde bir başarının kaybedildiğine dair hiçbir işaret yok. Daha da kötüsü, Zorluklar menüsü bazı sayaçları yalnızca ilk sonu gördükten sonra gösteriyor — dolayısıyla ilk oynanışta neyi kaçırdığınızı bile göremiyorsunuz.

Bu yüzden şu kural geçerli: her büyük aşama için ayrı bir yuvada manuel kayıt. Déjà-vu'dan L'ultime mission'a kadar hikâyenin dokuz otomatik başarısı ideal referans noktaları oluşturuyor: bunlar bölge geçişlerinde tam olarak tetikleniyor. Her bildirimde yeni bir yuvaya kayıt yapın — bölüm seçiminiz işte bu.

Rhodes Hill: sağlık merkezi tuzakların yarısını barındırıyor

Bu, tek seferlik zorlukların en yoğun olduğu bölge ve aynı zamanda mühimmatın en kıt olduğu yer. Bu da kaçma isteğini doğuruyor ki bu da ağır bir bedele yol açıyor.

  • Grace ve Goliath (%58,3) — Grace ile bir Chunk'ı öldürün. Doğu kanadın üst katında kimlik bilekliğini aldığında ortaya çıkar ve Grace'in karşılaşacağı tek Chunk odur: Leon'un aşağıda karşılaştığı sayılmaz. Ekonomik yöntem: onu bir odaya çekip kapı çerçevesine sıkıştığı anda kafasına iki üç Requiem kurşunu sıkmak, çünkü bir koridorda geri dönmeyi bilmez. Rehberler ne zaman kaybolduğu konusunda farklı görüşlerde: Emily'i ofise bırakma ile doğu kanadına son geçiş arasında bir yerde; buna güvenmeyin.
  • İç Çatışma (%32,4) — sağlık merkezinde bir enfekteliyi bir diğerine saldırtın. Sağlık merkezinin en çok başarısız olunan başarımı, ama mantığı anlaşılınca basit. Batı kanadında boş bir cam şişe alın ve saklayın. Doğu kanadındaki bekleme salonunda bir vazo kırarak beyaz önlüklü enfekteliyi ve temizlikçi kadını aynı yere çekin, bir köşede çömelmiş kalın, ardından şişeyi temizlikçi kadına fırlatın. Girmeden önce kaydedin: sizi duyarlarsa veya birini öldürürseniz iş bitmiştir.
  • Bir Dakikalık Sessizlik (%79,4) — iki vokalist. Bu enfekteliler mırıldanır ve uzaktan duyulur: ilki batı kanadının üst katındaki lounge barda, ikincisi doğu kanadının üst katındaki konferans salonunda. Onları öldürmek isteğe bağlıdır, dolayısıyla cephane azaldığında ihmal etmesi kolaydır.
  • Mesai Sonu (%77,4) — şef aşçı. İki fırsat penceresi vardır: Grace ile, ardından Grace onu bağışlamışsa Leon ile. Sırtına yapılan bir hemolitik enjektör onu anında öldürür ve aynı zamanda Ölümcül Doz (%84,6) başarımını da doğrular.
  • Ana Kız, Kız Anası (%82,6) — kilitli bir çekmeceyi kilit açarak açın. Kilit açma aletleri ve kilitli çekmeceler yalnızca sağlık merkezinde ve yalnızca Grace için mevcuttur; haritada görünürler ve içlerinde değerli metaller barındırırlar.
  • Büyük Çaplı Önlemler (%74,3) — Kız'ı Requiem ile sersemletin. Grace'i takip eden yaratık büyük çaplı bir mermi yer ve geri çekilir. En iyi fırsat: oyunun üç şalteri etkinleştirmeyi dayattığı ve gerekli cephaneyi de sağladığı su arıtma bölgesi.
  • Pek de Sağlam Olmayan Kasalar (%48,8) — beş kasa, hepsi Grace tarafından oynanan bölgelerde. Hiçbiri gerçekten gizli değildir, keşfedildiklerinde haritada görünürler, ama oyunu bitiren her üç oyuncudan biri en az birini geride bırakır. Şifreler Delilik zorluğunda değişir.

Kan analizi laboratuvarındaki iki başarım bir tercih gerektirir: Eureka! (bir analiz yoluyla bir formül açma) ve Kanın Gücü (kan toplayıcıyla bir eşya üretme), her ikisi de lazer mikroskoptan geçer. Bunlar, Grace'in kan toplayıcıya asla dokunmamasını gerektiren Minimalist hedefli bir oyunla uyumsuzdur: bunları toplama odaklı oynayışınız için saklayın.

Siyah elbiseli bir enfekte, Rhodes Hill sağlık merkezinin fayanslı tuvaletindeki aynaları kırıyor
Rhodes Hill sağlık merkezi tek başına oyundaki tek pencereli görevlerin yarısını barındırıyor, neredeyse hepsi Grace'e ayrılmış. Kaynak: Capcom.

Raccoon City: motosiklet, konteynerler ve mağara

Leon bölümü cephane açısından daha cömerttir, dolayısıyla daha az gergindir, ama geri dönüşü olmayan sahneleri art arda sıralar.

  • Kamyondan Düşenler (%51,8) — Raccoon City'nin doğusunda toplanmış ve askerlerin cesetlerinden alınan bir anahtarla açılan üç BSAA konteyneri. Her on bitiricinin yaklaşık üçü bunları es geçiyor; oysa içlerinde özellikle BSAA uğur biblosu bulunuyor.
  • Dokunmayacaktın (%60,0) — dokuz genç bitki 43. İlki, S Tiranı'ndan sonra trende sizi otomatik olarak saldırır; diğer sekizi ise sonrasında gelen mağarada bulunur. Tuzak şu: tünelin ışığını takip ederseniz mağara düz bir çizgide geçilebiliyor, oysa bitkilerin birçoğu yan kollarda, bunlardan biri de opsiyonel sandığın bulunduğu kolda saklanıyor. Her ayrım noktasını arayın, geri dönüş yok.
  • Trafik Şiddeti (%74,9) — Victor'ın otoyoldaki saldırısını durdurmak. Motosikletli sahne sırasında, RPG-7 atışından önce başının üzerinde kırmızı bir ikon belirir: onu vurmanın tam anı budur. Yol boyunca iki fırsat var ve makineli tüfek için sınırsız mühimmat mevcut. İkisi de kaçırılırsa, otomatik bir kayıttan devam edin.
  • Alışveriş Çılgınlığı (%77,3) ve Özel Yapım (%81,5) — ikmal kasasından bir eşya satın almak, ardından bir silahı modifiye etmek. İkisi de merkezi kamptaki kasa üzerinden yapılabilir, ancak hemen yanına bırakılmış taktik bileziği (Tactical Tracker) almış olmak şartıyla: o olmadan düşmanlar hiçbir kredi bırakmaz. Özel Yapım ise çok daha erken, sağlık merkezinin çatı katında, bir dolapta saklı olan susturucuyu Leon'un tabancasına takarak da açılabilir.
  • Optimum Verimlilik (%41,1) — tek bir Requiem atışıyla üç düşman. Mermi bedenlerin içinden geçiyor: enfektelerin sıra halinde ilerlediği bir koridor gerekiyor. En iyi hizalanmalar sağlık merkezinin doğu kanadında ve çok daha sonra, Leon ARK'ta asansörü beklerken tüplerden çıkan gruplarda bulunuyor.

ARK ve son seçim

Dilini Tut (%23,8) zorluk ve tamamlama dışında oyunun en az açılan başarısı, bunun mekanik bir nedeni var: bu başarı yalnızca Leon ile, onun ARK'a ikinci gidişinde, yani oyunun son çeyreğinde yapılabiliyor. Bir Licker β2'nin dil saldırısını baltayla parlamak gerekiyor — bu yaratıkların nadiren yaptığı, kısa bir parlama penceresine sahip bir saldırı.

Yöntem şu: Leon çöplükten çıktığında elle kayıt yapın, ardından birkaç Licker'ı orta mesafeye çekin, bu onların dillerini çıkardıkları mesafedir. Vuruştan önce bir hazırlık animasyonu geliyor, hareket tam çarpmadan hemen önce başlatılmalı.

Son tuzak ise anlatısal nitelikte: Umut ve Requiem (%72,3), son seçimde Elpis'i özgür bırakmayı gerektiriyor. Diğer seçenek, mevcut oyun için bu başarıyı kapatıyor ve aynı zamanda dört saatin altında bitirme mücadelesi olan Dosdoğru Yol'u da geçersiz kılıyor, çünkü o da aynı sonu şart koşuyor. Elpis'i yok etmek ise final savaşından kaçınmayı sağlıyor: bu seçenek, bu iki başarının zaten kazanıldığı bir oyuna saklanmalı.

Unutulanların sıralaması

Oranlar, 10 Ağustos 2026 tarihinde Fransızca başarılar sayfasından alınmıştır. Referans değer %72,8'dir; bu, hikâyeyi en az bir kez bitirmiş oyuncuların oranıdır: bu rakamla belirgin bir fark, bir zorluğu değil, bir unutulmayı gösterir.

BaşarımKoşulSteam Oranı
Dilini TutBir Licker β2'nin dilini baltayla kesmek%23,8
İç ÇatışmaBir enfekteliye başka bir enfekteliye saldırtmak%32,4
Optimal VerimlilikRequiem'in tek atışıyla üç düşman%41,1
O Kadar da Güçlü Değilmiş KasalarBeş kasanın tamamı%48,8
Kamyondan DüşenlerBSAA'nın üç konteynerinin tamamı%51,8
Grace ve GoliathGrace ile bir Chunk'ı öldürmek%58,3
İtmemek GerekirdiDokuz genç 43 bitkisinin tamamı%60,0

Fazla uğraşmaya değmeyen sahte tehlikeler

Bazı başarımlar düşük oranlar gösterse de aslında tehlikede değildir: bir oyunu bunların peşinden koşarak harcamaya gerek yok.

Eski Usul (%42,8) mürekkep şeritli daktilo ile kayıt yapmayı gerektiriyor. Bu başarım kaçırılmış değil, sadece şeritlerin bulunmadığı Kolay ve Standart (modern) modlarında erişilemez durumda; Standart (klasik) veya Çılgın modunda kendiliğinden düşecektir.

Kan Susamışlığı (%21,1), İyi Müşteri (%30,8) ve Usta Zanaatkâr (%22,5) kümülatiftir: sayaçları partiler arasında devam eder ve bir kaydı yeniden yüklediğinizde de dolmaya devam eder. Nesneler üreterek kan toplayıcıyı boşaltın, kaydedin, transfüzyon torbalarınızı tüketin, yeniden yükleyin, tekrarlayın.

Son olarak, Model Geçidi (%16,7) ve Sanat Koleksiyonu (%16,3) hiçbir yerde toplanmaz: 44 model ve 56 konsept çizim, oyun bitirildikten sonra Özel İçerik bölümünden tanesi 100 PC karşılığında satın alınır. Bunlar yapılacak son alışverişlerdir, asla ilk değil.

Resident Evil Requiem'in prologunda yağmur altında, polis arabalarının bulunduğu gece bir suç mahalli sahnesi
Daha prologdan itibaren, silahlı bir enfekteli, silahını bir komşusuna geri göndererek Bunu Ödünç Alıyorum başarımını doğrulamayı sağlar. Kaynak: Capcom.

Her bölge için tek satırlık kontrol listesi

Bu hafta bir partiyi yeniden başlatacaksanız üç referans noktası. Rhodes Hill: Chunk, iki vokalist, şef aşçı, kilidi açılmış bir çekmece, bekleme salonundaki bir şişe, beş kasanın tamamı. Raccoon City: herhangi bir satın alım yapmadan önce taktik bileklik, BSAA'nın üç konteynerinin tamamı, Victor'un üzerindeki kırmızı ikon, mağaradaki her ayrım noktası. ARK: çöplükten çıkışta bir kayıt, ardından Elpis'i özgürleştirmek.

Geri kalanı — belgeler, Mr. Raccoon anıları, kümülatif sayaçlar — partiler ilerledikçe kendiliğinden tamamlanacaktır. Temiz bir kampanyayı, unutulmuş bir çekmece yüzünden baştan sona tekrar oynanan bir partiden ayıran şey işte bu tek seferlik hareketlerdir.

Bu makaleyi paylaş

Requiem'in kaçırılabilir başarımları karşısında siz ne yaparsınız?

Sıkça sorulan sorular

Tüm başarımları tek bir oyunda gerçekten yakalamak mümkün mü?
Hayır. Bazı zorluklar birbirini dışlar — Minimalist, Eureka! ve Kanın Gücü başarımlarının onaylanmasını engeller. Diğerleri ise oynanabilir karaktere veya bölge terk edildikten sonra imkansız hale gelen tek seferlik bir eylemin kesin zamanlamasına bağlıdır. Oyun, fedakarlık yapmayı ya da birden fazla kez oynamayı zorunlu kılıyor.
On iki kayıt noktası nasıl etkili kullanılır?
Oyunun her büyük geçişinde, hikayenin otomatik başarımlarıyla işaretlenmiş dokuz kilit noktada manuel olarak kayıt yapın. Bu, eski dosyaların üzerine yazmamak koşuluyla, her şeyi baştan başlamadan geri dönebilmeniz için size ücretsiz bir bölüm seçimi oluşturur.
Dilini Tut neden bu kadar nadir?
Bu başarım yalnızca Leon ile, ARK'a ikinci gidişinde, yani oyunun son çeyreğinde elde edilebilir. Bir Licker β2'nin dil saldırısını baltayla savuşturmayı gerektirir; bu yaratıklar bu hareketi nadiren yapar ve savuşturma penceresi dardır.
BSAA konteynerleri ve 43 numaralı bitkiler kolayca kaçırılır mı?
Evet. Oyuncuların yaklaşık %48'i sabit konumlarına rağmen en az bir konteyneri geride bırakıyor. Bitkilere gelince, birçoğu mağaranın yan geçitlerinde saklanıyor, bu da bu zorlukta %40'lık bir kaçırma oranına yol açıyor.
Umut ve Requiem ile Düz Bir Çizgide arasında seçim yapmak gerekiyor mu?
Evet, her iki başarım da Elpis'in aynı özgürleştirici sonunu gerektiriyor. Düz Bir Çizgide'yi (dört saatten az) hedefliyorsanız, mutlaka Umut ve Requiem'i de onaylamanız gerekir. Diğer anlatı seçeneği ise mevcut oyun için ikisini de kapatır.

Öne çıkanlar

  • Kümülatif sayaçlar bir oyundan diğerine aktarılır, yalnızca tek seferlik zorluklar gerçekten kaçırılabilir.
  • Oyunun her büyük aşaması için yapılacak bir manuel kayıt, kısıtlamaları ücretsiz bir bölüm seçimine dönüştürmeye yeter.
  • Rhodes Hill, tek seferlik tuzakların yarısını barındırır ve bunların neredeyse tamamı Grace'e ayrılmıştır, bu da önceden yapılacak özel bir oyunun önemini gösterir.
  • Bazı başarımlar birbirini dışlar: Minimalist, kan toplayıcıyı gerektiren Eureka! ve Kanın Gücü başarımlarını geçersiz kılar.
  • Dilini Tut, oyunda en az kilidi açılan başarımdır çünkü geç bir aşamada, Leon ile ve öngörülemez bir yaratığa karşı tetiklenir.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler