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Resident Evil Requiem: as conquistas perdíveis e suas janelas, o checklist zona por zona
Resumo
Resident Evil Requiem armadilha os jogadores com conquistas que desaparecem para sempre assim que uma região é deixada para trás. Este guia mapeia cada desafio de janela única, zona por zona, e explica como usar os doze slots de save para não perder nada sem precisar recomeçar o jogo inteiro.
No Steam, 72,8% dos jogadores de Resident Evil Requiem concluíram a história principal pelo menos uma vez. Apenas 48,8% abriram os cinco cofres, 41,1% conseguiram alinhar três inimigos com uma única bala de Requiem e 23,8% cortaram a língua de um Licker β2. Esses números, coletados em 10 de agosto de 2026 na página oficial de conquistas, dizem a mesma coisa: em Requiem, não se perde os desafios por falta de nível, mas por falta de timing.
O jogo não tem New Game+ nem seleção de capítulo. Uma região deixada para trás é uma região fechada, e muitos desafios dependem de uma ação única, em um cômodo específico, com apenas um dos dois personagens.
A única solução é gratuita: doze espaços de salvamento manual, a serem distribuídos entre as grandes etapas do jogo em vez de serem sobrescritos repetidamente. Aqui está o mapa das janelas que se fecham, na ordem da progressão.
O que pode ser recuperado, o que não pode
Requiem separa duas famílias de desafios. Os contadores cumulativos — documentos lidos, memórias do Sr. Guaxinim destruídas, inimigos derrotados, créditos, unidades de sangue — são mantidos de uma partida para outra e continuam se acumulando mesmo ao recarregar um salvamento. Nenhum deles corre risco.
Os outros dependem de um gesto, um cômodo, um inimigo. São eles que prejudicam as estatísticas, porque não emitem nenhum aviso: nada indica, ao atravessar uma porta, que você acabou de perder uma conquista. Pior, o menu de Desafios só revela alguns contadores depois do primeiro final — na primeira partida, portanto, nem sequer se vê o que se está perdendo.
Daí a regra: um salvamento manual por grande etapa, em um espaço dedicado. As nove conquistas automáticas da história, de Déjà-vu a A missão final, servem como marcos ideais: elas são ativadas precisamente nas transições de região. A cada notificação, um salvamento em um novo espaço — eis a sua seleção de capítulo.
Rhodes Hill: o centro de tratamento concentra metade das armadilhas
Essa é a região mais densa em desafios de janela única, e também aquela em que faltam munições. Daí a tentação de fugir, que sai caro.
- Grace e Golias (58,3%) — matar um Chunk com Grace. Ele surge quando ela pega a pulseira de identificação no andar da ala leste, e é o único que Grace vai encontrar: o que Leon enfrenta mais abaixo não conta. Método econômico: atraí-lo para uma sala e enfiar duas ou três balas de Requiem na cabeça dele enquanto está preso no vão da porta, já que ele não sabe dar meia-volta em um corredor. Os guias divergem sobre o momento em que ele desaparece, entre o depósito de Emily no escritório e uma última passagem pela ala leste: não conte com isso.
- Conflito interno (32,4%) — fazer um infectado atacar outro nas unidades de tratamento. O mais mal-sucedido do centro de tratamento, e ainda assim simples uma vez entendido o princípio. Pegue uma garrafa de vidro vazia na ala oeste e guarde-a. Na sala de espera da ala leste, quebre um vaso para atrair para o mesmo lugar o infectado de jaleco branco e a faxineira, fique agachado em um canto e depois jogue a garrafa nesta última. Salve antes de entrar: se eles ouvirem você ou se matar um deles, já era.
- Minuto de silêncio (79,4%) — as duas vocalistas. Essas infectadas cantarolam e podem ser ouvidas de longe: a primeira no bar lounge, no andar da ala oeste, a segunda na sala de conferências, no andar da ala leste. Matá-las é opcional, portanto fácil de negligenciar quando faltam munições.
- Fim do expediente (77,4%) — o chef de cozinha. Duas janelas: com Grace, depois com Leon se ela o tiver poupado. Um injetor hemolítico nas costas o mata instantaneamente e valida de quebra Dose mortal (84,6%).
- Tal mãe, tal filha (82,6%) — arrombar uma gaveta. Fechaduras e gavetas trancadas só existem no centro de tratamento e apenas para Grace; elas aparecem no mapa e guardam metais preciosos.
- Os grandes meios (74,3%) — atordoar a Filha com o Requiem. A criatura que persegue Grace encaixa uma bala de grosso calibre e recua. Melhor ocasião: a área de tratamento de águas, onde o jogo obriga a ativar três interruptores e fornece a munição correspondente.
- Cofres não tão fortes assim (48,8%) — os cinco cofres-fortes, todos em áreas jogadas por Grace. Nenhum deles é realmente escondido, aparecem no mapa assim que descobertos, e mesmo assim um jogador em cada três que terminou o jogo deixa pelo menos um para trás. As combinações mudam no modo Demencial.
Duas conquistas do laboratório de análise de sangue exigem uma escolha: Eureca! (desbloquear uma fórmula por meio de uma análise) e O poder do sangue (fabricar um item com o coletor de sangue) passam ambas pelo microscópio a laser. Elas são incompatíveis com uma partida voltada para Minimalista, que exige que Grace nunca use o coletor: guarde-as para a sua partida de coleta.

Raccoon City: a moto, os contêineres e a caverna
A parte de Leon é mais generosa em munições, portanto menos tensa, mas encadeia sequências sem possibilidade de volta.
- Tombados do camião (51,8%) — os três contêineres da BSAA, agrupados na parte leste de Raccoon City e abertos com uma chave recuperada do corpo de soldados. Quase três finalizadores em cada dez passam por eles sem notar, embora abriguem, entre outras coisas, o amuleto da sorte da BSAA.
- Não devia ter empurrado (60,0%) — as nove plantas jovens 43. A primeira ataca automaticamente no trem, depois do Tyrant S; as outras oito estão na caverna seguinte. A armadilha: a caverna se percorre em linha reta se você seguir a luz do túnel, mas várias plantas se escondem nas bifurcações laterais, incluindo a do baú opcional. Explore cada bifurcação, não há como voltar depois.
- Violência na estrada (74,9%) — interromper um ataque de Victor na autoestrada. Durante a sequência de moto, um ícone vermelho aparece acima dele antes do disparo de RPG-7: é o momento de acertá-lo. Há duas oportunidades no trajeto, com munição ilimitada para a submetralhadora. Se as duas passarem, recarregue um salvamento automático.
- Terapia de compras (77,3%) e Feito à medida (81,5%) — comprar um item no caixa de suprimentos e depois modificar uma arma. Ambos passam pelo caixa do campo central, desde que você tenha pego a pulseira tática (Tactical Tracker) colocada bem ao lado: sem ela, os inimigos não rendem nenhum crédito. Feito à medida pode ser obtido muito antes, no sótão do centro de tratamento, ao fixar na pistola de Leon o compensador escondido em um armário.
- Eficiência máxima (41,1%) — três inimigos com um único tiro do Requiem. A bala atravessa os corpos: é preciso um corredor onde os infectados avancem em fila. Os melhores alinhamentos estão na ala leste do centro de tratamento e, muito mais tarde, nos grupos que saem dos tubos enquanto Leon espera o elevador na ARK.
A ARK e a escolha final
Guarde sua língua (23,8%) é o troféu menos desbloqueado do jogo fora da dificuldade e da completude, por uma razão mecânica: só é possível conseguir com Leon, durante sua segunda passagem pela ARK, ou seja, no último quarto da partida. É preciso aparar com o machado o ataque de língua de um Licker β2 — um ataque que essas criaturas raramente executam, com uma janela de defesa curta.
O método: salvar manualmente quando Leon emerge do depósito de lixo, depois atrair vários Lickers a uma distância média, o alcance no qual eles disparam a língua. Uma animação de preparação precede o golpe, o movimento de defesa deve partir pouco antes do impacto.
Última armadilha, essa narrativa: Esperança e requiem (72,3%) exige libertar Elpis na escolha final. A outra opção fecha o troféu para a partida em curso e também invalida Em linha reta, o desafio de menos de quatro horas, que impõe o mesmo final. Destruir Elpis evita, por outro lado, o combate final: uma opção a reservar para uma partida em que esses dois troféus já tenham sido conquistados.
O ranking dos esquecimentos
Taxas registradas em 10 de agosto de 2026 na página de troféus em francês. A referência é 72,8%, a parcela de jogadores que terminaram a história pelo menos uma vez: todo desvio marcante em relação a esse número mede um esquecimento, não uma dificuldade.
| Conquista | Condição | Taxa Steam |
|---|---|---|
| Segure a língua | Cortar a língua de um Licker β2 com o machado | 23,8 % |
| Conflito interno | Fazer um infectado atacar outro | 32,4 % |
| Eficiência ideal | Três inimigos com um único tiro de Requiem | 41,1 % |
| Cofres não tão fortes | Os cinco cofres-fortes | 48,8 % |
| Caídos do caminhão | Os três contêineres da BSAA | 51,8 % |
| Grace e Golias | Matar um Chunk com Grace | 58,3 % |
| Não devia ter empurrado | As nove mudas de planta 43 | 60,0 % |
As falsas dispensáveis, para não exagerar
Várias conquistas apresentam taxas baixas sem estarem em risco: inútil estragar uma partida correndo atrás delas.
À moda antiga (42,8 %) exige salvar na máquina de escrever com uma fita de tinta. Ela não está com defeito, é inacessível no Fácil e no Padrão (moderno), onde as fitas não existem; ela cairá sozinha no Padrão (clássico) ou no Insanidade.
Sede de sangue (21,1 %), Bom cliente (30,8 %) e Mestre-artesão (22,5 %) são cumulativas: seus contadores atravessam as partidas e se preenchem ao carregar uma save. Esvazie o coletor de sangue fabricando itens, salve, consuma suas bolsas de transfusão, carregue novamente, recomece.
Por fim, Desfile de modelos (16,7 %) e Coleção de arte (16,3 %) não são encontradas em lugar nenhum: os 44 modelos e as 56 artes conceituais são comprados por 100 PC cada no Conteúdo especial, depois de terminar o jogo. Últimas compras a fazer, nunca as primeiras.

A checklist em uma linha por região
Três referências caso você recomece uma partida esta semana. Rhodes Hill: o Chunk, os dois vocalistas, o chef, uma gaveta arrombada, uma garrafa na sala de espera, os cinco cofres-fortes. Raccoon City: a pulseira tática antes de qualquer compra, os três contêineres da BSAA, o ícone vermelho acima de Victor, cada bifurcação da caverna. ARK: uma save na saída do depósito de lixo, depois libertar Elpis.
O restante — documentos, lembranças do Sr. Raccoon, contadores cumulativos — se resolverá sozinho ao longo das partidas. São esses gestos únicos que separam uma campanha limpa de uma partida inteira rejogada por causa de uma gaveta esquecida.
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Diante das conquistas perdíveis de Requiem, você prefere?
Perguntas frequentes
É realmente possível conseguir todas as conquistas em uma única partida?
Como usar os doze slots de save de forma eficiente?
Por que Guarde Sua Língua é tão raro?
Os contêineres da BSAA e as plantas 43 são fáceis de perder?
É preciso escolher entre Esperança e Requiem e Linha Reta?
Destaques
- Os contadores cumulativos são mantidos de uma partida para outra, apenas os desafios pontuais são realmente perdíveis.
- Um save manual em cada grande etapa do jogo já basta para transformar as limitações em uma seleção de capítulos gratuita.
- Rhodes Hill concentra metade das armadilhas de janela única, quase todas reservadas a Grace, daí a importância de uma partida prévia dedicada.
- Algumas conquistas se excluem mutuamente: Minimalista invalida Eureca! e O Poder do Sangue, que exigem o coletor de sangue.
- Guarde Sua Língua é a conquista menos desbloqueada do jogo por ser ativada tardiamente, com Leon e contra uma criatura imprevisível.
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