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Resident Evil Requiem: Die verpassbaren Erfolge und ihre Zeitfenster, die Checkliste Zone für Zone
Kurz gefasst
Resident Evil Requiem stellt Spielern eine Falle mit Erfolgen, die für immer verschwinden, sobald man eine Region verlässt. Dieser Guide kartiert jede Herausforderung mit nur einer Gelegenheit, Zone für Zone, und erklärt, wie man die zwölf Speicherplätze nutzt, um nichts zu verpassen, ohne das gesamte Spiel neu zu starten.
Auf Steam haben 72,8 % der Spieler von Resident Evil Requiem die Hauptgeschichte mindestens einmal abgeschlossen. Nur 48,8 % haben alle fünf Tresore geöffnet, 41,1 % haben drei Gegner mit einer einzigen Requiem-Kugel erledigt und 23,8 % haben einem Licker β2 die Zunge abgeschnitten. Diese am 10. August 2026 auf der offiziellen Erfolge-Seite erhobenen Zahlen sagen alle dasselbe: In Requiem verpasst man Herausforderungen nicht aus Mangel an Level, sondern aus Mangel an Timing.
Das Spiel besitzt weder ein New Game+ noch eine Kapitelauswahl. Eine verlassene Region ist eine geschlossene Region, und viele Herausforderungen hängen an einer einzigen Aktion, in einem bestimmten Raum, mit nur einer der beiden Figuren.
Die einzige Abhilfe ist kostenlos: zwölf manuelle Speicherplätze, die auf die großen Etappen des Spiels verteilt werden sollten, statt sie ständig zu überschreiben. Hier folgt die Karte der sich schließenden Fenster, in der Reihenfolge des Fortschritts.
Was sich nachholen lässt, was nicht
Requiem unterscheidet zwei Arten von Herausforderungen. Die kumulativen Zähler – gelesene Dokumente, zerstörte Mr.-Raccoon-Erinnerungen, besiegte Gegner, Credits, Bluteinheiten – werden von einem Durchgang zum nächsten übertragen und füllen sich sogar beim Laden eines Spielstands weiter auf. Keiner von ihnen ist gefährdet.
Die anderen hängen an einer Geste, einem Raum, einem Gegner. Sie sind es, die die Statistiken belasten, weil sie kein Signal senden: Nichts weist darauf hin, dass man beim Durchschreiten einer Tür gerade einen Erfolg verpasst hat. Schlimmer noch: Das Herausforderungen-Menü zeigt manche Zähler erst nach dem ersten Ende an – im ersten Durchgang sieht man also nicht einmal, was man verpasst.
Daher die Regel: eine manuelle Speicherung pro großer Etappe, in einem eigenen Speicherplatz. Die neun automatischen Erfolge der Geschichte, von Déjà-vu bis L'ultime mission, eignen sich ideal als Markierungen: Sie werden genau bei den Übergängen zwischen den Regionen ausgelöst. Bei jeder Benachrichtigung eine Speicherung in einem neuen Speicherplatz – das ist Ihre Kapitelauswahl.
Rhodes Hill: Das Gesundheitszentrum vereint die Hälfte der Fallen
Dies ist die Region mit der höchsten Dichte an Herausforderungen mit nur einem Zeitfenster, und zugleich die, in der es an Munition mangelt. Daher die Versuchung zu fliehen, die teuer bezahlt wird.
- Grace und Goliath (58,3 %) — einen Chunk mit Grace töten. Er taucht auf, wenn sie das Erkennungsarmband im Obergeschoss des Ostflügels aufhebt, und er ist der einzige, dem Grace begegnet: Der, gegen den Leon weiter unten kämpft, zählt nicht. Sparsame Methode: Ihn in einen Raum locken und ihm zwei oder drei Requiem-Kugeln in den Kopf jagen, während er im Türrahmen feststeckt, denn er kann in einem Flur nicht kehrtmachen. Die Guides sind sich uneinig, wann er verschwindet, zwischen der Übergabe von Emily im Büro und einem letzten Durchgang durch den Ostflügel: Verlasst euch nicht darauf.
- Interner Konflikt (32,4 %) — einen Infizierten von einem anderen angreifen lassen, in den Pflegestationen. Der misslungenste Erfolg des Pflegezentrums, und dabei simpel, sobald man das Prinzip verstanden hat. Sammelt im Westflügel eine leere Glasflasche ein und bewahrt sie auf. Im Warteraum des Ostflügels zerschlagt eine Vase, um den Infizierten im weißen Kittel und die Putzfrau an denselben Ort zu locken, bleibt in einer Ecke kauern und werft dann die Flasche auf Letztere. Speichert, bevor ihr eintretet: Wenn sie euch hören oder ihr einen von beiden tötet, war es das.
- Schweigeminute (79,4 %) — die beiden Vokalistinnen. Diese Infizierten summen und sind von weitem zu hören: die erste in der Lounge-Bar im Obergeschoss des Westflügels, die zweite im Konferenzraum im Obergeschoss des Ostflügels. Sie zu töten ist optional, daher leicht zu vernachlässigen, wenn Munition knapp ist.
- Dienstende (77,4 %) — der Chefkoch. Zwei Gelegenheiten: mit Grace, dann mit Leon, falls sie ihn verschont hat. Ein Hämolyse-Injektor in den Rücken tötet ihn sofort und schaltet dabei auch Tödliche Dosis (84,6 %) frei.
- Wie die Mutter, so die Tochter (82,6 %) — eine Schublade aufbrechen. Verschlossene Schlösser und Schubladen gibt es nur im Pflegezentrum und nur für Grace; sie werden auf der Karte angezeigt und enthalten Edelmetalle.
- Die große Keule (74,3 %) — das Mädchen mit dem Requiem betäuben. Die Kreatur, die Grace jagt, steckt eine großkalibrige Kugel ein und weicht zurück. Beste Gelegenheit: der Wasseraufbereitungsbereich, wo das Spiel vorschreibt, drei Schalter zu aktivieren, und die passende Munition dazu liefert.
- Nicht so starke Tresore (48,8 %) — die fünf Tresore, alle in Bereichen, die von Grace gespielt werden. Keiner ist wirklich versteckt, sie werden auf der Karte angezeigt, sobald sie entdeckt wurden, und trotzdem lässt jeder dritte Spieler, der das Spiel beendet hat, mindestens einen zurück. Die Kombinationen ändern sich im Wahnsinns-Modus.
Zwei Erfolge des Blutanalyselabors erfordern eine Entscheidung: Heureka! (eine Formel durch eine Analyse freischalten) und Die Macht des Blutes (ein Objekt mit dem Blutsammler herstellen) führen beide über das Lasermikroskop. Sie sind unvereinbar mit einem Durchgang, der auf Minimalist zielt, der erfordert, dass Grace niemals den Blutsammler berührt: Hebt sie euch für euren Sammel-Durchgang auf.

Raccoon City: das Motorrad, die Container und die Höhle
Der Leon-Teil ist großzügiger mit Munition, also weniger angespannt, reiht aber Sequenzen ohne Rückkehrmöglichkeit aneinander.
- Vom Lkw gefallen (51,8 %) — die drei BSAA-Container, die im Osten von Raccoon City verteilt sind und mit einem Schlüssel geöffnet werden, der von der Leiche eines Soldaten stammt. Fast drei von zehn Finishern übersehen sie, obwohl sie unter anderem den BSAA-Glücksbringer enthalten.
- Hätte man nicht anfassen sollen (60,0 %) — die neun Jungpflanzen 43. Die erste greift euch automatisch im Zug an, nach dem Tyrant S; die anderen acht befinden sich in der darauffolgenden Höhle. Die Falle: Die Höhle lässt sich geradlinig durchqueren, wenn man dem Licht des Tunnels folgt, doch mehrere Pflanzen verstecken sich in den seitlichen Abzweigungen, darunter die mit der optionalen Truhe. Durchsucht jede Abzweigung, es gibt kein Zurück.
- Verkehrsdelikt (74,9 %) — einen Angriff von Victor auf der Autobahn unterbrechen. Während der Motorradsequenz erscheint über ihm ein rotes Symbol, bevor er mit der RPG-7 feuert: Das ist der Moment, ihn zu treffen. Zwei Gelegenheiten während der Fahrt, mit unbegrenzter Munition für die Maschinenpistole. Verpasst ihr beide, ladet einen automatischen Speicherstand.
- Einkaufskur (77,3 %) und Maßgeschneidert (81,5 %) — einen Gegenstand an der Nachschubkasse kaufen und dann eine Waffe modifizieren. Beides lässt sich an der Kasse des zentralen Lagers erledigen, vorausgesetzt man hat das direkt daneben liegende taktische Armband (Tactical Tracker) aufgesammelt: ohne es bringen Feinde keine Credits ein. Maßgeschneidert kann auch viel früher freigeschaltet werden, auf dem Dachboden des Pflegezentrums, indem man den im Schrank versteckten Kompensator an Leons Pistole anbringt.
- Optimale Effizienz (41,1 %) — drei Feinde mit einem einzigen Schuss der Requiem. Die Kugel durchdringt Körper: Man braucht einen Korridor, in dem die Infizierten in einer Reihe vorrücken. Die besten Ausrichtungen finden sich im Ostflügel des Pflegezentrums und, viel später, bei den Gruppen, die aus den Röhren austreten, während Leon in der ARK auf den Aufzug wartet.
Die ARK und die finale Entscheidung
Halt die Zunge im Zaum (23,8 %) ist der am seltensten freigeschaltete Erfolg des Spiels, abgesehen von Schwierigkeitsgrad und Komplettierung, und das aus einem mechanischen Grund: Er lässt sich nur mit Leon erzielen, bei seinem zweiten Durchgang durch die ARK, also im letzten Viertel der Partie. Man muss mit der Axt den Zungenangriff eines Licker β2 parieren — einen Angriff, den diese Kreaturen nur selten einsetzen, mit einem kurzen Zeitfenster zum Parieren.
Die Methode: manuell speichern, wenn Leon aus der Deponie auftaucht, und dann mehrere Licker auf mittlere Distanz locken, jene Reichweite, in der sie die Zunge ausfahren. Eine Aufladeanimation geht dem Schlag voraus, die Bewegung muss kurz vor dem Aufprall ausgeführt werden.
Eine letzte Falle, diesmal narrativ: Hoffnung und Requiem (72,3 %) erfordert, bei der finalen Entscheidung Elpis zu befreien. Die andere Option verschließt den Erfolg für den laufenden Durchgang und macht auch Auf direktem Weg unmöglich, die Herausforderung unter vier Stunden, die dasselbe Ende voraussetzt. Elpis zu zerstören erspart einem hingegen den finalen Kampf: eine Option, die man sich für einen Durchgang aufheben sollte, in dem diese beiden Erfolge bereits erzielt wurden.
Die Rangliste der Übersehenen
Werte erhoben am 10. August 2026 auf der französischen Erfolge-Seite. Referenzwert ist 72,8 %, der Anteil der Spieler, die die Geschichte mindestens einmal beendet haben: Jede deutliche Abweichung von diesem Wert misst ein Übersehen, keine Schwierigkeit.
| Erfolg | Bedingung | Steam-Quote |
|---|---|---|
| Halt den Mund | Die Zunge eines Licker β2 mit der Axt abtrennen | 23,8 % |
| Interner Konflikt | Einen Infizierten von einem anderen angreifen lassen | 32,4 % |
| Optimale Effizienz | Drei Gegner mit einem einzigen Schuss der Requiem | 41,1 % |
| Nicht so starke Tresore | Alle fünf Tresore | 48,8 % |
| Vom Lkw gefallen | Die drei Container der BSAA | 51,8 % |
| Grace und Goliath | Einen Chunk mit Grace töten | 58,3 % |
| Man hätte nicht drängeln sollen | Die neun Jungpflanzen 43 | 60,0 % |
Die vermeintlich verpassbaren, die man nicht überbewerten sollte
Mehrere Erfolge weisen niedrige Quoten auf, ohne dass man sie verpassen könnte: Es lohnt sich nicht, einen Durchgang damit zu verschwenden, ihnen hinterherzujagen.
Auf die altmodische Art (42,8 %) erfordert das Speichern an der Schreibmaschine mit einem Farbband. Er ist nicht verpasst, sondern in Einfach und Standard (Modern), wo es keine Farbbänder gibt, unerreichbar; er fällt einem in Standard (Klassisch) oder Wahnsinn von selbst zu.
Blutdurst (21,1 %), Guter Kunde (30,8 %) und Meisterhandwerker (22,5 %) sind kumulativ: Ihre Zähler laufen über mehrere Durchgänge hinweg weiter und füllen sich auch beim Laden eines Spielstands. Leert den Blutsammler durch das Herstellen von Gegenständen, speichert, verbraucht eure Transfusionsbeutel, ladet neu, wiederholt den Vorgang.
Schließlich sind Modenschau (16,7 %) und Kunstsammlung (16,3 %) nirgendwo aufzusammeln: Die 44 Modelle und 56 Concept Arts kauft man nach Abschluss des Spiels im Bonusmaterial für je 100 PC. Das sind die letzten Käufe, die man tätigen sollte, niemals die ersten.

Die Checkliste in einer Zeile pro Region
Drei Anhaltspunkte, falls ihr diese Woche einen Durchgang neu startet. Rhodes Hill: der Chunk, die zwei Sänger, der Küchenchef, eine geknackte Schublade, eine Flasche im Wartezimmer, alle fünf Tresore. Raccoon City: das taktische Armband vor jedem Kauf, die drei Container der BSAA, das rote Symbol über Victor, jede Abzweigung der Höhle. ARK: ein Speicherpunkt am Ausgang der Mülldeponie, dann Elpis befreien.
Der Rest – Dokumente, Mr.-Raccoon-Andenken, kumulative Zähler – erledigt sich im Laufe der Durchgänge von selbst. Es sind diese einmaligen Handlungen, die eine saubere Kampagne von einem komplett wiederholten Durchgang wegen einer vergessenen Schublade unterscheiden.
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Wie gehen Sie mit den verpassbaren Erfolgen in Requiem am liebsten um?
Häufige Fragen
Kann man wirklich alle Erfolge in einem einzigen Durchgang nachholen?
Wie nutzt man die zwölf Speicherplätze effizient?
Warum ist Halt die Zunge im Zaum so selten?
Sind die BSAA-Container und die 43 Pflanzen leicht zu verpassen?
Muss man zwischen Hoffnung und Requiem und Auf direktem Weg wählen?
Das Wichtigste
- Kumulative Zähler übertragen sich von einem Durchgang zum nächsten, nur die einmaligen Herausforderungen sind wirklich verpassbar.
- Ein manuelles Speichern pro großem Spielabschnitt genügt, um die Einschränkungen in eine kostenlose Kapitelauswahl zu verwandeln.
- Rhodes Hill konzentriert die Hälfte der Fallen mit nur einer Gelegenheit, fast alle sind Grace vorbehalten, weshalb ein vorheriger, dieser Figur gewidmeter Durchgang wichtig ist.
- Manche Erfolge schließen sich gegenseitig aus: Minimalist macht Heureka! und Die Macht des Blutes ungültig, die den Blutsammler erfordern.
- Halt die Zunge im Zaum ist der am seltensten freigeschaltete Erfolg des Spiels, da er spät ausgelöst wird, mit Leon und gegen eine unberechenbare Kreatur.
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