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Resident Evil Requiem: Der Post-Game-Guide — unendliche Munition, Wahnsinn-Modus und Spezial-Inhalte
Kurz gefasst
Resident Evil Requiem sperrt sein gesamtes Postgame hinter PC ein, einer Währung, die durch anspruchsvolle Herausforderungen erfarmt werden muss. Um unendliche Munition freizuschalten, braucht man etwa 100.000 PC, was zwei bis drei gut orchestrierte Durchgänge erfordert. So optimiert ihr eure Runs, um an die eigentlichen Inhalte zu kommen, ohne euch die Haare zu raufen.
Fünf Monate nach seinem Release am 27. Februar 2026 wartet Resident Evil Requiem immer noch auf seine Story-Erweiterung, und alles, was nach dem Abspann noch zu tun bleibt, passt in ein einziges Menü: den Spezial-Inhalt. Dort hat Capcom die unbegrenzte Munition, den RPG-7, die unzerstörbaren Messer und die alternativen Kostüme untergebracht, die alle mit PC bezahlt werden – den Punkten, die Herausforderungen einbringen (Challenge Points in der englischen Version).
Das Problem ist die Rechnung. Um das Trio freizuschalten, das die Spielweise wirklich verändert – unbegrenzte Munition für Feuerwaffen, RPG-7, unbegrenzte Raketen –, sind 100.000 PC nötig, während ein erster, gründlich durchsuchter Durchgang nur etwa 27.000 einbringt. Ohne Plan braucht man drei bis vier komplette Durchgänge, um alles freizuschalten. Mit der richtigen Reihenfolge reichen zwei, bevor man sich unter komfortablen Bedingungen an den Wahnsinn-Modus wagt.

PC, die einzige Währung im Post-Game
Das Menü Spezial-Inhalt bleibt gesperrt, solange die Hauptgeschichte nicht mindestens einmal beendet wurde, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad. Ist es einmal freigeschaltet, funktioniert es wie ein Shop: Jeder Eintrag hat einen festen Preis in PC, und PC erhält man nur auf eine einzige Weise – durch das Erfüllen von Herausforderungen.
Diese Herausforderungen decken sich weitgehend mit der Liste der Erfolge und Trophäen des Spiels – 49 auf Steam, 50 auf PlayStation. Manche fallen einem beim normalen Spielen automatisch zu (Das leihe ich mir aus, Maßgeschneidert, Profiarbeit), andere erfordern einen kompletten Durchgang, der ganz um eine bestimmte Bedingung herum organisiert ist. Es sind Letztere, die das Post-Game finanzieren: Die kleinen Herausforderungen bringen ein paar Hundert Punkte, die großen gehen in die Zehntausende.
Eine weitere wichtige Feinheit: Requiem hat kein klassisches New Game+. Startet man einen neuen Durchgang, behält man weder sein Arsenal noch seine Verbesserungen noch seine Ressourcen. Nur die bereits im Spezial-Inhalt getätigten Käufe und die Sammelobjekt-Zähler werden übernommen. Es gibt auch keine Kapitelauswahl: Die manuellen Speicherstände dienen als Wiedereinstiegspunkte, wodurch theoretisch jedes Objekt verpassbar ist.
Die Herausforderungen, die wirklich etwas bringen
Vier Herausforderungen machen den Großteil des Budgets aus. Ihre Bedingungen erfordern keinen Mindestschwierigkeitsgrad, mit Ausnahme der ersten.
| Herausforderung | Bedingung | Ertrag |
|---|---|---|
| Legendärer Agent | Die Hauptgeschichte im Wahnsinn-Modus beenden | 40.000 PC |
| Ich rühre das nicht an | Die Geschichte beenden, ohne Kräuter oder injizierbare Heilmittel zu verwenden | 35.000 PC |
| Minimalist | Die Geschichte beenden, ohne mit Grace den Blutsammler zu verwenden | 35.000 PC |
| Auf direktem Weg | Die Geschichte in weniger als vier Stunden beenden | 20.000 PC |
Die Rechnung liegt auf der Hand: Ich rühre das nicht an, Minimalist und Auf direktem Weg schließen sich nicht gegenseitig aus. Ein einziger, gestoppter Durchgang, gespielt auf Einfach, ohne verbrauchbare Heilmittel und ohne jemals den Blutsammler zu aktivieren, erfüllt alle drei auf einmal und bringt 90.000 PC ein. Das ist der zentrale Kniff des gesamten Post-Games, und er hat nichts Heldenhaftes an sich: Auf Einfach ist der erlittene Schaden gering genug, dass ein Spieler, der die Strecke bereits kennt, ohne Heilmittel durchkommt.
Eine fünfte Herausforderung lohnt sich parallel zu verfolgen: Blutdurst, bei der 5.000 Mikro-Blutproben gesammelt werden müssen und die 10.000 CP einbringt. Sie füllt sich passiv während der Phasen mit Grace, sofern man sie nicht vergisst.
Um die tatsächliche Schwierigkeit dieser Ziele einzuordnen, sind die öffentlichen Steam-Statistiken vom 6. August 2026 aufschlussreich: 16,9 % der Spieler haben Legendärer Agent abgeschlossen, 19,0 % Geradeaus, 20,4 % Minimalist und 21,7 % Ich fasse das nicht an. Zum Vergleich: 72,8 % haben die Story mindestens auf Leicht beendet. Die Mauer liegt nicht in der Kampagne, sondern in den Einschränkungen.
Alle Sonderinhalte und ihr Preis
Der Shop mischt Kosmetika, Bonuswaffen und Gameplay-Boni. Die unten aufgeführten Bezeichnungen entsprechen denen im deutschen Menü; mehrere Waffen behalten ihren englischen Eigennamen, wie es bei Capcom üblich ist.
| Inhalt | Charakter | Kosten |
|---|---|---|
| Karte Raccoon Roundup (Rhodes Hill) | — | 200 CP |
| Karte Raccoon Roundup (Raccoon City) | — | 300 CP |
| FBI-Outfit | Grace | 500 CP |
| R.P.D.-Uniform | Leon | 500 CP |
| Matilda IMP (Pistole, Drei-Schuss-Salve) | Leon | 500 CP |
| Ghost Grudge (Revolver) | Leon | 1.000 CP |
| Handbuch von Meister Matsuoka | Grace | 1.000 CP |
| Mortal Edge (Beil) | Leon | 3.000 CP |
| Tactical Tracker (modifizierte Version) | Leon | 3.000 CP |
| Redemption (Pistole) | Leon | 3.500 CP |
| Freya's Needle (Maschinenpistole) | Grace | 4.000 CP |
| Kotetsu (unzerbrechliches Messer) | Grace | 5.000 CP |
| Clatter-Gewehr (Sturmgewehr) | Leon | 6.000 CP |
| Rugged Rookie Charm | Grace | 6.500 CP |
| RPG-7-Raketenwerfer | Leon | 15.000 CP |
| Unendliche Haltbarkeit (Beile) | Leon | 20.000 CP |
| Unendliche Munition (RPG-7) | Leon | 35.000 CP |
| Unendliche Munition (Schusswaffen) | Beide | 50.000 CP |
Die 44 Modelle und die 56 Concept Arts können ebenfalls hier für insgesamt etwa 10.000 CP erworben werden. Sie schalten die Herausforderungen Modellparade und Kunstsammlung frei: Hebt sie euch für später auf, sie dienen ausschließlich der Vervollständigung.
Die Reihenfolge der Käufe ist nicht unbedeutend. Die unendliche Munition für Schusswaffen (50.000 CP) ist bei weitem die beste erste Investition: Sie deckt das gesamte Arsenal beider Charaktere ab und beseitigt die Vorratsverwaltung, also die Hauptursache für Tode im Wahnsinnsmodus. Der RPG-7 mit unbegrenzten Raketen kostet zusammen 50.000 CP mehr und bleibt eine Komfortwaffe, sperrig und schlecht geeignet für die Flure des Pflegeheims. Das Messer Kotetsu hingegen ist mit 5.000 CP ein unschlagbarer Kauf im Preis-Nutzen-Verhältnis: keine Reparaturen mehr, kein Bruch mehr im ungünstigsten Moment.

Der dreiteilige Plan
Teil 1 — Standard (modern), vollständige Erkundung. Das ist der Durchgang, bei dem man sich Zeit nimmt: die 75 Dokumente, die 25 Mr.-Raccoon-Erinnerungsstücke, die 22 antiken Gegenstände, die 5 Tresore, die 3 B.S.A.A.-Behälter und die 9 Triebe der Pflanze 43. Rechnen Sie mit rund 27.000 CP am Ende, wenn Sie die kleinen Nebenherausforderungen mitnehmen (alle möglichen Gegenstände mit Leon herstellen, einen Angriff parieren, 300 Gegner besiegen, einen Gegenstand am Nachschubstand kaufen). Der Abschluss im Standard-Modus schaltet außerdem Vielversprechender Agent frei und öffnet den Wahnsinn-Modus.
Teil 2 — Leicht, das Rennen um 90.000 CP. Nur ein Ziel: in weniger als vier Stunden durchspielen, ohne Kraut, ohne injizierbares Heilmittel und ohne Blutsammler. Heben Sie diesen Durchgang für den Zeitpunkt auf, an dem Sie die Rätsel und Codes auswendig kennen, und speichern Sie manuell vor jedem größeren Kampf, um nicht eine Stunde Spielzeit zu verlieren. Am Ende übersteigt der Zähler die 100.000 CP insgesamt: Kaufen Sie sofort unbegrenzte Munition für Schusswaffen, dann das Kotetsu und unbegrenzte Haltbarkeit für Beile, falls das Budget es zulässt.
Teil 3 — Wahnsinn, mit unbegrenzter Munition in der Tasche. Mit unbegrenzter Munition wird der schwerste Modus des Spiels wieder zu einer Frage der Positionierung und Geduld statt der Ressourcen. Die Belohnung — 40.000 CP für Legendärer Agent — reicht anschließend für den RPG-7 samt unbegrenzten Raketen, die Modelle, die Concept Arts und die Outfits.
Wenn Ihnen nur noch ein einziger Durchgang bleibt, ist das Rennen im Leicht-Modus die beste Wahl: Er bringt allein mehr ein als die beiden anderen zusammen.
Was sich im Wahnsinn-Modus ändert
Der Wahnsinn-Modus ist nicht einfach ein Schadensregler. Die Zombies stecken deutlich mehr ein und schlagen härter zu, die Mutationswahrscheinlichkeit steigt und man begegnet den fortgeschrittenen Varianten viel früher. Capcom hat außerdem die Gegnerplatzierungen verändert und, vor allem, die Tresorkombinationen geändert: Die beim ersten Durchgang notierten Codes funktionieren nicht mehr, man muss die entsprechenden Dokumente erneut finden.
Zweite, hinterhältigere Falle: Graces Speicherpunkte erfordern ein Farbband, genau wie im Standard-Modus (klassisch), selbst wenn Sie bis dahin immer im modernen Modus gespielt haben. Automatische Speicherungen werden dadurch seltener. Sorgen Sie vor langen Abschnitten ohne Schreibmaschine für ausreichend Farbbänder, sonst müssen Sie nach jedem Fehler dreißig Minuten erneut spielen.
Schließlich verzeihen die großen Gegner nichts mehr: Kontakte, die zuvor einen Lebensbalken kosteten, werden tödlich. Genau hier verändert die unbegrenzte Munition alles, da sie permanente Aggression statt Flucht ermöglicht.

Die Sammelobjekte: was übertragen wird, was nicht
Gute Nachricht für Komplettierungsjäger: Die Zähler für Dokumente und Mr.-Raccoon-Erinnerungsstücke summieren sich über die Durchgänge hinweg. Sie müssen also nicht alles in einer einzigen Kampagne einsammeln, um Fall abgeschlossen und Mehr als nur eine ferne Erinnerung freizuschalten; die Sammlung auf den ersten Durchgang und den Wahnsinn-Run aufzuteilen, ist absolut praktikabel. Diese beiden Herausforderungen gehören weiterhin zu den am seltensten freigeschalteten des Spiels, mit 16,4 % und 19,6 % auf Steam.
Alles andere – Waffen, Verbesserungen, Ressourcen, Geld – beginnt wieder bei null. Und da es keine Kapitelauswahl gibt, lässt sich ein verpasstes Objekt in einer endgültig verschlossenen Zone nur durch das Laden eines früheren manuellen Speicherstands nachholen. Daher lohnt es sich, während des Sammeldurchgangs pro Hauptzone einen eigenen Speicherstand anzulegen, statt immer dieselbe Datei zu überschreiben.
Was man von den amiibo nicht erwarten sollte
Die amiibo-Figuren Leon S. Kennedy und Grace Ashcroft sind am 30. Juli 2026 erschienen. Sie werden auf der Nintendo Switch 2 eingelesen und schalten Waffen-Skins frei: reine Kosmetik, nichts weiter. Keine Munition, keine Herausforderung, kein PC. Wer auf PC, PlayStation 5 oder Xbox Series spielt, verpasst absolut nichts vom hier beschriebenen Post-Game.
Was bis zum Herbst ansteht
Inhaltlich bleibt das letzte große Update die Version 1.3.1, die Ende Juni ausgerollt wurde und den Modus Leon muss für immer sterben neu ausbalanciert hatte. Capcom hat kein Datum für die Story-Erweiterung genannt, und die am 28. Juli 2026 veröffentlichten Ergebnisse des ersten Quartals – 8 Millionen verkaufte Exemplare, der beste Start in der Geschichte der Serie – geben dem Publisher vor allem allen Grund, sich Zeit zu lassen.
Der nächste Termin steht für Mittwoch, den 26. August 2026 fest: Nick Apostolides und Angela Sant'Albano, die Synchronsprecher von Leon und Grace, werden die Future Games Show der gamescom moderieren, ab 19 Uhr französischer Zeit. Eine Drittveranstaltung ist keine Capcom-Konferenz, aber die Anwesenheit der beiden Darsteller auf der Bühne macht sie zum glaubwürdigsten Fenster für eine Ankündigung bis zum Ende des Sommers. Bis dahin bleibt das Rennen um 90.000 PC die beste Verwendung eurer Abende.
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Wie geht ihr das Postgame von Requiem an?
Häufige Fragen
In wie vielen Durchgängen kann ich den gesamten Spezialinhalt freischalten?
Muss man wirklich auf Wahnsinn durchspielen, um an alles zu kommen?
Warum kostet unendliche Munition 50.000 PC, während ein erster Durchgang nur 27.000 einbringt?
Unterscheiden sich die Tresorcodes auf Wahnsinn von denen auf Standard?
Behalte ich mein Arsenal, wenn ich eine neue Partie starte?
Das Wichtigste
- Die vier lohnenden Herausforderungen — Legendärer Agent, Ich fasse das nicht an, Minimalist und Geradewegs — lassen sich in einem einzigen Durchlauf auf Leicht kombinieren und bringen so 90.000 PC auf einmal.
- Unendliche Munition für Feuerwaffen ist die erste Anschaffung, die sich lohnt: Sie eliminiert die Bestandsverwaltung, die Haupttodesursache auf Wahnsinn.
- Requiem besitzt kein New Game+: Ihr fangt jedes Mal von Grund auf neu an, mit Ausnahme der Käufe im Spezialinhalt und der Sammelobjekt-Zähler.
- Das Kotetsu mit unzerbrechlicher Klinge (5.000 PC) bietet das beste Preis-Nutzen-Verhältnis, um Reparaturen mitten im Kampf zu vermeiden.
- Wahnsinn ändert die Tresorcodes und die Platzierung der Gegner: Die Karte zu kennen reicht nicht aus, man muss die passenden Dokumente erneut finden.
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