Resident Evil Requiem: przewodnik po post-game — nieskończona amunicja, tryb Szaleniec i Zawartość specjalna
Źródło: Playnews
Pełny poradnik

Resident Evil Requiem: przewodnik po post-game — nieskończona amunicja, tryb Szaleniec i Zawartość specjalna

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Resident Evil Requiem zamyka całą zawartość post-game za PC, walutą, którą trzeba grindować poprzez wymagające wyzwania. Odblokowanie nieskończonej amunicji wymaga około 100 000 PC, co wymaga dwóch do trzech dobrze zaplanowanych kampanii. Oto jak zoptymalizować swoje przejścia, aby dostać się do prawdziwej zawartości bez wyrywania sobie włosów z głowy.

Pięć miesięcy po premierze 27 lutego 2026 roku, Resident Evil Requiem wciąż czeka na fabularne rozszerzenie, a wszystko, co zostaje do zrobienia po napisach końcowych, mieści się w jednym menu: Treściach specjalnych. To właśnie tam Capcom umieścił nieskończoną amunicję, RPG-7, niezniszczalne noże i alternatywne kostiumy, wszystko płatne za pomocą PC — punktów przyznawanych za wyzwania (Challenge Points w angielskiej wersji).

Problem to cena. Odblokowanie trójki, która naprawdę zmienia sposób gry — nieograniczona amunicja do broni palnej, RPG-7, nieograniczone rakiety — kosztuje 100 000 PC, podczas gdy jedno pierwsze, dokładnie przeszukane przejście przynosi około 27 000. Bez odpowiedniego planu potrzeba trzech lub czterech pełnych kampanii, by odblokować wszystko. Z właściwą sekwencją wystarczą dwie, by przystąpić do trybu Szaleństwo w komfortowych warunkach.

Grace Ashcroft z bronią w dłoni w Resident Evil Requiem
Treści specjalne odblokowują się dopiero po pierwszym przejściu gry. Źródło: Capcom.

PC, jedyna waluta post-game

Menu Treści specjalne pozostaje zablokowane, dopóki główna fabuła nie zostanie zakończona przynajmniej raz, niezależnie od poziomu trudności. Po odblokowaniu działa jak sklep: każda pozycja ma stałą cenę w PC, a PC zdobywa się tylko w jeden sposób — realizując wyzwania.

Wyzwania te w dużej mierze pokrywają się z listą osiągnięć i trofeów gry — 49 na Steamie, 50 na PlayStation. Niektóre spełniają się same podczas gry (Pożyczę to sobie, Na miarę, Profesjonalna robota), inne wymagają całego przejścia zorganizowanego wokół konkretnego ograniczenia. To właśnie te ostatnie finansują post-game: drobne wyzwania przynoszą kilkaset punktów, duże liczy się w dziesiątkach tysięcy.

Kolejna ważna niuans: Requiem nie ma klasycznego New Game+. Rozpoczynając nowe przejście, nie zachowujesz ani arsenału, ani ulepszeń, ani zasobów. Przenoszą się jedynie już wykonane zakupy w Treściach specjalnych oraz liczniki kolekcjonerskich przedmiotów. Nie ma też wyboru rozdziału: zapisy manualne pełnią funkcję punktów powrotu, co technicznie oznacza, że każdy przedmiot można przeoczyć na dobre.

Wyzwania, które naprawdę się opłacają

Cztery wyzwania koncentrują większość budżetu. Ich warunki nie nakładają żadnego minimalnego poziomu trudności, z wyjątkiem pierwszego.

WyzwanieWarunekZysk
Legendarny agentZakończyć główną fabułę na poziomie Szaleństwo40 000 PC
Nie dotykam tegoZakończyć fabułę bez użycia ziół i zastrzyków leczniczych35 000 PC
MinimalistaZakończyć fabułę bez użycia kolektora krwi u Grace35 000 PC
Na wprostZakończyć fabułę w mniej niż cztery godziny20 000 PC

Rachunek nasuwa się sam: Nie dotykam tego, Minimalista i Na wprost nie wykluczają się wzajemnie. Jedno chronometrowane przejście, rozegrane na poziomie Łatwym, bez leczenia się przedmiotami i bez włączania kolektora krwi, spełnia wszystkie trzy naraz i przynosi 90 000 PC. To centralny manewr całego post-game i nie ma w nim niczego heroicznego: na poziomie Łatwym otrzymywane obrażenia są wystarczająco niskie, by gracz znający już przebieg gry przetrwał bez leczenia.

Piąte wyzwanie zasługuje na równoległe śledzenie: Żądza krwi, które wymaga zebrania 5000 mikropróbek krwi i przynosi 10 000 PC. Wypełnia się pasywnie podczas sekwencji z Grace, pod warunkiem że o nim nie zapomnicie.

Aby ocenić rzeczywisty poziom trudności tych celów, publiczne statystyki Steam są wymowne na dzień 6 sierpnia 2026 roku: 16,9% graczy odblokowało Legendarnego agenta, 19,0% W linii prostej, 20,4% Minimalistę i 21,7% Nie dotykam tego. Dla porównania, 72,8% ukończyło fabułę przynajmniej na poziomie Łatwym. Bariera nie leży w kampanii, lecz w ograniczeniach.

Cała Zawartość specjalna i jej cena

Sklep łączy kosmetyki, dodatkową broń i bonusy do rozgrywki. Poniższe nazwy pochodzą z menu w wersji francuskiej; kilka broni zachowuje swoją angielską nazwę własną, zgodnie z praktyką stosowaną przez Capcom.

ZawartośćPostaćKoszt
Mapa Raccoon Roundup (Rhodes Hill)200 PC
Mapa Raccoon Roundup (Raccoon City)300 PC
Strój FBIGrace500 PC
Mundur R.P.D.Leon500 PC
Matilda IMP (pistolet, seria trzech strzałów)Leon500 PC
Rancune fantôme / Ghost Grudge (rewolwer)Leon1000 PC
Podręcznik mistrza MatsuokiGrace1000 PC
Mortal Edge (toporek)Leon3000 PC
Tactical Tracker (wersja zmodyfikowana)Leon3000 PC
Rédemption / Redemption (pistolet)Leon3500 PC
Aiguille de Freya / Freya's Needle (pistolet maszynowy)Grace4000 PC
Kotetsu (niezniszczalny nóż)Grace5000 PC
Carabine Clatter (karabinek szturmowy)Leon6000 PC
Porte-bonheur du bleu / Rugged Rookie CharmGrace6500 PC
Wyrzutnia rakiet RPG-7Leon15 000 PC
Nieskończona trwałość (toporki)Leon20 000 PC
Nieskończona amunicja (RPG-7)Leon35 000 PC
Nieskończona amunicja (broń palna)Obie postacie50 000 PC

44 modele i 56 concept artów kupuje się również tutaj, za łącznie około 10 000 PC. To one odblokowują wyzwania Pokaz modeli i Kolekcja sztuki: warto zostawić je na koniec, ponieważ służą jedynie do ukończenia kolekcji.

Kolejność zakupów nie jest bez znaczenia. Nieskończona amunicja do broni palnej (50 000 PC) jest zdecydowanie najlepszym pierwszym wydatkiem: obejmuje cały arsenał obu postaci i eliminuje zarządzanie zapasami, czyli główne źródło zgonów na poziomie Szaleńczym. RPG-7 wraz z nieograniczonymi rakietami kosztuje razem 50 000 PC więcej i pozostaje bronią komfortową, nieporęczną i mało dopasowaną do korytarzy ośrodka opieki zdrowotnej. Nóż Kotetsu, za 5000 PC, jest z kolei niepokonanym zakupem pod względem stosunku ceny do użyteczności: koniec z naprawami, koniec ze złamaniem w najgorszym możliwym momencie.

Grace eksploruje mroczny korytarz przy świetle zapalniczki w Resident Evil Requiem
Liczniki dokumentów i pamiątek Mr. Raccoon kumulują się z jednej rozgrywki na drugą. Źródło: Capcom.

Plan w trzech częściach

Część 1 — Standard (nowoczesny), pełna eksploracja. To część, w której nie ma się dokąd spieszyć: 75 dokumentów, 25 pamiątek Mr. Raccoona, 22 antyczne przedmioty, 5 sejfów, 3 pojemniki B.S.A.A. i 9 pędów Rośliny 43. Liczcie na około 27 000 PC na wyjściu, jeśli doliczycie drobne wyzwania poboczne (stworzenie wszystkich możliwych przedmiotów u Leona, sparowanie ataku, pokonanie 300 przeciwników, zakup przedmiotu w punkcie zaopatrzenia). Ukończenie w trybie Standard zalicza przy okazji Obiecującego agenta i odblokowuje tryb Szaleńczy.

Część 2 — Łatwy, wyścig do 90 000 PC. Jeden cel: ukończyć w mniej niż cztery godziny, bez ziół, bez zastrzyków leczniczych i bez kolektora krwi. Zostawcie tę część na moment, gdy znacie zagadki i kody na pamięć, i zapisujcie grę ręcznie przed każdą większą konfrontacją, by uniknąć utraty godziny czasu. Na mecie licznik przekracza 100 000 skumulowanych PC: od razu kupcie nieskończoną amunicję do broni palnej, a następnie Kotetsu i nieskończoną wytrzymałość toporków, jeśli budżet na to pozwala.

Część 3 — Szaleńczy, nieskończona amunicja w zanadrzu. Z nieskończoną amunicją najtrudniejszy tryb gry ponownie staje się kwestią pozycjonowania i cierpliwości, a nie problemem zasobów. Nagroda — 40 000 PC za Legendarnego agenta — pozwala potem odblokować RPG-7 z nieograniczoną liczbą rakiet, modele, concept arty i stroje.

Jeśli macie do dyspozycji już tylko jedno podejście do gry, dobrym wyborem pozostaje wyścig na Łatwym: sam w sobie przynosi więcej niż pozostałe dwa razem wzięte.

Co się zmienia w trybie Szaleńczym

Szaleńczy to nie zwykły suwak zwiększający obrażenia. Zombie wytrzymują znacznie więcej i biją mocniej, prawdopodobieństwo mutacji rośnie, a zaawansowane warianty napotyka się dużo wcześniej. Capcom zmienił także rozmieszczenie przeciwników oraz, co ważniejsze, zmienił kombinacje do sejfów: kody zapisane podczas pierwszego przejścia już nie działają, trzeba ponownie odnaleźć odpowiednie dokumenty.

Druga pułapka, bardziej podstępna: zapisy u Grace wymagają taśmy do maszyny do pisania, dokładnie tak jak w trybie Standard (klasycznym), nawet jeśli do tej pory graliście wyłącznie w trybie nowoczesnym. Automatyczne zapisy stają się przy tym rzadsze. Zaplanujcie zapas taśm przed długimi odcinkami bez maszyny do pisania, bo inaczej po każdym błędzie będziecie musieli powtarzać nawet pół godziny gry.

Wreszcie, więksi przeciwnicy nie wybaczają już błędów: kontakty, które wcześniej kosztowały jeden pasek zdrowia, teraz są śmiertelne. To właśnie wtedy nieskończona amunicja zmienia wszystko, pozwalając na ciągłą ofensywę zamiast ucieczki.

Wroga istota w toaletach ośrodka zdrowia w Resident Evil Requiem
W trybie Szaleńczym rozmieszczenie przeciwników i kody do sejfów zostały zmienione. Źródło: Capcom.

Kolekcjonerskie przedmioty: co się przenosi, a co nie

Dobra wiadomość dla łowców kompletności: liczniki dokumentów i pamiątek Mr. Raccoona sumują się między podejściami. Nie musicie więc zbierać wszystkiego w jednej kampanii, by zaliczyć Sprawę zamkniętą i Więcej niż odległe wspomnienie; podzielenie zbierania między pierwsze podejście a run w trybie Szaleńczym jest jak najbardziej wykonalne. Te dwa wyzwania pozostają jednymi z najrzadziej zaliczanych w grze — odpowiednio 16,4% i 19,6% na Steam.

Wszystko inne — broń, ulepszenia, surowce, pieniądze — zaczyna się od zera. A ponieważ nie istnieje żaden wybór rozdziału, przedmiot pominięty w strefie zamkniętej na stałe da się odzyskać jedynie poprzez wczytanie wcześniejszego zapisu ręcznego. Stąd warto zachować jeden zapis na każdą główną strefę podczas przechodzenia w celu zbieractwa, zamiast wciąż nadpisywać ten sam plik.

Czego nie należy oczekiwać od amiibo

Figurki amiibo Leon S. Kennedy i Grace Ashcroft ukazały się 30 lipca 2026 roku. Odczytuje się je na Nintendo Switch 2 i odblokowują one skiny broni: to kosmetyka, nic więcej. Żadnej amunicji, żadnego wyzwania, żadnego PC. Jeśli grasz na PC, PlayStation 5 lub Xbox Series, nie tracisz absolutnie nic z opisanej tu zawartości post-game.

Co nadejdzie do początku roku szkolnego

Jeśli chodzi o zawartość, ostatnią dużą aktualizacją pozostaje 1.3.1 wydana pod koniec czerwca, która przebalansowała tryb Leon musi umrzeć na zawsze. Capcom nie podał daty dla fabularnego rozszerzenia, a wyniki pierwszego kwartału opublikowane 28 lipca 2026 roku — 8 milionów sprzedanych egzemplarzy, najlepszy start w historii serii — dają wydawcy przede wszystkim wszelkie powody, by nie spieszyć się.

Kolejne spotkanie zaplanowano na środę 26 sierpnia 2026 roku: Nick Apostolides i Angela Sant'Albano, odtwórcy ról Leona i Grace, poprowadzą Future Games Show podczas gamescom, o godzinie 19:00 czasu francuskiego. Konferencja zewnętrzna nie jest konferencją Capcomu, ale obecność obojga aktorów na scenie czyni z niej najbardziej wiarygodne okno na ogłoszenie do końca lata. Do tego czasu wyścig do 90 000 PC pozostaje najlepszym sposobem na spędzenie wieczorów.

Udostępnij ten artykuł

Jakie jest wasze podejście do post-game w Requiem?

Najczęstsze pytania

W ilu rozgrywkach mogę odblokować całą Zawartość specjalną?
Minimum trzy rozgrywki, jeśli optymalizujesz: pierwsza na poziomie Standardowym za 27 000 PC z pełną eksploracją, druga na poziomie Łatwym, gdzie zaliczasz trzy wyzwania „bez leczenia” w mniej niż cztery godziny za 90 000 PC, a następnie trzecia na poziomie Szaleńczym z nieskończoną amunicją za 40 000 PC. Jeśli masz do poświęcenia tylko dwie rozgrywki, pominięcie pierwszej i połączenie Łatwego z Szaleńczym wystarczy.
Czy naprawdę trzeba ukończyć grę na poziomie Szaleńczym, żeby dostać się do wszystkiego?
Nie. Największa część budżetu pochodzi z przejścia na Łatwym, które samo w sobie daje 90 000 PC. Szaleńczy przynosi tylko 40 000 dodatkowych, przydatnych głównie do kosmetyków. Jeśli nie lubisz ekstremalnego poziomu trudności, możesz zatrzymać się wcześniej, nie tracąc niczego istotnego.
Dlaczego nieskończona amunicja kosztuje 50 000 PC, skoro pierwsza rozgrywka daje tylko 27 000?
Ponieważ Capcom zaprojektował post-game w trzech etapach: najpierw eksploracja, potem grindowanie wyzwań na Łatwym, na koniec zmierzenie się z Szaleńczym, już dobrze wyposażonym. To celowe. Jedna zoptymalizowana rozgrywka na Łatwym daje już więcej niż dwie kampanie na Standardowym, więc sam design zmusza do ponownego grania, by naprawdę skorzystać z zawartości.
Czy kody do sejfów na poziomie Szaleńczym różnią się od tych na Standardowym?
Tak. Capcom zmienił kombinacje sejfów na poziomie Szaleńczym, co oznacza, że notatki z pierwszej rozgrywki są bezużyteczne. Trzeba na nowo odnaleźć odpowiednie dokumenty w każdym przejściu. To prawdziwa pułapka dla tych, którzy chcieli po prostu przejść grę szybciej.
Czy zachowuję swój arsenał, gdy zaczynam nową rozgrywkę?
Nie. Requiem nie ma prawdziwego trybu New Game+. Przy każdej nowej rozgrywce zaczynasz od zera pod względem broni, ulepszeń i zasobów. Tylko zakupy Zawartości specjalnej przenoszą się z jednej rozgrywki na drugą.

Najważniejsze informacje

  • Cztery opłacalne wyzwania — Legendarny Agent, Nie dotykam tego, Minimalista i Prosto do celu — można połączyć w jednej rozgrywce na poziomie Łatwym, zdobywając od razu 90 000 PC.
  • Nieskończona amunicja do broni palnej to pierwszy wydatek, jaki należy zrobić: eliminuje zarządzanie zapasami, główną przyczynę śmierci na poziomie Szaleńczym.
  • Requiem nie ma trybu New Game+: zaczynasz od zera, z wyjątkiem zakupów Zawartości specjalnej i liczników kolekcjonerskich.
  • Kotetsu z niezniszczalnym nożem (5000 PC) oferuje najlepszy stosunek ceny do użyteczności, pozwalając uniknąć napraw w trakcie walki.
  • Poziom Szaleńczy zmienia kody sejfów i modyfikuje rozmieszczenie wrogów: znajomość mapy nie wystarczy, trzeba odnaleźć odpowiednie dokumenty.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły