Resident Evil Requiem: la guida al post-game — munizioni infinite, modalità Demenziale e Contenuti speciali
Credit: Playnews
Guida completa

Resident Evil Requiem: la guida al post-game — munizioni infinite, modalità Demenziale e Contenuti speciali

Fabian Fabian Lainé
Seguici su

In breve

Resident Evil Requiem chiude tutto il post-game dietro i PC, una valuta che bisogna macinare tramite sfide impegnative. Sbloccare le munizioni infinite richiede circa 100.000 PC, il che comporta due o tre campagne ben orchestrate. Ecco come ottimizzare i vostri run per accedere al vero contenuto senza strapparvi i capelli.

Cinque mesi dopo l'uscita del 27 febbraio 2026, Resident Evil Requiem attende ancora la sua espansione narrativa, e tutto ciò che resta da fare una volta visti i titoli di coda si riduce a un solo menu: il Contenuto speciale. È lì che Capcom ha riposto le munizioni infinite, l'RPG-7, i coltelli indistruttibili e le tenute alternative, tutti acquistabili con i PC — i punti guadagnati completando le sfide (Challenge Points nella versione inglese).

Il problema è il conto finale. Sbloccare il trio che cambia davvero il modo di giocare — munizioni illimitate per le armi da fuoco, RPG-7, razzi illimitati — costa 100.000 PC, mentre una prima partita esplorata a fondo ne rende circa 27.000. Senza un piano preciso, servono tre o quattro campagne complete per sbloccare tutto. Con la giusta sequenza, ne bastano due prima di affrontare la modalità Demenziale in condizioni confortevoli.

Grace Ashcroft con arma in pugno in Resident Evil Requiem
Il Contenuto speciale si sblocca solo dopo aver visto i titoli di coda una prima volta. Credito: Capcom.

I PC, unica valuta del post-game

Il menu Contenuto speciale resta bloccato finché la storia principale non è stata completata almeno una volta, indipendentemente dal livello di difficoltà. Una volta aperto, funziona come un negozio: ogni voce ha un prezzo fisso in PC, e i PC si ottengono in un solo modo, completando delle sfide.

Queste sfide coincidono in larga misura con la lista dei successi e trofei del gioco — 49 su Steam, 50 su PlayStation. Alcune si ottengono semplicemente giocando (Te lo prendo in prestito, Su misura, Lavoro da professionista), altre richiedono una partita intera organizzata attorno a un vincolo specifico. Sono queste ultime a finanziare il post-game: le sfide minori rendono qualche centinaio di punti, quelle più impegnative si contano a decine di migliaia.

Un'altra sottigliezza importante: Requiem non ha un New Game+ classico. Ricominciando una partita, non si conservano né l'arsenale, né i potenziamenti, né le risorse. Si trasferiscono solo gli acquisti già effettuati nel Contenuto speciale e i contatori degli oggetti da collezione. Non esiste nemmeno la selezione dei capitoli: i salvataggi manuali fungono da punti di ripresa, il che rende ogni oggetto tecnicamente perdibile.

Le sfide che rendono davvero

Quattro sfide concentrano la maggior parte del budget. Le loro condizioni non impongono alcuna difficoltà minima, ad eccezione della prima.

SfidaCondizioneGuadagno
Agente leggendarioCompletare la storia principale in Demenziale40.000 PC
Non lo toccoCompletare la storia senza usare erbe né rimedi iniettabili35.000 PC
MinimalistaCompletare la storia senza usare il raccoglitore di sangue con Grace35.000 PC
In linea rettaCompletare la storia in meno di quattro ore20.000 PC

Il calcolo salta all'occhio: Non lo tocco, Minimalista e In linea retta non si escludono a vicenda. Una sola partita a tempo, giocata in Facile, senza cure consumabili e senza mai attivare il raccoglitore di sangue, convalida le tre sfide in un colpo solo e rende 90.000 PC. È la manovra centrale di tutto il post-game, e non c'è nulla di eroico: in Facile, i danni subiti sono sufficientemente bassi perché un giocatore che già conosce il percorso possa farcela senza cure.

Una quinta sfida merita di essere seguita in parallelo: Sete di sangue, che richiede di raccogliere 5.000 micro-campioni di sangue e fa guadagnare 10.000 PC. Si riempie passivamente durante le fasi con Grace, a condizione di non dimenticarsene.

Per inquadrare la difficoltà reale di questi obiettivi, le statistiche pubbliche di Steam sono eloquenti al 6 agosto 2026: il 16,9% dei giocatori ha completato Agente leggendario, il 19,0% In linea retta, il 20,4% Minimalista e il 21,7% Non ci tocco. Per fare un paragone, il 72,8% ha terminato la storia almeno in Facile. Il muro non è nella campagna, è nei vincoli.

Tutto il Contenuto speciale e il suo prezzo

Il negozio mescola cosmetici, armi bonus e bonus di gameplay. Le diciture riportate di seguito sono quelle rilevate nel menu italiano; diverse armi conservano il loro nome proprio in inglese, come è consuetudine presso Capcom.

ContenutoPersonaggioCosto
Mappa Raccoon Roundup (Rhodes Hill)200 PC
Mappa Raccoon Roundup (Raccoon City)300 PC
Uniforme FBIGrace500 PC
Uniforme dell'R.P.D.Leon500 PC
Matilda IMP (pistola, raffica di tre colpi)Leon500 PC
Ghost Grudge (revolver)Leon1.000 PC
Manuale del maestro MatsuokaGrace1.000 PC
Mortal Edge (accetta)Leon3.000 PC
Tactical Tracker (versione modificata)Leon3.000 PC
Redemption (pistola)Leon3.500 PC
Freya's Needle (mitraglietta)Grace4.000 PC
Kotetsu (coltello indistruttibile)Grace5.000 PC
Carabina Clatter (fucile d'assalto)Leon6.000 PC
Rugged Rookie CharmGrace6.500 PC
Lanciarazzi RPG-7Leon15.000 PC
Durabilità infinita (accette)Leon20.000 PC
Munizioni infinite (RPG-7)Leon35.000 PC
Munizioni infinite (armi da fuoco)Entrambi50.000 PC

I 44 modelli e i 56 concept art si acquistano anch'essi qui, per circa 10.000 PC in totale. Sono loro a sbloccare le sfide Sfilata di modelli e Collezione d'arte: conservateli per ultimi, servono solo per la completezza.

L'ordine di acquisto non è casuale. Le munizioni infinite per le armi da fuoco (50.000 PC) sono di gran lunga la miglior prima spesa: coprono tutto l'arsenale dei due personaggi ed eliminano la gestione delle scorte, cioè la principale fonte di morti in Demenziale. L'RPG-7 e i suoi razzi illimitati costano 50.000 PC in più in totale e restano un'arma di comodità, ingombrante e poco adatta ai corridoi del centro di cura. Il coltello Kotetsu, a 5.000 PC, è invece un acquisto imbattibile per rapporto prezzo/utilità: niente più riparazioni, niente più rotture nel momento peggiore.

Grace esplora un corridoio buio alla luce di un accendino in Resident Evil Requiem
I contatori di documenti e ricordi Mr. Raccoon si accumulano da una partita all'altra. Credit: Capcom.

Il piano in tre parti

Parte 1 — Standard (moderno), ricerca completa. È la parte in cui ci si prende il proprio tempo: i 75 documenti, i 25 ricordi Mr. Raccoon, i 22 pezzi antichi, le 5 cassaforti, i 3 contenitori B.S.A.A. e i 9 germogli di Pianta 43. Contate circa 27.000 PC in uscita se aggiungete le piccole sfide secondarie (fabbricare tutti gli oggetti possibili con Leon, parare un attacco, abbattere 300 nemici, acquistare un oggetto alla cassa di approvvigionamento). Finire in Standard convalida anche Agente promettente e sblocca il Demenziale.

Parte 2 — Facile, la corsa ai 90.000 PC. Un solo obiettivo: finire in meno di quattro ore, senza erba, senza siero iniettabile e senza raccoglitore di sangue. Riservate questa partita al momento in cui conoscete gli enigmi e i codici a memoria, e salvate manualmente prima di ogni scontro importante per evitare di perdere un'ora di cronometro. All'arrivo, il contatore supera i 100.000 PC cumulati: acquistate immediatamente le munizioni infinite per le armi da fuoco, poi il Kotetsu e la durabilità infinita delle asce se il budget lo permette.

Parte 3 — Demenziale, munizioni illimitate in tasca. Con le munizioni infinite, la modalità più difficile del gioco torna a essere un problema di posizionamento e pazienza piuttosto che un problema di risorse. La ricompensa — 40.000 PC per Agente leggendario — permette poi di acquistare l'RPG-7, i suoi razzi illimitati, i modelli, i concept art e i costumi.

Se avete solo una partita da dedicare al gioco, la scelta migliore resta la corsa in Facile: da sola rende più delle altre due messe insieme.

Cosa cambia in Demenziale

Il Demenziale non è un semplice cursore di danni. Gli zombie resistono decisamente di più e colpiscono più forte, la probabilità di mutazione sale e si incontrano molto prima le varianti avanzate. Capcom ha inoltre modificato il posizionamento dei nemici e, soprattutto, cambiato le combinazioni delle cassaforti: i codici annotati durante la vostra prima partita non funzionano più, occorre ritrovare i documenti corrispondenti.

Secondo tranello, più insidioso: i salvataggi di Grace richiedono un nastro d'inchiostro, esattamente come in Standard (classico), anche se avevate sempre giocato in moderno fino a quel momento. I salvataggi automatici diventano contestualmente più rari. Fate scorta di nastri prima delle lunghe sezioni senza macchina da scrivere, altrimenti rischiate di rigiocare trenta minuti dopo ogni errore.

Infine, i grandi avversari non perdonano più: i contatti che costavano una barra di vita diventano letali. È qui che le munizioni infinite cambiano tutto, permettendo l'aggressione permanente piuttosto che la fuga.

Creatura ostile nei bagni del centro di cura di Resident Evil Requiem
In Demenziale, il posizionamento dei nemici e i codici delle cassaforti sono modificati. Crediti: Capcom.

I collezionabili: cosa si riporta, cosa non si riporta

Buona notizia per i cacciatori di completamento: i contatori di documenti e di ricordi Mr. Raccoon si accumulano da una partita all'altra. Non avete quindi bisogno di raccogliere tutto in un'unica campagna per convalidare Caso archiviato e Più di un lontano ricordo; distribuire la raccolta tra la prima partita e il run in Demenziale è perfettamente praticabile. Queste due sfide restano tra le meno convalidate del gioco, con il 16,4% e il 19,6% su Steam.

Tutto il resto — armi, miglioramenti, risorse, denaro — riparte da zero. E poiché non esiste alcuna selezione dei capitoli, un oggetto mancato in una zona ormai chiusa si può recuperare solo ricaricando un salvataggio manuale precedente. Da qui l'utilità di conservarne uno per ogni zona principale durante la partita dedicata alla raccolta, piuttosto che sovrascrivere sempre lo stesso file.

Cosa non aspettarsi dagli amiibo

Le action figure amiibo Leon S. Kennedy e Grace Ashcroft sono uscite il 30 luglio 2026. Si leggono su Nintendo Switch 2 e sbloccano skin per le armi: puro cosmetico, niente di più. Nessuna munizione, nessuna sfida, nessun PC. Se giocate su PC, PlayStation 5 o Xbox Series, non vi perdete assolutamente nulla del post-game descritto qui.

Cosa arriva entro la fine dell'estate

Sul fronte contenuti, l'ultimo grande aggiornamento resta la 1.3.1 distribuita a fine giugno, che aveva ribilanciato la modalità Leon deve morire per sempre. Capcom non ha comunicato una data per l'espansione narrativa, e i risultati del primo trimestre pubblicati il 28 luglio 2026 — 8 milioni di copie vendute, il miglior debutto nella storia della serie — danno soprattutto all'editore tutte le ragioni per prendersela con calma.

Il prossimo appuntamento è fissato per mercoledì 26 agosto 2026: Nick Apostolides e Angela Sant'Albano, le voci di Leon e Grace, presenteranno il Future Games Show della gamescom, alle 19:00 ora francese. Una conferenza terza non è una conferenza Capcom, ma la presenza dei due doppiatori sul palco la rende la finestra più credibile per un annuncio entro la fine dell'estate. Fino ad allora, la corsa ai 90.000 PC resta il modo migliore di usare le vostre serate.

Condividi questo articolo

Qual è il vostro approccio al post-game di Requiem?

Domande frequenti

In quante partite posso sbloccare tutto il Contenuto speciale?
Minimo tre partite se ottimizzate: una prima in Standard per 27.000 PC con l'esplorazione completa, una seconda in Facile in cui completate le tre sfide "senza cure" in meno di quattro ore per 90.000 PC, poi una terza in Delirante con munizioni infinite per 40.000 PC. Se avete solo due run da sacrificare, saltare la prima e incatenare Facile poi Delirante è sufficiente.
Bisogna davvero finire in Delirante per accedere a tutto?
No. La maggior parte del budget arriva dalla corsa in Facile, che da sola rende 90.000 PC. Il Delirante ne rende solo 40.000 in più, utili soprattutto per i cosmetici. Se non amate la difficoltà estrema, potete fermarvi prima senza perdere nulla di essenziale.
Perché le munizioni infinite costano 50.000 PC mentre una prima partita ne rende solo 27.000?
Perché Capcom ha strutturato il post-game in tre tappe: prima esplorare, poi farmare le sfide in Facile, infine affrontare Delirante equipaggiati. È intenzionale. Una sola partita Facile ottimizzata rende già più di due campagne Standard, quindi il design costringe a rigiocare per godersi davvero il contenuto.
I codici delle casseforti in Delirante sono diversi da quelli in Standard?
Sì. Capcom ha cambiato le combinazioni delle casseforti in Delirante, il che significa che i vostri appunti della prima partita sono inutili. Bisogna ritrovare i documenti corrispondenti a ogni run. È una vera trappola per chi voleva solo rifare tutto più velocemente.
Mantengo il mio arsenale quando ricomincio una partita?
No. Requiem non ha un vero New Game+. A ogni nuova partita, si riparte da zero per armi, potenziamenti e risorse. Solo gli acquisti del Contenuto speciale si riportano da un run all'altro.

Da ricordare

  • Le quattro sfide redditizie — Agente leggendario, Non tocco quella roba, Minimalista e Sulla retta via — possono essere cumulate in una sola partita in Facile per 90.000 PC in un colpo solo.
  • Le munizioni infinite per le armi da fuoco sono la prima spesa da fare: eliminano la gestione delle scorte, la principale causa di morte in Delirante.
  • Requiem non ha un New Game+: si ricomincia da zero tranne per gli acquisti del Contenuto speciale e i contatori dei collezionabili.
  • Il Kotetsu dal coltello indistruttibile (5.000 PC) offre il miglior rapporto prezzo/utilità per evitare le riparazioni in pieno combattimento.
  • Il livello Delirante cambia i codici delle casseforti e modifica i posizionamenti dei nemici: conoscere la mappa non basta, bisogna ritrovare i documenti giusti.

Commenti

Nessun commento per il momento. Sii il primo a reagire!

Lascia un commento

Ultimi articoli