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Resident Evil Requiem: la guida agli enigmi e ai rompicapi — soluzioni complete dal prologo alla fine (2026)
In breve
Resident Evil Requiem propone un arsenale completo di enigmi classici — scatole a simboli, quadranti a combinazione, analizzatori di sangue — impreziosito dalla struttura circolare del Rhodes Hill Care Center. Questa guida illustra ogni soluzione dal prologo alla fine, con le varianti Insanity e le trappole da evitare, basandosi sui riscontri incrociati delle principali guide anglofone e francesi successive alla patch 1.3.1.
Dal remake di Resident Evil (2002) e da RE2 Remake del 2019, la saga ha reintrodotto il puzzle da villa come marchio di fabbrica della casa. Resident Evil Requiem, uscito all'inizio del 2026 e numerato 9 internamente da Capcom, non fa eccezione: scatole a simboli, casseforti a combinazione, keycard gerarchizzate, quadri da ricomporre, analizzatore del sangue, riordino degli oggetti nell'inventario — tutto l'armamentario classico è presente, ma esaltato dalla struttura narrativa del Rhodes Hill Care Center, un centro medico convertito in una trappola circolare in stile RE1.
Questa guida raccoglie tutte le soluzioni verificate dopo la patch 1.3.1, sulla base dei walkthrough anglofoni (PowerPyx, Game8, GamesRadar) incrociati con le guide francesi di Millenium, Julsa, ActuGaming e Breakflip. Spoiler importanti: le sezioni «Fine partita» e soprattutto «The Final Puzzle» svelano elementi della trama avanzata — saltatele se siete alla vostra prima partita.
Nota pratica: diverse casseforti a combinazione generano una combinazione diversa a seconda della difficoltà (Standard vs Insanity). Forniamo entrambi i valori. I simboli Luna/Sole/Stella, invece, sono fissi da una partita all'altra, contrariamente alle voci circolate prima del lancio.
Prologo e primo capitolo: gli enigmi introduttivi
Grace Ashcroft, agente dell'FBI che indaga sull'omicidio di sua madre, arriva al Rhodes Hill Care Center — l'ex struttura medica della Umbrella riconvertita in ospedale. Le prime tre ore alternano esplorazione prudente ed enigmi brevi pensati per introdurre il vocabolario visivo del gioco: i tre Quarzi (Luna, Sole, Stella) da riunire per aprire la porta principale.
La Scatola a Enigmi della Luna — Ufficio del presidente (ala ovest, 2° piano)
Descrizione: una piccola scatola di legno con quattro incavi a simboli celesti. Nessuna indicazione diretta: l'enigma va risolto craft in the room.
Soluzione: nell'ufficio del presidente, un diario riposa sul comò con una pagina strappata. Attraversate il corridoio fino al piccolo ufficio sul retro — uccidete lo zombie che si aggira lì — e recuperate la matita posata sul sottomano. Tornate al diario, esaminate la pagina successiva e usate la matita dall'inventario per ombreggiarla (motivo a ricalco con la grafite). La sequenza appare: Luna — Sole — Stella — Luna.
Ricompensa: Quarzo Luna, uno dei tre quarzi obbligatori per proseguire.
La Scatola a Enigmi del Sole — Ufficio del ricercatore capo (ala est, 2° piano)
Descrizione: la scatola è chiusa da un lucchetto fisico che non si può forzare con il coltello — nemmeno il coltello RIP riesce a romperlo.
Soluzione: scendete alla Sala amministrazione per recuperare il flacone di Corrosivo nascosto nell'armadio in fondo alla stanza. Applicatelo sul lucchetto dall'inventario (una sola dose: non sprecatelo su un altro lucchetto). Gli indizi della sequenza si trovano nelle foto di gruppo appese al muro — l'ordine dei membri corrisponde ai simboli incisi sul retro delle cornici. La combinazione: Stella — Sole — Luna — Sole.
Ricompensa: Quarzo Sole + il Taccuino in pelle che sblocca un file bonus nel menu delle collezioni.
La Scatola di Enigmi della Stella — Padiglione di isolamento (ala est)
Descrizione: primo puzzle "scriptato" del gioco — la soluzione è manuale, passa attraverso una compagna.
Soluzione: tornate a cercare Emily (la bambina nascosta fin dal prologo) e portatela in braccio fino all'ufficio del padiglione. Non potete sparare mentre la trasportate: ripulite il corridoio prima di prenderla. Una volta nell'ufficio, deponete Emily davanti alla console: risolve la scatola in 40 secondi reali durante i quali dovete difenderla — arrivano due zombie striscianti dalla ventilazione.
Ricompensa: Quarzo Stella — ultimo pezzo necessario per lasciare il centro e proseguire verso la zona urbana.
Metà partita: i puzzle centrali
Una volta ottenuta la carta residente, Requiem apre più zone contemporaneamente (sala esami, garage, blood lab) e propone i suoi puzzle più "signature RE".
Organ Transport Box — Garage (ala ovest, 1° piano)
Descrizione: un baule metallico chiuso a chiave con cinque interruttori a levetta, una manopola "HAND / AUTO" e due pulsanti a pressione numerati. Da manipolare dall'inventario (rotellina del mouse o levetta destra per ruotarlo in 3D).
Soluzione: abbassate solo gli interruttori 2 e 5, impostate la manopola destra su HAND, premete il pulsante 5 poi il 2, quindi spostate la manopola su AUTO. La scatola si apre rivelando dei Polmoni artificiali.
Il cadavere senza organi — Sala esami
Sul tavolo autoptico principale, un corpo aperto attende due organi: i Polmoni artificiali (Organ Transport Box) e il Cuore artificiale (recuperato nella Blood Lab dopo l'analisi della Base 3B). Inserite entrambi dall'inventario — attenzione, l'installazione innesca una cutscene e un attacco: ricaricate il fucile a pompa e tenete pronta un'erba verde. La chiave del seminterrato viene estratta dal corpo una volta abbattuto lo zombie.
Analizzatore di campioni ematici
Descrizione: minigioco con griglia 3x3 in cui bisogna cliccare le caselle per ricomporre un motivo del DNA. Ogni campione ha un nome (Denatured, Converged, Reversible, Polymerized) mostrato a schermo.
Soluzioni Standard:
- Denatured — Blood Lab principale: cliccare la casella centro-sinistra.
- Converged — Armadietto del Ward Office: cliccare alto-centro, poi la 2ª casella partendo dal basso.
- Reversible — Blood Lab annessa: cliccare basso-sinistra, poi centro, poi alto-destra.
Solo Insanity — Polymerized: cliccare centro-sinistra, centro-destra, poi centro-basso.
Ricompensa: ogni analisi sblocca un file R&D e apre un cassetto adiacente (erbe, munizioni 9 mm, o pezzi di ricambio per il coltello).
VIP Suite — Elica del DNA sul leggio
Descrizione: un leggio nella Suite VIP richiede un pezzo a forma di doppia elica. Accanto, una bottiglia di vino sigillata.
Soluzione: esaminate la bottiglia dall'inventario, apritela (icona del cavatappi in basso a destra) e recuperate l'Elica. Posizionatela sul leggio: un cassetto segreto scorre e libera la chiave che dà accesso al seminterrato.
La Clessidra della Suite VIP
Descrizione: puzzle «soft» che non blocca la progressione ma fornisce un indizio chiave per il Final Puzzle.
Soluzione: raccogliete la clessidra posata sul comò, esaminatela, capovolgetela (rotazione a 180°) poi svitate le 4 viti che compaiono alla base — scoprirete la scritta «U = 380.000 km». Da notare: è la distanza Terra-Luna. Ricordate questo numero per il finale.
Fine partita: i puzzle avanzati
SPOILER importanti da qui in poi — Requiem si sposta su Raccoon City e sul ritorno al R.P.D. nel suo terzo atto.
R.P.D. — Valigetta dell'ufficio S.T.A.R.S. (2° piano)
Descrizione: una valigetta in pelle posata sulla scrivania di Chris Redfield con un lucchetto alfabetico a tre lettere.
Codice: R — R — R (come Ravens, Rifle, Rocketeer — i tre nomi in codice di Chris mostrati sulla bacheca delle missioni accanto).
Ricompensa: Power Shades Charm, ciondolo da equipaggiare sul portachiavi che aumenta il drop di munizioni.
La caccia al tesoro di Barry — Sala operativa
Recuperate la Chiave dell'armadietto di Jojo arrampicandovi sui pallet di legno dietro la TV (interazione contestuale) poi salite sul mobile. Tornate al West Office per aprire l'armadietto n°38: al suo interno, l'Emblema S.T.A.R.S., ciondolo che riduce il tempo di miscelazione delle erbe.
Mano mozzata + Microscopio laser
Dopo la sequenza dell'ascensore del seminterrato, raccogliete la Mano mozzata vicino al corpo accanto alla porta. Passatela al microscopio laser del Blood Lab: la sequenza RNA mostrata è GGC-AAG-AUA-ACG-UGU-CAU, accompagnata dal messaggio «Gioca con me». Annotate la sequenza: sarà essenziale per il Final Puzzle.
I puzzle opzionali e i forzieri bonus
Requiem nasconde cinque forzieri a combinazione con combinazioni diverse a seconda della difficoltà. Nessuno è obbligatorio, ma le ricompense vanno dal caricatore esteso al modulo per canna compensata, passando per ciondoli rari.
| Forziere | Posizione | Standard | Insanity |
|---|---|---|---|
| Bar & Lounge | Care Center, piano terra | G10 — D80 — G30 | D20 — G50 — D30 |
| Examination Room | Sala d'esame | D30 — G10 — D50 | G50 — D30 — G90 |
| Basement | Seminterrato | D60 — G40 — D80 | G70 — D50 — G20 |
| Sterilization Chamber | Sala di sterilizzazione | D10 — G90 — D20 | G80 — D50 — G0 |
| Monitor Control Room | Sala dei monitor | G50 — D60 — G80 | D20 — G0 — D70 |
Da notare: queste serrature a rotelle sono deterministiche — nessuna generazione casuale per salvataggio, a differenza del forziere Insanity di RE2 Remake. La prima cifra indica il senso (G = sinistra, D = destra) e la posizione.
The Final Puzzle — Solo in Nuova partita +
La grande ricompensa nascosta: 20.000 PC (punti completamento, valuta del menu bonus che sblocca munizioni infinite, skin e modalità arcade). L'enigma si chiama « Permettere all'adorabile duo di sentire la voce ».
Prerequisiti Fase 1 (1ª partita):
- Nella Sala di Trattamento, lasciate che il tritatutto uccida gli zombie: non abbatterne nessuno voi stessi. Aspettate 15 minuti reali fino al messaggio « È scorso moltissimo sangue ».
- Nei bagni dell'ala ovest, tirate lo sciacquone esattamente 8 volte.
- Recuperate la Bambola di Marie ai piedi della prima scalinata durante la fuga dalla Suite VIP.
- Riponete la bambola nella cassaforte di Grace prima di terminare la partita.
Fase 2 (NG+): la sequenza RNA GGC-AAG-AUA-ACG-UGU-CAU si decodifica tramite quattro indizi sparsi nel gioco:
- Microscopio laser: « G = 150.000.000 km » = distanza Terra-Sole -> G = Sole
- Clessidra VIP: « U = 380.000 km » = distanza Terra-Luna -> U = Luna
- Documento del laboratorio segreto: « C = 4,2 anni luce » (Proxima Centauri) -> C = Stella
- Marionetta Kendo: « Ignorate la A » -> A = non inserire nulla
La sequenza depurata dalle A diventa GGC-GUC-GUG-UCU, ovvero: Sole-Sole-Stella / Sole-Luna-Stella / Sole-Luna-Sole / Luna-Stella-Luna. Inseritela nella casella dell'Ufficio del ricercatore capo, con la Bambola e Emily nell'inventario. Una risata di bambino conferma la riuscita e l'assegnazione dei 20.000 PC.
Consigli generali per gli enigmi di RE 2026
- Frugate sempre nei documenti e esaminateli ruotandoli in 3D: metà degli indizi (compresi tutti i codici del Final Puzzle) sono nascosti sul retro, sotto una vite o nella rilegatura.
- Fate uno screenshot o una foto col telefono prima di lasciare una stanza con indizi: la mappa è ciclica e perderete tempo a tornare indietro.
- Salvate prima dei puzzle di difesa (Emily, cadavere senza organi) — la morte sopraggiunge in caso di fallimento a tempo.
- I cassetti e i mobiletti adiacenti ai minigiochi si aprono solo dopo la risoluzione: non allontanatevi mai subito.
- La modalità Casual mostra indizi dorati sugli oggetti interattivi. In Standard e Insanity, questa visualizzazione viene rimossa: siate sistematici nel frugare sottomani, cassetti e piedi dei mobili.
- Il corrosivo è limitato: riservatelo al lucchetto Sole e al lucchetto della Sterilization Chamber in Insanity. Tutte le altre serrature classiche si rompono con il coltello.
Conclusione
Resident Evil Requiem conferma il ritorno definitivo di Capcom alla sua grammatica puzzle ereditata dal periodo 1996-2019, con alcuni aggiornamenti graditi: gli analizzatori a griglia, il Final Puzzle cross-playthrough e l'uso di compagni vivi (Emily, più avanti Barry) come « interfacce » di risoluzione. Il tutto resta molto leggibile finché si annotano gli indizi — il segno distintivo di un buon RE.
Una volta padroneggiati gli enigmi, potete proseguire con le nostre altre guide su Requiem: la modalità « Leon deve morire per sempre » dopo il ribilanciamento 1.3.1, il bestiario completo, il coltello RIP e la meccanica del sangue infetto.
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Quale tipo di enigma vi stressa di più in Resident Evil Requiem?
Domande frequenti
Perché il lucchetto della Scatola del Sole non cede al coltello?
Le combinazioni dei quadranti cambiano a ogni partita?
A cosa serve l'analizzatore di sangue se non amo i minigiochi?
Posso perdere la Clessidra della Suite VIP senza bloccare la mia progressione?
Emily può morire se la porto in braccio troppo a lungo durante l'enigma della Stella?
Da ricordare
- I tre Quarzi (Luna, Sole, Stella) dominano il prologo; ignorate una di queste scatole e bloccherete la vostra progressione.
- Diversi quadranti cambiano combinazione in base alla difficoltà (Standard vs Insanity) — la guida fornisce entrambi i valori.
- L'analizzatore di sangue non è solo estetico: ogni analisi apre cassetti con munizioni ed erbe da non lasciarsi sfuggire.
- La Clessidra della Suite VIP rivela un enigma tardivo nascosto — «U = 380.000 km» — che ripaga nel Puzzle Finale.
- Portate Emily in braccio per l'enigma della Stella, ma ripulite il corridoio prima: non potete sparare mentre la tenete in braccio.
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