Resident Evil Requiem: o guia dos enigmas e quebra-cabeças — soluções completas do prólogo ao final (2026)
Crédito: Crédit : Capcom — Resident Evil Requiem (Steam app 2694490)
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Resident Evil Requiem: o guia dos enigmas e quebra-cabeças — soluções completas do prólogo ao final (2026)

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Resident Evil Requiem oferece um arsenal completo de quebra-cabeças clássicos — caixas de símbolos, mostradores de combinação, analisadores de sangue — potencializado pela estrutura circular do Rhodes Hill Care Center. Este guia detalha cada solução do prólogo ao final, com as variantes Insanity e as armadilhas a evitar, com base no cruzamento dos principais guias em inglês e francês pós-patch 1.3.1.

Desde o remake de Resident Evil (2002) e o RE2 Remake de 2019, a franquia reinstalou o puzzle de mansão como assinatura da casa. Resident Evil Requiem, lançado no início de 2026 e numerado internamente como 9 pela Capcom, não escapa à regra: caixas com símbolos, cofres com combinações, cartões-chave hierarquizados, quadros para recombinar, analisador de sangue, reordenação de itens no inventário — todo o arsenal clássico está presente, mas potencializado pela estrutura narrativa do Rhodes Hill Care Center, um centro médico convertido em armadilha circular no estilo RE1.

Este guia reúne todas as soluções verificadas após o patch 1.3.1, com base nos walkthroughs anglófonos (PowerPyx, Game8, GamesRadar) cruzados com os guias franceses da Millenium, Julsa, ActuGaming e Breakflip. Spoilers importantes: as seções "Fim de jogo" e sobretudo "The Final Puzzle" revelam elementos tardios da trama — pule-as se você estiver em sua primeira partida.

Observação prática: vários cofres com dial geram uma combinação diferente segundo a dificuldade (Standard vs Insanity). Fornecemos os dois valores. Já os símbolos Lua/Sol/Estrela são fixos de uma partida para outra, ao contrário dos rumores pré-lançamento.

Resident Evil Requiem — Rhodes Hill Care Center
O Rhodes Hill Care Center, hub central do jogo: três quartzos para conseguir antes de sair. Crédito: Capcom via Steam.

Prólogo e primeiro capítulo: os puzzles de introdução

Grace Ashcroft, agente do FBI investigando o assassinato de sua mãe, chega ao Rhodes Hill Care Center — a antiga instalação médica da Umbrella reconvertida em hospital. As três primeiras horas alternam exploração cautelosa e enigmas curtos destinados a instalar o vocabulário visual do jogo: os três Quartzos (Lua, Sol, Estrela) que é preciso reunir para abrir a porta principal.

A Caixa de Puzzle da Lua — Escritório do presidente (ala oeste, 2º andar)

Descrição: uma pequena caixa de madeira com quatro encaixes com símbolos celestes. Nenhuma indicação direta: o puzzle é craft in the room.

Solução: no escritório do presidente, um diário repousa sobre a cômoda com uma página arrancada. Atravesse o corredor até o pequeno escritório nos fundos — mate o zumbi que estiver por lá — e recupere o lápis deixado sobre o mata-borrão. Volte ao diário, examine a página seguinte e use o lápis pelo inventário para sombrear a página (padrão de decalque de carbono). A sequência aparece: Lua — Sol — Estrela — Lua.

Recompensa: Quartzo da Lua, um dos três quartzos obrigatórios para progredir.

A Caixa de Puzzle do Sol — Escritório do pesquisador-chefe (ala leste, 2º andar)

Descrição: a caixa está trancada por um cadeado físico que não pode ser rompido a faca — até a faca RIP quebra nele.

Solução: desça até a Sala de administração para recuperar o frasco de Corrosivo escondido no armário do fundo. Aplique-o no cadeado pelo inventário (uma única dose: não a desperdice em outro cadeado). As pistas da sequência estão nas fotos de equipe presas na parede — a ordem dos membros corresponde aos símbolos inscritos no verso das molduras. A combinação: Estrela — Sol — Lua — Sol.

Recompensa: Quartzo do Sol + o Caderno de couro que desbloqueia um arquivo bônus no menu de coleção.

A Caixa de Quebra-Cabeças da Estrela — Pavilhão de isolamento (ala leste)

Descrição: primeiro quebra-cabeça "roteirizado" do jogo — a solução é manual e passa por uma companheira.

Solução: volte para buscar a Emily (a garotinha escondida desde o prólogo) e carregue-a nos braços até o escritório do pavilhão. Você não pode atirar enquanto a carrega: limpe o corredor antes de pegá-la. Uma vez no escritório, deixe Emily diante do console: ela resolve a caixa em 40 segundos reais, durante os quais você precisa defendê-la — dois zumbis rastejantes chegam pela ventilação.

Recompensa: Quartzo Estrela — última peça necessária para deixar o centro e emendar com a zona urbana.

Meio de jogo: os quebra-cabeças centrais

Assim que o cartão de residente é adquirido, Requiem abre várias áreas simultaneamente (sala de exame, garagem, blood lab) e propõe seus quebra-cabeças mais "assinatura RE".

Organ Transport Box — Garagem (ala oeste, 1º andar)

Descrição: um baú de metal trancado com cinco interruptores de alavanca, uma roleta "HAND / AUTO" e dois botões de pressão numerados. Deve ser manipulado a partir do inventário (roda do mouse ou stick direito para girá-lo em 3D).

Solução: abaixe apenas os interruptores 2 e 5, ajuste a roleta direita para HAND, aperte o botão 5 e depois o 2, então mude a roleta para AUTO. A caixa se abre revelando Pulmões artificiais.

O cadáver sem órgãos — Sala de exame

Na mesa de autópsia principal, um corpo aberto espera por dois órgãos: os Pulmões artificiais (Organ Transport Box) e o Coração artificial (recuperado no Blood Lab após a análise da Base 3B). Insira os dois pelo inventário — atenção, a instalação dispara uma cinemática e um ataque: recarregue a espingarda e mantenha uma erva verde pronta. A chave do porão é extraída do corpo depois que o zumbi é abatido.

Analisador de espécimes sanguíneos

Descrição: minijogo com grade 3x3 no qual é preciso clicar em quadrados para recompor um padrão de DNA. Cada amostra tem um nome (Denatured, Converged, Reversible, Polymerized) exibido na tela.

Soluções Standard:

  • Denatured — Blood Lab principal: clicar no quadrado do meio à esquerda.
  • Converged — Armário do Ward Office: clicar em topo-centro, depois na 2ª casa a partir de baixo.
  • Reversible — Blood Lab anexo: clicar em baixo-esquerda, depois centro, depois topo-direita.

Apenas no Insanity — Polymerized: clicar em meio-esquerda, meio-direita, depois meio-baixo.

Recompensa: cada análise desbloqueia um arquivo de P&D e abre uma gaveta adjacente (ervas, munição 9 mm ou peças sobressalentes de faca).

Sala de análise de sangue do Care Center — Resident Evil Requiem
Cada análise abre uma gaveta na sala: nunca vá embora sem esvaziar os armários adjacentes. Crédito: Capcom via Steam.

VIP Suite — Hélice de DNA no atril

Descrição: um atril na Suíte VIP pede uma peça em forma de dupla hélice. Ao lado, uma garrafa de vinho lacrada.

Solução: examine a garrafa pelo inventário, abra-a (ícone do saca-rolhas no canto inferior direito) e recupere a Hélice. Coloque-a sobre a estante de partituras — uma gaveta secreta desliza e libera a chave que dá acesso ao porão.

A Ampulheta da Suíte VIP

Descrição: puzzle "leve" que não bloqueia a progressão, mas fornece uma dica essencial para o Final Puzzle.

Solução: pegue a ampulheta sobre a cômoda, examine-a, vire-a (rotação de 180°) e depois desparafuse os 4 parafusos que aparecem na base — você descobre a inscrição « U = 380 000 km ». Note bem: essa é a distância Terra-Lua. Guarde esse número para o final.

Fim de jogo: os puzzles avançados

SPOILERS importantes a partir daqui — Requiem transita para Raccoon City e o retorno ao R.P.D. em seu terceiro ato.

R.P.D. — Maleta da sala do S.T.A.R.S. (2º andar)

Descrição: uma maleta de couro sobre a mesa de Chris Redfield com um cadeado alfabético de três letras.

Código: R — R — R (como em Ravens, Rifle, Rocketeer — os três codinomes de Chris exibidos no quadro de missões ao lado).

Recompensa: Power Shades Charm, amuleto para equipar no chaveiro que aumenta o drop de munição.

A caça ao tesouro de Barry — Sala de operações

Recupere a Chave do armário de Jojo escalando os paletes de madeira atrás da TV (interação contextual) e depois suba no móvel. Volte ao West Office para abrir o armário nº 38: dentro dele, o Emblema S.T.A.R.S., amuleto que reduz o tempo de mistura das ervas.

Mão decepada + Microscópio a laser

Após a sequência do elevador do porão, pegue a Mão decepada perto do corpo ao lado da porta. Leve-a ao microscópio a laser do Blood Lab: a sequência de RNA exibida é GGC-AAG-AUA-ACG-UGU-CAU, acompanhada da mensagem « Joue avec moi ». Anote a sequência — ela será essencial para o Final Puzzle.

Os puzzles opcionais e cofres bônus

Requiem esconde cinco cofres com mostrador de combinações diferentes conforme a dificuldade. Nenhum é obrigatório, mas as recompensas vão do carregador estendido ao módulo de compensador de recuo, passando por amuletos raros.

CofreLocalizaçãoStandardInsanity
Bar & LoungeCare Center, térreoG10 — D80 — G30D20 — G50 — D30
Examination RoomSala de exameD30 — G10 — D50G50 — D30 — G90
BasementPorãoD60 — G40 — D80G70 — D50 — G20
Sterilization ChamberSala de esterilizaçãoD10 — G90 — D20G80 — D50 — G0
Monitor Control RoomSala dos monitoresG50 — D60 — G80D20 — G0 — D70

É importante notar: essas fechaduras de rodas são determinísticas — não há geração aleatória por save, ao contrário do cofre Insanity de RE2 Remake. O primeiro número indica o sentido (G = esquerda, D = direita) e a posição.

Cofre com combinação de Resident Evil Requiem
O cofre do Bar & Lounge é o único cuja combinação Standard e Insanity divergem em mais de 40 posições. Crédito: Capcom via Steam.

The Final Puzzle — Somente em Novo Jogo +

A grande recompensa oculta: 20.000 PC (pontos de completude, moeda do menu bônus que desbloqueia munição infinita, skins e modo arcade). O enigma se chama « Permitir que a dupla adorável ouça a voz ».

Pré-requisitos Fase 1 (1ª partida):

  1. Na Sala de Tratamento, deixe o triturador matar os zumbis: não abata nenhum você mesmo. Aguarde 15 minutos reais até a mensagem « Muito sangue foi derramado ».
  2. No banheiro da ala oeste, dê a descarga exatamente 8 vezes.
  3. Pegue a Boneca de Marie ao pé da primeira escada durante a fuga da Suíte VIP.
  4. Guarde a boneca no baú da Grace antes de terminar a partida.

Fase 2 (NG+): a sequência de RNA GGC-AAG-AUA-ACG-UGU-CAU é decodificada por meio de quatro pistas espalhadas pelo jogo:

  • Microscópio a laser: « G = 150.000.000 km » = distância Terra-Sol -> G = Sol
  • Ampulheta VIP: « U = 380.000 km » = distância Terra-Lua -> U = Lua
  • Documento do laboratório secreto: « C = 4,2 anos-luz » (Proxima Centauri) -> C = Estrela
  • Marionete Kendo: « Ignore o A » -> A = não inserir nada

A sequência depurada dos A se torna GGC-GUC-GUG-UCU, ou seja: Sol-Sol-Estrela / Sol-Lua-Estrela / Sol-Lua-Sol / Lua-Estrela-Lua. Digite-a na caixa do Escritório do pesquisador-chefe, com a Boneca e Emily no inventário. Uma risada de criança confirma o sucesso e a entrega dos 20.000 PC.

Dicas gerais para os enigmas de RE 2026

  • Sempre vasculhe os documentos e examine-os em rotação 3D: metade das pistas (incluindo todos os códigos do Final Puzzle) está escondida no verso, sob um parafuso ou na encadernação.
  • Tire um print ou foto com o celular antes de sair de uma sala com pistas: o mapa é cíclico e você perderá tempo voltando.
  • Salve antes dos puzzles de defesa (Emily, cadáver sem órgãos) — a morte ocorre em caso de falha cronometrada.
  • As gavetas e compartimentos adjacentes aos minijogos só se abrem depois da resolução: nunca vá embora logo em seguida.
  • O modo Casual exibe indícios dourados nos objetos interativos. No Standard e no Insanity, essa exibição é removida: seja sistemático ao vasculhar apoios de mesa, gavetas e pés de móveis.
  • O corrosivo é finito: reserve-o para o cadeado do Sol e o cadeado da Sterilization Chamber no Insanity. Todas as outras fechaduras comuns quebram com a faca.

Conclusão

Resident Evil Requiem confirma o retorno definitivo da Capcom à sua gramática de puzzles herdada de 1996-2019, com algumas atualizações bem-vindas: os analisadores de grade, o Final Puzzle entre partidas e o uso de companheiros vivos (Emily, depois Barry) como « interfaces » de resolução. O conjunto continua muito legível, desde que se anotem as pistas — a marca de um bom RE.

Depois de dominar os enigmas, você pode continuar com nossos outros guias de Requiem: o modo « Leon Deve Morrer para Sempre » após o reequilíbrio 1.3.1, o bestiário completo, a faca RIP e a mecânica do sangue infectado.

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Que tipo de quebra-cabeça mais estressa você em Resident Evil Requiem?

Perguntas frequentes

Por que o cadeado da Caixa do Sol não cede à faca?
O jogo o tornou propositalmente imune à faca RIP. Descer até a Sala de Administração para buscar o frasco de Corrosivo é o único caminho — não o desperdice em outro lugar.
As combinações dos mostradores mudam a cada partida?
Os símbolos Lua/Sol/Estrela são fixos. Os mostradores numéricos, por outro lado, variam conforme a dificuldade (Standard vs Insanity), motivo pelo qual o guia sempre traz as duas soluções.
Para que serve o analisador de sangue se eu não gosto de minijogos?
Além dos arquivos de P&D, cada análise abre uma gaveta na Blood Lab com ervas, munição 9 mm ou peças de faca — recursos vitais para pegar antes de sair.
Posso perder a Ampulheta da Suíte VIP sem travar meu progresso?
Sim, esse quebra-cabeça não é obrigatório para avançar. No entanto, ele revela uma pista que compensa bastante no Final Puzzle: se você busca desbloquear todos os segredos, não o deixe de lado.
Emily pode morrer se eu a carregar por muito tempo durante o puzzle da Estrela?
Não, ela é invulnerável uma vez em seus braços. Apenas limpe o corredor de acesso antes de pegá-la, senão você ficará exposto diante dos dois zumbis rastejantes que chegam ao console.

Destaques

  • Os três Quartzos (Lua, Sol, Estrela) dominam o prólogo; ignore uma dessas caixas e você trava seu progresso.
  • Vários mostradores mudam de combinação conforme a dificuldade (Standard vs Insanity) — o guia traz os dois valores.
  • O analisador de sangue não é apenas cosmético: cada análise abre gavetas com munição e ervas que não devem ser deixadas para trás.
  • A Ampulheta da Suíte VIP revela um enigma tardio escondido — "U = 380.000 km" — que compensa no Final Puzzle.
  • Carregue Emily nos braços para a Estrela, mas limpe o corredor antes: você não pode atirar enquanto a segura.

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