Resident Evil Requiem: la guía de acertijos y puzles — soluciones completas desde el prólogo hasta el final (2026)
Crédito: Crédit : Capcom — Resident Evil Requiem (Steam app 2694490)
Guía completa

Resident Evil Requiem: la guía de acertijos y puzles — soluciones completas desde el prólogo hasta el final (2026)

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Resident Evil Requiem propone un arsenal completo de puzles clásicos —cajas con símbolos, diales de combinación, analizadores de sangre— realzado por la estructura circular del Rhodes Hill Care Center. Esta guía detalla cada solución desde el prólogo hasta el final, con las variantes de Insanity y las trampas que evitar, basada en el cruce de las principales guías anglófonas y francófonas posteriores al parche 1.3.1.

Desde el remake de Resident Evil (2002) y el RE2 Remake de 2019, la saga ha reinstalado el rompecabezas de mansión como firma de la casa. Resident Evil Requiem, lanzado a principios de 2026 y numerado internamente como 9 por Capcom, no rompe la regla: cajas con símbolos, cofres con combinaciones, tarjetas-llave jerarquizadas, cuadros para recomponer, analizador de sangre, reordenamiento de objetos en el inventario — todo el arsenal clásico está presente, pero realzado por la estructura narrativa del Rhodes Hill Care Center, un centro médico convertido en trampa circular al estilo RE1.

Esta guía compila todas las soluciones verificadas tras el parche 1.3.1, basándose en los walkthroughs anglófonos (PowerPyx, Game8, GamesRadar) contrastados con las guías francesas de Millenium, Julsa, ActuGaming y Breakflip. Spoilers importantes: las secciones «Final de la partida» y sobre todo «The Final Puzzle» revelan elementos de la trama tardía — sáltatelas si estás en tu primera partida.

Nota práctica: varios cofres con dial generan una combinación distinta según la dificultad (Standard vs Insanity). Damos ambos valores. En cambio, los símbolos Luna/Sol/Estrella son fijos de una partida a otra, contrariamente a los rumores previos al lanzamiento.

Resident Evil Requiem — Rhodes Hill Care Center
El Rhodes Hill Care Center, hub central del juego: tres cuarzos que descolgar antes de salir. Crédito: Capcom vía Steam.

Prólogo y primer capítulo: los puzles de introducción

Grace Ashcroft, agente del FBI investigando el asesinato de su madre, llega al Rhodes Hill Care Center — la antigua instalación médica de Umbrella reconvertida en hospital. Las tres primeras horas alternan exploración prudente y acertijos cortos destinados a instalar el vocabulario visual del juego: los tres Cuarzos (Luna, Sol, Estrella) que hay que reunir para abrir la puerta principal.

La Caja de Puzles de la Luna — Despacho del presidente (ala oeste, 2º piso)

Descripción: una pequeña caja de madera con cuatro ranuras con símbolos celestes. Ninguna indicación directa: el puzle es craft in the room.

Solución: en el despacho del presidente, un diario reposa sobre la cómoda con una página arrancada. Cruza el pasillo hasta el pequeño despacho de atrás — mata al zombi que anda por ahí — y recoge el lápiz que está sobre el secante. Vuelve al diario, examina la página siguiente y usa el lápiz desde el inventario para sombrear la página (patrón de frotado de carbón). Aparece la secuencia: Luna — Sol — Estrella — Luna.

Recompensa: Cuarzo Luna, uno de los tres cuarzos obligatorios para progresar.

La Caja de Puzles del Sol — Despacho del investigador jefe (ala este, 2º piso)

Descripción: la caja está cerrada con un candado físico que no se puede romper con el cuchillo — ni siquiera el cuchillo RIP se rompe en él.

Solución: baja a la Sala de administración para recoger el frasco de Corrosivo escondido en el armario del fondo. Aplícalo sobre el candado desde el inventario (una sola dosis: no la malgastes en otro candado). Las pistas de la secuencia están en las fotos de equipo clavadas en la pared — el orden de los miembros corresponde a los símbolos inscritos en el reverso de los marcos. La combinación: Estrella — Sol — Luna — Sol.

Recompensa: Cuarzo Sol + el Cuaderno de cuero que desbloquea un archivo extra en el menú de colección.

La Caja de Rompecabezas de la Estrella — Pabellón de aislamiento (ala este)

Descripción: primer puzle « guionizado » del juego — la solución es manual, pasa por una compañera.

Solución: vuelve a buscar a Emily (la niña escondida desde el prólogo) y llévala en brazos hasta el despacho del pabellón. No puedes disparar mientras la llevas: limpia el pasillo antes de recogerla. Una vez en el despacho, deja a Emily frente a la consola: resuelve la caja en 40 segundos reales durante los cuales debes defenderla — dos zombis rastreros llegan por la ventilación.

Recompensa: Cuarzo Estrella — última pieza necesaria para salir del centro y encadenar con la zona urbana.

Mitad de partida: los puzles centrales

Una vez obtenida la tarjeta de residente, Requiem abre varias zonas simultáneamente (sala de exploración, garaje, laboratorio de sangre) y propone sus puzles más « marca RE ».

Organ Transport Box — Garaje (ala oeste, 1ª planta)

Descripción: un baúl metálico cerrado con cinco interruptores de palanca, una rueda « HAND / AUTO » y dos botones de presión numerados. Se manipula desde el inventario (rueda del ratón o stick derecho para girarlo en 3D).

Solución: baja únicamente los interruptores 2 y 5, coloca la rueda derecha en HAND, pulsa el botón 5 y luego el 2, después cambia la rueda a AUTO. La caja se abre revelando unos Pulmones artificiales.

El cadáver sin órganos — Sala de exploración

En la mesa de autopsias principal, un cuerpo abierto espera dos órganos: los Pulmones artificiales (Organ Transport Box) y el Corazón artificial (recuperado en el Blood Lab tras el análisis de la Base 3B). Introduce ambos desde el inventario — atención, la instalación desencadena una cinemática y un ataque: recarga la escopeta y ten a mano una hierba verde. La llave del sótano se extrae del cuerpo una vez abatido el zombi.

Analizador de muestras sanguíneas

Descripción: minijuego con una cuadrícula de 3x3 en el que hay que pulsar casillas para recomponer un patrón de ADN. Cada muestra tiene un nombre (Denatured, Converged, Reversible, Polymerized) que aparece en pantalla.

Soluciones Estándar:

  • Denatured — Blood Lab principal: pulsar la casilla del centro izquierda.
  • Converged — Armario del Ward Office: pulsar arriba-centro, luego 2ª casilla desde abajo.
  • Reversible — Blood Lab anexo: pulsar abajo-izquierda, luego centro, luego arriba-derecha.

Solo en Insanity — Polymerized: pulsar centro-izquierda, centro-derecha, luego centro-abajo.

Recompensa: cada análisis desbloquea un archivo de I+D y abre un cajón adyacente (hierbas, munición de 9 mm o piezas de cuchillo).

Sala de análisis de sangre del Care Center — Resident Evil Requiem
Cada análisis abre un cajón en la sala: no te vayas nunca sin vaciar los muebles adyacentes. Crédito: Capcom vía Steam.

VIP Suite — Hélice de ADN en el atril

Descripción: un atril en la Suite VIP requiere una pieza en forma de doble hélice. Al lado, una botella de vino sellada.

Solución: examina la botella desde el inventario, ábrela (icono de sacacorchos en la parte inferior derecha) y recupera la Hélice. Colócala en el atril: un cajón secreto se desliza y libera la llave que da acceso al sótano.

El Reloj de Arena de la Suite VIP

Descripción: puzle «suave» que no bloquea la progresión pero proporciona una pista clave para el Final Puzzle.

Solución: recoge el reloj de arena colocado sobre la cómoda, examínalo, dale la vuelta (rotación 180°) y luego desenrosca los 4 tornillos que aparecen en la base — descubrirás la inscripción «U = 380.000 km». Anota: es la distancia Tierra-Luna. Recuerda esta cifra para el final.

Final de la partida: los puzles avanzados

SPOILERS importantes a partir de aquí — Requiem se traslada a Raccoon City y al regreso al R.P.D. en su tercer acto.

R.P.D. — Maletín del despacho de S.T.A.R.S. (2ª planta)

Descripción: un maletín de cuero colocado sobre el escritorio de Chris Redfield con un candado alfabético de tres letras.

Código: R — R — R (como Ravens, Rifle, Rocketeer — los tres nombres en clave de Chris que aparecen en el tablón de misiones cercano).

Recompensa: Power Shades Charm, amuleto para equipar en el llavero que aumenta la caída de munición.

La caza del tesoro de Barry — Sala de operaciones

Recupera la Llave del casillero de Jojo escalando los palés de madera detrás de la TV (interacción contextual) y luego sube al mueble. Vuelve a la West Office para abrir el casillero n.º 38: dentro, el Emblema S.T.A.R.S., amuleto que reduce el tiempo de mezcla de las hierbas.

Mano cortada + Microscopio láser

Tras la secuencia del ascensor del sótano, recoge la Mano cortada junto al cuerpo al lado de la puerta. Pásala por el microscopio láser del Blood Lab: la secuencia de ARN mostrada es GGC-AAG-AUA-ACG-UGU-CAU, acompañada del mensaje «Juega conmigo». Anota la secuencia — será esencial para el Final Puzzle.

Los puzles opcionales y cofres extra

Requiem esconde cinco cofres con dial con combinaciones diferentes según la dificultad. Ninguno es obligatorio, pero las recompensas van desde el cargador extendido hasta el módulo de compensador de cañón, pasando por amuletos raros.

CofreUbicaciónStandardInsanity
Bar & LoungeCare Center, planta bajaI10 — D80 — I30D20 — I50 — D30
Examination RoomSala de examenD30 — I10 — D50I50 — D30 — I90
BasementSótanoD60 — I40 — D80I70 — D50 — I20
Sterilization ChamberSala de esterilizaciónD10 — I90 — D20I80 — D50 — I0
Monitor Control RoomSala de monitoresI50 — D60 — I80D20 — I0 — D70

A tener en cuenta: estos candados de ruedas son deterministas — no hay generación aleatoria por partida guardada, a diferencia del cofre Insanity de RE2 Remake. La primera cifra indica el sentido (I = izquierda, D = derecha) y la posición.

Caja fuerte con combinación de Resident Evil Requiem
El cofre del Bar & Lounge es el único cuya combinación Standard e Insanity difieren en más de 40 posiciones. Crédito: Capcom vía Steam.

The Final Puzzle — Solo en Nueva Partida +

La gran recompensa oculta: 20.000 PC (puntos de completado, moneda del menú de bonificaciones que desbloquea munición infinita, skins y modo arcade). El enigma se llama «Permitir que la adorable pareja escuche la voz».

Requisitos previos Fase 1 (1ª partida):

  1. En la Sala de Tratamiento, deje que la trituradora mate a los zombis: no elimine ninguno usted mismo. Espere 15 minutos reales hasta el mensaje «Ha corrido muchísima sangre».
  2. En los baños del ala oeste, tire de la cadena exactamente 8 veces.
  3. Recupere la Muñeca de Marie al pie de la primera escalera durante la huida de la Suite VIP.
  4. Guarde la muñeca en el baúl de Grace antes de terminar la partida.

Fase 2 (NG+): la secuencia de ARN GGC-AAG-AUA-ACG-UGU-CAU se descodifica mediante cuatro pistas repartidas por el juego:

  • Microscopio láser: «G = 150.000.000 km» = distancia Tierra-Sol -> G = Sol
  • Reloj de arena VIP: «U = 380.000 km» = distancia Tierra-Luna -> U = Luna
  • Documento del laboratorio secreto: «C = 4,2 años luz» (Proxima Centauri) -> C = Estrella
  • Marioneta Kendo: «Ignora la A» -> A = no introducir nada

La secuencia purgada de las A se convierte en GGC-GUC-GUG-UCU, es decir: Sol-Sol-Estrella / Sol-Luna-Estrella / Sol-Luna-Sol / Luna-Estrella-Luna. Introdúzcala en la caja del Despacho del investigador jefe, con la Muñeca y Emily en el inventario. Una risa infantil confirma el éxito y la entrega de los 20.000 PC.

Trucos generales para los puzles de RE 2026

  • Registre siempre los documentos y examínelos en rotación 3D: la mitad de las pistas (incluidos todos los códigos del Puzle Final) están ocultas en el reverso, bajo un tornillo o en la encuadernación.
  • Haga una captura de pantalla o foto con el móvil antes de salir de una sala con pistas: el mapa es cíclico y perderá tiempo volviendo atrás.
  • Guarde la partida antes de los puzles de defensa (Emily, cadáver sin órganos): la muerte sobreviene si se falla contra el reloj.
  • Los cajones y muebles adyacentes a los minijuegos solo se abren después de resolverlos: no se vaya nunca inmediatamente.
  • El modo Casual muestra indicaciones doradas sobre los objetos interactivos. En Estándar e Insanity, esa señalización se elimina: sea sistemático al registrar sobremesas, cajones y patas de muebles.
  • El corrosivo es limitado: resérvelo para el candado del Sol y el candado de la Cámara de Esterilización en Insanity. Todas las demás cerraduras clásicas se rompen con el cuchillo.

Conclusión

Resident Evil Requiem confirma el regreso definitivo de Capcom a su gramática de puzles heredada de 1996-2019, con algunas actualizaciones bienvenidas: los analizadores de rejilla, el Puzle Final entre partidas (cross-playthrough) y el uso de compañeros vivos (Emily, más tarde Barry) como «interfaces» de resolución. El conjunto sigue siendo muy legible mientras se anoten las pistas, sello distintivo de un buen RE.

Una vez dominados los puzles, puede continuar con nuestras otras guías de Requiem: el modo «Leon Debe Morir para Siempre» tras el reequilibrio 1.3.1, el bestiario completo, el cuchillo RIP y la mecánica de la sangre infectada.

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Preguntas frecuentes

¿Por qué el candado de la Caja del Sol no cede al cuchillo?
El juego lo ha hecho deliberadamente inmune al cuchillo RIP. Bajar a la Sala de administración para buscar el frasco de Corrosivo es la única vía —no lo desperdicies en otro lugar.
¿Las combinaciones de los diales cambian en cada partida?
Los símbolos Luna/Sol/Estrella son fijos. Los diales numéricos, en cambio, varían según la dificultad (Estándar vs Insanity), razón por la cual la guía siempre ofrece las dos soluciones.
¿Para qué sirve el analizador de sangre si no me gustan los minijuegos?
Más allá de los archivos de I+D, cada análisis abre un cajón en el Blood Lab con hierbas, munición de 9 mm o piezas de cuchillo —recursos vitales que hay que recoger antes de irse.
¿Puedo pasar por alto el Reloj de Arena de la Suite VIP sin bloquear mi progreso?
Sí, este puzle no es obligatorio para avanzar. Sin embargo, revela una pista que se recompensa ampliamente en el Puzle Final: si buscas desbloquear todos los secretos, no lo dejes de lado.
¿Puede morir Emily si la llevo demasiado tiempo durante el puzle de la Estrella?
No, es invulnerable una vez en tus brazos. Solo limpia el pasillo de acceso antes de tomarla, o quedarás expuesto frente a los dos zombis reptantes que llegan hasta la consola.

Lo esencial

  • Los tres Cuarzos (Luna, Sol, Estrella) dominan el prólogo; ignora una de estas cajas y bloquearás tu progreso.
  • Varios diales cambian de combinación según la dificultad (Estándar vs Insanity) —la guía ofrece ambos valores.
  • El analizador de sangre no es solo cosmético: cada análisis abre cajones con munición y hierbas que no debes dejar atrás.
  • El Reloj de Arena de la Suite VIP revela un puzle tardío oculto —«U = 380.000 km»— que se recompensa en el Puzle Final.
  • Lleva a Emily en brazos para la Estrella, pero limpia el pasillo previamente: no puedes disparar mientras la sostienes.

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