Resident Evil Requiem: conseguir la partida en menos de 4 horas y acumular tres desafíos en una sola partida
Crédito: Playnews
Speedrun

Resident Evil Requiem: conseguir la partida en menos de 4 horas y acumular tres desafíos en una sola partida

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Resident Evil Requiem propone tres retos perfectamente acumulables en una sola partida: completar la historia en menos de 4 horas, no usar ningún objeto curativo e ignorar el recolector de sangre. Una partida de tres a cuatro horas en Fácil te reporta 90.000 PC, suficiente para financiar todas las compras del menú Contenido especial y dominar el modo Demencial sin necesidad de grindear.

Casi seis meses después de su lanzamiento, tres desafíos de Resident Evil Requiem siguen siendo ignorados por la mayoría de los jugadores. Al 6 de agosto de 2026, solo el 19,0 % de los jugadores de Steam ha validado En línea recta (terminar la historia en menos de 4 horas), el 20,4 % ha conseguido Minimalista (no usar nunca el colector de sangre) y el 21,7 % No pienso tocar eso (ni una sola hierba, ni un remedio inyectable en toda la partida). La buena noticia: estas tres condiciones son perfectamente compatibles entre sí. Una sola partida bien preparada, en dificultad Fácil, basta para conseguirlas todas de golpe.

Lo que está en juego va más allá del palmarés de trofeos. Estos tres desafíos otorgan en conjunto 90.000 PC —20.000 por En línea recta, 35.000 por Minimalista y 35.000 por No pienso tocar eso—, es decir, más que suficiente para financiar las grandes compras del menú de Contenido especial antes de enfrentarse al modo Demencial. Una partida de tres a cuatro horas que rentabiliza todo el resto del post-game: es difícil encontrar mejor rendimiento en el juego de Capcom.

Aquí están las reglas exactas de cada desafío, con sus tolerancias poco conocidas, la preparación indispensable, la ruta comentada y los ajustes que realmente hacen ganar minutos.

Tres desafíos, una sola partida: el cálculo correcto

Contrariamente a lo que muchos jugadores suponen, ninguno de estos tres desafíos impone una dificultad mínima: el modo Fácil está permitido, y de hecho es la mejor opción. Otro punto decisivo, confirmado por las guías de referencia: los objetos desbloqueados en el Contenido especial no invalidan ningún desafío. Munición infinita, el cuchillo irrompible Kotetsu, el RPG-7: todo sigue siendo utilizable durante un intento de speedrun o una partida sin curaciones.

DesafíoCondiciónRecompensaJugadores Steam (06/08/2026)
En línea rectaTerminar la historia en menos de 4 h20.000 PC19,0 %
MinimalistaNo usar nunca el colector de sangre35.000 PC20,4 %
No pienso tocar esoNo consumir ni hierba ni remedio inyectable35.000 PC21,7 %

Las tres restricciones se refuerzan mutuamente: una partida rápida se cruza con menos enemigos, por lo que recibe menos daño, por lo que puede prescindir más fácilmente de curaciones y del colector de sangre. Por el contrario, intentarlos por separado multiplicaría las partidas para nada —el juego no ofrece ni selección de capítulo ni un New Game+ clásico, así que cada intento vuelve a empezar desde cero.

Las reglas exactas, desafío por desafío

En línea recta: el cronómetro es más generoso de lo que parece

El desafío exige completar la historia principal en menos de 4 horas, eligiendo liberar a Elpis en la decisión final —el otro desenlace no valida el desafío. El tiempo transcurrido puede consultarse en cualquier momento en el menú de desafíos, y sobre todo, el cronómetro se detiene cuando el juego está en pausa. En la práctica, cada duda ante un enigma o una bifurcación puede resolverse con el menú abierto, sin perder ni un segundo. Las rutas optimizadas bajan de las 3 horas: el límite de 4 horas deja un margen cómodo, incluso jugando con precaución.

No pienso tocar eso: solo cuenta el contador

El título asusta, pero la regla real es más flexible de lo anunciado: está prohibido consumir hierbas o remedios inyectables, nada más. Puedes recogerlos, dejarlos en el baúl de objetos, venderlos o usarlos en fabricación sin invalidar el desafío. La única referencia fiable es el contador dedicado en el menú de desafíos: mientras muestre cero, estás en regla. Dos tolerancias valiosas señaladas por PowerPyx: los esteroides, que aumentan la salud máxima, no cuentan como curación, y las recuperaciones automáticas de salud durante ciertos pasajes guionizados de Leon no suponen ningún problema.

Minimalista: simplemente no recojas el objeto

Grace no debe usar el colector de sangre en toda la partida. El método más seguro es radical: no recoger el objeto en absoluto cuando aparece en el laboratorio. Es imposible usar por descuido una herramienta que no se posee. Evidentemente renuncias a la recolección de micromuestras y a las mejoras asociadas, pero en Fácil y en una partida corta, su ausencia nunca se nota.

Grace Ashcroft ilumina una habitación oscura con un mechero en Resident Evil Requiem
Sin colector de sangre ni curaciones, la mejor defensa de Grace sigue siendo no entretenerse. Crédito: Capcom.

Antes de empezar la partida: la preparación que lo cambia todo

Esta run combinada está pensada como una segunda partida. La primera, jugada a tu ritmo, sirve para todo lo demás: descubrir la historia, memorizar los puzles, recoger documentos y recuerdos de Mr. Raccoon —que se acumulan de una partida a otra— y reunir un primer capital de PC. Es inútil recolectar nada opcional durante el intento cronometrado: sería tiempo perdido.

  • Conoce los puzles de memoria. Es el punto número uno de ahorro de tiempo: un puzle resuelto de memoria en diez segundos frente a varios minutos de tanteo. Nuestras soluciones completas de los rompecabezas están ahí para repasar antes de poner en marcha el cronómetro.
  • Invierte tus PC en Contenido especial. El cuchillo irrompible Kotetsu solo cuesta 5.000 PC y elimina toda gestión de durabilidad en el combate cuerpo a cuerpo; el RPG-7 (15.000 PC) acorta los enfrentamientos obligatorios. Si tu primera partida te ha dejado 50.000 PC, las munitions infinitas convierten el intento en un mero trámite.
  • Crea una partida guardada manual al inicio de cada gran zona. Sin selección de capítulo, es tu única red de seguridad: un remedio inyectable consumido por reflejo, y solo una recarga corrige el error. Revisa el contador del desafío después de cada susto.

La ruta y los tiempos de paso

El itinerario sigue la trama principal sin desvíos: la epidemia en Wrenwood, después el centro de cuidados de Rhodes Hill —sótano, patio y luego huida—, la comisaría y su enfrentamiento contra el Tyrant S, y finalmente el ARK hasta sus niveles inferiores y la liberación de Elpis. Para situarte, la ruta de referencia de PowerPyx alcanza el desván del centro de cuidados hacia los 45 minutos y cierra el ARK en 2 h 27: si tus tiempos intermedios se mantienen en esas cifras, el margen final supera la hora.

El principio rector: huye de todo lo que se pueda evitar. En Fácil, casi todos los enemigos comunes se pueden esquivar corriendo, y cada enfrentamiento evitado ahorra munición, daño y segundos. Registra solo las salas que están en tu camino, recoge solo la munición de las armas que realmente usas, e ignora las salas opcionales: las cajas fuertes y los contenedores esperarán otra partida, su contenido no compensa el desvío.

Una créature surgit dans les sanitaires dans Resident Evil Requiem
La mayoría de los encuentros se pueden esquivar corriendo: cada combate evitado hace ganar munición y segundos. Crédito: Capcom.

Los ajustes y reflejos que hacen ganar minutos de verdad

Elegir el modo Fácil no es solo una comodidad: es la piedra angular de la partida sin curaciones. En esta dificultad, la salud sube automáticamente hasta la barra amarilla sin consumir ningún objeto. Recibir un golpe al atravesar una sala nunca obliga a detenerse: basta con seguir corriendo mientras la barra se regenera, lo que hace que la prohibición de hierbas y remedios inyectables resulte casi indolora.

Después, acostumbrate a usar la pausa como una herramienta: con el cronómetro congelado, puedes consultar el mapa mental de la zona, revisar el contador de desafíos o tomar aire tras un tramo tenso. Del mismo modo, salta todas las escenas cinemáticas que ya viste en tu primera partida. Por último, reserva tus disparos solo para los enfrentamientos obligatorios —el Tyrant S a la cabeza— y deja que el Kotetsu se encargue de los enemigos aislados que bloquean un pasillo.

Y después: convertir los 90.000 PC en un Demencial tranquilo

Una vez superados los tres desafíos, tu contador de PC da un salto de 90.000 puntos, además de lo que la propia partida reporte. Es exactamente el trampolín que hace falta para la siguiente etapa del recorrido: la munición infinita del Contenido especial (50.000 PC) hace que la dificultad Demencial —y su desafío de Agente legendario a 40.000 PC— resulte notablemente más asequible, tal como se detalla en nuestra guía del post-game. En resumen, esta partida de menos de 4 horas no es un simple desafío de orgullo: es la etapa más rentable de todo el camino hacia el 100 %, y la más corta. Pon en marcha el cronómetro.

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¿Vas a intentar esta triple run antes de enfrentarte al modo Demencial?

Preguntas frecuentes

¿Debo jugar en una dificultad mínima para validar estos tres retos?
No, ningún reto impone una dificultad mínima. El modo Fácil está permitido y es incluso la mejor opción: su regeneración automática de salud hace que la prohibición de curarse sea casi indolora y acelera considerablemente la partida.
¿Puedo usar los objetos del Contenido especial como las municiones infinitas o el cuchillo Kotetsu?
Sí, completamente. Los objetos desbloqueados en el Contenido especial no invalidan ningún reto. El cuchillo irrompible y el RPG-7 siguen siendo utilizables durante un intento de speedrun, lo que simplifica enormemente la partida.
¿Y si consumo accidentalmente una hierba o un remedio inyectable?
El contador dedicado en el menú de retos registra cada consumo. Si cometes un error, el único recurso es cargar una partida guardada manualmente antes de esa zona. Por eso es importante guardar con regularidad.
¿Puedo recoger hierbas y remedios para venderlos o almacenarlos?
Sí. La prohibición se aplica únicamente al consumo. Puedes recoger, depositar en el cofre, vender o usar en la fabricación sin invalidar el reto; solo cuenta el contador de consumo.
¿Cuánto tiempo se necesita realmente para completar los tres retos de una vez?
Las rutas optimizadas bajan de las 3 horas. El límite oficial de 4 horas deja un margen cómodo, incluso jugando con prudencia y sin apresurarse.

Lo esencial

  • Los tres retos son compatibles y se refuerzan entre sí: una partida rápida se cruza con menos enemigos, por lo que sufre menos daño y prescinde fácilmente de curaciones.
  • El modo Fácil no invalida ningún reto y ofrece una regeneración automática de salud hasta la barra amarilla, lo que hace que la prohibición de curarse sea casi indolora.
  • Memorizar los puzles y las rutas optimizadas ahorra más tiempo que cualquier ajuste: un puzle resuelto de memoria en lugar de a tientas supone diez minutos ganados.
  • Invertir 5.000 PC en el cuchillo Kotetsu y 15.000 en el RPG-7 convierte el intento en un trámite, munición infinita incluida.
  • Los 90.000 PC ganados de golpe financian íntegramente las municiones infinitas del Contenido especial, indispensables para abordar el modo Demencial sin arruinarse.

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