Resident Evil Requiem: Den Run in weniger als 4 Stunden schaffen und drei Herausforderungen in einem einzigen Durchgang kombinieren
Credit: Playnews
Speedrun

Resident Evil Requiem: Den Run in weniger als 4 Stunden schaffen und drei Herausforderungen in einem einzigen Durchgang kombinieren

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Resident Evil Requiem bietet drei perfekt kombinierbare Herausforderungen in einem einzigen Durchgang: die Story in weniger als 4 Stunden abschließen, auf jegliche Heilung verzichten und den Blutsammler ignorieren. Ein Durchgang von drei bis vier Stunden auf Leicht bringt euch 90.000 PC ein, genug, um alle Käufe im Menü „Spezialinhalt“ zu finanzieren und den Wahnsinns-Modus ohne Grinding zu dominieren.

Fast sechs Monate nach dem Release werden drei Herausforderungen von Resident Evil Requiem von der Mehrheit der Spieler weiterhin gemieden. Am 6. August 2026 haben nur 19,0 % der Steam-Spieler Auf direktem Weg abgeschlossen (die Story in weniger als 4 Stunden beenden), 20,4 % haben Minimalist freigeschaltet (niemals den Blutsammler benutzen) und 21,7 % Ich rühre das nicht an (während des gesamten Spiels weder Kräuter noch injizierbare Heilmittel verwenden). Die gute Nachricht: Diese drei Bedingungen sind vollkommen miteinander vereinbar. Ein einziger gut vorbereiteter Durchgang im Schwierigkeitsgrad Einfach reicht aus, um alle drei auf einmal freizuschalten.

Dabei geht es um mehr als nur die Erfolgsliste. Diese drei Herausforderungen bringen zusammen 90.000 PC ein – 20.000 für Auf direktem Weg, 35.000 für Minimalist und 35.000 für Ich rühre das nicht an –, also genug, um die großen Anschaffungen im Menü „Spezialinhalte“ zu finanzieren, bevor man sich an den Wahnsinn-Modus wagt. Ein drei- bis vierstündiger Durchgang, der den Rest des Post-Games finanziert: Eine bessere Rendite dürfte man im Spiel von Capcom kaum finden.

Hier sind die genauen Regeln jeder Herausforderung, mit ihren wenig bekannten Toleranzen, der unerlässlichen Vorbereitung, der kommentierten Route und den Einstellungen, die tatsächlich wertvolle Minuten sparen.

Drei Herausforderungen, ein einziger Durchgang: die richtige Rechnung

Anders als viele Spieler annehmen, verlangt keine dieser drei Herausforderungen einen Mindestschwierigkeitsgrad: Der Modus Einfach ist erlaubt und sogar die beste Wahl. Ein weiterer entscheidender Punkt, der von den Referenz-Guides bestätigt wird: Im Menü „Spezialinhalte“ freigeschaltete Gegenstände machen keine der Herausforderungen ungültig. Unendliche Munition, das unzerbrechliche Kotetsu-Messer, der RPG-7: Alles bleibt während eines Speedrun-Versuchs oder eines Durchgangs ohne Heilung nutzbar.

HerausforderungBedingungBelohnungSteam-Spieler (06.08.2026)
Auf direktem WegDie Story in weniger als 4 Std. beenden20.000 PC19,0 %
MinimalistNiemals den Blutsammler benutzen35.000 PC20,4 %
Ich rühre das nicht anWeder Kräuter noch injizierbare Heilmittel verwenden35.000 PC21,7 %

Die drei Bedingungen verstärken sich gegenseitig: Ein schneller Durchgang trifft auf weniger Gegner, erleidet also weniger Schaden und kommt dadurch leichter ohne Heilmittel und Blutsammler aus. Umgekehrt würde man durch getrennte Versuche unnötig viele Durchgänge anhäufen – das Spiel bietet weder eine Kapitelauswahl noch ein klassisches New Game+, sodass jeder Versuch von Null beginnt.

Die genauen Regeln, Herausforderung für Herausforderung

Auf direktem Weg: Die Zeitvorgabe ist großzügiger, als sie scheint

Die Herausforderung verlangt, die Hauptstory in weniger als 4 Stunden abzuschließen und dabei bei der finalen Entscheidung Elpis zu befreien – der andere Ausgang zählt nicht für die Herausforderung. Die verstrichene Zeit lässt sich jederzeit im Herausforderungsmenü einsehen, und vor allem: Die Zeit läuft pausiert, wenn das Spiel pausiert wird. Konkret heißt das, dass jedes Zögern vor einem Rätsel oder einer Weggabelung bei geöffnetem Menü geklärt werden kann, ohne eine Sekunde zu verlieren. Optimierte Routen kommen unter 3 Stunden aus: Die Grenze von 4 Stunden lässt somit auch bei vorsichtigem Spiel einen komfortablen Spielraum.

Ich rühre das nicht an: Nur der Zähler zählt

Der Titel klingt beängstigend, doch die tatsächliche Regel ist milder als angekündigt: Es ist verboten, Kräuter oder injizierbare Heilmittel zu konsumieren, nicht mehr. Ihr könnt sie aufsammeln, in der Truhe deponieren, verkaufen oder zum Craften verwenden, ohne die Challenge ungültig zu machen. Die einzig verlässliche Referenz ist der eigene Zähler im Challenge-Menü: Solange er null anzeigt, seid ihr im grünen Bereich. Zwei wertvolle Toleranzen, die PowerPyx festgestellt hat: Steroide, die die maximale Gesundheit erhöhen, zählen nicht als Heilung, und automatische Gesundheitsregenerationen bei bestimmten Story-Sequenzen von Leon stellen kein Problem dar.

Minimalistisch: Nehmt das Objekt einfach nicht auf

Grace darf während des gesamten Durchgangs niemals den Blutsammler benutzen. Die sicherste Methode ist radikal: das Objekt bei seinem Auftauchen im Labor gar nicht erst aufnehmen. So könnt ihr unmöglich versehentlich ein Werkzeug benutzen, das ihr nicht besitzt. Ihr verzichtet damit natürlich auf das Sammeln von Mikroproben und die dazugehörigen Verbesserungen, doch auf Leicht und bei einem kurzen Durchgang macht sich ihr Fehlen nie bemerkbar.

Grace Ashcroft leuchtet mit einem Feuerzeug einen dunklen Raum aus in Resident Evil Requiem
Ohne Blutsammler und ohne Heilmittel bleibt Grace' beste Verteidigung, sich nicht aufzuhalten. Bildnachweis: Capcom.

Vor dem Start: die Vorbereitung, die alles verändert

Dieser kombinierte Run ist als zweiter Durchgang gedacht. Der erste, in eurem eigenen Tempo gespielt, dient allem anderen: der Erkundung der Geschichte, dem Einprägen der Rätsel, dem Sammeln von Dokumenten und Mr.-Raccoon-Erinnerungsstücken – die sich von Durchgang zu Durchgang kumulieren – sowie dem Aufbau eines ersten PC-Kapitals. Während des Zeitrennens ist es unnötig, irgendetwas Optionales einzusammeln: Das wäre verlorene Zeit.

  • Kennt die Rätsel in- und auswendig. Das ist der wichtigste Zeitspar-Posten: ein Rätsel, das aus dem Kopf in zehn Sekunden gelöst wird, gegenüber mehreren Minuten Herumprobieren. Unsere vollständigen Rätsellösungen sind da, um sie vor dem Start der Stoppuhr zu wiederholen.
  • Investiert eure PC in den Sonderinhalt. Das unzerstörbare Kotetsu-Messer kostet nur 5.000 PC und macht jegliches Durability-Management im Nahkampf überflüssig; der RPG-7 (15.000 PC) verkürzt die obligatorischen Kämpfe. Wenn euer erster Durchgang euch 50.000 PC übrig gelassen hat, verwandelt unendliche Munition den Versuch in eine reine Formsache.
  • Legt zu Beginn jeder großen Zone einen manuellen Speicherstand an. Ohne Kapitelauswahl ist das euer einziges Sicherheitsnetz: Ein reflexartig konsumiertes injizierbares Heilmittel lässt sich nur durch ein Neuladen korrigieren. Überprüft den Challenge-Zähler nach jedem Schreckmoment.

Die Route und die Zwischenzeiten

Die Route folgt ohne Umwege dem Hauptstrang: die Epidemie in Wrenwood, dann das Pflegeheim von Rhodes Hill – Keller, Innenhof, dann Flucht –, das Polizeirevier mit dem Kampf gegen den Tyrant S und schließlich die ARK bis hinunter in ihre unteren Ebenen und die Befreiung von Elpis. Zur Orientierung: PowerPyx' Referenzroute erreicht den Dachboden des Pflegeheims nach etwa 45 Minuten und schließt die ARK nach 2:27 Stunden ab: Bleiben eure Zwischenzeiten in diesem Rahmen, liegt die finale Reserve bei über einer Stunde.

Das Leitprinzip: Fliehen Sie vor allem, wovor man fliehen kann. Auf Leicht lässt sich fast jeder gewöhnliche Gegner umlaufen, und jeder vermiedene Kampf spart Munition, Schaden und Sekunden. Durchsuchen Sie nur die Räume, die auf Ihrem Weg liegen, sammeln Sie nur Munition für Waffen ein, die Sie wirklich benutzen, und ignorieren Sie optionale Räume – Tresore und Behälter warten auf einen anderen Durchgang, ihr Inhalt rechtfertigt den Umweg nicht.

Eine Kreatur taucht auf einer Toilette auf in Resident Evil Requiem
Die meisten Begegnungen lassen sich umlaufen: Jeder vermiedene Kampf bedeutet mehr Munition und gesparte Sekunden. Bildnachweis: Capcom.

Die Einstellungen und Reflexe, die echte Minuten bringen

Die Wahl des Modus Leicht ist mehr als nur eine Erleichterung: Sie ist der Schlüssel für den Durchgang ohne Heilmittel. In diesem Schwierigkeitsgrad regeneriert sich die Gesundheit automatisch bis zur gelben Anzeige, ohne dass dafür Gegenstände verbraucht werden. Einen Treffer beim Durchqueren eines Raums einzustecken, zwingt also nie zum Anhalten: Es reicht, weiterzulaufen, während sich die Anzeige regeneriert, wodurch der Verzicht auf Kräuter und injizierbare Heilmittel fast schmerzlos wird.

Gewöhnen Sie sich anschließend an, die Pause als Werkzeug zu nutzen: Bei eingefrorener Zeit können Sie die mentale Karte des Gebiets konsultieren, den Herausforderungszähler prüfen oder nach einem angespannten Abschnitt durchatmen. Überspringen Sie ebenso alle Zwischensequenzen, die Sie beim ersten Durchgang bereits gesehen haben. Heben Sie sich Ihre Schüsse schließlich nur für die vorgeschriebenen Kämpfe auf – allen voran den Tyrant S – und lassen Sie den Kotetsu die vereinzelten Gegner erledigen, die einen Gang blockieren.

Und danach: die 90.000 CP in ein entspanntes Wahnsinnig verwandeln

Sobald die drei Herausforderungen abgeschlossen sind, springt Ihr CP-Zähler um 90.000 Punkte nach oben, zusätzlich zu dem, was der Durchgang selbst einbringt. Das ist genau das Sprungbrett, das für den weiteren Verlauf nötig ist: Die unendliche Munition aus dem Spezialinhalt (50.000 CP) macht den Schwierigkeitsgrad Wahnsinnig – und seine Herausforderung Legendärer Agent für 40.000 CP – deutlich zugänglicher, wie in unserem Guide zum Post-Game beschrieben. Kurz gesagt: Dieser weniger als 4 Stunden lange Durchgang ist keine bloße Ehrensache, sondern der lohnendste Schritt auf dem gesamten Weg zu den 100 % – und der kürzeste. Starten Sie die Uhr.

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Werdet ihr diesen Dreifach-Run versuchen, bevor ihr den Wahnsinns-Modus angeht?

Häufige Fragen

Muss ich auf einer minimalen Schwierigkeit spielen, um diese drei Herausforderungen zu bestehen?
Nein, keine der Herausforderungen setzt eine minimale Schwierigkeit voraus. Der Leicht-Modus ist erlaubt und sogar die beste Option: Seine automatische Gesundheitsregeneration macht das Heilungsverbot fast schmerzlos und beschleunigt den Durchgang erheblich.
Kann ich die Gegenstände aus dem Spezialinhalt wie die unbegrenzte Munition oder das Kotetsu-Messer verwenden?
Ja, uneingeschränkt. Die im Spezialinhalt freigeschalteten Gegenstände machen keine der Herausforderungen ungültig. Das unzerstörbare Messer und die RPG-7 bleiben während eines Speedrun-Versuchs nutzbar, was den Durchgang erheblich vereinfacht.
Was, wenn ich versehentlich ein Kraut oder ein injizierbares Heilmittel verbrauche?
Der eigene Zähler im Herausforderungsmenü erfasst jeden Verbrauch. Passiert euch ein Fehler, bleibt nur das Laden eines manuellen Speicherstands, der vor dem betreffenden Bereich angelegt wurde. Deshalb sollte man regelmäßig speichern.
Kann ich Kräuter und Heilmittel aufsammeln, um sie zu verkaufen oder zu lagern?
Ja. Das Verbot betrifft ausschließlich den Verbrauch. Ihr könnt sie aufsammeln, in einer Truhe ablegen, verkaufen oder zum Herstellen verwenden, ohne die Herausforderung ungültig zu machen — nur der Verbrauchszähler zählt.
Wie viel Zeit braucht man tatsächlich, um alle drei Herausforderungen auf einmal abzuschließen?
Optimierte Routen bleiben unter 3 Stunden. Das offizielle Limit von 4 Stunden lässt einen komfortablen Spielraum, selbst bei vorsichtigem und unbeeiltem Spiel.

Das Wichtigste

  • Die drei Herausforderungen sind kompatibel und verstärken sich gegenseitig: Ein schneller Durchgang trifft auf weniger Gegner, erleidet also weniger Schaden und kommt so problemlos ohne Heilung aus.
  • Der Leicht-Modus macht keine der Herausforderungen ungültig und bietet eine automatische Gesundheitsregeneration bis zur gelben Leiste, wodurch das Heilungsverbot fast schmerzlos wird.
  • Sich Rätsel und optimierte Routen einzuprägen spart mehr Zeit als jede Einstellung: Ein aus dem Kopf gelöstes Rätsel statt Herumprobieren bedeutet zehn gesparte Minuten.
  • 5.000 PC in das Kotetsu-Messer und 15.000 in die RPG-7 zu investieren, verwandelt den Versuch in eine Formsache, unbegrenzte Munition inklusive.
  • Die auf einen Schlag verdienten 90.000 PC finanzieren vollständig die unbegrenzte Munition aus dem Spezialinhalt, unverzichtbar, um den Wahnsinns-Modus anzugehen, ohne sich zu ruinieren.

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