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Resident Evil Requiem: i trofei perdibili e le loro finestre, la checklist zona per zona
In breve
Resident Evil Requiem intrappola i giocatori con obiettivi che scompaiono per sempre una volta lasciata una regione. Questa guida mappa ogni sfida a finestra unica, zona per zona, e spiega come utilizzare i dodici slot di salvataggio per non perdere nulla senza dover ricominciare l'intero gioco.
Su Steam, il 72,8% dei giocatori di Resident Evil Requiem ha completato la storia principale almeno una volta. Solo il 48,8% ha aperto le cinque casseforti, il 41,1% ha allineato tre nemici con un solo proiettile Requiem e il 23,8% ha tagliato la lingua a un Licker β2. Questi dati, rilevati il 10 agosto 2026 sulla pagina ufficiale degli obiettivi, dicono tutti la stessa cosa: in Requiem, non si mancano le sfide per mancanza di livello, ma per mancanza di tempismo.
Il gioco non ha né New Game+ né selezione dei capitoli. Una regione lasciata è una regione chiusa, e molte sfide si giocano su un'azione unica, in una stanza precisa, con uno solo dei due personaggi.
L'unico rimedio è gratuito: dodici slot di salvataggio manuale, da distribuire sulle grandi tappe del gioco piuttosto che sovrascrivere in continuazione. Ecco la mappa delle finestre che si chiudono, nell'ordine della progressione.
Ciò che si può recuperare, ciò che non si può recuperare
Requiem separa due famiglie di sfide. I contatori cumulativi — documenti letti, ricordi di Mr. Raccoon distrutti, nemici sconfitti, crediti, unità di sangue — si riportano da una partita all'altra e si riempiono anche ricaricando un salvataggio. Nessuno di questi è a rischio.
Gli altri si giocano su un gesto, una stanza, un nemico. Sono questi a rovinare le statistiche, perché non inviano alcun segnale: nulla indica, quando si varca una porta, di aver appena perso un obiettivo. Peggio ancora, il menu delle Sfide rivela alcuni contatori solo dopo il primo finale — nella prima partita, quindi, non si vede nemmeno cosa si sta perdendo.
Da qui la regola: un salvataggio manuale per ogni grande tappa, in uno slot dedicato. I nove obiettivi automatici della storia, da Déjà-vu a L'ultima missione, sono punti di riferimento ideali: si attivano precisamente ai passaggi tra le regioni. A ogni notifica, un salvataggio in un nuovo slot — ecco la vostra selezione dei capitoli.
Rhodes Hill: il centro di cura concentra metà delle trappole
È la regione più densa di sfide a finestra unica, ed è anche quella in cui si scarseggia di munizioni. Da qui la tentazione di fuggire, che costa cara.
- Grace e Goliath (58,3%) — uccidere un Chunk con Grace. Compare quando lei raccoglie il bracciale identificativo al piano dell'ala est, ed è l'unico che Grace incontrerà: quello che Leon affronta più in basso non conta. Metodo economico: attirarlo in una stanza e piazzargli due o tre colpi di Requiem in testa mentre resta incastrato nel vano della porta, dato che non è capace di girarsi in un corridoio. Le guide non sono d'accordo su quando scompaia, tra il deposito di Emily nell'ufficio e un ultimo passaggio nell'ala est: non contateci troppo.
- Conflitto interno (32,4%) — far attaccare un infetto da un altro nelle unità di cura. Il più mancato del centro di cura, eppure semplice una volta capito il meccanismo. Raccogliete una bottiglia di vetro vuota nell'ala ovest e conservatela. Nella sala d'attesa dell'ala est, rompete un vaso per attirare nello stesso punto l'infetto in camice bianco e la donna delle pulizie, restate accovacciati in un angolo, poi lanciate la bottiglia su quest'ultima. Salvate prima di entrare: se vi sentono o se ne uccidete uno, è andata.
- Un minuto di silenzio (79,4%) — le due vocaliste. Queste infette canticchiano e si sentono da lontano: la prima nel lounge bar, al piano dell'ala ovest, la seconda nella sala conferenze, al piano dell'ala est. Ucciderle è facoltativo, quindi facile da trascurare quando le munizioni scarseggiano.
- Fine del servizio (77,4%) — il capo cuoco. Due finestre: con Grace, poi con Leon se lei lo ha risparmiato. Un iniettore emolitico nella schiena lo uccide istantaneamente e sblocca al tempo stesso Dose letale (84,6%).
- Tale madre, tale figlia (82,6%) — scassinare un cassetto. Serrature e cassetti chiusi esistono solo nel centro di cura e solo per Grace; compaiono sulla mappa e contengono metalli preziosi.
- I grandi mezzi (74,3%) — stordire la Figlia con il Requiem. La creatura che insegue Grace incassa un colpo di grosso calibro e indietreggia. Occasione migliore: la zona di trattamento delle acque, dove il gioco impone di attivare tre interruttori e fornisce le munizioni necessarie.
- Cassaforti non così forti (48,8%) — le cinque cassaforti, tutte in zone giocate da Grace. Nessuna è davvero nascosta, compaiono sulla mappa una volta scoperte, eppure un giocatore su tre che ha finito il gioco ne lascia indietro almeno una. Le combinazioni cambiano in Demenziale.
Due trofei del laboratorio di analisi del sangue richiedono un arbitraggio: Eureka! (sbloccare una formula tramite un'analisi) e Il potere del sangue (fabbricare un oggetto con il raccoglitore di sangue) passano entrambi per il microscopio laser. Sono incompatibili con una partita mirata a Minimalista, che richiede che Grace non tocchi mai il raccoglitore: conservateli per la vostra partita di raccolta.

Raccoon City: la moto, i container e la grotta
La parte di Leon è più generosa in munizioni, quindi meno tesa, ma concatena sequenze senza possibilità di ritorno.
- Caduti dal camion (51,8%) — i tre container della BSAA, raggruppati nella zona est di Raccoon City e apribili con una chiave recuperata dal corpo di alcuni soldati. Quasi tre finisher su dieci se li perdono, mentre custodiscono in particolare il portafortuna BSAA.
- Non bisognava spingere (60,0%) — le nove giovani piante 43. La prima attacca automaticamente durante il treno, dopo il Tyrant S; le altre otto si trovano nella grotta successiva. La trappola: la grotta si attraversa in linea retta seguendo la luce del tunnel, ma diverse piante si nascondono nelle diramazioni laterali, inclusa quella del forziere opzionale. Esplorate ogni bivio, non c'è modo di tornare indietro.
- Violenza stradale (74,9%) — interrompere un attacco di Victor sull'autostrada. Durante la sequenza in moto, un'icona rossa appare sopra di lui prima del suo colpo di RPG-7: è quello il momento per colpirlo. Due occasioni durante il tragitto, e munizioni illimitate per la mitragliatrice. Se entrambe falliscono, ricaricate un salvataggio automatico.
- Cura dello shopping (77,3%) e Su misura (81,5%) — acquistare un oggetto alla cassa dei rifornimenti, poi modificare un'arma. Entrambi si ottengono tramite la cassa dell'accampamento centrale, a patto di aver raccolto il bracciale tattico (Tactical Tracker) posato proprio accanto: senza di esso, i nemici non fruttano alcun credito. Su misura può sbloccarsi molto prima, nella soffitta del centro di cura, fissando sulla pistola di Leon il compensatore nascosto in un armadietto.
- Efficienza ottimale (41,1%) — tre nemici con un solo colpo del Requiem. Il proiettile attraversa i corpi: serve un corridoio dove gli infetti avanzino in fila. I migliori allineamenti si trovano nell'ala est del centro di cura e, molto più avanti, sui gruppi che escono dai tubi mentre Leon attende l'ascensore nell'ARK.
L'ARK e la scelta finale
Tieni a freno la lingua (23,8%) è il trofeo meno sbloccato del gioco escludendo difficoltà e completamento, per una ragione meccanica: si ottiene solo con Leon, durante il suo secondo passaggio nell'ARK, quindi nell'ultimo quarto della partita. Bisogna parare con l'ascia l'attacco di lingua di un Licker β2 — un attacco che queste creature sferrano raramente, con una finestra di parata molto breve.
Il metodo: salvare manualmente quando Leon emerge dalla discarica, poi attirare diversi Licker a media distanza, la portata alla quale sfoderano la lingua. Un'animazione di caricamento precede il colpo, il gesto di parata va eseguito appena prima dell'impatto.
Ultima trappola, questa volta narrativa: Speranza e requiem (72,3%) richiede di liberare Elpis alla scelta finale. L'altra opzione preclude il trofeo per la partita in corso e invalida anche In linea retta, la sfida delle meno di quattro ore, che impone lo stesso finale. Distruggere Elpis evita invece lo scontro finale: un'opzione da riservare a una partita in cui questi due trofei sono già stati ottenuti.
La classifica delle dimenticanze
Percentuali rilevate il 10 agosto 2026 sulla pagina dei trofei in francese. Il riferimento è 72,8%, la quota di giocatori che ha terminato la storia almeno una volta: ogni scarto marcato rispetto a questa cifra misura una dimenticanza, non una difficoltà.
| Obiettivo | Condizione | Percentuale Steam |
|---|---|---|
| Tieni a freno la lingua | Tagliare la lingua di un Licker β2 con l'ascia | 23,8 % |
| Conflitto interno | Far attaccare un infetto da un altro | 32,4 % |
| Efficienza ottimale | Tre nemici con un solo colpo di Requiem | 41,1 % |
| Casseforti non così forti | Le cinque casseforti | 48,8 % |
| Caduti dal camion | I tre container della BSAA | 51,8 % |
| Grace e Golia | Uccidere un Chunk con Grace | 58,3 % |
| Non bisognava spingere | Le nove giovani piante 43 | 60,0 % |
I falsi obiettivi mancabili, da non sopravvalutare
Diversi obiettivi mostrano percentuali basse senza essere realmente a rischio: inutile rovinare una partita per rincorrerli.
Alla vecchia maniera (42,8 %) richiede di salvare alla macchina da scrivere con un nastro inchiostrato. Non è mancato, è inaccessibile in Facile e in Standard (moderno), dove i nastri non esistono; arriverà da solo in Standard (classico) o in Demenziale.
Sete di sangue (21,1 %), Buon cliente (30,8 %) e Mastro artigiano (22,5 %) sono cumulativi: i loro contatori attraversano le partite e si riempiono ricaricando un salvataggio. Svuotate il collettore di sangue fabbricando oggetti, salvate, consumate le vostre sacche di trasfusione, ricaricate, ricominciate.
Infine, Sfilata di modelli (16,7 %) e Collezione d'arte (16,3 %) non si raccolgono da nessuna parte: i 44 modelli e i 56 concept art si acquistano a 100 PC ciascuno nei Contenuti speciali, una volta terminato il gioco. Ultimi acquisti da fare, mai i primi.

La checklist in una riga per regione
Tre punti di riferimento se riavviate una partita questa settimana. Rhodes Hill: il Chunk, le due voci soliste, lo chef, un cassetto forzato, una bottiglia nella sala d'attesa, le cinque casseforti. Raccoon City: il bracciale tattico prima di qualsiasi acquisto, i tre container della BSAA, l'icona rossa sopra Victor, ogni bivio della grotta. ARK: un salvataggio all'uscita della discarica, poi liberare Elpis.
Il resto — documenti, souvenir Mr. Raccoon, contatori cumulativi — si recupererà da sé nel corso delle partite. Sono questi gesti unici a separare una campagna pulita da un'intera partita rigiocata per un cassetto dimenticato.
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Di fronte agli obiettivi perdibili di Requiem, preferite?
Domande frequenti
Si può davvero recuperare tutti gli obiettivi in una sola partita?
Come usare i dodici slot di salvataggio in modo efficace?
Perché Tieni la lingua a posto è così raro?
I container della BSAA e le piante 43 sono facili da perdere?
Bisogna scegliere tra Speranza e requiem e In linea retta?
Da ricordare
- I contatori cumulativi si riportano da una partita all'altra, solo le sfide puntuali sono davvero perdibili.
- Un salvataggio manuale per ogni grande tappa del gioco basta a trasformare le limitazioni in una selezione di capitolo gratuita.
- Rhodes Hill concentra la metà delle trappole a finestra unica, quasi tutte riservate a Grace, da cui l'importanza di una partita preliminare dedicata.
- Alcuni obiettivi si escludono a vicenda: Minimalista invalida Eureka! e Il potere del sangue, che richiedono il collettore di sangue.
- Tieni la lingua a posto è l'obiettivo meno sbloccato del gioco perché si attiva tardivamente, con Leon e contro una creatura imprevedibile.
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