Resident Evil Requiem : les succès manquables et leurs fenêtres, la checklist zone par zone
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Resident Evil Requiem : les succès manquables et leurs fenêtres, la checklist zone par zone

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Resident Evil Requiem piège les joueurs avec des succès qui disparaissent à jamais une fois une région quittée. Ce guide cartographie chaque défi à fenêtre unique, zone par zone, et explique comment utiliser les douze emplacements de sauvegarde pour ne rien rater sans recommencer l'intégralité du jeu.

Sur Steam, 72,8 % des joueurs de Resident Evil Requiem ont terminé l'histoire principale au moins une fois. Ils ne sont que 48,8 % à avoir ouvert les cinq coffres-forts, 41,1 % à avoir aligné trois ennemis d'une seule balle de Requiem et 23,8 % à avoir coupé la langue d'un Licker β2. Ces chiffres, relevés le 10 août 2026 sur la page officielle des succès, disent la même chose : dans Requiem, on ne rate pas les défis par manque de niveau, mais par manque de timing.

Le jeu n'a ni New Game+ ni sélection de chapitre. Une région quittée est une région fermée, et beaucoup de défis se jouent sur une action unique, dans une pièce précise, avec un seul des deux personnages.

La seule parade est gratuite : douze emplacements de sauvegarde manuelle, à répartir sur les grandes étapes du jeu plutôt qu'à écraser en boucle. Voici la carte des fenêtres qui se referment, dans l'ordre de la progression.

Ce qui se rattrape, ce qui ne se rattrape pas

Requiem sépare deux familles de défis. Les compteurs cumulatifs — documents lus, souvenirs Mr. Raccoon détruits, ennemis vaincus, crédits, unités de sang — se reportent d'une partie à l'autre et se remplissent même en rechargeant une sauvegarde. Aucun n'est en danger.

Les autres se jouent sur un geste, une pièce, un ennemi. Ce sont eux qui plombent les statistiques, parce qu'ils n'envoient aucun signal : rien n'indique, quand on franchit une porte, qu'on vient de perdre un succès. Pire, le menu des Défis ne révèle certains compteurs qu'après la première fin — en première partie, on ne voit donc même pas ce qu'on rate.

D'où la règle : une sauvegarde manuelle par grande étape, dans un emplacement dédié. Les neuf succès automatiques de l'histoire, de Déjà-vu à L'ultime mission, font des bornes idéales : ils se déclenchent précisément aux transitions de région. À chaque notification, une sauvegarde dans un nouvel emplacement — voilà votre sélection de chapitre.

Rhodes Hill : le centre de soins concentre la moitié des pièges

C'est la région la plus dense en défis à fenêtre unique, et aussi celle où l'on manque de munitions. D'où la tentation de fuir, qui coûte cher.

  • Grace et Goliath (58,3 %) — tuer un Chunk avec Grace. Il surgit quand elle ramasse le bracelet d'identification à l'étage de l'aile est, et c'est le seul que Grace croisera : celui que Leon affronte plus bas ne compte pas. Méthode économique : l'attirer dans une pièce et lui loger deux ou trois balles de Requiem dans la tête pendant qu'il est coincé dans l'encadrement de la porte, car il ne sait pas faire demi-tour dans un couloir. Les guides divergent sur le moment où il disparaît, entre le dépôt d'Emily dans le bureau et un dernier passage dans l'aile est : ne pariez pas dessus.
  • Conflit interne (32,4 %) — faire attaquer un infecté par un autre dans les unités de soins. Le plus raté du centre de soins, et pourtant simple une fois le principe compris. Ramassez une bouteille en verre vide dans l'aile ouest et gardez-la. Dans la salle d'attente de l'aile est, brisez un vase pour attirer au même endroit l'infecté en blouse blanche et la femme de ménage, restez accroupi dans un coin, puis jetez la bouteille sur cette dernière. Sauvegardez avant d'entrer : s'ils vous entendent ou si vous en tuez un, c'est fichu.
  • Minute de silence (79,4 %) — les deux vocalistes. Ces infectées chantonnent et s'entendent de loin : la première dans le bar lounge, à l'étage de l'aile ouest, la seconde dans la salle de conférence, à l'étage de l'aile est. Les tuer est facultatif, donc facile à négliger quand les munitions manquent.
  • Fin du service (77,4 %) — le chef cuisinier. Deux fenêtres : avec Grace, puis avec Leon si elle l'a épargné. Un injecteur hémolytique dans le dos le tue instantanément et valide au passage Dose mortelle (84,6 %).
  • Telle mère, telle fille (82,6 %) — crocheter un tiroir. Crochets et tiroirs verrouillés n'existent que dans le centre de soins et seulement pour Grace ; ils s'affichent sur la carte et renferment des métaux précieux.
  • Les grands moyens (74,3 %) — étourdir la Fille avec le Requiem. La créature qui traque Grace encaisse une balle de gros calibre et recule. Meilleure occasion : la zone de traitement des eaux, où le jeu impose d'activer trois interrupteurs et fournit les munitions qui vont avec.
  • Coffres pas si forts (48,8 %) — les cinq coffres-forts, tous dans des zones jouées par Grace. Aucun n'est vraiment caché, ils s'affichent sur la carte une fois découverts, et pourtant un joueur sur trois ayant fini le jeu en laisse au moins un derrière lui. Les combinaisons changent en Démentiel.

Deux succès du laboratoire d'analyse sanguine demandent un arbitrage : Eurêka ! (débloquer une formule par une analyse) et Le pouvoir du sang (fabriquer un objet avec le collecteur de sang) passent tous deux par le microscope laser. Ils sont incompatibles avec une partie visant Minimaliste, qui exige que Grace ne touche jamais au collecteur : gardez-les pour votre partie de collecte.

Une infectée en robe noire brise les miroirs des sanitaires carrelés du centre de soins de Rhodes Hill
Le centre de soins de Rhodes Hill concentre à lui seul la moitié des défis à fenêtre unique du jeu, presque tous réservés à Grace. Crédit : Capcom.

Raccoon City : la moto, les conteneurs et la grotte

La partie Leon est plus généreuse en munitions, donc moins tendue, mais elle enchaîne des séquences sans retour possible.

  • Tombés du camion (51,8 %) — les trois conteneurs du BSAA, regroupés dans l'est de Raccoon City et ouverts avec une clé récupérée sur le corps de soldats. Près de trois finisseurs sur dix passent à côté, alors qu'ils abritent notamment le porte-bonheur BSAA.
  • Fallait pas pousser (60,0 %) — les neuf jeunes plantes 43. La première vous attaque automatiquement dans le train, après le Tyran S ; les huit autres sont dans la grotte qui suit. Le piège : la grotte se traverse en ligne droite si l'on suit la lumière du tunnel, alors que plusieurs plantes se cachent dans les embranchements latéraux, dont celui du coffre optionnel. Fouillez chaque bifurcation, il n'y a pas de retour en arrière.
  • Violence routière (74,9 %) — interrompre une attaque de Victor sur l'autoroute. Pendant la séquence à moto, une icône rouge apparaît au-dessus de lui avant son tir de RPG-7 : c'est le moment de le toucher. Deux occasions sur le trajet, et des munitions illimitées pour la mitraillette. Si les deux passent, rechargez une sauvegarde automatique.
  • Cure de shopping (77,3 %) et Sur mesure (81,5 %) — acheter un objet à la caisse de ravitaillement, puis modifier une arme. Les deux passent par la caisse du camp central, à condition d'avoir ramassé le bracelet tactique (Tactical Tracker) posé juste à côté : sans lui, les ennemis ne rapportent aucun crédit. Sur mesure peut tomber bien plus tôt, dans le grenier du centre de soins, en fixant sur le pistolet de Leon le compensateur caché dans un placard.
  • Efficacité optimale (41,1 %) — trois ennemis d'un seul tir de Requiem. La balle traverse les corps : il faut un couloir où les infectés avancent en file. Les meilleurs alignements sont dans l'aile est du centre de soins et, bien plus tard, sur les groupes qui sortent des tubes pendant que Leon attend l'ascenseur dans l'ARK.

L'ARK et le choix final

Tiens ta langue (23,8 %) est le succès le moins débloqué du jeu hors difficulté et complétion, pour une raison mécanique : il ne se fait qu'avec Leon, lors de son second passage dans l'ARK, donc dans le dernier quart de la partie. Il faut parer à la hache l'attaque de langue d'un Licker β2 — une attaque que ces créatures sortent rarement, avec une fenêtre de parade courte.

La méthode : sauvegarder manuellement quand Leon émerge de la décharge, puis attirer plusieurs Lickers à distance moyenne, la portée à laquelle ils dégainent la langue. Une animation d'armement précède le coup, le geste doit partir juste avant l'impact.

Dernier piège, narratif celui-là : Espoir et requiem (72,3 %) exige de libérer Elpis au choix final. L'autre option ferme le succès pour la partie en cours et invalide aussi En ligne droite, le défi des moins de quatre heures, qui impose la même fin. Détruire Elpis évite en revanche le combat final : une option à réserver à une partie où ces deux succès sont déjà acquis.

Le classement des oublis

Taux relevés le 10 août 2026 sur la page des succès en français. La référence est 72,8 %, la part de joueurs ayant terminé l'histoire au moins une fois : tout écart marqué avec ce chiffre mesure un oubli, pas une difficulté.

SuccèsConditionTaux Steam
Tiens ta langueCouper la langue d'un Licker β2 à la hache23,8 %
Conflit interneFaire attaquer un infecté par un autre32,4 %
Efficacité optimaleTrois ennemis d'un seul tir de Requiem41,1 %
Coffres pas si fortsLes cinq coffres-forts48,8 %
Tombés du camionLes trois conteneurs du BSAA51,8 %
Grace et GoliathTuer un Chunk avec Grace58,3 %
Fallait pas pousserLes neuf jeunes plantes 4360,0 %

Les faux manquables, à ne pas surjouer

Plusieurs succès affichent des taux bas sans être en danger : inutile de gâcher une partie à leur courir après.

À l'ancienne (42,8 %) demande de sauvegarder à la machine à écrire avec un ruban encreur. Il n'est pas raté, il est inaccessible en Facile et en Standard (moderne), où les rubans n'existent pas ; il tombera seul en Standard (classique) ou en Démentiel.

Soif de sang (21,1 %), Bon client (30,8 %) et Maître-artisan (22,5 %) sont cumulatifs : leurs compteurs traversent les parties et se remplissent en rechargeant une sauvegarde. Videz le collecteur de sang en fabriquant des objets, sauvegardez, consommez vos poches de transfusion, rechargez, recommencez.

Enfin, Défilé de modèles (16,7 %) et Collection d'art (16,3 %) ne se ramassent nulle part : les 44 modèles et les 56 concept arts s'achètent 100 PC pièce dans le Contenu spécial, une fois le jeu terminé. Derniers achats à faire, jamais les premiers.

Scène de crime nocturne sous la pluie avec des voitures de police, dans le prologue de Resident Evil Requiem
Dès le prologue, un infecté armé permet de valider Je t'emprunte ça en renvoyant son arme sur un voisin. Crédit : Capcom.

La checklist en une ligne par région

Trois repères si vous relancez une partie cette semaine. Rhodes Hill : le Chunk, les deux vocalistes, le chef cuisinier, un tiroir crocheté, une bouteille dans la salle d'attente, les cinq coffres-forts. Raccoon City : le bracelet tactique avant tout achat, les trois conteneurs du BSAA, l'icône rouge au-dessus de Victor, chaque embranchement de la grotte. ARK : une sauvegarde à la sortie de la décharge, puis libérer Elpis.

Le reste — documents, souvenirs Mr. Raccoon, compteurs cumulatifs — se rattrapera de lui-même au fil des parties. Ce sont ces gestes uniques qui séparent une campagne propre d'une partie entière rejouée pour un tiroir oublié.

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Face aux succès manquables de Requiem, vous préférez?

Questions fréquentes

Peut-on vraiment rattraper tous les succès en une seule partie?
Non. Certains défis s'excluent mutuellement — Minimaliste empêche de valider Eurêka! et Le pouvoir du sang. D'autres dépendent du personnage jouable ou du timing précis d'une action unique, devenue impossible une fois la région quittée. Le jeu oblige à accepter des sacrifices ou à jouer plusieurs fois.
Comment utiliser les douze emplacements de sauvegarde efficacement?
Sauvegardez manuellement à chaque transition majeure du jeu, aux neuf points clés marqués par les succès automatiques de l'histoire. Cela vous crée une sélection de chapitre gratuite pour revenir en arrière sans tout recommencer, à condition de ne pas écraser les anciens fichiers.
Pourquoi Tiens ta langue est-il si rare?
Ce succès ne s'obtient qu'avec Leon lors de son second passage dans l'ARK, donc dans le dernier quart du jeu. Il exige de parer à la hache l'attaque de langue d'un Licker β2, une action que ces créatures sortent rarement avec une fenêtre de parade étroite.
Les conteneurs du BSAA et les plantes 43 sont-ils faciles à manquer?
Oui. Environ 48 % des joueurs laissent au moins un conteneur derrière eux malgré leurs emplacements fixes. Quant aux plantes, plusieurs se cachent dans les embranchements latéraux de la grotte, d'où le taux de 40 % de ratage sur ce défi.
Faut-il choisir entre Espoir et requiem et En ligne droite?
Oui, les deux succès exigent la même fin libératrice d'Elpis. Si vous visez En ligne droite (moins de quatre heures), vous devez obligatoirement valider Espoir et requiem. L'autre option narrative ferme les deux pour la partie en cours.

À retenir

  • Les compteurs cumulatifs se reportent d'une partie à l'autre, seuls les défis ponctuels sont vraiment manquables.
  • Une sauvegarde manuelle par grande étape du jeu suffit à transformer les limitations en sélection de chapitre gratuite.
  • Rhodes Hill concentre la moitié des pièges à fenêtre unique, presque tous réservés à Grace, d'où l'importance d'une partie préalable dédiée.
  • Certains succès s'excluent mutuellement : Minimaliste invalide Eurêka! et Le pouvoir du sang, qui demandent le collecteur de sang.
  • Tiens ta langue est le succès le moins débloqué du jeu car il se déclenche tardivement, avec Leon et contre une créature imprévisible.

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