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Phasmophobia: la guía del modo Desafío 2026 — los 26 desafíos, la rotación y los 5000 $ semanales
Resumen
Phasmophobia propone 26 desafíos rotativos cada semana, con Congelado en Camp Woodwind hasta el 10 de agosto de 2026. ¿El verdadero premio gordo? La tarea semanal asociada da 5000 $, mucho más que cualquier otra recompensa habitual del juego — bastan tres identificaciones correctas, sin necesidad de sobrevivir.
Cada lunes a medianoche UTC, Phasmophobia cambia su desafío semanal. Hasta el lunes 10 de agosto de 2026, el contrato impuesto es Gelo (Frostbitten en inglés), en Camp Woodwind: jugador y entidad ralentizados al 75 %, nieve permanente, disyuntor roto y, sobre todo, ningún Incienso en la furgoneta.
El desafío no está en el contrato en sí. El modo Desafío paga con un multiplicador de recompensas x1, el mismo que en Amateur: los dólares vienen de la tarea semanal asociada. «Completar el modo desafío en [nombre del mapa]» otorga 5.000 $ y 5.000 XP, cuando todas las demás tareas semanales están limitadas a 500. Es, por mucho, el mejor ingreso regular del juego, y esta tarea está presente todas las semanas.
El modo Desafío existe desde la versión 0.8.1.0 y hoy cuenta con 26 configuraciones que se repiten en bucle, cada una vinculada a un mapa impuesto. Aquí está su funcionamiento exacto, el procedimiento a seguir para el de esta semana, el calendario de los siguientes y la tabla completa de los 26.
Cómo funciona realmente el modo Desafío
Un desafío es una dificultad personalizada bloqueada, construida la mayoría de las veces sobre la base de Profesional (sin tiempo de preparación, pérdida de salud mental x2, actividad paranormal escasa, la mayoría de los escondites bloqueados). Kinetic Games aplica luego una serie de modificadores y un lote de equipo impuesto, proporcionado gratis en la furgoneta.
- No aportas nada de tu inventario personal. Morir no cuesta, por tanto, ni un dólar de material: es el único modo del juego donde la experimentación es realmente gratuita.
- No es necesario sobrevivir. Marcar el tipo de entidad correcto basta para validar la partida, incluso si mueres justo después.
- Tres identificaciones correctas en el mapa previsto validan la tarea semanal. El modo Desafío se puede iniciar en cualquier mapa, pero solo el mapa designado hace progresar la tarea.
- Trampa clásica en Sunny Meadows: un desafío previsto para la versión completa no se valida en Sunny Meadows (Restricted), y viceversa.
- El modo Desafío está explícitamente excluido de la tarea diaria «Sobrevive únicamente con el equipo inicial».
Las tareas semanales se reinician el lunes a medianoche UTC, al mismo tiempo que el desafío. Si empiezas la semana un jueves por la noche, te quedan tres días para completar tus tres investigaciones exitosas, algo ampliamente factible, ya que la mayoría de los desafíos se resuelven en cinco a diez minutos una vez encontrada la prueba.
Gelo, el desafío activo hasta el 10 de agosto de 2026
«¡Hace tanto frío que todo el mundo está ralentizado, incluyendo a la entidad!» El resumen es fiel. Los parámetros exactos de Gelo, en Camp Woodwind:
- Velocidad del jugador y de la entidad: 75 %
- Clima forzado: nieve
- Disyuntor roto desde el inicio del contrato
- Nivel de actividad y duración de las cacerías: medios, por tanto más cortos que en Profesional
- Muchas puertas abiertas al inicio, ningún objeto maldito
- El Medicamento de Salud mental restaura el 100 % en lugar del 30 %
- Equipo ausente: Encendedores, Luces de fuego e Incienso
Dos restricciones dictan toda la partida. Primero, sin Incienso, ninguna cacería puede interrumpirse: tu único recurso preventivo es el Crucifijo, que se proporciona, y que solo funciona en el suelo, colocado en la habitación embrujada, nunca sostenido en la mano. Además, sin Encendedor ni Luz de fuego y con un disyuntor fuera de servicio, no existe ninguna fuente de luz fija: todo depende de las linternas y de la luz ambiental del mapa.
La ralentización al 75 % no modifica la relación de fuerzas, ya que se aplica a ambos bandos: la entidad pasa de aproximadamente 1,7 a 1,275 m/s, tu sprint de 3 a 2,25 m/s, tu caminata de 1,6 a 1,2 m/s. En cambio, sí cambia la distancia recorrida: una cacería siempre dura el mismo número de segundos, y cubres un cuarto de terreno menos. En un mapa exterior tan extendido como Camp Woodwind, un punto de repliegue mal elegido se vuelve simplemente inalcanzable.
Tres reflejos que marcan la diferencia:
- No busques la habitación embrujada con el termómetro. Con la nieve, el frío está en todas partes en el exterior y las Temperaturas gélidas se vuelven ilegibles. Localiza la zona con el Lector EMF y las interacciones sonoras, y valida la temperatura solo dentro de una estructura cerrada.
- Vacía las pastillas sin remordimientos. Un Medicamento de Salud mental aquí devuelve el 100 %: vuelve a la camioneta en cuanto llegues al 50 % en lugar de acumular, y apenas sufrirás ninguna cacería durante todo el contrato.
- Elige tu refugio antes de desempacar. Como la base es Profesional, la mayoría de los escondites están inutilizados; identifica el edificio en el que puedas rodear un obstáculo antes incluso de colocar la primera cámara.
El calendario de los próximos desafíos
La rotación sigue el número de semana ISO: el desafío mostrado corresponde al número de semana módulo 26. Esta fórmula es una reconstrucción de la comunidad, no un dato publicado por Kinetic Games, pero coincide con la semana en curso (semana 32 → desafío n.º 6, Congelado). Da la siguiente secuencia:
| Semana del | Desafío | Mapa |
|---|---|---|
| 3 de agosto de 2026 | Congelado | Camp Woodwind |
| 10 de agosto de 2026 | Haz lo que digo | Sunny Meadows |
| 17 de agosto de 2026 | La Tortuga y la Liebre: Liebre | Bleasdale Farmhouse |
| 24 de agosto de 2026 | La Tortuga y la Liebre: Tortuga | Grafton Farmhouse |
| 31 de agosto de 2026 | ¡Rápido! | Prison |
| 7 de septiembre de 2026 | Supervivencia de salud mental | 10 Ridgeview Court |
| 14 de septiembre de 2026 | ¡Speedrun! | 6 Tanglewood Drive |
Dos salvedades. La secuencia no se cierra correctamente de un año a otro, ya que el contador vuelve a la semana 1 cada enero y la semana 53, cuando existe, remite a ¡Speedrun!. Y durante los eventos estacionales, un desafío especial puede sustituir al desafío estándar: ya ha ocurrido con Grabado (Bleasdale Farmhouse, junio de 2025) y Abierto por negocios (Nell's Diner, noviembre de 2025), la única ocasión hasta la fecha de jugar un desafío en el diner.

Los 26 desafíos estándar, mapa por mapa
| N.º | Desafío | Mapa | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| 1 | ¡Apagón! | 6 Tanglewood Drive | Linternas desactivadas, disyuntor roto y oculto en el mapa de la furgoneta; Caja de música. |
| 2 | Demonios de la velocidad | Maple Lodge Campsite | Jugador y entidad al 150 %, actividad elevada, cambios de habitación muy frecuentes; Pata de mono. |
| 3 | Solo detectives | 42 Edgefield Road | Cero pruebas disponibles: identificación solo por comportamiento; Tabla ouija. |
| 4 | Escondite: Buscador | Brownstone High School | Entidad amistosa, sin pérdida de cordura, sin escondites; ni Incienso ni Crucifijo. |
| 5 | Escondite: ¡Escóndete! | Point Hope | Cordura al 0 %, pérdida x1,5, periodo de gracia de 5 s, muchísimos escondites. |
| 6 | Helado | Camp Woodwind | Todos al 75 %, nieve, disyuntor roto, ni Incienso ni Encendedor. |
| 7 | Haz lo que yo ordene | Sunny Meadows | Todos los objetos malditos disponibles, gracia de 2 s, cacerías cortas, equipo completo. |
| 8 | La tortuga y la liebre: Liebre | Bleasdale Farmhouse | Jugador al 125 %, entidad al 50 %: el desafío más cómodo de la lista. |
| 9 | La tortuga y la liebre: Tortuga | Grafton Farmhouse | Jugador al 75 %, entidad al 150 %, actividad elevada, una muerte alarga mucho la cacería. |
| 10 | ¡Vamos rápido! | Prison | Cordura al 0 %, todos al 125 %, sin escondites, disyuntor roto, ni Incienso ni Crucifijo. |
| 11 | Supervivencia de la cordura | 10 Ridgeview Court | Solo 2 pruebas, monitor de cordura desconectado, disyuntor roto; Cartas de tarot y Muñeca vudú. |
| 12 | ¡Speedrun! | 6 Tanglewood Drive | Jugador al 150 %, entidad poco móvil, actividad y eventos elevados, todos los objetos malditos. |
| 13 | Supervivencia del más apto | 42 Edgefield Road | Cero pruebas, cero cordura, ni termómetro, ni luz UV, ni libro, ni proyector D.O.T.S., ni cámara. |
| 14 | Primitivo | 10 Ridgeview Court | Se retira toda la electrónica: solo quedan el Termómetro, la Luz UV y el Libro de escritura fantasmal como herramientas de prueba. |
| 15 | Vulnerable | 13 Willow Street | Sin escondites, ni Medicamento, ni Incienso, ni Crucifijo; Muñeca vudú. |
| 16 | Entrega fallida | Brownstone High School | Un único ejemplar de cada objeto, en un mapa grande. |
| 17 | Solo audio | Bleasdale Farmhouse | Ni termómetro, ni luz UV, ni cámara: únicamente Spirit Box, sensores y micrófonos parabólicos. 5 minutos de preparación. |
| 18 | Tecnófilo | Bleasdale Farmhouse | Ni Encendedor, ni Vela, ni Incienso, ni Sal, ni Crucifijo, ni Libro de escritura; Cartas de tarot. |
| 19 | Sin pruebas | Grafton Farmhouse | Cero pruebas, disyuntor oculto en el mapa, pocos escondites; Espejo encantado. |
| 20 | El apocalipsis se acerca | Sunny Meadows (Restricted) | Cero pruebas, cero cordura, entidad al 150 %, gracia de 0 s, sin escondites, lluvia intensa, monitores desconectados, linternas desactivadas. |
| 21 | Despacio pero seguro | Camp Woodwind | Entidad al 50 %, pero cordura al 0 %, gracia de 1 s, sin escondites, lluvia intensa. |
| 22 | Paparazzi paranormal | Point Hope | Ni Lector EMF, ni termómetro, ni Crucifijo: todo se juega a la cámara y al sonido. 2 minutos de preparación. |
| 23 | Escondite: Extremo | Camp Woodwind | Linternas desconectadas, entidad al 150 %, cordura al 0 %, pocos escondites. |
| 24 | Brillante en la oscuridad | 42 Edgefield Road | Disyuntor roto, ni linterna, ni cámara, ni detector de movimiento, ni Vela. |
| 25 | Déjà vu | 6 Tanglewood Drive | Sprint desactivado, entidad al 75 %, lluvia ligera, sin escondites, sin proyector D.O.T.S. |
| 26 | El juego del gato | Brownstone High School | Jugador al 150 %, cordura al 0 %, gracia de 1 s: la cacería empieza casi en la entrada. |
Cuáles farmear tranquilamente, cuáles sufrir
Las semanas no se valen todas lo mismo. Escondite: Buscador es el regalo de la rotación: la entidad está configurada en «amistosa», la tasa de pérdida de salud mental está al 0 % y el cambio de habitación favorita está desactivado. Sencillamente no te persiguen, y solo queda encontrar la habitación embrujada en un instituto. La Tortuga y la Liebre: Liebre se lleva el segundo puesto, con una entidad a mitad de velocidad y un jugador al 125 %.
En el extremo opuesto, El apocalipsis se acerca acumula cero pruebas, cero salud mental, una entidad al 150 %, ningún escondite y un periodo de gracia nulo en el mapa más grande del juego. Escondite: Extremo, El juego del gato y ¡Rápido, vámonos! juegan en la misma categoría.
En esas semanas, el enfoque correcto es contraintuitivo: puesto que la supervivencia no se exige, juega por la información y no por la salida. Entra, coloca lo estrictamente necesario, anota la prueba, sal o muere, y vuelve a empezar. En los desafíos de cero pruebas, la identificación pasa enteramente por los comportamientos —velocidad en persecución, reacción al Crucifijo, umbral de salud mental que desencadena la persecución, respuestas a la Spirit Box— y un contrato perdido que te dio una observación útil nunca se desperdicia, ya que el equipo se ofrece gratis.
Último detalle rentable: un contrato en modo Desafío conserva un multiplicador x1 y por tanto cuenta para el progreso de otras tareas (solo se ignoran los contratos con multiplicador x0). Encadenar las partidas del desafío de la semana hace avanzar en paralelo tareas como «Encontrar el tipo correcto de entidad» o «Completar los objetivos».
El Desafío Apocalipsis se suavizó en julio
No confundir con el desafío semanal n.º 20: el Desafío Apocalipsis es un objetivo permanente, independiente de la rotación. Exige, en solitario, en Sunny Meadows, una dificultad con multiplicador alto, los tres objetivos opcionales completados, un medio de entidad capturado, la identificación correcta y la supervivencia.
La actualización v0.18.0.0 del 21 de julio de 2026 lo suavizó notablemente: ahora se acepta cualquier medio de entidad, cuando antes solo contaba una foto. Un vídeo de un fantasma en persecución, una grabación de un gemido paranormal o un rastro D.O.T.S. filmado ahora validan la condición, lo que elimina el principal punto de ruptura del ejercicio.
Los umbrales, por su parte, no han cambiado desde la 0.8.1.0: trofeo de bronce e insignia Apocalypse Adept a partir de un multiplicador x6, plata y Apocalypse Master en x10, oro y Apocalypse Legend en x15. Como la dificultad Demencia tiene un tope de x6, los dos umbrales superiores obligan a construir una dificultad personalizada, desbloqueada en el nivel 50. Un contrato completado con éxito en x15 desbloquea las tres insignias de golpe, y el trofeo expuesto en el lobby mejora automáticamente.
Lo que espera al modo Desafío de aquí a finales de 2026
Kinetic Games ha publicado una hoja de ruta para el año. Se prevé una segunda actualización de comodidad para agosto de 2026, en continuidad con la v0.18.0.0 (atajos de inventario en las teclas 1 a 4, atajo de inspección del reloj, indicadores de captura de foto en pantalla). El paso a Unity 6, con un nuevo sistema de iluminación y opciones de accesibilidad adicionales, está anunciado para octubre; una actualización del personaje jugador llegará en noviembre.
Sobre todo, el estudio anuncia una actualización de contenido adicional más adelante en el año, que traerá explícitamente cambios en los desafíos semanales, nuevas funciones de reconocimiento de voz, el regreso de los eventos estacionales Crimson Eye y Winter's Jest, y un tercer rediseño de mapa, el de 42 Edgefield Road. En cambio, la 1.0 y el próximo nuevo mapa se han retrasado a 2027, al mismo tiempo que el lanzamiento en Nintendo Switch 2.
Hasta entonces, la rutina más rentable sigue siendo la misma: tres runs del desafío de la semana en el mapa impuesto, sin preocuparse de sobrevivir. Cinco mil dólares y cinco mil puntos de experiencia por semana, sin gastar un céntimo en equipo, es lo que financia todos los contratos en Pesadilla y en Demencia que jugaréis al margen.
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Ante los desafíos más difíciles de Phasmophobia, ¿qué prefieres?
Preguntas frecuentes
¿Tengo que sobrevivir para completar el desafío y cobrar los 5000 $?
¿Por qué Congelado es tan complicado sin Incienso?
¿Cómo localizo la habitación encantada en Congelado con nieve por todas partes?
¿La rotación de los 26 desafíos cambia de un año a otro?
¿Cuál es el desafío más fácil de los 26?
Lo esencial
- Los 5000 $ semanales provienen de la tarea Desafío, no del multiplicador de recompensas del propio modo
- Congelado impone una ralentización del 75 % para todos, sin Incienso y con un disyuntor roto desde el principio
- Sin Incienso, los Crucifijos se convierten en tu única defensa preventiva — colócalos en el suelo de la habitación encantada
- La rotación sigue el número de semana ISO módulo 26, con posibles sustituciones durante eventos estacionales
- Morir no cuesta nada: el modo Desafío te proporciona todo el equipo gratis, ideal para experimentar sin riesgo
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