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Phasmophobia: la guida alla modalità Sfida 2026 — le 26 sfide, la rotazione e i 5.000 $ settimanali
In breve
Phasmophobia propone 26 sfide a rotazione ogni settimana, con Gelo su Camp Woodwind fino al 10 agosto 2026. Il vero jackpot? Il compito settimanale collegato frutta 5.000 $, molto più di qualsiasi altra ricompensa regolare del gioco — bastano tre identificazioni corrette, senza bisogno di sopravvivere.
Ogni lunedì a mezzanotte UTC, Phasmophobia cambia la sua sfida settimanale. Fino a lunedì 10 agosto 2026, il contratto imposto è Congelato (Frostbitten in inglese), su Camp Woodwind: giocatore ed entità rallentati al 75%, neve permanente, interruttore rotto e, soprattutto, nessun Incenso nel furgone.
La posta in gioco non è il contratto in sé. La modalità Sfida paga con un moltiplicatore di ricompense x1, lo stesso della difficoltà Amatore: i dollari arrivano dal compito settimanale a essa associato. «Completa la modalità sfida su [nome della mappa]» rende 5.000 $ e 5.000 XP, mentre tutti gli altri compiti settimanali si fermano a 500. È, di gran lunga, la miglior fonte di reddito regolare del gioco, e questo compito è presente ogni settimana.
La modalità Sfida esiste dalla versione 0.8.1.0 e conta oggi 26 configurazioni che si susseguono in loop, ciascuna legata a una mappa imposta. Ecco il suo funzionamento esatto, come procedere per quella della settimana, il calendario delle prossime e la tabella completa delle 26.
Come funziona realmente la modalità Sfida
Una sfida è una difficoltà personalizzata bloccata, costruita la maggior parte delle volte sulla base di Professionista (nessun tempo di preparazione, perdita di salute mentale x2, attività paranormale rara, la maggior parte dei nascondigli inaccessibili). Kinetic Games applica poi una serie di modificatori e un set di equipaggiamento imposto, fornito gratuitamente nel furgone.
- Non porti nulla del tuo inventario personale. Morire quindi non costa un dollaro di materiale: è l'unica modalità del gioco in cui la sperimentazione è realmente gratuita.
- Non è necessario sopravvivere. Individuare il tipo giusto di entità basta a validare la partita, anche se muori subito dopo.
- Tre identificazioni corrette sulla mappa prevista validano il compito settimanale. La modalità Sfida si avvia su qualsiasi mappa, ma solo la mappa designata fa progredire il compito.
- Trappola classica su Sunny Meadows: una sfida prevista per la versione completa non si valida su Sunny Meadows (Restricted), e viceversa.
- La modalità Sfida è esplicitamente esclusa dal compito quotidiano «Sopravvivi utilizzando solo l'equipaggiamento di partenza».
I compiti settimanali si azzerano il lunedì a mezzanotte UTC, insieme alla sfida. Se attacchi la settimana un giovedì sera, ti restano quindi tre giorni per completare le tue tre indagini riuscite — ampiamente fattibile, dato che la maggior parte delle sfide si conclude in cinque-dieci minuti una volta trovata la prova.
Congelato, la sfida attiva fino al 10 agosto 2026
«Fa così freddo che tutti sono rallentati, entità compresa!» Il briefing è fedele. I parametri esatti di Congelato, su Camp Woodwind:
- Velocità del giocatore e dell'entità: 75%
- Meteo forzato: neve
- Interruttore rotto fin dall'inizio del contratto
- Livello di attività e durata delle cacce: medi, quindi più brevi rispetto a Professionista
- Molte porte aperte all'inizio, nessun oggetto maledetto
- Il Farmaco per la salute mentale ripristina il 100% invece del 30%
- Equipaggiamento assente: Accendini, Lampade a fiamma e Incenso
Due vincoli dettano tutta la partita. Innanzitutto, senza Incenso, nessuna caccia può essere interrotta: la vostra unica difesa preventiva è il Crocifisso, che viene fornito, e che funziona solo a terra, posato nella stanza infestata, mai tenuto in mano. In secondo luogo, senza Accendino né Luce a fiamma e con un interruttore fuori uso, non esiste alcuna fonte luminosa fissa: tutto si basa sulle torce e sulla luce ambientale della mappa.
Il rallentamento al 75% non modifica il rapporto di forza, poiché si applica a entrambe le parti: l'entità passa da circa 1,7 a 1,275 m/s, il vostro sprint da 3 a 2,25 m/s, la vostra camminata da 1,6 a 1,2 m/s. In compenso cambia la distanza percorsa: una caccia dura sempre lo stesso numero di secondi, e coprite un quarto di terreno in meno. Su una mappa esterna così estesa come Camp Woodwind, un punto di ripiego mal scelto diventa semplicemente fuori portata.
Tre riflessi che fanno la differenza:
- Non cercate la stanza infestata con il termometro. Con la neve, il freddo è ovunque all'esterno e le Temperature glaciali diventano illeggibili. Localizzate la zona con il Lettore EMF e le interazioni sonore, poi convalidate la temperatura solo all'interno di una struttura chiusa.
- Svuotate le pillole senza remore. Un Farmaco per la Salute mentale qui restituisce il 100%: tornate al furgone appena al 50% invece di risparmiarle, e non subirete quasi nessuna caccia durante l'intero contratto.
- Scegliete il vostro rifugio prima di disfare l'equipaggiamento. Poiché la base è Professionista, la maggior parte dei nascondigli è precluso; individuate l'edificio in cui potete girare attorno a un ostacolo ancora prima di posizionare la prima telecamera.
Il calendario delle prossime sfide
La rotazione segue il numero di settimana ISO: la sfida mostrata corrisponde al numero di settimana modulo 26. Questa formula è una ricostruzione della community, non un dato pubblicato da Kinetic Games, ma corrisponde alla settimana in corso (settimana 32 → sfida n° 6, Congelato). Essa fornisce la seguente sequenza:
| Settimana del | Sfida | Mappa |
|---|---|---|
| 3 agosto 2026 | Congelato | Camp Woodwind |
| 10 agosto 2026 | Fate come vi ordino | Sunny Meadows |
| 17 agosto 2026 | La Tartaruga e la Lepre: Lepre | Bleasdale Farmhouse |
| 24 agosto 2026 | La Tartaruga e la Lepre: Tartaruga | Grafton Farmhouse |
| 31 agosto 2026 | Andate veloci! | Prison |
| 7 settembre 2026 | Sopravvivenza della salute mentale | 10 Ridgeview Court |
| 14 settembre 2026 | Speedrun! | 6 Tanglewood Drive |
Due riserve. La sequenza non si chiude correttamente da un anno all'altro, poiché il contatore riparte dalla settimana 1 ogni gennaio e la settimana 53, quando esiste, rinvia a Speedrun!. E durante gli eventi stagionali, una sfida speciale può sostituire la sfida standard: è già successo con Registrato (Bleasdale Farmhouse, giugno 2025) e Aperto per affari (Nell's Diner, novembre 2025), l'unica occasione fino ad oggi per giocare una sfida sul diner.

Le 26 sfide standard, mappa per mappa
| N° | Sfida | Mappa | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| 1 | Luci spente! | 6 Tanglewood Drive | Torce disattivate, interruttore rotto e mascherato sulla mappa del furgone; Carillon. |
| 2 | Demoni della velocità | Maple Lodge Campsite | Giocatore ed entità al 150%, attività elevata, cambi di stanza molto frequenti; Zampa di scimmia. |
| 3 | Solo detective | 42 Edgefield Road | Zero prove fornite: identificazione basata solo sul comportamento; Tavola ouija. |
| 4 | Nascondino: Cercatore | Brownstone High School | Entità amichevole, nessuna perdita di sanità mentale, nessun nascondiglio; né Incenso né Crocifisso. |
| 5 | Nascondino: Nascondetevi! | Point Hope | Sanità mentale allo 0%, perdita x1,5, periodo di grazia di 5 s, nascondigli molto numerosi. |
| 6 | Congelato | Camp Woodwind | Tutti al 75%, neve, interruttore rotto, né Incenso né Accendino. |
| 7 | Fate come ordino io | Sunny Meadows | Tutti gli oggetti maledetti disponibili, grazia di 2 s, cacce brevi, equipaggiamento completo. |
| 8 | La Tartaruga e la Lepre: Lepre | Bleasdale Farmhouse | Giocatore al 125%, entità al 50%: la sfida più comoda della lista. |
| 9 | La Tartaruga e la Lepre: Tartaruga | Grafton Farmhouse | Giocatore al 75%, entità al 150%, attività elevata, una morte allunga notevolmente la caccia. |
| 10 | Muovetevi! | Prison | Sanità mentale allo 0%, tutti al 125%, nessun nascondiglio, interruttore rotto, né Incenso né Crocifisso. |
| 11 | Sopravvivenza della sanità mentale | 10 Ridgeview Court | Solo 2 prove, monitor della sanità mentale disattivato, interruttore rotto; Carte dei tarocchi e Bambola voodoo. |
| 12 | Speedrun! | 6 Tanglewood Drive | Giocatore al 150%, entità poco mobile, attività ed eventi elevati, tutti gli oggetti maledetti. |
| 13 | Sopravvivenza del più adatto | 42 Edgefield Road | Zero prove, zero sanità mentale, né termometro, né lampada UV, né libro, né D.O.T.S., né videocamera. |
| 14 | Primitivo | 10 Ridgeview Court | Tutta l'elettronica è rimossa: rimangono solo Termometro, Lampada UV e Libro di scrittura fantasma come strumenti di prova. |
| 15 | Vulnerabile | 13 Willow Street | Nessun nascondiglio, né Medicinale, né Incenso, né Crocifisso; Bambola voodoo. |
| 16 | Consegna mancata | Brownstone High School | Un solo esemplare di ogni oggetto, su una grande mappa. |
| 17 | Solo audio | Bleasdale Farmhouse | Né termometro, né lampada UV, né videocamera: solo Spirit Box, sensori e microfoni parabolici. 5 minuti di preparazione. |
| 18 | Tecnofilo | Bleasdale Farmhouse | Né Accendino, né Luce a fiamma, né Incenso, né Sale, né Crocifisso, né Libro di scrittura; Carte dei tarocchi. |
| 19 | Nessuna prova | Grafton Farmhouse | Zero prove, interruttore mascherato sulla mappa, pochi nascondigli; Specchio infestato. |
| 20 | L'apocalisse si avvicina | Sunny Meadows (Restricted) | Zero prove, zero sanità mentale, entità al 150%, grazia di 0 s, nessun nascondiglio, pioggia intensa, monitor disattivati, torce disattivate. |
| 21 | Lentamente ma inesorabilmente | Camp Woodwind | Entità al 50%, ma sanità mentale allo 0%, grazia di 1 s, nessun nascondiglio, pioggia intensa. |
| 22 | Paparazzi paranormale | Point Hope | Né Lettore EMF, né termometro, né Crocifisso: tutto si gioca su videocamera e suono. 2 minuti di preparazione. |
| 23 | Nascondino: Estremo | Camp Woodwind | Torce disattivate, entità al 150%, sanità mentale allo 0%, pochi nascondigli. |
| 24 | Brillante nel buio | 42 Edgefield Road | Interruttore rotto, né torcia, né videocamera, né sensore di movimento, né Luce a fiamma. |
| 25 | Già visto | 6 Tanglewood Drive | Sprint disattivato, entità al 75%, pioggia leggera, nessun nascondiglio, nessun proiettore D.O.T.S. |
| 26 | Il gioco del gatto | Brownstone High School | Giocatore al 150%, sanità mentale allo 0%, grazia di 1 s: la caccia inizia quasi all'ingresso. |
Quali farmare serenamente, quali subire
Le settimane non si equivalgono affatto. Nascondino: Ricercatore è il regalo della rotazione: l'entità è impostata su «amichevole», il tasso di perdita di salute mentale è allo 0% e il cambio di stanza preferita è disattivato. Semplicemente non venite cacciati, e non resta che trovare la stanza infestata in un liceo. La Tartaruga e la Lepre: Lepre tiene la testa subito dietro, con un'entità a velocità dimezzata e un giocatore al 125%.
All'opposto, L'apocalisse si avvicina cumula zero prove, zero salute mentale, un'entità al 150%, nessun nascondiglio e un periodo di grazia nullo sulla mappa più grande del gioco. Nascondino: Estremo, Il gioco del gatto e Andate veloci! giocano nella stessa categoria.
In queste settimane, l'approccio giusto è controintuitivo: poiché la sopravvivenza non è richiesta, giocate per l'informazione e non per l'uscita. Entrate, piazzate lo stretto indispensabile, annotate la prova, uscite o morite, e ripartite. Nelle sfide a zero prove, l'identificazione passa interamente attraverso i comportamenti — velocità in caccia, reazione al Crocifisso, soglia di salute mentale che innesca la caccia, risposte alla Spirit Box — e un contratto perso che vi ha dato un'osservazione utile non è mai sprecato, dato che l'equipaggiamento è offerto.
Ultimo dettaglio vantaggioso: un contratto in modalità Sfida conserva un moltiplicatore x1 e conta quindi nella progressione delle altre missioni (solo i contratti con moltiplicatore x0 vengono ignorati). Concatenare le run della sfida della settimana fa avanzare in parallelo missioni come «Trovare il giusto tipo di entità» o «Completare gli obiettivi».
La Sfida Apocalisse è stata alleggerita a luglio
Da non confondere con la sfida settimanale n. 20: la Sfida Apocalisse è un obiettivo permanente, indipendente dalla rotazione. Richiede, in solitaria, su Sunny Meadows, una difficoltà ad alto moltiplicatore, i tre obiettivi opzionali completati, un media dell'entità catturato, l'identificazione corretta e la sopravvivenza.
L'aggiornamento v0.18.0.0 del 21 luglio 2026 l'ha nettamente ammorbidita: qualsiasi media dell'entità è ora accettato, laddove in precedenza contava solo una foto. Un video di fantasma in caccia, una registrazione di gemito paranormale o una traccia D.O.T.S. filmata ora convalidano la condizione, il che elimina il principale punto di rottura dell'esercizio.
Le soglie, invece, non sono cambiate dalla 0.8.1.0: trofeo di bronzo e badge Apocalypse Adept a partire da un moltiplicatore x6, argento e Apocalypse Master a x10, oro e Apocalypse Legend a x15. Poiché la difficoltà Demenza si ferma a x6, le due soglie superiori impongono di costruire una difficoltà personalizzata, sbloccata al livello 50. Un contratto riuscito a x15 sblocca i tre badge in un colpo solo, e il trofeo esposto nella lobby migliora automaticamente.
Cosa attende la modalità Sfida da qui alla fine del 2026
Kinetic Games ha pubblicato una tabella di marcia per l'anno. Un secondo aggiornamento di comfort è previsto per agosto 2026, in continuità con la v0.18.0.0 (scorciatoie di inventario sui tasti da 1 a 4, scorciatoia per l'ispezione dell'orologio, indicatori di cattura foto a schermo). Il passaggio a Unity 6, con un nuovo sistema di illuminazione e ulteriori opzioni di accessibilità, è annunciato per ottobre; un aggiornamento del personaggio giocante seguirà a novembre.
Soprattutto, lo studio annuncia un ulteriore aggiornamento di contenuti più avanti nell'anno, che porterà esplicitamente cambiamenti alle sfide settimanali, nuove funzioni di riconoscimento vocale, il ritorno degli eventi stagionali Crimson Eye e Winter's Jest, e un terzo restyling di mappa, quello di 42 Edgefield Road. In compenso, la 1.0 e la prossima nuova mappa sono state rinviate al 2027, insieme all'uscita su Nintendo Switch 2.
Fino ad allora, la routine più redditizia resta la stessa: tre run della sfida della settimana sulla mappa imposta, senza preoccuparsi di sopravvivere. Cinquemila dollari e cinquemila punti esperienza a settimana, senza spendere un centesimo in equipaggiamento, è ciò che finanzia tutti i contratti in Incubo e in Demenza che giocherete a fianco.
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Di fronte alle sfide più ostiche di Phasmophobia, cosa preferisci?
Domande frequenti
Devo sopravvivere per completare la sfida e ottenere i 5.000 $?
Perché Gelo è così complicato senza Incenso?
Come faccio a localizzare la stanza infestata su Gelo con la neve ovunque?
La rotazione delle 26 sfide cambia di anno in anno?
Qual è la sfida più facile tra tutte le 26?
Da ricordare
- I 5.000 $ settimanali derivano dal compito Sfida, non dal moltiplicatore di ricompense della modalità stessa
- Gelo impone un rallentamento al 75% per tutti, nessun Incenso e un interruttore già rotto in partenza
- Senza Incenso, i Crocifissi diventano la tua unica difesa preventiva — posizionali a terra nella stanza infestata
- La rotazione segue il numero della settimana ISO modulo 26, con possibili sostituzioni durante gli eventi stagionali
- Morire non costa nulla: la modalità Sfida fornisce tutta l'attrezzatura gratuitamente, ideale per sperimentare senza rischi
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