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Phasmophobia: o guia do modo Desafio 2026 — os 26 desafios, o rodízio e os 5.000 $ semanais
Resumo
Phasmophobia oferece 26 desafios rotativos toda semana, com Congelado no Camp Woodwind até 10 de agosto de 2026. O verdadeiro jackpot? A tarefa semanal atrelada rende 5.000 $, muito mais do que qualquer outra recompensa regular do jogo — três identificações corretas bastam, sem necessidade de sobreviver.
Toda segunda-feira à meia-noite UTC, Phasmophobia muda seu desafio semanal. Até segunda-feira, 10 de agosto de 2026, o contrato imposto é Gelo (Frostbitten em inglês), em Camp Woodwind: jogador e entidade desacelerados a 75%, neve permanente, disjuntor quebrado e, sobretudo, nenhum Incenso no caminhão.
O que está em jogo não é o contrato em si. O modo Desafio paga com um multiplicador de recompensas x1, o mesmo que no Amador: os dólares vêm da tarefa semanal associada a ele. « Completar o modo desafio em [nome do mapa] » rende 5.000 $ e 5.000 XP, enquanto todas as outras tarefas semanais são limitadas a 500. É, de longe, a melhor renda regular do jogo, e essa tarefa está presente todas as semanas.
O modo Desafio existe desde a versão 0.8.1.0 e conta hoje com 26 configurações que se repetem em loop, cada uma associada a um mapa imposto. Aqui está seu funcionamento exato, o passo a passo para o desafio da semana, o calendário dos próximos e a tabela completa dos 26.
Como o modo Desafio realmente funciona
Um desafio é uma dificuldade personalizada travada, construída na maioria das vezes com base no Profissional (sem tempo de preparação, perda de sanidade x2, atividade paranormal rara, a maioria dos esconderijos bloqueados). A Kinetic Games então aplica uma série de modificadores e um conjunto de equipamento imposto, fornecido gratuitamente no caminhão.
- Você não leva nada do seu inventário pessoal. Morrer, portanto, não custa um dólar de equipamento: é o único modo do jogo em que a experimentação é realmente gratuita.
- Não é necessário sobreviver. Marcar o tipo correto de entidade já é suficiente para validar a partida, mesmo que você morra logo em seguida.
- Três identificações corretas no mapa previsto validam a tarefa semanal. O modo Desafio pode ser iniciado em qualquer mapa, mas apenas o mapa designado faz a tarefa progredir.
- Armadilha clássica em Sunny Meadows: um desafio previsto para a versão completa não é validado em Sunny Meadows (Restricted), e vice-versa.
- O modo Desafio é explicitamente excluído da tarefa diária « Sobreviva usando apenas os equipamentos iniciais ».
As tarefas semanais são reiniciadas na segunda-feira à meia-noite UTC, ao mesmo tempo que o desafio. Se você começar a semana em uma quinta-feira à noite, ainda restam três dias para completar suas três investigações bem-sucedidas — algo totalmente viável, já que a maioria dos desafios é concluída em cinco a dez minutos assim que a prova é encontrada.
Gelo, o desafio ativo até 10 de agosto de 2026
« Está tão frio que todo mundo fica mais lento, incluindo a entidade! » O briefing é fiel. Os parâmetros exatos de Gelo, em Camp Woodwind:
- Velocidade do jogador e da entidade: 75%
- Clima forçado: neve
- Disjuntor quebrado desde o início do contrato
- Nível de atividade e duração das caçadas: médios, portanto mais curtos que no Profissional
- Muitas portas abertas no início, nenhum objeto amaldiçoado
- O Remédio para Sanidade restaura 100% em vez de 30%
- Equipamento ausente: Isqueiros, Luzes de Fogo e Incenso
Duas restrições dominam toda a partida. Primeiro, sem Incenso, nenhuma caçada pode ser interrompida: sua única defesa preventiva é o Crucifixo, que é fornecido, e que só funciona no chão, colocado no cômodo assombrado, nunca mantido na mão. Depois, sem Isqueiro nem Vela e com o disjuntor fora de serviço, não existe nenhuma fonte de luz fixa: tudo depende das lanternas e da luz ambiente do mapa.
A redução de velocidade para 75% não altera a relação de forças, já que ela se aplica a ambos os lados: a entidade passa de cerca de 1,7 para 1,275 m/s, sua corrida de 3 para 2,25 m/s, sua caminhada de 1,6 para 1,2 m/s. Em contrapartida, ela muda a distância percorrida: uma caçada dura sempre o mesmo número de segundos, e você cobre um quarto de terreno a menos. Em um mapa externo tão extenso quanto Camp Woodwind, um ponto de recuo mal escolhido se torna simplesmente inalcançável.
Três reflexos que fazem a diferença:
- Não procure o cômodo assombrado com o termômetro. Com a neve, o frio está em todo lugar do lado de fora e as Temperaturas Glaciais ficam ilegíveis. Localize a zona com o Leitor EMF e as interações sonoras, e só valide a temperatura dentro de uma estrutura fechada.
- Esvazie os comprimidos sem hesitar. Um Medicamento de Saúde Mental aqui restaura 100%: volte à van a partir de 50% em vez de economizar, e você praticamente não sofrerá caçadas durante todo o contrato.
- Escolha seu abrigo antes de desembalar. Como a base é Profissional, a maioria dos esconderijos está bloqueada; identifique o prédio no qual você consegue circular em torno de um obstáculo antes mesmo de instalar a primeira câmera.
O calendário dos próximos desafios
A rotação segue o número da semana ISO: o desafio exibido corresponde ao número da semana módulo 26. Essa fórmula é uma reconstituição da comunidade, não um dado publicado pela Kinetic Games, mas ela corresponde à semana atual (semana 32 → desafio nº 6, Congelado). Ela gera a seguinte sequência:
| Semana de | Desafio | Mapa |
|---|---|---|
| 3 de agosto de 2026 | Congelado | Camp Woodwind |
| 10 de agosto de 2026 | Faça como eu ordeno | Sunny Meadows |
| 17 de agosto de 2026 | A Tartaruga e a Lebre: Lebre | Bleasdale Farmhouse |
| 24 de agosto de 2026 | A Tartaruga e a Lebre: Tartaruga | Grafton Farmhouse |
| 31 de agosto de 2026 | Vá rápido! | Prison |
| 7 de setembro de 2026 | Sobrevivência de saúde mental | 10 Ridgeview Court |
| 14 de setembro de 2026 | Speedrun! | 6 Tanglewood Drive |
Duas ressalvas. A sequência não se encaixa perfeitamente de um ano para o outro, já que o contador reinicia na semana 1 a cada janeiro e a semana 53, quando existe, remete a Speedrun!. E durante os eventos sazonais, um desafio especial pode substituir o desafio padrão: isso já aconteceu com Gravado (Bleasdale Farmhouse, junho de 2025) e Aberto para negócios (Nell's Diner, novembro de 2025), a única ocasião até hoje de jogar um desafio no diner.

Os 26 desafios padrões, mapa por mapa
| N° | Desafio | Mapa | O que muda |
|---|---|---|---|
| 1 | Apagão! | 6 Tanglewood Drive | Lanternas desativadas, disjuntor quebrado e ocultado no mapa da van; Caixa de música. |
| 2 | Demônios da velocidade | Maple Lodge Campsite | Jogador e entidade a 150%, atividade elevada, trocas de cômodo muito frequentes; Pata de macaco. |
| 3 | Só para detetives | 42 Edgefield Road | Zero evidências fornecidas: identificação apenas pelo comportamento; Tábua Ouija. |
| 4 | Esconde-esconde: Buscador | Brownstone High School | Entidade amigável, nenhuma perda de sanidade, nenhum esconderijo; nem Incenso nem Crucifixo. |
| 5 | Esconde-esconde: Escondam-se! | Point Hope | Sanidade a 0%, perda x1,5, período de graça de 5 s, esconderijos muito numerosos. |
| 6 | Congelado | Camp Woodwind | Todos a 75%, neve, disjuntor quebrado, nem Incenso nem Isqueiro. |
| 7 | Façam o que eu ordeno | Sunny Meadows | Todos os itens amaldiçoados disponíveis, graça de 2 s, caçadas curtas, equipamento completo. |
| 8 | A Tartaruga e a Lebre: Lebre | Bleasdale Farmhouse | Jogador a 125%, entidade a 50%: o desafio mais confortável da lista. |
| 9 | A Tartaruga e a Lebre: Tartaruga | Grafton Farmhouse | Jogador a 75%, entidade a 150%, atividade elevada, uma morte prolonga fortemente a caçada. |
| 10 | Corram rápido! | Prison | Sanidade a 0%, todos a 125%, nenhum esconderijo, disjuntor quebrado, nem Incenso nem Crucifixo. |
| 11 | Sobrevivência mental | 10 Ridgeview Court | Apenas 2 evidências, monitor de sanidade cortado, disjuntor quebrado; Cartas de tarô e Boneca vodu. |
| 12 | Speedrun! | 6 Tanglewood Drive | Jogador a 150%, entidade pouco móvel, atividade e eventos elevados, todos os itens amaldiçoados. |
| 13 | Sobrevivência do mais apto | 42 Edgefield Road | Zero evidências, zero sanidade, nem termômetro, nem lanterna UV, nem livro, nem D.O.T.S., nem câmera. |
| 14 | Primitivo | 10 Ridgeview Court | Toda a eletrônica é removida: restam apenas o Termômetro, a Lanterna UV e o Livro de escrita fantasma como ferramentas de evidência. |
| 15 | Vulnerável | 13 Willow Street | Nenhum esconderijo, nem Remédio, nem Incenso, nem Crucifixo; Boneca vodu. |
| 16 | Entrega perdida | Brownstone High School | Um único exemplar de cada item, em um mapa grande. |
| 17 | Somente áudio | Bleasdale Farmhouse | Nem termômetro, nem lanterna UV, nem câmera: apenas Spirit Box, sensores e microfones parabólicos. 5 minutos de preparação. |
| 18 | Tecnófilo | Bleasdale Farmhouse | Nem Isqueiro, nem Vela, nem Incenso, nem Sal, nem Crucifixo, nem Livro de escrita; Cartas de tarô. |
| 19 | Sem Evidências | Grafton Farmhouse | Zero evidências, disjuntor ocultado no mapa, poucos esconderijos; Espelho amaldiçoado. |
| 20 | O apocalipse se aproxima | Sunny Meadows (Restricted) | Zero evidências, zero sanidade, entidade a 150%, graça de 0 s, nenhum esconderijo, chuva forte, monitores cortados, lanternas desativadas. |
| 21 | Lentamente, mas com certeza | Camp Woodwind | Entidade a 50%, mas sanidade a 0%, graça de 1 s, nenhum esconderijo, chuva forte. |
| 22 | Paparazzi Paranormal | Point Hope | Nem Leitor EMF, nem termômetro, nem Crucifixo: tudo se decide pela câmera e pelo som. 2 minutos de preparação. |
| 23 | Esconde-esconde: Extremo | Camp Woodwind | Lanternas cortadas, entidade a 150%, sanidade a 0%, poucos esconderijos. |
| 24 | Brilhante no escuro | 42 Edgefield Road | Disjuntor quebrado, nem lanterna, nem câmera, nem detector de movimento, nem Vela. |
| 25 | Déjà Vu | 6 Tanglewood Drive | Corrida desativada, entidade a 75%, chuva leve, nenhum esconderijo, sem projetor D.O.T.S. |
| 26 | O jogo do gato | Brownstone High School | Jogador a 150%, sanidade a 0%, graça de 1 s: a caçada começa quase na entrada. |
Quais farmar tranquilamente, quais sofrer
As semanas não se equivalem, nem de longe. Esconde-Esconde: Buscador é o presente da rotação: a entidade está configurada como "amigável", a taxa de perda de sanidade está em 0% e a mudança de sala favorita está desativada. Você simplesmente não é caçado, e só resta encontrar o cômodo assombrado em um colégio. A Tartaruga e a Lebre: Lebre vem logo atrás, com uma entidade em metade da velocidade e um jogador a 125%.
No extremo oposto, O Apocalipse se Aproxima acumula zero evidências, zero sanidade, uma entidade a 150%, nenhum esconderijo e um período de graça nulo no maior mapa do jogo. Esconde-Esconde: Extremo, O Jogo do Gato e Vão Rápido! jogam na mesma categoria.
Nessas semanas, a abordagem correta é contraintuitiva: já que a sobrevivência não é exigida, jogue pela informação, não pela saída. Entre, coloque o mínimo necessário, anote a evidência, saia ou morra, e reinicie. Nos desafios com zero evidências, a identificação passa inteiramente pelos comportamentos — velocidade durante a caçada, reação ao Crucifixo, limiar de sanidade que dispara a caçada, respostas à Spirit Box — e um contrato perdido que te deu uma observação útil nunca é desperdiçado, já que o equipamento é gratuito.
Último detalhe vantajoso: um contrato no modo Desafio mantém um multiplicador x1 e, portanto, conta para o progresso de outras tarefas (apenas contratos com multiplicador x0 são ignorados). Encadear as runs do desafio da semana faz avançar em paralelo tarefas como "Encontrar o tipo certo de entidade" ou "Completar os objetivos".
O Desafio Apocalipse foi suavizado em julho
Para não confundir com o desafio semanal nº 20: o Desafio Apocalipse é um objetivo permanente, independente da rotação. Ele exige, solo, em Sunny Meadows, uma dificuldade com multiplicador alto, os três objetivos opcionais completados, uma mídia da entidade capturada, a identificação correta e a sobrevivência.
A atualização v0.18.0.0 de 21 de julho de 2026 o suavizou nitidamente: qualquer mídia da entidade agora é aceita, quando antes só uma foto contava. Um vídeo do fantasma caçando, uma gravação de um gemido paranormal ou um rastro D.O.T.S. filmado agora validam a condição, o que elimina o principal ponto de ruptura do exercício.
Os patamares, por sua vez, não mudaram desde a 0.8.1.0: troféu de bronze e emblema Apocalypse Adept a partir de um multiplicador x6, prata e Apocalypse Master em x10, ouro e Apocalypse Legend em x15. Como a dificuldade Insanidade tem teto em x6, os dois patamares superiores exigem construir uma dificuldade personalizada, desbloqueada no nível 50. Um contrato bem-sucedido em x15 desbloqueia os três emblemas de uma vez, e o troféu exibido no lobby é atualizado automaticamente.
O que espera o modo Desafio até o fim de 2026
A Kinetic Games publicou um roteiro para o ano. Uma segunda atualização de conforto está prevista para agosto de 2026, na continuidade da v0.18.0.0 (atalhos de inventário nas teclas 1 a 4, atalho de inspeção do relógio, indicadores de captura de foto na tela). A migração para o Unity 6, com um novo sistema de iluminação e opções adicionais de acessibilidade, está anunciada para outubro; uma atualização do personagem jogável virá em seguida, em novembro.
Além disso, o estúdio anuncia uma atualização de conteúdo adicional mais tarde no ano, que trará explicitamente mudanças nos desafios semanais, novas funções de reconhecimento de voz, o retorno dos eventos sazonais Crimson Eye e Winter's Jest, e uma terceira reformulação de mapa, a de 42 Edgefield Road. Em compensação, a 1.0 e o próximo novo mapa foram adiados para 2027, junto com o lançamento no Nintendo Switch 2.
Até lá, a rotina mais rentável continua a mesma: três runs do desafio da semana no mapa imposto, sem se preocupar em sobreviver. Cinco mil dólares e cinco mil pontos de experiência por semana, sem gastar um centavo em equipamento, é isso que financia todos os contratos em Pesadelo e em Insanidade que você vai jogar em paralelo.
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Diante dos desafios mais difíceis de Phasmophobia, você prefere?
Perguntas frequentes
Preciso sobreviver para validar o desafio e receber os 5.000 $?
Por que Congelado é tão complicado sem Incenso?
Como localizo o cômodo assombrado em Congelado com neve por toda parte?
A rotação dos 26 desafios muda de ano para ano?
Qual desafio é o mais fácil de todos os 26?
Destaques
- Os 5.000 $ semanais vêm da tarefa Desafio, não do multiplicador de recompensas do modo em si
- Congelado impõe uma lentidão de 75% para todos, nenhum Incenso e um disjuntor quebrado desde o início
- Sem Incenso, os Crucifixos se tornam sua única defesa preventiva — coloque-os no chão no cômodo assombrado
- A rotação segue o número da semana ISO módulo 26, com possíveis substituições durante eventos sazonais
- Morrer não custa nada: o modo Desafio fornece todo o equipamento gratuitamente, ideal para experimentar sem riscos
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