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Phasmophobia: Der Guide zum Herausforderungsmodus 2026 — die 26 Herausforderungen, die Rotation und die 5.000 $ pro Woche
Kurz gefasst
Phasmophobia bietet jede Woche 26 rotierende Herausforderungen, mit Gefroren auf Camp Woodwind bis zum 10. August 2026. Der wahre Jackpot? Die dazugehörige wöchentliche Aufgabe bringt 5.000 $ ein, weitaus mehr als jede andere reguläre Belohnung im Spiel — drei korrekte Identifikationen genügen, ohne dass man überleben muss.
Jeden Montag um Mitternacht UTC ändert Phasmophobia seine wöchentliche Herausforderung. Bis Montag, den 10. August 2026, lautet der vorgegebene Auftrag Gelé (Frostbitten im Englischen), auf Camp Woodwind: Spieler und Entität auf 75 % verlangsamt, permanenter Schnee, kaputter Sicherungskasten und, vor allem, kein Weihrauch im Truck.
Worauf es ankommt, ist nicht der Auftrag selbst. Der Herausforderungsmodus zahlt mit einem Belohnungsmultiplikator von x1, dem gleichen wie in Amateur: Die Dollars stammen aus der wöchentlichen Aufgabe, die daran gekoppelt ist. „Schließe den Herausforderungsmodus auf [Kartenname] ab“ bringt 5.000 $ und 5.000 XP, während alle anderen wöchentlichen Aufgaben bei 500 gedeckelt sind. Das ist mit weitem Abstand das beste regelmäßige Einkommen im Spiel, und diese Aufgabe ist jede Woche vorhanden.
Den Herausforderungsmodus gibt es seit Version 0.8.1.0, und er umfasst heute 26 Konfigurationen, die im Kreislauf durchlaufen werden, jede an eine vorgegebene Karte gekoppelt. Hier folgt, wie er genau funktioniert, die Vorgehensweise für den der Woche, der Zeitplan der nächsten und die vollständige Tabelle der 26.
Wie der Herausforderungsmodus wirklich funktioniert
Eine Herausforderung ist ein gesperrter, benutzerdefinierter Schwierigkeitsgrad, der meist auf Basis von Professionell aufgebaut ist (keine Vorbereitungszeit, doppelter Verlust an geistiger Gesundheit, seltene paranormale Aktivität, die meisten Verstecke versperrt). Kinetic Games wendet darauf dann eine Reihe von Modifikatoren und ein vorgegebenes Ausrüstungspaket an, das kostenlos im Truck bereitgestellt wird.
- Man bringt nichts aus seinem persönlichen Inventar mit. Sterben kostet also keinen Dollar an Material: Es ist der einzige Modus im Spiel, in dem Experimentieren wirklich kostenlos ist.
- Überleben ist nicht notwendig. Es reicht, den richtigen Entitätstyp anzukreuzen, um die Runde zu bestehen, selbst wenn man gleich danach stirbt.
- Drei korrekte Identifizierungen auf der vorgesehenen Karte erfüllen die wöchentliche Aufgabe. Der Herausforderungsmodus lässt sich auf jeder beliebigen Karte starten, aber nur die vorgegebene Karte bringt die Aufgabe voran.
- Klassische Falle bei Sunny Meadows: Eine für die Vollversion vorgesehene Herausforderung wird auf Sunny Meadows (Restricted) nicht anerkannt, und umgekehrt.
- Der Herausforderungsmodus ist ausdrücklich ausgeschlossen von der täglichen Aufgabe „Überlebe nur mit der Startausrüstung“.
Die wöchentlichen Aufgaben setzen sich montags um Mitternacht UTC zurück, zusammen mit der Herausforderung. Wenn man erst donnerstagabends in die Woche einsteigt, bleiben also noch drei Tage, um seine drei erfolgreichen Untersuchungen zusammenzubekommen — das ist locker machbar, da die meisten Herausforderungen fünf bis zehn Minuten dauern, sobald der Beweis gefunden ist.
Gelé, die aktive Herausforderung bis zum 10. August 2026
„Es ist so kalt, dass alle verlangsamt sind, einschließlich der Entität!“ Das Briefing trifft zu. Die genauen Parameter von Gelé, auf Camp Woodwind:
- Geschwindigkeit von Spieler und Entität: 75 %
- Erzwungenes Wetter: Schnee
- Kaputter Sicherungskasten gleich zu Beginn des Auftrags
- Aktivitätslevel und Dauer der Jagden: mittel, also kürzer als in Professionell
- Viele zu Beginn offene Türen, keine verfluchten Gegenstände
- Die Beruhigungstablette stellt 100 % wieder her statt 30 %
- Fehlende Ausrüstung: Feuerzeuge, Feuerlichter und Weihrauch
Zwei Vorgaben bestimmen die gesamte Partie. Erstens: ohne Weihrauch kann keine Jagd unterbrochen werden: Ihre einzige vorbeugende Abwehr ist das Kruzifix, das mitgeliefert wird und nur am Boden funktioniert, in den Geisterraum gelegt, niemals in der Hand gehalten. Zweitens: ohne Feuerzeug oder Feuerlicht und mit einem defekten Sicherungskasten gibt es keine feste Lichtquelle: Alles hängt von den Taschenlampen und dem Umgebungslicht der Karte ab.
Die Verlangsamung auf 75 % verändert das Kräfteverhältnis nicht, da sie beide Seiten betrifft: Die Entität geht von etwa 1,7 auf 1,275 m/s zurück, Ihr Sprint von 3 auf 2,25 m/s, Ihr Gehen von 1,6 auf 1,2 m/s. Dagegen verändert sie die zurückgelegte Distanz: Eine Jagd dauert immer die gleiche Anzahl an Sekunden, und Sie legen ein Viertel weniger Strecke zurück. Auf einer so weitläufigen Außenkarte wie Camp Woodwind wird ein schlecht gewählter Rückzugspunkt schlicht unerreichbar.
Drei Reflexe, die den Unterschied machen:
- Suchen Sie den Geisterraum nicht mit dem Thermometer. Bei Schnee herrscht draußen überall Kälte, und die Eisigen Temperaturen werden unlesbar. Lokalisieren Sie den Bereich mit dem EMF-Messgerät und akustischen Interaktionen, und bestätigen Sie die Temperatur erst innerhalb eines geschlossenen Gebäudes.
- Verbrauchen Sie die Tabletten ohne zu zögern. Ein Medikament für die geistige Gesundheit stellt hier 100 % wieder her: Kehren Sie schon bei 50 % zum Truck zurück, statt zu horten, und Sie erleiden fast keine Jagd während des gesamten Auftrags.
- Wählen Sie Ihren Unterschlupf, bevor Sie auspacken. Da die Basis Professionell ist, sind die meisten Verstecke versperrt; identifizieren Sie das Gebäude, in dem Sie um ein Hindernis herumlaufen können, noch bevor Sie die erste Kamera aufstellen.
Der Kalender der nächsten Herausforderungen
Die Rotation folgt der ISO-Wochennummer: Die angezeigte Herausforderung entspricht der Wochennummer modulo 26. Diese Formel ist eine von der Community erstellte Rekonstruktion, keine von Kinetic Games veröffentlichte Angabe, aber sie passt zur aktuellen Woche (Woche 32 → Herausforderung Nr. 6, Gefroren). Sie ergibt folgende Abfolge:
| Woche vom | Herausforderung | Karte |
|---|---|---|
| 3. August 2026 | Gefroren | Camp Woodwind |
| 10. August 2026 | Tu, was ich sage | Sunny Meadows |
| 17. August 2026 | Die Schildkröte und der Hase: Hase | Bleasdale Farmhouse |
| 24. August 2026 | Die Schildkröte und der Hase: Schildkröte | Grafton Farmhouse |
| 31. August 2026 | Los geht's, schnell! | Prison |
| 7. September 2026 | Überleben der geistigen Gesundheit | 10 Ridgeview Court |
| 14. September 2026 | Speedrun! | 6 Tanglewood Drive |
Zwei Vorbehalte. Die Abfolge schließt sich nicht sauber von einem Jahr zum nächsten, da der Zähler jeden Januar wieder bei Woche 1 beginnt und Woche 53, sofern sie existiert, auf Speedrun! verweist. Und bei saisonalen Events kann eine Sonder-Herausforderung die Standard-Herausforderung ersetzen: Das ist bereits mit Aufgezeichnet (Bleasdale Farmhouse, Juni 2025) und Geöffnet für Geschäfte (Nell's Diner, November 2025) geschehen, bislang die einzige Gelegenheit, eine Herausforderung im Diner zu spielen.

Die 26 Standard-Herausforderungen, Karte für Karte
| Nr. | Herausforderung | Karte | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| 1 | Licht aus! | 6 Tanglewood Drive | Taschenlampen deaktiviert, Sicherungskasten kaputt und auf der Van-Karte maskiert; Spieluhr. |
| 2 | Geschwindigkeitsdämonen | Maple Lodge Campsite | Spieler und Entität bei 150 %, hohe Aktivität, sehr häufige Raumwechsel; Affenpfote. |
| 3 | Nur für Detektive | 42 Edgefield Road | Null Beweise vorhanden: Identifikation nur anhand des Verhaltens; Ouija-Brett. |
| 4 | Versteckspiel: Sucher | Brownstone High School | Freundliche Entität, kein Verlust der geistigen Gesundheit, keine Verstecke; weder Räucherwerk noch Kruzifix. |
| 5 | Versteckspiel: Versteckt euch! | Point Hope | Geistige Gesundheit bei 0 %, Verlust x1,5, Gnadenfrist von 5 s, sehr viele Verstecke. |
| 6 | Eiskalt | Camp Woodwind | Alle bei 75 %, Schnee, Sicherungskasten kaputt, weder Räucherwerk noch Feuerzeug. |
| 7 | Tut, was ich befehle | Sunny Meadows | Alle verfluchten Gegenstände verfügbar, Gnadenfrist von 2 s, kurze Jagden, vollständige Ausrüstung. |
| 8 | Die Schildkröte und der Hase: Hase | Bleasdale Farmhouse | Spieler bei 125 %, Entität bei 50 %: die angenehmste Herausforderung der Liste. |
| 9 | Die Schildkröte und der Hase: Schildkröte | Grafton Farmhouse | Spieler bei 75 %, Entität bei 150 %, hohe Aktivität, ein Tod verlängert die Jagd erheblich. |
| 10 | Beeilt euch! | Prison | Geistige Gesundheit bei 0 %, alle bei 125 %, keine Verstecke, Sicherungskasten kaputt, weder Räucherwerk noch Kruzifix. |
| 11 | Überleben der geistigen Gesundheit | 10 Ridgeview Court | Nur 2 Beweise, Monitor für geistige Gesundheit abgeschaltet, Sicherungskasten kaputt; Tarotkarten und Voodoo-Puppe. |
| 12 | Speedrun! | 6 Tanglewood Drive | Spieler bei 150 %, wenig mobile Entität, hohe Aktivität und Ereignisse, alle verfluchten Gegenstände. |
| 13 | Überleben des Stärkeren | 42 Edgefield Road | Null Beweise, keine geistige Gesundheit, weder Thermometer, noch UV-Lampe, noch Buch, noch D.O.T.S., noch Kamera. |
| 14 | Primitiv | 10 Ridgeview Court | Sämtliche Elektronik wird entfernt: Es bleiben nur Thermometer, UV-Lampe und Geisterschreibbuch als Beweismittel. |
| 15 | Verwundbar | 13 Willow Street | Keine Verstecke, weder Medikament, noch Räucherwerk, noch Kruzifix; Voodoo-Puppe. |
| 16 | Verpasste Lieferung | Brownstone High School | Nur ein Exemplar jedes Gegenstands, auf einer großen Karte. |
| 17 | Nur Audio | Bleasdale Farmhouse | Weder Thermometer, noch UV-Lampe, noch Kamera: nur Spirit Box, Sensoren und Parabolmikrofone. 5 Minuten Vorbereitungszeit. |
| 18 | Technikfreak | Bleasdale Farmhouse | Weder Feuerzeug, noch Feuerlicht, noch Räucherwerk, noch Salz, noch Kruzifix, noch Schreibbuch; Tarotkarten. |
| 19 | Keine Beweise | Grafton Farmhouse | Null Beweise, Sicherungskasten auf der Karte maskiert, wenige Verstecke; Geisterspiegel. |
| 20 | Die Apokalypse rückt näher | Sunny Meadows (Restricted) | Null Beweise, keine geistige Gesundheit, Entität bei 150 %, Gnadenfrist von 0 s, keine Verstecke, starker Regen, Monitore abgeschaltet, Taschenlampen deaktiviert. |
| 21 | Langsam, aber sicher | Camp Woodwind | Entität bei 50 %, aber geistige Gesundheit bei 0 %, Gnadenfrist von 1 s, keine Verstecke, starker Regen. |
| 22 | Paranormale Paparazzi | Point Hope | Weder EMF-Messgerät, noch Thermometer, noch Kruzifix: Alles dreht sich um Kamera und Ton. 2 Minuten Vorbereitungszeit. |
| 23 | Versteckspiel: Extrem | Camp Woodwind | Taschenlampen abgeschaltet, Entität bei 150 %, geistige Gesundheit bei 0 %, wenige Verstecke. |
| 24 | Leuchtend in der Dunkelheit | 42 Edgefield Road | Sicherungskasten kaputt, weder Taschenlampe, noch Kamera, noch Bewegungsmelder, noch Feuerlicht. |
| 25 | Déjà-vu | 6 Tanglewood Drive | Sprinten deaktiviert, Entität bei 75 %, leichter Regen, keine Verstecke, kein D.O.T.S.-Projektor. |
| 26 | Katz und Maus | Brownstone High School | Spieler bei 150 %, geistige Gesundheit bei 0 %, Gnadenfrist von 1 s: Die Jagd beginnt praktisch direkt am Eingang. |
Welche man entspannt farmen kann, welche man erdulden muss
Die Wochen sind keineswegs gleichwertig. Versteckspiel: Sucher ist das Geschenk der Rotation: Die Entität ist auf „freundlich“ eingestellt, die Rate des geistigen Gesundheitsverlusts liegt bei 0 % und der Wechsel des Lieblingsraums ist deaktiviert. Man wird schlicht nicht gejagt, und es bleibt nur, den heimgesuchten Raum in einer Highschool zu finden. Die Schildkröte und der Hase: Hase liegt gleich dahinter, mit einer Entität bei halber Geschwindigkeit und einem Spieler bei 125 %.
Am anderen Ende häuft Die Apokalypse naht null Beweise, null geistige Gesundheit, eine Entität bei 150 %, keine Verstecke und keine Gnadenfrist auf der größten Karte des Spiels an. Versteckspiel: Extrem, Katz und Maus und Nichts wie weg! spielen in derselben Kategorie.
In diesen Wochen ist der richtige Ansatz kontraintuitiv: Da das Überleben nicht verlangt wird, spielt man für die Information und nicht für den Ausgang. Rein, das absolute Minimum platzieren, den Beweis notieren, wieder raus oder sterben, und von vorn. Bei den Herausforderungen mit null Beweisen läuft die Identifikation vollständig über das Verhalten – Geschwindigkeit bei der Jagd, Reaktion auf das Kruzifix, geistiger Gesundheitsschwellenwert, der die Jagd auslöst, Antworten auf die Spirit Box – und ein verlorener Auftrag, der eine nützliche Beobachtung gebracht hat, ist niemals verschwendet, da die Ausrüstung kostenlos gestellt wird.
Letztes lohnenswertes Detail: Ein Auftrag im Herausforderungsmodus behält einen x1-Multiplikator und zählt somit für den Fortschritt anderer Aufgaben (nur Aufträge mit x0-Multiplikator werden ignoriert). Wiederholte Durchläufe der Wochenherausforderung treiben parallel Aufgaben wie „Den richtigen Entitätstyp finden“ oder „Ziele abschließen“ voran.
Die Apokalypse-Herausforderung wurde im Juli abgeschwächt
Nicht zu verwechseln mit der wöchentlichen Herausforderung Nr. 20: Die Apokalypse-Herausforderung ist ein dauerhaftes Ziel, unabhängig von der Rotation. Sie verlangt solo, auf Sunny Meadows, bei einer Schwierigkeit mit hohem Multiplikator, alle drei optionalen Ziele abgeschlossen, ein Entitätsmedium erfasst, die korrekte Identifikation und das Überleben.
Das Update v0.18.0.0 vom 21. Juli 2026 hat sie deutlich entschärft: Nun wird jedes beliebige Medium der Entität akzeptiert, während zuvor nur ein Foto zählte. Ein Video eines jagenden Geistes, eine Aufnahme eines paranormalen Stöhnens oder eine gefilmte D.O.T.S.-Spur erfüllen nun die Bedingung, was den größten Stolperstein der Übung beseitigt.
Die Stufen selbst haben sich seit der 0.8.1.0 nicht geändert: Bronzetrophäe und Abzeichen Apocalypse Adept ab einem Multiplikator von x6, Silber und Apocalypse Master bei x10, Gold und Apocalypse Legend bei x15. Da der Schwierigkeitsgrad Wahnsinn bei x6 gedeckelt ist, erfordern die beiden oberen Stufen den Aufbau einer benutzerdefinierten Schwierigkeit, die ab Level 50 freigeschaltet wird. Ein erfolgreicher Auftrag bei x15 schaltet alle drei Abzeichen auf einmal frei, und die im Lobby ausgestellte Trophäe verbessert sich automatisch.
Was den Herausforderungsmodus bis Ende 2026 erwartet
Kinetic Games hat eine Roadmap für das Jahr veröffentlicht. Ein zweites Komfort-Update ist für August 2026 geplant, in Fortsetzung der v0.18.0.0 (Inventar-Kurzbefehle auf den Tasten 1 bis 4, Kurzbefehl zur Uhr-Inspektion, Anzeigen zur Fotoaufnahme auf dem Bildschirm). Der Wechsel zu Unity 6, mit einem neuen Beleuchtungssystem und zusätzlichen Barrierefreiheitsoptionen, ist für Oktober angekündigt; ein Update des Spielercharakters folgt im November.
Vor allem kündigt das Studio ein zusätzliches Content-Update für später im Jahr an, das explizit Änderungen an den wöchentlichen Herausforderungen, neue Spracherkennungsfunktionen, die Rückkehr der saisonalen Events Crimson Eye und Winter's Jest sowie ein drittes Karten-Rework bringen wird, nämlich das von 42 Edgefield Road. Dagegen wurden die 1.0 und die nächste neue Karte auf 2027 verschoben, zusammen mit der Veröffentlichung auf Nintendo Switch 2.
Bis dahin bleibt die profitabelste Routine dieselbe: drei Runs der Herausforderung der Woche auf der vorgegebenen Karte, ohne sich um das Überleben zu kümmern. Fünftausend Dollar und fünftausend Erfahrungspunkte pro Woche, ohne einen Cent für Ausrüstung auszugeben – das finanziert alle Alptraum- und Wahnsinns-Aufträge, die ihr nebenbei spielt.
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Wie gehst du die härtesten Herausforderungen in Phasmophobia am liebsten an?
Häufige Fragen
Muss ich überleben, um die Herausforderung abzuschließen und die 5.000 $ zu erhalten?
Warum ist Gefroren ohne Weihrauch so kompliziert?
Wie finde ich den heimgesuchten Raum auf Gefroren, wenn überall Schnee liegt?
Ändert sich die Rotation der 26 Herausforderungen von Jahr zu Jahr?
Welche Herausforderung ist von allen 26 die einfachste?
Das Wichtigste
- Die wöchentlichen 5.000 $ stammen aus der Herausforderungs-Aufgabe, nicht aus dem Belohnungsmultiplikator des Modus selbst
- Gefroren erzwingt eine 75%ige Verlangsamung für alle, keinen Weihrauch und einen von Anfang an defekten Sicherungskasten
- Ohne Weihrauch werden Kruzifixe zu deiner einzigen vorbeugenden Abwehr — platziere sie auf dem Boden im heimgesuchten Raum
- Die Rotation folgt der ISO-Kalenderwoche modulo 26, mit möglichen Ersetzungen bei saisonalen Events
- Sterben kostet nichts: Der Herausforderungsmodus stellt die gesamte Ausrüstung kostenlos zur Verfügung, ideal um risikofrei zu experimentieren
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