NTE Neverness to Everness: la guía del gacha y de los Limited 2026
Crédito: Hotta Studio / Perfect World / Steam
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NTE Neverness to Everness: la guía del gacha y de los Limited 2026

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

NTE: Neverness to Everness revoluciona el gacha action-RPG con su Feria de Scarborough, un sistema de tiradas único que elimina por completo el 50/50 y garantiza tu personaje limitado en 90 tiradas como máximo en lugar de 160. Entre monedas complejas, un pity sin trampas y la candente pregunta de tirar por Shinku o Iroi en la 1.2, esta guía te dice exactamente dónde gastar tus dados para no equivocarte.

Tres meses después del lanzamiento mundial del 29 de abril de 2026, NTE: Neverness to Everness sigue abriéndose camino en el panorama de los gacha action-RPG. El título de Hotta Studio editado por Perfect World tiene la particularidad de contar con un sistema de tiradas que no se parece a ningún otro: la Feria de Scarborough. Y sobre todo, a diferencia de sus competidores, elimina de forma pura y simple el famoso 50/50 en los banners Limitados. Con la versión 1.2 «999 noches» todavía en curso y la llegada de Shinku y luego Iroi, es momento de hacer balance de las mecánicas de gacha, las monedas, la pity y los personajes que realmente merecen vuestros dados.

La Feria de Scarborough: un gacha que no se parece a ningún otro

Olvidaos de todo lo que sabéis sobre las invocaciones de diez tiradas con un solo clic. NTE presenta su sistema en forma de tablero de juego de mesa. Cada tirada os hace lanzar un dado que desplaza una ficha por un recorrido; las casillas atravesadas desbloquean recompensas variadas: personajes, Arcs (las armas), monedas secundarias, materiales de ascensión. En los tableros limitados, el circuito es más corto y está diseñado para concentrar las recompensas en el personaje de la actualización.

Esta presentación lúdica esconde una arquitectura estadística muy clásica: los porcentajes son fijos, existe una pity dura, y las tiradas son fungibles entre banners. Dicho de otro modo, no os dejéis engañar por el envoltorio: cada casilla recorrida cuesta un dado y cada dado cuesta moneda premium. El barniz de board game añade un placer de progresión visible, pero la economía sigue siendo la de un gacha tradicional, mucho más generosa, ya llegaremos a eso.

Vista previa del mundo abierto de Hethereau en NTE
Crédito: Hotta Studio / Perfect World / Steam

Tableros limitados vs tablero estándar: no los confundáis bajo ningún concepto

NTE distingue dos grandes familias de banners y un banner de armas, cada uno con su propia moneda de tirada:

  • Tablero limitado de personaje: el banner de evento que rota cada tres semanas y destaca a un personaje clase S exclusivo. Se juega con Dados sólidos.
  • Tablero estándar: el banner permanente que contiene el conjunto del roster «básico». Se juega con Dados confeccionados y no tiene ningún interés en potenciarse fuera de las tiradas ofrecidas.
  • Tienda de arcos: el banner de armas insignia asociado a cada personaje limitado. Se juega con Tri-llaves y también se beneficia de una garantía sin 50/50 sobre el Arc destacado.

Los dados no son intercambiables entre los tres sistemas. La trampa clásica del jugador novato consiste en quemar sus Dados confeccionados en el estándar cuando el único tablero que reporta las novedades es el tablero limitado. Regla absoluta: guardad siempre vuestros Dados sólidos para el personaje al que apuntáis, y convertid la moneda en consecuencia.

Las monedas que hay que conocer antes de gastar un solo euro

NTE acumula ocho monedas, pero solo un puñado dirige realmente vuestra economía de tiradas. Aquí están las que hay que conocer de memoria.

MonedaFunciónFuente
AnnulithMoneda premium gratuita, se convierte en dados (160 por 1)Eventos, misiones, exploración, correo, primogift
Cristal de la brechaMoneda premium de pago, ratio 1:1 con el AnnulithTienda de pago exclusivamente
Dado sólidoTirada en los banners limitados de personajeConversión desde el Annulith / Cristal
Dado confeccionadoTirada en el banner estándarRegalos de evento, hitos, tiendas
Tri-llavesTirada en la tienda de arcosConversión premium, eventos específicos
FonsMoneda universal no-gacha (subida de nivel, crafteo)En todo el juego

La tasa de cambio a recordar: 160 Annulith = 1 dado. Al alcanzar la pity dura los 90 tiradas, se necesitan teóricamente 14.400 Annulith para garantizar un personaje. La verdadera pregunta es: ¿cuánto tiempo tarda un jugador gratuito en reunir esa suma? Lo respondemos más abajo.

La pity explicada: NTE mata el 50/50, y eso es enorme

En los banners limitados de personaje, el funcionamiento de la pity es el siguiente:

  • Pity suave a las 70 tiradas: se activa la Modificación del banner y hace saltar la tasa de invocación de un personaje de clase S del 1,87 % a aproximadamente el 19,59 %.
  • Pity dura a las 90 tiradas: se garantiza un personaje de clase S si aún no se ha obtenido ninguno.
  • Cero 50/50: cada personaje de clase S conseguido en un banner limitado es obligatoriamente el personaje destacado. No hay un estándar aleatorio que robe la pity.
  • Traslado íntegro: el contador de tiradas, el progreso de la pity y los puntos de regalo se conservan de un banner limitado a otro. No hay reinicio de una versión a la siguiente.

Este cóctel cambia radicalmente el cálculo de riesgo. Mientras que un jugador de Genshin o Star Rail debe contar estadísticamente con 160 tiradas para garantizar su personaje rate-up (debido al 50/50), un jugador de NTE lo garantiza en un máximo de 90 tiradas y a menudo muchas menos gracias a la pity suave a las 70. El presupuesto medio para conseguir un personaje limitado se sitúa en la práctica en torno a las 75-80 tiradas, es decir, un tercio menos que en un gacha «estándar». Este es el gran argumento de venta F2P del juego, y se sostiene perfectamente tres meses después del lanzamiento.

Combate contra una anomalía sobrenatural en Hethereau
Crédito: Hotta Studio / Perfect World / Steam

Versión 1.2 «999 noches»: los banners activos en julio de 2026

La actualización del 8 de julio redistribuyó las prioridades. Hay tres banners activos simultáneamente:

  • « Antes del amanecer » — Shinku (8 de julio → 28 de julio). Nueva DPS Cosmos de clase S, anclada on-field, construye una barra de « Espíritu desafiante » antes de pasar al estado Carmesí desbordante para enlazar combos aéreos y Veredicto del aliento del dragón. Es la carry Cosmos más pesada del meta hasta la fecha, incluso frente a las DPS de la 1.1.
  • « Lifeline » — Iroi (29 de julio → 19 de agosto). Primera verdadera healer del juego, orientada Anima. Su gimmick Regresión impide que un aliado muera poniéndolo temporalmente en estado invencible; sus tres ovejas (Morpheus, Icelos, Phantasos) alternan curación, buffs y control de masas. Un cuchillo suizo indispensable para el endgame.
  • Arco « Espejismo rubicundo » (8 de julio → 29 de julio). El Arco de clase S insignia de Shinku, para tirar con Tri-llaves. El banner de armas sigue la misma regla sin 50/50: el S garantizado es efectivamente el que aparece anunciado.

Un « Programa especial Determinación » duplica la apuesta por Iroi en el lado de los eventos secundarios, con Llaves de determinación repartidas a través de las misiones del modo 999 noches. No las dejéis caducar: se convierten directamente en tiradas.

¿Hay que tirar por Shinku, Iroi o esperar?

El debate divide a la comunidad desde hace tres semanas. Aquí va nuestra lectura, F2P y light spender:

PerfilPrioridadJustificación
F2P principiante (cuenta con menos de 30 días)IroiUna healer universal con anti-muerte desbloquea todo el endgame y perdona los errores de rotación.
F2P veterano con DPS existentesShinku si no tenéis DPS Cosmos, si no IroiLos buffs de Shinku exigen un equipo correcto para brillar. Iroi desbloquea supervivencia universal.
Light spender (Battle Pass + pequeña recarga)AmbosCon 470 tiradas ofrecidas en el lanzamiento y el carry over, la doble caza sigue siendo viable.
WhaleAmbos + Arco de ShinkuEl Espejismo rubicundo lleva a Shinku a otro nivel. Iroi no necesita su arma insignia para rendir.

En resumen: si solo podéis tirar por un personaje esta versión, elegid a Iroi. Un soporte que impide morir no tiene precio cuando llegan las Anomalías difíciles. Shinku sigue siendo la mejor DPS Cosmos, pero será rejugable más adelante, como todos los rate-up de NTE — el estudio ya ha confirmado el principio de los reruns a un ritmo de uno cada 3 o 4 parches.

¿Cuántas tiradas puede ahorrar un jugador gratuito por parche?

El estudio ha cuidado el ritmo de entrega de los Dados sólidos y del Annulith. En una versión estándar de 6 semanas, un F2P disciplinado acumula en promedio:

  • Alrededor de 60 a 70 tiradas mediante recompensas de conexión, correo y misiones diarias,
  • 10 a 15 tiradas adicionales por cada evento narrativo importante, a razón de dos grandes eventos por versión,
  • 10 tiradas mediante la exploración completa de las nuevas zonas desbloqueadas (buscadores de anomalías, cofres ocultos, misiones secundarias),
  • 10 tiradas por cada nivel del Battle Pass gratuito completado.

Total esperado: 90 a 105 tiradas cada 6 semanas. Suficiente para garantizar un personaje limitado por parche con un ligero colchón de seguridad, siempre que no se malgasten los dados en el tablero estándar. Recordatorio: como el contador de pity se traslada, un F2P puede alternar « tiro una versión de cada dos » para apuntar a un personaje más raro e hinchar su pity a voluntad.

¿Merece la pena recargar? El cálculo del light spender

Para quienes se planteen sacar la tarjeta de crédito, la jerarquía de compras está clara:

  1. Pase de batalla premium: la mejor relación tiradas / euro del juego, en torno a 10 tiradas añadidas más los materiales de ascensión.
  2. Suscripción mensual «Annulith»: se amortiza a partir de 20 días de conexión consecutivos, debe renovarse cada mes para ser óptima.
  3. Recarga de los tramos de Cristal de la falla: coger solo la primera bonificación x2 de cada tramo, nunca las recompras a tasa completa.
  4. Starter Pack de Steam: interesante una sola vez, a reservar para cuentas nuevas.

Evitar absolutamente: los packs cosméticos presentados como «limitados» — todos vuelven a la tienda al cabo de unos meses, como en la mayoría de gachas del mismo editor.

Personaje jugable en acción en NTE Neverness to Everness
Crédito: Hotta Studio / Perfect World / Steam

Lo que viene después: versión 1.3 y roadmap

El drip marketing posterior a la 1.2 ya ha presentado a los próximos dos personajes clase S: Zankou y Linko, previstos para el 20 de agosto con el lanzamiento de la versión 1.3. Ninguno de los dos ha recibido todavía un kit finalizado según el dataminado oficial, pero las filtraciones apuntan a un DPS Chaos monoobjetivo para Zankou y un sub-DPS Anima para Linko. Es imposible ser más precisos por el momento; actualizaremos esta guía en cuanto se confirmen las nuevas tablas limitadas.

En cuanto a sistemas, Hotta Studio ha prometido mejoras de quality of life en la Feria de Scarborough ya desde la 1.3: selección de un lote de dados para consumir con un clic, historial de tiradas más legible y, sobre todo, un contador de pity visible permanentemente en la pantalla de tirada. Estas tres incorporaciones, largamente reclamadas, deberían hacer el seguimiento de vuestras garantías mucho menos tedioso.

Nuestros consejos para una tirada limpia

  • No conviertáis nunca vuestros Cristales de la falla en dados antes de haber elegido vuestro objetivo: la conversión es irreversible.
  • Completad el tutorial «Feria» al completo antes de vuestra primera tirada real: ofrece un Dado sólido de bonificación.
  • Vaciad las tiendas de evento con prioridad: las monedas limitadas caducan, el Annulith no se mueve.
  • No saquéis nunca un Arco antes de haber asegurado al personaje que lo va a portar: un Arco clase S en una cuenta sin main damage dealer es un desperdicio.
  • Vigilad las filtraciones con prudencia: NTE va ya por su 4.ª versión mayor y el meta cambia rápido. No tiréis por un personaje solo por una nota pre-release.

Conclusión: NTE, el gacha menos tenso del mercado

Tres meses después del lanzamiento, la promesa cumplida por NTE sigue siendo rara en la industria: un sistema de tiradas transparente, sin 50/50, con la pity conservada entre banners y una distribución de dados generosa. La Feria de Scarborough esconde una mecánica clásica, pero sanea sus puntos de friccion habituales. En concreto, un F2P atento puede garantizar un personaje limitado por versión sin recargar nunca. Para esta 1.2, la pregunta ni siquiera es si tirar, sino a quién — y nuestra respuesta es Iroi. Bloquead vuestros Dados sólidos hasta el 29 de julio, vaciad vuestras tiendas de evento antes de esa fecha, y entraréis con tranquilidad en la 1.3 con la mejor healer del juego en el roster.

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¿A quién tiras primero en la 1.2, Iroi o Shinku?

Preguntas frecuentes

¿Por qué no debería tirar en el banner estándar con mis Dados sólidos?
Error clásico. Los Dados sólidos son la moneda exclusiva de los banners limitados, que rotan cada tres semanas. El banner estándar se juega con Dados confeccionados y solo contiene personajes antiguos. Guarda siempre tus Dados sólidos para el rate-up que realmente te interesa.
¿Es cierto que no hay 50/50 en NTE?
Sí, es enorme. En los banners limitados de personaje, cada personaje S conseguido es obligatoriamente el que se anuncia. Cero azar, cero pity perdido. Eso reduce drásticamente el presupuesto medio para garantizar un personaje: 75-80 tiradas en lugar de 160+ como en Genshin o Star Rail.
¿Cómo convierto mis Annulith en Dados sólidos?
La tasa es fija: 160 Annulith = 1 Dado sólido. Para garantizar un personaje con pity duro (90 tiradas), necesitas teóricamente 14.400 Annulith. Un F2P honesto acumula entre 70 y 90 tiradas por parche en seis semanas, lo cual sigue siendo alcanzable.
¿Shinku o Iroi? ¿A quién debo tirar primero?
Iroi si estás empezando o te falta sustain: es una sanadora con invencibilidad que desbloquea el endgame y perdona los errores. Shinku si ya tienes una buena DPS Cosmos y equipo. El rerun de Iroi tardará meses en llegar; Shinku reaparecerá cada 3-4 parches.
¿Mis contadores de pity se reinician con cada nuevo banner limitado?
No, esa es una de las grandes ventajas de NTE: acarreo íntegro. Tu contador de tiradas, tu progreso de pity y tus puntos de regalo se conservan entre banners limitados. Ningún reinicio.

Lo esencial

  • Sin 50/50 en los banners limitados: cada personaje S conseguido es obligatoriamente el que se anuncia, punto.
  • El pity duro está garantizado en 90 tiradas frente a 160+ en otros gacha, un tercio de ahorro que lo cambia todo para los F2P.
  • Tres monedas de tirada incompatibles (Dados sólidos, Dados confeccionados, Tri-llaves): mezclar los banners es el error clásico del principiante.
  • Un F2P disciplinado acumula entre 70 y 90 tiradas por parche de seis semanas, suficiente para al menos un personaje limitado.
  • Iroi (sanadora con invencibilidad) tiene prioridad sobre Shinku (DPS carry) para los principiantes y los veteranos sin DPS Cosmos.

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