NTE Neverness to Everness: o guia do gacha e dos Limited 2026
Crédito: Hotta Studio / Perfect World / Steam
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NTE Neverness to Everness: o guia do gacha e dos Limited 2026

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

NTE: Neverness to Everness revoluciona o gacha action-RPG com sua Feira de Scarborough, um sistema de invocações único que elimina totalmente o 50/50 e garante seu personagem limitado em no máximo 90 pulls em vez de 160. Entre moedas complexas, pity sem armadilhas e a questão candente de puxar Shinku ou Iroi na 1.2, este guia te diz exatamente onde gastar seus dados para não se dar mal.

Três meses após o lançamento mundial de 29 de abril de 2026, NTE: Neverness to Everness continua a abrir seu próprio caminho no cenário dos gacha action-RPG. O título da Hotta Studio, publicado pela Perfect World, tem a particularidade de possuir um sistema de invocações que não se parece com nenhum outro: a Feira de Scarborough. E, acima de tudo, ao contrário de seus concorrentes, ele elimina pura e simplesmente o famoso 50/50 nos banners Limited. Com a versão 1.2 "999 noites" ainda em andamento e a chegada de Shinku e depois Iroi, é hora de fazer um balanço das mecânicas de gacha, das moedas, da pity e dos personagens que realmente valem seus dados.

A Feira de Scarborough: um gacha que não se parece com nenhum outro

Esqueça tudo o que você sabe sobre invocações de dez pulls com um único clique. NTE apresenta seu sistema na forma de um tabuleiro de jogo de mesa. Cada tiragem faz você lançar um dado que move um peão em uma trilha; as casas percorridas desbloqueiam recompensas variadas: personagens, Arcs (as armas), moedas secundárias, materiais de ascensão. Nos tabuleiros limitados, o percurso é mais curto e desenhado para concentrar as recompensas no personagem da atualização.

Essa apresentação lúdica esconde uma arquitetura estatística bastante clássica: as taxas são fixas, existe uma pity dura, e as tiragens são fungíveis entre banners. Em outras palavras, não se deixe enganar pela roupagem: cada casa percorrida custa um dado e cada dado custa moeda premium. O verniz de board game acrescenta um prazer de progressão visível, mas a economia continua sendo a de um gacha tradicional — bem mais generosa, como veremos a seguir.

Visão geral do mundo aberto de Hethereau em NTE
Crédito: Hotta Studio / Perfect World / Steam

Tabuleiros limitados vs tabuleiro padrão: não os confunda de jeito nenhum

NTE distingue duas grandes famílias de banners e um banner de armas, cada uma com sua própria moeda de tiragem:

  • Tabuleiro limitado de personagem: o banner de evento que roda a cada três semanas e destaca um personagem classe S exclusivo. Ele é jogado com Dados sólidos.
  • Tabuleiro padrão: o banner permanente que contém todo o roster "básico". Ele é jogado com Dados confeccionados e não vale a pena ser forçado fora das tiragens oferecidas.
  • Loja de arcs: o banner de armas assinatura associado a cada personagem limitado. Ele é jogado com Tri-chaves e também se beneficia de uma garantia sem 50/50 no Arc em destaque.

Os dados não são intercambiáveis entre os três sistemas. A armadilha clássica do jogador novato é queimar seus Dados confeccionados no padrão, quando o único tabuleiro que rende as novidades é o tabuleiro limitado. Regra absoluta: guarde sempre seus Dados sólidos para o personagem que você almeja, e converta a moeda de acordo.

As moedas que você precisa conhecer antes de gastar um único euro

NTE empilha oito moedas, mas apenas um punhado delas realmente pilota sua economia de tiragens. Aqui estão as que você precisa saber de cor.

MoedaFunçãoFonte
AnnulithMoeda premium gratuita, se converte em dados (160 por 1)Eventos, missões, exploração, correio, primogift
Cristal da fendaMoeda premium paga, proporção 1:1 com o AnnulithLoja cash exclusivamente
Dado sólidoPuxada nos banners limitados de personagemConversão a partir do Annulith / Cristal
Dado confeccionadoPuxada no banner padrãoPresentes de evento, marcos, lojas
Tri-chavesPuxada na loja de arcosConversão premium, eventos específicos
FonsMoeda universal não-gacha (evolução de nível, crafting)Todo o jogo em geral

A taxa de câmbio a lembrar: 160 Annulith = 1 dado. Como a pity dura chega a 90 puxadas, você precisa, teoricamente, de 14.400 Annulith para garantir um personagem. A verdadeira questão passa a ser: quanto tempo um jogador gratuito leva para acumular essa quantia? Respondemos isso mais abaixo.

A pity explicada: NTE mata o 50/50, e isso é enorme

Nos banners limitados de personagem, o funcionamento da pity é o seguinte:

  • Pity soft aos 70 puxadas: a Modificação do banner é acionada e faz a taxa de invocação de uma classe S saltar de 1,87% para cerca de 19,59%.
  • Pity dura aos 90 puxadas: uma classe S é garantida caso você ainda não tenha obtido nenhuma.
  • Zero 50/50: cada classe S conquistada em um banner limitado é obrigatoriamente o personagem em destaque. Nada de personagem padrão aleatório roubando sua pity.
  • Transferência integral: seu contador de puxadas, seu progresso de pity e seus pontos de presente são mantidos de um banner limitado para outro. Nenhuma zeragem de uma versão para a seguinte.

Esse conjunto muda radicalmente o cálculo de risco. Enquanto um jogador de Genshin ou Star Rail precisa estatisticamente contar com 160 puxadas para garantir seu personagem rate-up (por causa do 50/50), um jogador de NTE garante isso em no máximo 90 puxadas, e frequentemente bem menos graças ao soft aos 70. O orçamento médio de uma caçada a um personagem limitado cai para cerca de 75-80 puxadas na prática, ou seja, um terço a menos que em um gacha "padrão". Esse é o grande argumento de venda F2P do jogo, e ele se sustenta perfeitamente três meses após o lançamento.

Combate contra uma anomalia sobrenatural em Hethereau
Crédito: Hotta Studio / Perfect World / Steam

Versão 1.2 "999 noites": os banners ativos em julho de 2026

A atualização de 8 de julho redistribuiu as prioridades. Três banners estão ativos simultaneamente:

  • « Antes do Amanhecer » — Shinku (8 de julho → 28 de julho). Nova DPS Cosmos classe S, ancorada on-field, ela constrói uma barra de « Espírito Desafiante » antes de entrar no estado Carmesim Avassalador para encadear combos aéreos e o Veredito do Sopro do Dragão. É a carry Cosmos mais pesada do meta até agora, inclusive diante das DPS da 1.1.
  • « Lifeline » — Iroi (29 de julho → 19 de agosto). Primeira verdadeira curandeira do jogo, voltada para Anima. Seu gimmick Regressão impede que um aliado morra, colocando-o temporariamente em estado de invencibilidade; seus três carneiros (Morpheus, Icelos, Phantasos) alternam curas, buffs e controle de multidão. Um canivete suíço indispensável para o endgame.
  • Arco « Miragem Ruborizante » (8 de julho → 29 de julho). O Arco classe S emblemático de Shinku, obtido com Tri-chaves. O banner de armas segue a mesma regra sem 50/50: o S garantido é de fato aquele exibido.

Um « Programa Especial Determinação » dobra a aposta em Iroi no lado dos eventos paralelos, com Chaves da Determinação distribuídas pelas missões do modo 999 Noites. Não as deixe expirar: elas se convertem diretamente em tiragens.

Vale a pena puxar Shinku, Iroi ou esperar?

O debate divide a comunidade há três semanas. Aqui está nossa leitura, para F2P e gastadores leves:

PerfilPrioridadeJustificativa
F2P iniciante (conta com menos de 30 dias)IroiUma curandeira universal com anti-morte destrava todo o endgame e perdoa erros de rotação.
F2P veterano com DPS existentesShinku se você não tiver DPS Cosmos, senão IroiOs buffs de Shinku exigem um equipamento correto para brilhar. Iroi destrava sobrevivência universal.
Gastador leve (Battle Pass + pequena recarga)AmbosCom 470 tiragens oferecidas no lançamento e o carry over, a caça dupla continua viável.
WhaleAmbos + Arco de ShinkuA Miragem Ruborizante leva Shinku a outro patamar. Iroi não precisa de sua arma-assinatura para performar.

Em resumo: se você só puder puxar um único personagem nesta versão, escolha Iroi. Um suporte que impede a morte não tem preço quando as Anomalias difíceis chegarem. Shinku continua sendo a melhor DPS Cosmos, mas ela será rejogável mais tarde, como todos os rate-up de NTE — o estúdio já confirmou o princípio dos reruns no ritmo de um a cada 3 a 4 patches.

Quantas tiragens um jogador gratuito pode economizar por patch?

O estúdio cuidou bem do ritmo de distribuição dos Dados Sólidos e do Annulith. Em uma versão padrão de 6 semanas, um F2P disciplinado acumula, em média:

  • Cerca de 60 a 70 tiragens via recompensas de login, correio e missões diárias,
  • 10 a 15 tiragens adicionais por evento narrativo importante, na proporção de dois grandes eventos por versão,
  • 10 tiragens pela exploração completa das novas áreas desbloqueadas (caçadores de anomalias, baús escondidos, missões paralelas),
  • 10 tiragens por nível do Battle Pass gratuito concluído.

Total esperado: 90 a 105 tiragens a cada 6 semanas. Suficiente para garantir um personagem limitado por patch com uma pequena margem de segurança, desde que não se desperdicem os dados no banner padrão. Lembrete: como o contador de pity é acumulativo, um F2P pode alternar « puxo uma versão sim, outra não » para mirar um personagem mais raro e inflar seu pity à vontade.

Vale a pena recarregar? O cálculo do gastador leve

Para quem pretende sacar o cartão de crédito, a hierarquia de compras é clara:

  1. Battle Pass premium: a melhor relação puxadas/euro do jogo, cerca de 10 puxadas adicionadas mais os materiais de ascensão.
  2. Assinatura mensal “Annulith”: rentabilizada a partir de 20 dias consecutivos de login, deve ser renovada todo mês para ser ótima.
  3. Recarga dos degraus do Cristal da fenda: pegue apenas o primeiro bônus x2 de cada degrau, nunca as recompras a taxa cheia.
  4. Starter Pack Steam: interessante apenas uma vez, reservado para contas novas.

Evitar absolutamente: os pacotes cosméticos apresentados como “limitados” — todos eles voltam à loja depois de alguns meses, como na maioria dos gachas da mesma publisher.

Personagem jogável em ação em NTE Neverness to Everness
Crédito: Hotta Studio / Perfect World / Steam

O que vem a seguir: versão 1.3 e roadmap

O drip marketing pós-1.2 já apresentou os dois próximos personagens classe S: Zankou e Linko, previstos para 20 de agosto com o lançamento da versão 1.3. Nenhum dos dois recebeu ainda um kit finalizado do lado do datamine oficial, mas os vazamentos indicam um DPS Chaos monoalvo para Zankou e um sub-DPS Anima para Linko. Impossível ser mais preciso neste momento — atualizaremos este guia quando os novos banners limitados forem confirmados.

Do lado dos sistemas, a Hotta Studio prometeu melhorias de quality of life na Feira de Scarborough já na 1.3: seleção de um lote de dados para consumir com um clique, histórico de puxadas mais legível e, sobretudo, um contador de pity visível permanentemente na tela de invocação. Essas três adições, há muito reivindicadas, devem tornar o acompanhamento das suas garantias bem menos cansativo.

Nossas dicas para uma invocação limpa

  • Nunca converta seus Cristais da fenda em dados antes de escolher seu alvo: a conversão é irreversível.
  • Passe pelo tutorial completo da “Feira” antes da sua primeira invocação de verdade: ele oferece um Dado sólido bônus.
  • Esvazie as lojas de evento primeiro: as moedas limitadas expiram, o Annulith não vence.
  • Nunca puxe um Arco antes de garantir o personagem que vai portá-lo: um Arco classe S numa conta sem um dano principal é desperdício.
  • Acompanhe os vazamentos com cautela: NTE já está na sua 4ª versão principal e o meta muda rápido. Não puxe um personagem apenas com base numa nota pré-lançamento.

Conclusão: NTE, o gacha menos estressante do mercado

Três meses após o lançamento, a promessa cumprida por NTE continua rara na indústria: um sistema de invocações transparente, sem 50/50, com pity mantida entre os banners e uma distribuição generosa de dados. A Feira de Scarborough disfarça uma mecânica clássica, mas sana seus pontos de atrito habituais. Na prática, um F2P atento consegue garantir um personagem limitado por versão sem nunca recarregar. Para esta 1.2, a questão nem é saber se puxar, mas quem — e nossa resposta é Iroi. Guarde seus Dados sólidos até 29 de julho, esvazie suas lojas de evento até lá, e você entrará tranquilo na 1.3 com a melhor curandeira do jogo no seu roster.

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Você puxa primeiro Iroi ou Shinku na 1.2?

Perguntas frequentes

Por que não devo puxar no plateau padrão com meus Dados sólidos?
Armadilha clássica. Os Dados sólidos são a moeda exclusiva dos banners limitados, que giram a cada três semanas. O plateau padrão funciona com Dados confeccionados e só contém personagens antigos. Guarde sempre seus Dados sólidos para a rate-up que você realmente quer.
É verdade que não existe 50/50 em NTE?
Sim, isso é enorme. Nos plateaus limitados de personagem, toda classe S conquistada é obrigatoriamente aquela exibida. Zero aleatoriedade, zero pity perdido. Isso reduz drasticamente o orçamento médio para garantir um personagem: 75-80 puxadas em vez de 160+ em Genshin ou Star Rail.
Como eu converto meus Annulith em Dados sólidos?
A taxa é fixa: 160 Annulith = 1 Dado sólido. Para garantir um personagem no pity garantido (90 pulls), você precisa teoricamente de 14.400 Annulith. Um F2P honesto acumula 70-90 puxadas por patch em seis semanas, o que ainda é viável.
Shinku ou Iroi? Quem devo puxar primeiro?
Iroi se você está começando ou precisa de sustain: é uma curandeira com invencibilidade que desbloqueia o endgame e perdoa erros. Shinku se você já tem uma boa DPS Cosmos e equipamento. O rerun de Iroi vai demorar meses; Shinku vai reaparecer a cada 3-4 patches.
Meus contadores de pity se resetam a cada novo banner limitado?
Não, essa é uma das grandes vantagens de NTE: transferência integral. Seu contador de puxadas, seu progresso de pity e seus pontos de presente se mantêm entre banners limitados. Nenhum reset.

Destaques

  • Sem 50/50 nos banners limitados: toda classe S conquistada é obrigatoriamente aquela exibida, ponto final.
  • O pity garantido dura 90 puxadas contra 160+ em outros gachas — um terço de economia que muda tudo para os F2P.
  • Três moedas de invocação incompatíveis (Dados sólidos, Dados confeccionados, Tri-chaves): misturar os banners é a armadilha clássica do iniciante.
  • Um F2P disciplinado acumula 70-90 puxadas por patch de seis semanas, suficiente para pelo menos um personagem limitado.
  • Iroi (curandeira com invencibilidade) tem prioridade sobre Shinku (DPS carry) para iniciantes e jogadores veteranos sem DPS Cosmos.

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