NTE Neverness to Everness: der Gacha- und Limited-Guide 2026
Credit: Hotta Studio / Perfect World / Steam
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NTE Neverness to Everness: der Gacha- und Limited-Guide 2026

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

NTE: Neverness to Everness revolutioniert das Gacha-Action-RPG mit seiner Scarborough Fair, einem einzigartigen Beschwörungssystem, das das 50/50 komplett abschafft und euren limitierten Charakter garantiert nach maximal 90 Zügen statt 160 sicherstellt. Zwischen komplexen Währungen, einer fallenfreien Pity und der brennenden Frage Shinku oder Iroi in 1.2 sagt euch dieser Guide genau, wo ihr eure Würfel einsetzen solltet, um nicht danebenzugreifen.

Drei Monate nach dem weltweiten Launch am 29. April 2026 zieht NTE: Neverness to Everness weiterhin seine eigene Spur durch die Landschaft der Gacha-Action-RPGs. Der Titel von Hotta Studio, veröffentlicht von Perfect World, zeichnet sich durch ein Ziehungssystem aus, das keinem anderen gleicht: die Foire de Scarborough. Und vor allem: Im Gegensatz zu seinen Konkurrenten streicht das Spiel das berühmte 50/50 auf den Limited-Bannern schlichtweg komplett. Da die Version 1.2 „999 nuits“ noch läuft und Shinku sowie anschließend Iroi hinzukommen, ist es an der Zeit, eine Bestandsaufnahme der Gacha-Mechaniken, Währungen, der Pity und der Charaktere zu machen, die eure Würfel wirklich wert sind.

Die Foire de Scarborough: ein Gacha, das keinem anderen gleicht

Vergesst alles, was ihr über Zehnfach-Beschwörungen mit einem einzigen Klick wisst. NTE präsentiert sein System in Form eines Brettspielfelds. Bei jedem Zug würfelt ihr und bewegt eine Spielfigur auf einer Strecke; die überquerten Felder schalten verschiedene Belohnungen frei: Charaktere, Arcs (die Waffen), Sekundärwährungen, Aufstiegsmaterialien. Auf den Limited-Feldern ist der Rundkurs kürzer und darauf zugeschnitten, die Belohnungen auf den Charakter des Updates zu konzentrieren.

Hinter dieser spielerischen Präsentation verbirgt sich eine sehr klassische statistische Architektur: Die Raten sind fest, es gibt eine harte Pity, und die Ziehungen sind zwischen den Bannern fungibel. Mit anderen Worten: Lasst euch von der Verpackung nicht täuschen: Jedes zurückgelegte Feld kostet einen Würfel, und jeder Würfel kostet Premiumwährung. Der Board-Game-Anstrich sorgt für ein spürbares Fortschrittsvergnügen, aber die Ökonomie bleibt die eines traditionellen Gachas — nur deutlich großzügiger, dazu kommen wir gleich.

Ansicht der offenen Welt von Hethereau in NTE
Crédit : Hotta Studio / Perfect World / Steam

Limited-Felder vs. Standard-Feld: bloß nicht verwechseln

NTE unterscheidet zwei große Bannerfamilien sowie einen Waffenbanner, jeweils mit eigener Ziehungswährung:

  • Limited-Feld Charakter: der Event-Banner, der alle drei Wochen wechselt und einen exklusiven Charakter der Klasse S in den Vordergrund stellt. Man spielt hier mit Dés solides.
  • Standard-Feld: der permanente Banner, der das gesamte „Basis“-Roster enthält. Man spielt hier mit Dés confectionnés, und es lohnt sich in keiner Weise, dort über die geschenkten Ziehungen hinaus zu investieren.
  • Arc-Shop: der Signature-Waffenbanner, der jedem Limited-Charakter zugeordnet ist. Man spielt hier mit Tri-clés und profitiert ebenfalls von einer Garantie ohne 50/50 auf den hervorgehobenen Arc.

Die Würfel sind zwischen den drei Systemen nicht austauschbar. Die klassische Falle für neue Spieler besteht darin, ihre Dés confectionnés auf dem Standard-Feld zu verbrennen, obwohl nur das Limited-Feld die Neuerscheinungen liefert. Absolute Regel: Hebt eure Dés solides immer für den Charakter auf, den ihr anvisiert, und rechnet die Währung entsprechend um.

Die Währungen, die man kennen sollte, bevor man auch nur einen Euro ausgibt

NTE stapelt acht Währungen, aber nur eine Handvoll steuert tatsächlich eure Ziehungsökonomie. Hier sind die, die man auswendig kennen sollte.

WährungRolleQuelle
AnnulithKostenlose Premium-Währung, wird in Würfel umgewandelt (160 für 1)Events, Quests, Erkundung, Post, Primogift
RiftkristallKostenpflichtige Premium-Währung, Verhältnis 1:1 mit AnnulithAusschließlich im Cash-Shop
Solider WürfelZiehung auf limitierten Charakter-BannernUmwandlung aus Annulith / Kristall
Gefertigter WürfelZiehung auf dem Standard-BannerEvent-Geschenke, Meilensteine, Shops
Tri-SchlüsselZiehung im Waffen-ShopPremium-Umwandlung, gezielte Events
FonsUniverselle Nicht-Gacha-Währung (Level-Aufstieg, Crafting)Übergreifend im gesamten Spiel

Der Umrechnungskurs, den man sich merken sollte: 160 Annulith = 1 Würfel. Da die harte Pity bei 90 Ziehungen liegt, braucht man theoretisch 14.400 Annulith, um sich einen Charakter zu garantieren. Die eigentliche Frage lautet: Wie lange dauert es für einen kostenlos spielenden Spieler, diese Summe anzusammeln? Das klären wir weiter unten.

Die Pity erklärt: NTE tötet das 50/50, und das ist enorm

Auf den limitierten Charakter-Bannern funktioniert die Pity folgendermaßen:

  • Soft-Pity bei 70 Ziehungen: Die Banner-Modifikation wird ausgelöst und lässt die Beschwörungsrate einer S-Klasse von 1,87 % auf etwa 19,59 % hochschnellen.
  • Harte Pity bei 90 Ziehungen: Eine S-Klasse ist garantiert, falls man bis dahin noch keine erhalten hat.
  • Null 50/50: Jede auf einem limitierten Banner erhaltene S-Klasse ist zwangsläufig der Feature-Charakter. Kein zufälliger Standard-Charakter, der die Pity stiehlt.
  • Vollständige Übertragung: Der Ziehungszähler, der Pity-Fortschritt und die Geschenkpunkte bleiben von einem limitierten Banner zum nächsten erhalten. Kein Reset von einer Version zur nächsten.

Dieser Mix verändert die Risikoberechnung radikal. Während ein Genshin- oder Star-Rail-Spieler statistisch mit 160 Ziehungen rechnen muss, um sich den Rate-up-Charakter zu garantieren (wegen des 50/50), garantiert ein NTE-Spieler dies in maximal 90 Ziehungen und oft deutlich weniger dank der Soft-Pity bei 70. Das durchschnittliche Budget für die Jagd nach einem limitierten Charakter fällt in der Praxis auf etwa 75-80 Ziehungen, also ein Drittel weniger als bei einem „Standard“-Gacha. Das ist das große F2P-Verkaufsargument des Spiels, und es hält drei Monate nach Release perfekt stand.

Kampf gegen eine übernatürliche Anomalie in Hethereau
Bildnachweis: Hotta Studio / Perfect World / Steam

Version 1.2 „999 Nächte“: die aktiven Banner im Juli 2026

Das Update vom 8. Juli hat die Prioritäten neu verteilt. Drei Banner sind gleichzeitig aktiv:

  • „Vor der Morgendämmerung“ — Shinku (8. Juli → 28. Juli). Neue DPS-Cosmos-Einheit der Klasse S, verankert im On-Field-Kampf, baut sie einen „Trotziger Geist“-Balken auf, bevor sie in den Zustand Anschwellendes Karmesin wechselt, um Luftcombos und Urteil des Drachenatems aneinanderzureihen. Sie ist die bislang stärkste Cosmos-Carry des Metas, auch im Vergleich zu den DPS-Einheiten aus 1.1.
  • „Lifeline“ — Iroi (29. Juli → 19. August). Die erste echte Heilerin des Spiels, ausgerichtet auf Anima. Ihr Gimmick Regression verhindert den Tod eines Verbündeten, indem sie ihn vorübergehend unverwundbar macht; ihre drei Schafe (Morpheus, Icelos, Phantasos) wechseln zwischen Heilung, Buffs und Crowd-Control ab. Ein unverzichtbares Multitalent für das Endgame.
  • Bogen „Errötende Fata Morgana“ (8. Juli → 29. Juli). Der signature Bogen der Klasse S von Shinku, zu ziehen mit Tri-Schlüsseln. Das Waffen-Banner folgt derselben Regel ohne 50/50: Der garantierte S-Gegenstand ist tatsächlich der angezeigte.

Ein „Spezialprogramm Entschlossenheit“ verdoppelt den Einsatz auf Iroi bei den Nebenevents, mit Schlüsseln der Entschlossenheit, die über die Missionen des Modus 999 Nächte verteilt werden. Lasst sie nicht verfallen: Sie werden direkt in Ziehungen umgewandelt.

Sollte man Shinku, Iroi ziehen oder warten?

Die Debatte spaltet die Community seit drei Wochen. Hier unsere Einschätzung, für F2P- und Light-Spender:

PersonaPrioritätBegründung
F2P-Neuling (Account jünger als 30 Tage)IroiEine universelle Heilerin mit Anti-Tod-Mechanik schaltet das gesamte Endgame frei und verzeiht Rotationsfehler.
F2P-Veteran mit bestehenden DPS-EinheitenShinku, falls ihr keine Cosmos-DPS habt, sonst IroiShinkus Buffs benötigen solide Ausrüstung, um zu glänzen. Iroi schaltet universelles Überleben frei.
Light Spender (Battle Pass + kleine Aufladung)BeideMit 470 zum Start geschenkten Ziehungen und der Übertragung bleibt die doppelte Jagd machbar.
WhaleBeide + Shinkus BogenDie Errötende Fata Morgana hebt Shinku in eine andere Liga. Iroi braucht ihre Signature-Waffe nicht, um zu performen.

Kurz gesagt: Wenn ihr in dieser Version nur einen einzigen Charakter ziehen könnt, nehmt Iroi. Ein Support, der den Tod verhindert, ist unbezahlbar, wenn die schwierigen Anomalien kommen. Shinku bleibt die beste Cosmos-DPS, wird aber später wieder verfügbar sein, wie alle Rate-ups in NTE — das Studio hat bereits das Prinzip der Reruns im Rhythmus von einem alle 3 bis 4 Patches bestätigt.

Wie viele Ziehungen kann ein kostenloser Spieler pro Patch ansparen?

Das Studio hat den Verteilungsrhythmus der Soliden Würfel und des Annulith sorgfältig austariert. Über eine Standardversion von 6 Wochen sammelt ein disziplinierter F2P-Spieler im Durchschnitt:

  • Etwa 60 bis 70 Ziehungen über Login-Belohnungen, Post und tägliche Missionen,
  • 10 bis 15 zusätzliche Ziehungen pro großem narrativem Event, bei zwei großen Events pro Version,
  • 10 Ziehungen über die vollständige Erkundung der neu freigeschalteten Gebiete (Anomaliesucher, versteckte Truhen, Nebenquests),
  • 10 Ziehungen pro abgeschlossener Stufe des kostenlosen Battle Pass.

Erwartete Gesamtsumme: 90 bis 105 Ziehungen alle 6 Wochen. Ausreichend, um einen limitierten Charakter pro Patch mit einem kleinen Sicherheitspolster zu garantieren, sofern man seine Würfel nicht auf dem Standard-Banner verschwendet. Zur Erinnerung: Da sich der Pity-Zähler überträgt, kann ein F2P-Spieler abwechselnd „jede zweite Version ziehen“, um einen selteneren Charakter anzupeilen und seine Pity nach Belieben aufzubauen.

Sollte man aufladen? Die Rechnung für Light Spender

Für alle, die die Kreditkarte zücken wollen, ist die Kauf-Hierarchie eindeutig:

  1. Battle Pass Premium: das beste Verhältnis von Ziehungen zu Euro im Spiel, etwa 10 zusätzliche Ziehungen plus Aufstiegsmaterialien.
  2. Monatsabo „Annulith“: rentiert sich ab 20 aufeinanderfolgenden Login-Tagen, muss jeden Monat erneuert werden, um optimal zu sein.
  3. Aufladen der Stufen des Kristalls des Risses: nur den ersten x2-Bonus pro Stufe mitnehmen, niemals die Nachkäufe zum vollen Preis.
  4. Starter Pack Steam: nur einmal interessant, ausschließlich für neue Accounts vorbehalten.

Unbedingt vermeiden: die als „limitiert“ präsentierten Kosmetik-Packs — sie kommen alle nach ein paar Monaten wieder in den Shop, wie bei den meisten Gacha-Spielen desselben Publishers.

Spielbarer Charakter in Aktion in NTE Neverness to Everness
Credit: Hotta Studio / Perfect World / Steam

Was danach kommt: Version 1.3 und Roadmap

Das Drip Marketing nach der 1.2 hat bereits die beiden nächsten S-Klasse-Charaktere vorgestellt: Zankou und Linko, erwartet zum 20. August mit dem Launch von Version 1.3. Keiner der beiden hat bisher ein finalisiertes Kit im offiziellen Datamine erhalten, aber Leaks sprechen von einem Chaos-Single-Target-DPS für Zankou und einem Anima-Sub-DPS für Linko. Genauere Angaben sind zu diesem Zeitpunkt nicht möglich — wir aktualisieren diesen Guide, sobald die neuen limitierten Banner bestätigt sind.

Systemseitig hat Hotta Studio Quality-of-Life-Verbesserungen für die Kirmes von Scarborough bereits ab der 1.3 versprochen: Auswahl eines Würfelsets, das mit einem Klick verbraucht werden kann, eine übersichtlichere Ziehungshistorie und vor allem einen permanent sichtbaren Pity-Zähler auf dem Ziehungsbildschirm. Diese drei lange geforderten Ergänzungen sollten das Verfolgen der eigenen Garantien deutlich weniger mühsam machen.

Unsere Tipps für ein sauberes Pull-Verhalten

  • Wandelt eure Kristalle des Risses niemals in Würfel um, bevor ihr euer Ziel gewählt habt: Die Umwandlung ist unumkehrbar.
  • Durchlauft das komplette „Kirmes“-Tutorial vor eurer ersten echten Ziehung: Es gewährt einen Bonus-Solide Würfel.
  • Leert zuerst die Event-Shops: Die limitierten Währungen verfallen, das Annulith bleibt bestehen.
  • Zieht niemals einen Bogen, bevor ihr euch den Charakter gesichert habt, der ihn tragen soll: Ein S-Klasse-Bogen auf einem Account ohne Haupt-Damage-Dealer ist Verschwendung.
  • Betrachtet Leaks mit Vorsicht: NTE befindet sich bereits in der 4. Hauptversion, und die Meta ändert sich schnell. Zieht keinen Charakter nur aufgrund einer Vor-Release-Bewertung.

Fazit: NTE, das entspannteste Gacha auf dem Markt

Drei Monate nach dem Launch bleibt das Versprechen, das NTE einlöst, in der Branche selten: ein transparentes Ziehungssystem, ohne 50/50, mit über Banner hinweg erhaltener Pity und einer großzügigen Würfelverteilung. Die Kirmes von Scarborough verbirgt eine klassische Mechanik, bereinigt aber ihre üblichen Reibungspunkte. Konkret kann ein aufmerksamer F2P-Spieler pro Version einen limitierten Charakter garantieren, ohne jemals aufzuladen. Für diese 1.2 stellt sich nicht einmal die Frage, ob man ziehen sollte, sondern wen — und unsere Antwort lautet Iroi. Sichert euch eure Soliden Würfel bis zum 29. Juli, leert bis dahin eure Event-Shops, und ihr startet gelassen in die 1.3 mit der besten Heilerin des Spiels im Roster.

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Zieht ihr zuerst Iroi oder Shinku in 1.2?

Häufige Fragen

Warum nicht auf dem Standard-Banner mit meinen Soliden Würfeln ziehen?
Klassische Falle. Solide Würfel sind die exklusive Währung der limitierten Banner, die alle drei Wochen wechseln. Der Standard-Banner läuft mit Gefertigten Würfeln und enthält nur ältere Charaktere. Hebt eure Soliden Würfel immer für den Rate-up auf, den ihr wirklich wollt.
Stimmt es, dass es kein 50/50 in NTE gibt?
Ja, das ist enorm. Auf den limitierten Charakter-Bannern ist jede erhaltene S-Klasse zwingend die angezeigte. Null Zufall, keine verlorene Pity. Das senkt das durchschnittliche Budget, um einen Charakter zu garantieren, drastisch: 75-80 Züge statt 160+ bei Genshin oder Star Rail.
Wie tausche ich meine Annulith in Solide Würfel um?
Der Kurs ist fix: 160 Annulith = 1 Solider Würfel. Um einen Charakter mit harter Pity zu garantieren (90 Züge), braucht ihr theoretisch 14.400 Annulith. Ein ehrlicher F2P-Spieler sammelt 70-90 Züge pro Patch über sechs Wochen, was machbar bleibt.
Shinku oder Iroi? Wen sollte ich zuerst pullen?
Iroi, wenn ihr Anfänger seid oder Sustain fehlt: Sie ist eine Heilerin mit Unverwundbarkeit, die das Endgame freischaltet und Fehler verzeiht. Shinku, wenn ihr bereits eine gute Cosmos-DPS und Ausrüstung habt. Iroi kehrt erst in Monaten zurück; Shinku erscheint alle 3-4 Patches wieder.
Setzen sich meine Pity-Zähler bei jedem neuen limitierten Banner zurück?
Nein, das ist einer der großen Vorteile von NTE: vollständige Übertragung. Euer Zug-Zähler, euer Pity-Fortschritt und eure Geschenkpunkte bleiben zwischen limitierten Bannern erhalten. Keine Zurücksetzung.

Das Wichtigste

  • Kein 50/50 auf limitierten Bannern: Jede erhaltene S-Klasse ist zwingend die angezeigte, Punkt.
  • Die harte Pity greift garantiert nach 90 Zügen gegenüber 160+ bei anderen Gachas – ein Drittel Ersparnis, das für F2P-Spieler alles verändert.
  • Drei inkompatible Beschwörungswährungen (Solide Würfel, Gefertigte Würfel, Tri-Schlüssel): Banner zu vermischen ist die klassische Anfängerfalle.
  • Ein disziplinierter F2P-Spieler sammelt 70-90 Züge pro Sechs-Wochen-Patch, genug für mindestens einen limitierten Charakter.
  • Iroi (Heilerin mit Unverwundbarkeit) hat Vorrang vor Shinku (DPS-Carry) für Anfänger und Veteranen ohne Cosmos-DPS.

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