NTE Neverness to Everness: 2026 gacha ve Limited rehberi
Kaynak: Hotta Studio / Perfect World / Steam
Tam Rehber

NTE Neverness to Everness: 2026 gacha ve Limited rehberi

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

NTE: Neverness to Everness, gacha aksiyon-RPG türünde devrim yaratıyor: Scarborough Fuarı adını taşıyan bu benzersiz çekiliş sistemi, 50/50'yi tamamen ortadan kaldırıyor ve sınırlı karakterinizi 160 yerine en fazla 90 çekilişte garanti ediyor. Karmaşık para birimleri, tuzaksız pity sistemi ve 1.2 güncellemesinde Shinku mu yoksa Iroi mi çekmeli sorusu arasında bu rehber, zarlarınızı nereye harcamanız gerektiğini tam olarak söylüyor ki hata yapmayasınız.

29 Nisan 2026'daki küresel çıkışından üç ay sonra, NTE: Neverness to Everness gacha aksiyon-RPG dünyasında kendi yolunu açmaya devam ediyor. Perfect World tarafından yayınlanan Hotta Studio'nun oyunu, hiçbir diğerine benzemeyen bir çekiliş sistemine sahip: Scarborough Fuarı. Ve özellikle rakiplerinin aksine, Limited bannerlardaki ünlü 50/50 sistemini tamamen kaldırıyor. "999 gece" 1.2 sürümü hâlâ devam ederken ve Shinku'nun ardından Iroi'nin gelmesiyle birlikte, gacha mekaniklerine, para birimlerine, pity sistemine ve gerçekten zarlarınıza değecek karakterlere bir göz atma zamanı geldi.

Scarborough Fuarı: hiçbir şeye benzemeyen bir gacha

Tek tıkla yapılan on'luk çekilişler hakkında bildiğiniz her şeyi unutun. NTE, sistemini bir masa oyunu tahtası şeklinde sunuyor. Her çekiliş sizi bir zar atmaya ve bir pistin üzerinde bir piyonu hareket ettirmeye götürüyor; geçilen kareler karakterler, ArcLimited tahtalarda, parkur daha kısa ve güncellemenin karakterine ödülleri yoğunlaştıracak şekilde tasarlanmış.

Bu oyunlaştırılmış sunum, çok klasik bir istatistiksel yapıyı gizliyor: oranlar sabit, kalıcı bir pity sistemi mevcut ve çekilişler banner'lar arasında değiştirilebilir. Başka bir deyişle, görsel süslemeye kanmayın: geçilen her kare bir zara mal oluyor ve her zar premium para birimine mal oluyor. Board game cilası görünür bir ilerleme keyfi katıyor, ancak ekonomi geleneksel bir gacha ekonomisi olmaya devam ediyor — çok daha cömert olsa da, buna değineceğiz.

NTE'deki Hethereau açık dünyasından bir görünüm
Kaynak: Hotta Studio / Perfect World / Steam

Limited tahtalar vs standart tahta: sakın karıştırmayın

NTE, her biri kendi çekiliş para birimine sahip iki büyük banner ailesini ve bir silah banner'ını birbirinden ayırıyor:

  • Limited karakter tahtası: üç haftada bir dönen ve özel bir S sınıfı karakteri ön plana çıkaran etkinlik banner'ı. Sağlam Zarlar ile oynanır.
  • Standart tahta: "temel" kadronun tamamını içeren kalıcı banner. Hazırlanmış Zarlar ile oynanır ve sunulan çekilişler dışında zorlanmasının hiçbir anlamı yoktur.
  • Arc mağazası: her limited karaktere bağlı imza silah banner'ı. Üç Anahtar ile oynanır ve o da öne çıkarılan Arc üzerinde 50/50'siz bir garanti sağlar.

Zarlar üç sistem arasında değiştirilebilir değildir. Yeni oyuncunun klasik tuzağı, tek yenilikleri getiren tahtanın limited tahta olmasına rağmen Hazırlanmış Zarları'nı standartta harcamaktır. Mutlak kural: Sağlam Zarlarınızı her zaman hedeflediğiniz karakter için saklayın ve para birimini buna göre dönüştürün.

Tek bir euro harcamadan önce bilmeniz gereken para birimleri

NTE sekiz para birimi biriktiriyor ama sadece bir avuç dolusu gerçekten çekiliş ekonominizi yönetiyor. İşte ezbere bilmeniz gerekenler.

Para BirimiRolüKaynak
AnnulithÜcretsiz premium para birimi, zara dönüştürülebilir (160'a 1)Etkinlikler, görevler, keşif, posta, primogift
Yarık KristaliÜcretli premium para birimi, Annulith ile 1:1 oranındaSadece nakit mağazası
Katı ZarKarakterlere özel sınırlı panolarda çekilişAnnulith / Kristal'den dönüştürme
İşlenmiş ZarStandart panoda çekilişEtkinlik hediyeleri, kilometre taşları, mağazalar
Üçlü AnahtarlarYay mağazasında çekilişPremium dönüşüm, hedefli etkinlikler
FonsGacha dışı evrensel para birimi (seviye atlama, üretim)Oyun genelinde

Akılda tutulması gereken değişim oranı: 160 Annulith = 1 zar. Kesin pity 90 çekilişte gerçekleştiğinden, teorik olarak bir karakteri garantilemek için 14.400 Annulith gerekir. Asıl soru şu hale geliyor: ücretsiz oynayan bir oyuncunun bu miktarı biriktirmesi ne kadar sürer? Bunun cevabını aşağıda veriyoruz.

Pity açıklaması: NTE 50/50'yi öldürüyor ve bu çok büyük bir şey

Karakterlere özel sınırlı panolarda, pity şu şekilde işliyor:

  • 70 çekilişte yumuşak pity: Pano Değişikliği devreye giriyor ve bir S sınıfı çağırma oranını %1,87'den yaklaşık %19,59'a fırlatıyor.
  • 90 çekilişte kesin pity: Hâlâ elde edememişseniz bir S sınıfı garanti ediliyor.
  • Sıfır 50/50: sınırlı bir panoda elde edilen her S sınıfı karakter zorunlu olarak öne çıkan karakter oluyor. Pity'nizi çalan rastgele bir standart karakter yok.
  • Tam aktarım: çekiliş sayacınız, pity ilerlemeniz ve hediye puanlarınız bir sınırlı banner'dan diğerine korunuyor. Bir sürümden sonrakine sıfırlama yok.

Bu bileşim risk hesabını kökten değiştiriyor. Bir Genshin veya Star Rail oyuncusunun 50/50 yüzünden rate-up karakterini garantilemek için istatistiksel olarak 160 çekiliş beklemesi gerekirken, bir NTE oyuncusu bunu en fazla 90 çekilişte, hatta 70'teki yumuşak pity sayesinde çoğu zaman çok daha azında garantiliyor. Sınırlı bir karakter avının ortalama bütçesi pratikte 75-80 çekiliş civarına düşüyor, yani "standart" bir gacha'dan üçte bir daha az. Bu, oyunun büyük F2P satış argümanı ve çıkışından üç ay sonra hâlâ gayet tutarlı.

Hethereau'da doğaüstü bir anomaliye karşı savaş
Crédit : Hotta Studio / Perfect World / Steam

1.2 sürümü « 999 gece »: Temmuz 2026'daki aktif banner'lar

8 Temmuz güncellemesi öncelikleri yeniden dağıttı. Üç pano aynı anda aktif:

  • « Şafaktan Önce » — Shinku (8 Temmuz → 28 Temmuz). Yeni S sınıfı Cosmos DPS'i, on-field odaklı; « Karşı Duran Ruh » barını doldurup Coşkun Kızıllık durumuna geçerek hava komboları ve Ejderha Nefesi Hükmü'nü art arda kullanır. Şu ana kadarki metanın en ağır Cosmos carry'si, 1.1 DPS'lerinin karşısında bile.
  • « Lifeline » — Iroi (29 Temmuz → 19 Ağustos). Oyunun ilk gerçek şifacısı, Anima odaklı. Onun gimmick'i olan Gerileme, bir müttefiki geçici olarak yenilmezlik durumuna alarak ölmesini önler; üç koyunu (Morpheus, Icelos, Phantasos) iyileştirme, buff ve alan kontrolü arasında geçiş yapar. Endgame için olmazsa olmaz bir çok yönlü karakter.
  • « Kızarmış Serap » Yayı (8 Temmuz → 29 Temmuz). Shinku'nun imza S sınıfı yayı, Üçlü Anahtar ile çekilebilir. Silah bannerı da aynı kuralı, 50/50 olmadan takip eder: garanti edilen S gösterilen silahın kendisidir.

Bir « Özel Kararlılık Programı », yan etkinlikler tarafında Iroi için bahsi ikiye katlıyor; 999 Gece modu görevleri aracılığıyla dağıtılan Kararlılık Anahtarları ile. Bunların süresinin dolmasına izin vermeyin: doğrudan çekilişe dönüşüyorlar.

Shinku mu, Iroi mi çekilmeli, yoksa beklemeli mi?

Bu tartışma üç haftadır topluluğu ikiye bölüyor. İşte bizim okumamız, F2P ve az harcama yapanlar için:

ProfilÖncelikGerekçe
Yeni başlayan F2P (hesabı 30 günden az)IroiÖlüm önleyici, evrensel bir şifacı tüm endgame'i açar ve rotasyon hatalarını bağışlar.
Mevcut DPS'leri olan deneyimli F2PEğer Cosmos DPS'iniz yoksa Shinku, aksi halde IroiShinku'nun buff'ları parlamak için düzgün ekipman gerektirir. Iroi evrensel hayatta kalma açar.
Az harcama yapan (Battle Pass + küçük yükleme)Her ikisi deLansmanda sunulan 470 çekiliş ve carry over sayesinde ikili avlanma sürdürülebilir kalıyor.
WhaleHer ikisi de + Shinku'nun YayıKızarmış Serap, Shinku'yu bambaşka bir seviyeye taşıyor. Iroi'nin performans göstermek için imza silahına ihtiyacı yok.

Açıkçası: bu versiyonda tek bir karakter çekmeniz gerekiyorsa, Iroi'yi alın. Zor Anomali'ler geldiğinde ölmeyi önleyen bir destek karakterinin fiyatı yoktur. Shinku hâlâ en iyi Cosmos DPS'i ama daha sonra tekrar oynanabilir olacak, tüm NTE rate-up'ları gibi — stüdyo, her 3-4 patch'te bir tekrar (rerun) prensibini şimdiden doğruladı.

Ücretsiz bir oyuncu patch başına kaç çekiliş biriktirebilir?

Stüdyo, Sağlam Zarların ve Annulith'in dağıtım ritmini özenle ayarladı. 6 haftalık standart bir versiyonda, disiplinli bir F2P ortalama olarak şunları biriktiriyor:

  • Giriş ödülleri, posta ve günlük görevler üzerinden yaklaşık 60 ila 70 çekiliş,
  • Her büyük anlatı etkinliği için 10 ila 15 ek çekiliş, versiyon başına iki büyük etkinlik oranıyla,
  • Açılan yeni bölgelerin tam keşfi üzerinden 10 çekiliş (anomali arayıcıları, gizli sandıklar, yan görevler),
  • Tamamlanan her ücretsiz Battle Pass kademesi için 10 çekiliş.

Beklenen toplam: her 6 haftada 90 ila 105 çekiliş. Standart havuzda zarlarınızı harcamamak koşuluyla, patch başına sınırlı bir karakteri hafif bir güvenlik payıyla garantilemeye yeterli. Hatırlatma: pity sayacı taşındığından, bir F2P daha nadir bir karakteri hedeflemek ve pity'sini istediği kadar şişirmek için « bir versiyon çekip bir versiyon atlama » stratejisi izleyebilir.

Yükleme yapmak gerekir mi? Az harcama yapanlar için hesap

Kredi kartını çıkarmayı düşünenler için satın alma hiyerarşisi net:

  1. Premium Battle Pass: oyundaki en iyi çekiliş/euro oranı, yaklaşık 10 ek çekiliş artı yükseltme materyalleri.
  2. « Annulith » aylık abonelik: 20 gün üst üste giriş yapıldığında kendini amorti ediyor, optimum olması için her ay yenilenmesi gerekiyor.
  3. Yarık Kristali kademe yüklemesi: her kademede sadece ilk x2 bonusu almak gerekiyor, asla tam oranlı yeniden satın almaları değil.
  4. Steam Başlangıç Paketi: sadece bir kez ilginç, yeni hesaplar için ayrılmalı.

Kesinlikle kaçınılması gerekenler: « sınırlı » olarak sunulan kozmetik paketler — bunların hepsi birkaç ay sonra mağazaya geri dönüyor, tıpkı aynı yayıncının çoğu gacha oyununda olduğu gibi.

NTE Neverness to Everness'ta aksiyon halinde oynanabilir bir karakter
Kaynak: Hotta Studio / Perfect World / Steam

Bundan sonra ne olacak: 1.3 sürümü ve yol haritası

1.2 sonrası drip marketing zaten sıradaki iki S sınıfı karakteri tanıttı: Zankou ve Linko, 1.3 sürümünün başlatılmasıyla birlikte 20 Ağustos'ta bekleniyor. Resmi veri madenciliği tarafında ikisi de henüz tamamlanmış bir kite sahip değil, ancak sızıntılar Zankou için tek hedefli bir Chaos DPS'i ve Linko için bir Anima sub-DPS'i olduğunu belirtiyor. Bu aşamada daha kesin olmak mümkün değil — yeni sınırlı bannerlar onaylandığında bu rehberi güncelleyeceğiz.

Sistemler tarafında, Hotta Studio 1.3'ten itibaren Scarborough Fuarı'nda quality of life iyileştirmeleri sözü verdi: tek tıkla tüketilecek bir zar grubunu seçme, daha okunaklı bir çekiliş geçmişi ve özellikle çekiliş ekranında sürekli görünür bir pity sayacı. Uzun zamandır talep edilen bu üç eklenti, garantilerinizi takip etmeyi büyük ölçüde daha az yorucu hale getirmeli.

Temiz bir çekiliş için önerilerimiz

  • Asla dönüştürmeyin: hedefinizi seçmeden önce Yarık Kristallerinizi zara dönüştürmeyin: dönüşüm geri alınamaz.
  • Tam « Fuar » eğitimini tamamlayın ilk gerçek çekilişinizden önce: bonus bir Sağlam Zar sunuyor.
  • Etkinlik mağazalarını öncelikli olarak boşaltın: sınırlı para birimleri süresi dolar, Annulith ise değişmez.
  • Bir Arc'ı asla onu taşıyacak karakteri garantiye almadan çekmeyin: ana hasar verici olmayan bir hesapta S sınıfı bir Arc, israftır.
  • Sızıntıları dikkatle takip edin: NTE 4. ana sürümünde ve meta hızla değişiyor. Sadece bir yayın öncesi notuna güvenerek bir karakteri çekmeyin.

Sonuç: NTE, piyasadaki en az gergin gacha oyunu

Lansmandan üç ay sonra, NTE'nin tuttuğu söz sektörde hâlâ nadir görülüyor: 50/50 olmadan, bannerlar arasında korunan pity ile ve cömert bir zar dağılımıyla şeffaf bir çekiliş sistemi. Scarborough Fuarı klasik bir mekaniği gizliyor ama alışılagelmiş sürtünme noktalarını iyileştiriyor. Somut olarak, dikkatli bir F2P oyuncusu asla para yüklemeden sürüm başına sınırlı bir karakteri garantiye alabilir. Bu 1.2 için soru artık çekmeli mi değil, kimi çekmeli — ve cevabımız Iroi. Sağlam Zarlarınızı 29 Temmuz'a kadar bekletin, o zamana kadar etkinlik mağazalarınızı boşaltın ve oyunun en iyi şifacısını kadronuza katarak 1.3'e huzur içinde girin.

Bu makaleyi paylaş

1.2'de önce Iroi mi yoksa Shinku mu çekiyorsunuz?

Sıkça sorulan sorular

Neden Katı Zarlarımla standart plakada çekiliş yapmıyorum?
Klasik bir tuzak. Katı Zarlar, her üç haftada bir dönen sınırlı bannerların özel para birimidir. Standart plaka İşlenmiş Zarlar ile oynanır ve sadece eski karakterleri içerir. Katı Zarlarınızı her zaman gerçekten istediğiniz rate-up için saklayın.
NTE'de gerçekten 50/50 yok mu?
Evet, bu çok büyük bir avantaj. Sınırlı karakter plakalarında, elde ettiğiniz her S sınıfı karakter kesinlikle gösterilen karakter oluyor. Sıfır rastgelelik, sıfır boşa giden pity. Bu da bir karakteri garantilemek için gereken ortalama bütçeyi ciddi şekilde azaltıyor: Genshin veya Star Rail'deki 160+ yerine 75-80 çekiliş.
Annulith'imi Katı Zarlara nasıl çeviririm?
Oran sabit: 160 Annulith = 1 Katı Zar. Kesin pity ile (90 çekiliş) bir karakteri garantilemek için teorik olarak 14.400 Annulith gerekiyor. Dürüst bir F2P oyuncu, altı hafta boyunca güncelleme başına 70-90 çekiliş biriktiriyor ki bu da ulaşılabilir bir hedef.
Shinku mu Iroi mi? Önceliği kime vermeliyim?
Yeni başlıyorsanız veya sustain eksikliğiniz varsa Iroi'yi seçin: endgame'in kapılarını açan ve hataları affeden, dokunulmazlığa sahip bir şifacı. Zaten iyi bir Cosmos DPS'iniz ve ekipmanınız varsa Shinku'yu seçin. Iroi'nin tekrar gelmesi ayları bulacak; Shinku ise her 3-4 güncellemede bir geri dönecek.
Pity sayaçlarım her yeni sınırlı bannerda sıfırlanıyor mu?
Hayır, bu NTE'nin büyük avantajlarından biri: tam aktarım. Çekiliş sayacınız, pity ilerlemeniz ve hediye puanlarınız sınırlı bannerlar arasında korunur. Hiçbir sıfırlama yok.

Öne çıkanlar

  • Sınırlı bannerlarda 50/50 yok: elde ettiğiniz her S sınıfı karakter kesinlikle gösterilen karakter oluyor, nokta.
  • Diğer gacha oyunlarında 160'ın üzerine çıkan kesin pity, burada 90 çekilişte garanti ediliyor — F2P oyuncular için her şeyi değiştiren üçte birlik bir tasarruf.
  • Birbiriyle uyumsuz üç çekiliş para birimi (Katı Zarlar, İşlenmiş Zarlar, Üçlü Anahtarlar): bannerları karıştırmak, acemilerin klasik tuzağı.
  • Disiplinli bir F2P oyuncu, altı haftalık her güncellemede 70-90 çekiliş biriktiriyor; bu da en az bir sınırlı karakter için yeterli.
  • Iroi (dokunulmazlık veren şifacı), Cosmos DPS'i olmayan yeni başlayanlar ve deneyimli oyuncular için Shinku'ya (DPS carry) göre önceliklidir.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler