Hearthstone: el mazo Brujo Convocación (Herald Warlock) del top leyenda tras el parche 36.2
Crédito: Playnews
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Hearthstone: el mazo Brujo Convocación (Herald Warlock) del top leyenda tras el parche 36.2

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

El parche 36.2 ha redefinido la jerarquía de mazos y ha catapultado al Brujo Convocación a lo más alto de la ladder. Este arquetipo estrafalario mezcla el motor de Convocación de Cataclismo con una estrategia de mano grande venida del fuerte Púrpura, culminando con Alanna Rompemundos, que arrasa los tableros adversarios.

El parche 36.2 del 4 de agosto solo trajo un cambio al Estándar de Hearthstone: la anulación de la mejora de Bruto escama-del-Vacío, que devolvió al cazador de demonios Alma del Vacío al orden del día. Tres días después, la jerarquía ya se está redibujando, y un arquetipo se aprovecha para instalarse en lo más alto de la ladder: el Brujo Convocación, «Herald Warlock» para los angloparlantes. El 7 de agosto, una lista terminó su sesión en el rango 6 de leyenda con 14 victorias por 10 derrotas, jugando entre los rangos 6 y 86 (registro de hearthstone-decks.net, datos de Firestone). En el lado francófono, hearthstone-decks.com ya clasificaba el arquetipo en tier A a finales de julio.

El mazo combina dos motores que en apariencia se oponen: la palabra clave Convocación introducida por la expansión Cataclismo en marzo de 2026, que invoca Soldados de Cho'gall cada vez más peligrosos, y un plan de «mano grande» construido sobre las cartas de la Evasión del fuerte Púrpura, donde Flecha de la Soledad y Atlas invisible transforman cada carta conservada en un recurso. Todo culmina con Ala de la Muerte el Rompemundos, la carta de héroe que desencadena Cataclismos devastadores en grito de guerra.

A continuación, la lista completa con su código de importación, el funcionamiento detallado de la Convocación, el plan de juego y nuestros consejos de mulligan, así como el coste de fabricación si buscas un nuevo proyecto tras el nerf del cazador de demonios.

La lista rango 6 de leyenda del 7 de agosto de 2026

Las partidas duran una media de diez minutos: no es ni un mazo aggro ni un control puro, sino un midrange de curva alta que gana mediante oleadas sucesivas de tablero. Todos los nombres a continuación son los del cliente en español, verificados en la base de datos oficial de cartas.

CosteCartaCantidad
0Catacumbas malditas2
1Conflagración1
1Destello glacial2
2Cadenas malditas2
2Confinamiento demoníaco1
2Discípulo de la sombra2
2Drenar alma2
2Manzana podrida1
3Cráneo enjaulado2
3Llamas infernales2
3Recluta de la banda de diablillos2
4Godfrey, el traidor1
4Santuario del Crepúsculo2
5Flecha de la Soledad2
6Ultraxion1
8Aniquilación2
10Ala de la Muerte el Rompemundos1
10Atlas invisible2

Código del mazo: AAECAf0GBtGCB6mIB9C/B5vUB9vXB63ZBwyPnwTnoATTngaEmQeTvgfYvgfgvgfd1wew2Qex2Qe32QeN3AcAAA==

La carta Ala de la Muerte el Rompemundos en francés
Ala de la Muerte el Rompemundos, la carta de héroe que concluye las partidas. Crédito: Blizzard Entertainment.

Convocación: el motor del mazo

La palabra clave Convocar es la mecánica insignia de Cataclismo: cada carta que «convoca» invoca en tu tablero al soldado asociado al lacayo colosal de tu clase. Para el brujo, se trata del Soldado de Cho'gall, un lacayo que devora al lacayo situado a su derecha al final de tu turno para reforzarse. Las Convocatorias se acumulan durante toda la partida y mejoran a tus futuros soldados por niveles — el texto del cliente precisa en cada soldado «Convoca a este lacayo dos veces para mejorarlo». Cuanto más avanza la partida, más produce cada Convocatoria una amenaza difícil de ignorar.

Tres cartas alimentan el contador. Discípula lich de sombra convoca desde el turno 2 y devuelve 3 PV a tu héroe al morir. Santuario del Crepúsculo, un lugar de 4 cristales, convoca y hace robar en cada activación: es la mejor carta del mazo, a la vez motor de tablero y motor de robo. Ultraxion, por último, un dragón 6/7, convoca al entrar en juego y de paso reduce el coste de Ala de Muerte.

Todo converge hacia Ala de Muerte el Rompemundos: la carta de héroe también mejora conforme a tus Convocatorias y su efecto de entrar en juego te hace elegir Cataclismos a desencadenar entre cuatro efectos — Reinado del dragón (invoca un Dragón 12/12), Erradicación (destruye al lacayo enemigo con más PV), Arrasamiento (4 puntos de daño a todos los lacayos enemigos) y Fascinación (coloca cinco Dragones legendarios aleatorios de 1 cristal en tu mazo). En una partida en la que hayas convocado con regularidad, Ala de Muerte llega más barato, limpia el tablero enemigo y relanza de inmediato la presión: es tu condición de victoria principal contra los mazos lentos.

La mano llena, segunda línea de fuerza

El otro pilar del mazo proviene de la Evasión del Fuerte Púrpura. Godfrey, el traidor instaura desde el inicio de la partida un valioso efecto pasivo: las cartas robadas de más ya no se queman, vuelven a tu mano en cuanto se libera espacio, con una reducción de 1 cristal. Así puedes robar sin contención, algo que el mazo hace mucho.

Esta mano llena se convierte en un arma. Cráneo enjaulado, una Provocar de 3 cristales, gana 1 PV por carta en tu mano y frena a los mazos agresivos desde el inicio de la partida. Flecha de la Soledad, un lugar de 5 cristales, invoca a un Demonio cuyas características igualan el tamaño de tu mano —y que ataca de inmediato a un lacayo enemigo aleatorio: con ocho o nueve cartas en mano, es un 8/8 o un 9/9 que hace limpieza al llegar. Atlas invisible cierra el sistema: el hechizo cuesta 1 cristal menos por carta en mano y hace robar tres, a menudo por 2 o 3 cristales en la práctica.

La carta Flèche de la Solitude en français
Flecha de la Soledad convierte tu mano llena en amenazas inmediatas. Crédito: Blizzard Entertainment.

Las Catacumbas malditas, de 0 cristales, agilizan el conjunto al dejarte descubrir una carta de tu mazo en forma temporal: algo útil para ir a buscar la respuesta que falta sin vaciar tu mano con el tiempo.

Aniquilación y la banda de diablillos: la limpieza que gana partidas

La sinergia más elegante de la lista conecta dos cartas del Fuerte Púrpura. Esbirro de la banda de diablillos, una Provocar 2/5 de 3 cristales, coloca al morir dos Demonios 8/8 con Provocar y Robo de vida en el fondo de tu mazo. Aniquilación, de 8 cristales, destruye a todos los lacayos y luego invoca a cada Demonio presente entre las tres cartas del fondo de tu mazo.

En concreto: un Súbdito muerto a principio de partida transforma tu Aniquilación en un despeje integral seguido de dos 8/8 con Provocación y Robo de vida en un tablero vacío. Contra los mazos agresivos, esta secuencia da la vuelta a la partida por sí sola; contra los mazos de control más lentos, borra diez turnos de esfuerzos del rival. Simplemente procura no llegar al fondo del mazo antes de lanzar el hechizo — con Atlas invisible, esto puede ocurrir más rápido de lo que parece en las partidas largas.

Mulligan y pilotaje según los enfrentamientos

En todos los casos, conserva Discípulo liege de las sombras, Santuario del Crepúsculo y Catacumbas malditas: el motor de Convocación y de robo debe arrancar pronto para que los umbrales se alcancen en el momento en que Ala de la Muerte entre en juego. Godfrey, el traidor funciona desde el mazo, no hace falta buscarlo.

  • Contra los mazos agresivos (mago quema, cazador misión): conserva Llamas infernales, Drenar alma, Cráneo enjaulado y Súbdito de la banda de diablillos. Manzana podrida, que devuelve 12 puntos de vida de golpe a cambio de 3 puntos de daño en tus dos turnos siguientes, se puede guardar tranquilamente en segunda intención. Tu objetivo es simple: sobrevivir hasta el turno 8 y dar la vuelta a la partida con Aniquilación.
  • Contra los mazos lentos (guerrero Lo'Gosh, caballero de la muerte impío): conserva Ultraxion si tu curva lo permite y prioriza las Convocaciones en cada turno. Santuario del Crepúsculo colocado pronto y activado cada turno abre una brecha de recursos que pocos mazos de control logran remontar, y Ala de la Muerte mejorado remata el trabajo.
  • Fragmento glacial y Cadenas malditas son tus herramientas de tempo: congelar a un siervo grande o pedir prestada la amenaza del rival durante un turno suele bastar para proteger a un Soldado de Cho'gall en pleno crecimiento.

¿Vale la pena fabricar el mazo?

Cuenta con unos 8.200 polvos arcanos partiendo de cero: tres legendarios (Godfrey, el traidor, Ultraxion, Ala de la Muerte el Quebrantamundos), seis ejemplares épicos (Catacumbas malditas, Cadenas malditas, Flecha de la Soledad) y un puñado de raras, teniendo en cuenta que Fragmento glacial, Drenar alma y Llamas infernales vienen gratis del set Básico. Si jugabas al cazador de demonios Alma del Vacío, recuerda que la marcha atrás del parche 36.2 abre un reembolso íntegro en polvo durante dos semanas a partir del 4 de agosto: suficiente para financiar la reconversión sin tocar tus ahorros.

Una palabra de honestidad para terminar: en el conjunto del ladder, las listas de Brujo Convocación seguidas por los agregadores rondan entre el 46 y el 49% de tasa de victoria. Es un mazo exigente, que requiere secuenciar bien las Convocaciones, planificar Aniquilación y no desperdiciar nunca la mano. En buenas manos, el rango 6 de leyenda del 7 de agosto demuestra su techo; si prefieres un mazo que perdone las imprecisiones, sigue tu camino. Para los demás, es probablemente el arquetipo más gratificante de pilotar del Estándar en este comienzo de agosto.

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¿Piensas construir este mazo tras el parche 36.2?

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta este mazo en polvo arcano?
Alrededor de 8200 de polvo partiendo de cero. Tres legendarias (Godfrey, Ultraxion, Alanna Rompemundos), seis épicas (Catacumbas malditas, Cadenas malditas, Flecha de la Soledad) y algunas raras, teniendo en cuenta que varias cartas comunes del set Básico son gratuitas.
¿Cuál es el papel exacto de Convocación en el mazo?
Cada Convocación invoca un Soldado de Cho'gall que se refuerza con cada invocación adicional. Tres cartas alimentan este contador: Discípula del Señor de las Sombras (turno 2), Santuario del Crepúsculo (la mejor carta para el motor) y Ultraxion (reduce el coste de Alanna Rompemundos). Cuanto más convocas, más barata llega tu carta de héroe.
¿Cómo se pilota la mano grande contra los mazos lentos?
Dejas que tu mano llena de cartas crezca gracias a Godfrey el Traidor, que impide la quema de cartas y reduce el coste de las cartas excedentes. Flecha de la Soledad la convierte en monstruos inmediatos (8/8 o 9/9), mientras que Atlas invisible cierra el sistema costando cada vez menos por cada carta en mano.
¿Por qué mulliganear de forma diferente contra el aggro y el control?
Contra el aggro, conservas Aniquilación y sus herramientas de supervivencia para dar la vuelta a la partida en el turno 8. Contra el control, buscas activar Santuario del Crepúsculo cada turno y jugar Ultraxion pronto para abrir una brecha de recursos irrecuperable.
¿Cuánto cuesta Alanna Rompemundos cuando llega?
Su coste depende directamente del número de Convocaciones. Con Ultraxion, que ya reduce su coste, y varias Convocaciones acumuladas, llega mucho más barata y desencadena Cataclismos devastadores para cerrar la partida.

Lo esencial

  • Santuario del Crepúsculo es la carta más importante del mazo: convoca, hace robar cartas y construye tus Soldados de Cho'gall.
  • Aniquilación + Esbirro de la banda de diablillos transforma un robo temprano en tabla rasa seguida de dos 8/8 con Robo de vida.
  • Flecha de la Soledad convierte directamente tu mano llena en una amenaza: un 8/8 o 9/9 que ataca de inmediato.
  • El mulligan cambia radicalmente según el rival: Aniquilación y control contra el aggro, Ultraxion y Convocaciones contra el control.

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