Hearthstone: talia Warlock Przywołanie (Herald Warlock) z topu legendy po patchu 36.2
Źródło: Playnews
Build

Hearthstone: talia Warlock Przywołanie (Herald Warlock) z topu legendy po patchu 36.2

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Patch 36.2 na nowo zdefiniował hierarchię talii i wyniósł Warlocka Przywołania na szczyt ladderu. Ten dziwaczny archetyp łączy silnik Przywołania z Kataklizmu ze strategią dużej ręki rodem z Fortu Purpurowego, kulminując w Aile de Mort le Brise-monde, który zmiata plansze przeciwników.

Patch 36.2 z 4 sierpnia wprowadził tylko jedną zmianę do trybu Standard w Hearthstone: cofnięcie wzmocnienia Łuskoszponego brutala, co przywróciło łowcę demonów Void Soul do gry. Trzy dni później hierarchia już się przetasowuje, a jeden archetyp korzysta z okazji, by wskoczyć na sam szczyt ladderu: Warlock Konwokacja, znany anglojęzycznym graczom jako „Herald Warlock”. 7 sierpnia jedna z list zakończyła sesję na 6. randze legendy z bilansem 14 zwycięstw i 10 porażek, grając między 6. a 86. rangą (dane hearthstone-decks.net, na podstawie Firestone). Po stronie francuskojęzycznej hearthstone-decks.com klasyfikował już ten archetyp w tierze A pod koniec lipca.

Talia łączy dwa mechanizmy, które z pozoru się wykluczają: słowo kluczowe Konwokacja wprowadzone przez dodatek Cataclysm w marcu 2026 roku, przywołujące coraz groźniejszych Żołnierzy Cho'galla, oraz plan oparty na „dużej ręce” zbudowany na kartach z Ucieczki z Fortu Purpurowego, gdzie Strzała Samotności i Niewidzialny Atlas zamieniają każdą zatrzymaną kartę w zasób. Całość wieńczy Deathwing the Mad, karta bohatera wyzwalająca niszczycielskie Cataclysmy w efekcie Bojowego Okrzyku.

Poniżej znajduje się pełna lista wraz z kodem importu, szczegółowe wyjaśnienie działania Konwokacji, plan gry oraz nasze wskazówki dotyczące mulligana, a także koszt wykucia talii, jeśli szukacie nowego projektu po nerfie łowcy demonów.

Lista z 6. rangi legendy z 7 sierpnia 2026

Rozgrywki trwają średnio około dziesięciu minut: to nie jest ani talia aggro, ani czysty kontrol, lecz midrange o wysokiej krzywej kosztowej, który wygrywa kolejnymi falami przejęcia planszy. Wszystkie nazwy poniżej pochodzą z francuskiego klienta gry, zweryfikowane na podstawie oficjalnej bazy danych kart.

KosztKartaLiczba
0Catacombes maudites2
1Conflagration1
1Éclat glaciaire2
2Chaînes maudites2
2Confinement démoniaque1
2Disciple lige d'ombre2
2Drain d'âme2
2Pomme pourrie1
3Crâne en cage2
3Flammes infernales2
3Sbire du gang des diablotins2
4Godfrey, le traître1
4Sanctuaire du Crépuscule2
5Flèche de la Solitude2
6Ultraxion1
8Annihilation2
10Aile de Mort le Brise-monde1
10Atlas invisible2

Kod talii: AAECAf0GBtGCB6mIB9C/B5vUB9vXB63ZBwyPnwTnoATTngaEmQeTvgfYvgfgvgfd1wew2Qex2Qe32QeN3AcAAA==

Karta Aile de Mort le Brise-monde po francusku
Aile de Mort le Brise-monde, karta bohatera kończąca rozgrywki. Źródło: Blizzard Entertainment.

Konwokacja: mechanizm napędowy talii

Słowo kluczowe Przywołanie to charakterystyczna mechanika Cataclysm: każda karta, która „przywołuje”, wywołuje na waszej planszy żołnierza powiązanego z kolosalnym sługą waszej klasy. Dla warlocka jest to Żołnierz Cho'galla, sługa, który na koniec waszej tury pożera sługę stojącego po jego prawej stronie, aby się wzmocnić. Przywołania kumulują się przez całą rozgrywkę i ulepszają waszych przyszłych żołnierzy etapami — tekst klienta gry precyzuje na każdym żołnierzu: „Przywołaj tego sługę dwa razy, aby go ulepszyć”. Im dłużej trwa partia, tym każde Przywołanie generuje zagrożenie trudniejsze do zignorowania.

Trzy karty zasilają ten licznik. Uczeń Lorda Cienia przywołuje już w 2. turze i przy śmierci przywraca 3 punkty życia waszemu bohaterowi. Sanktuarium Zmierzchu, lokacja za 4 kryształy, przywołuje i dobiera kartę przy każdej aktywacji: to najlepsza karta w talii, będąca jednocześnie silnikiem planszy i silnikiem dobierania. Ultraxion wreszcie, smok 6/7, przywołuje w efekcie Okrzyku Bojowego i przy okazji obniża koszt Śmierciopiora.

Wszystko prowadzi do Śmierciopiora Pogromcy Światów: karta bohatera również ulepsza się wraz z waszymi Przywołaniami, a jej Okrzyk Bojowy pozwala wam wybrać Kataklizmy do uruchomienia spośród czterech efektów — Panowanie Smoka (przywołuje Smoka 12/12), Eksterminacja (niszczy sługę przeciwnika o najwyższej liczbie punktów życia), Zburzenie (4 punkty obrażeń zadane wszystkim sługom przeciwnika) oraz Fascynacja (umieszcza w waszej talii pięć losowych legendarnych Smoków za 1 kryształ). W partii, w której regularnie przywoływaliście, Śmierciopior przychodzi taniej, oczyszcza planszę przeciwnika i natychmiast wznawia presję: to wasz główny warunek zwycięstwa przeciwko wolnym taliom.

Pełna ręka, drugi filar siły

Drugi filar talii pochodzi z dodatku Ucieczka z Fortu Purpurowego. Godfrey Zdrajca od początku rozgrywki wprowadza cenny efekt pasywny: nadmiarowo dobrane karty już się nie spalają, lecz wracają do ręki, gdy tylko zwolni się miejsce, z redukcją kosztu o 1 kryształ. Możecie więc dobierać karty bez umiaru, co ta talia intensywnie wykorzystuje.

Pełna ręka staje się bronią. Czaszka w Klatce, Prowokacja za 3 kryształy, zyskuje 1 punkt życia za każdą kartę w waszej ręce i blokuje agresywne talie już od początku partii. Strzała Samotności, lokacja za 5 kryształów, przywołuje Demona, którego statystyki odpowiadają liczbie kart w waszej ręce — i który natychmiast atakuje losowego sługę przeciwnika: przy ośmiu lub dziewięciu kartach w ręce to 8/8 albo 9/9, który sprząta planszę zaraz po przybyciu. Niewidzialny Atlas domyka ten system: zaklęcie kosztuje o 1 kryształ mniej za każdą kartę w ręce i pozwala dobrać trzy karty, w praktyce często za 2 lub 3 kryształy.

Karta Flèche de la Solitude po francusku
Strzała Samotności zamienia waszą pełną rękę w natychmiastowe zagrożenia. Źródło: Blizzard Entertainment.

Za 0 kryształów Przeklęte Katakumby ułatwiają całość, pozwalając wam odkryć kartę z waszej talii w formie tymczasowej: przydatne, by sięgnąć po brakującą odpowiedź, nie opróżniając ręki na dłuższą metę.

Anihilacja i gang diablotynów: czyszczenie planszy, które wygrywa partie

Najbardziej elegancka synergia w tej liście łączy dwie karty z Fortu Purpurowego. Poplecznik Gangu Diablotynów, Prowokacja 2/5 za 3 kryształy, po śmierci umieszcza na spodzie waszej talii dwa Demony 8/8 z Prowokacją i Kradzieżą Życia. Anihilacja, za 8 kryształów, niszczy wszystkie sługi, po czym przywołuje każdego Demona znajdującego się wśród trzech kart na spodzie waszej talii.

Konkretnie: sługa, który zginie na początku rozgrywki, zamienia twoją Annihilację w kompletne wyczyszczenie planszy, po którym pojawiają się dwie 8/8 z Prowokacją i Kradzieżą życia na pustej planszy. Przeciwko agresywnym deckom ta sekwencja sama w sobie odwraca losy partii; przeciwko wolniejszym deckom planszowym ściera dziesięć tur wysiłku przeciwnika. Uważajcie tylko, by nie dobrać całej talii do dna przed zagraniem tego czaru — z niewidzialnym Atlasem może to nastąpić szybciej, niż się wydaje w długich partiach.

Mulligan i prowadzenie rozgrywki w zależności od matchupu

W każdym przypadku zatrzymajcie Sługę-Wyznawcę Cienia, Sanktuarium Zmierzchu i Przeklęte Katakumby: mechanizm Przywołania i dobierania kart musi ruszyć wcześnie, by osiągnąć odpowiednie progi w momencie, gdy na scenę wchodzi Skrzydło Śmierci. Godfrey Zdrajca działa z talii, więc nie musicie po niego szukać.

  • Przeciwko agresywnym deckom (mag burn, questowy hunter): zatrzymajcie Piekielne Płomienie, Kradzież Duszy, Czaszkę w Klatce oraz Sługę Gangu Diablotinów. Zgniłe Jabłko, które od razu oddaje 12 punktów zdrowia w zamian za 3 punkty obrażeń w ciągu dwóch kolejnych tur, warto zatrzymać na drugą rundę mulligana. Wasz cel jest prosty: przetrwać do 8. tury i odwrócić losy partii dzięki Annihilacji.
  • Przeciwko wolnym deckom (warrior Lo'Gosh, nieumarły death knight): zatrzymajcie Ultraxiona, jeśli pozwala na to wasza krzywa many, i priorytetyzujcie Przywołania w każdej turze. Sanktuarium Zmierzchu postawione wcześnie i aktywowane każdą turę tworzy przewagę zasobów, którą niewiele decków kontrolnych jest w stanie odrobić, a ulepszone Skrzydło Śmierci wykańcza sprawę.
  • Lodowy Błysk i Przeklęte Łańcuchy to wasze narzędzia tempa: zamrożenie dużego sługi lub pożyczenie zagrożenia przeciwnika na jedną turę często wystarcza, by ochronić rozwijającego się Żołnierza Cho'galla.

Czy warto zbudować tę talię?

Liczcie na około 8200 arkanicznego pyłu, zaczynając od zera: trzy legendarne karty (Godfrey Zdrajca, Ultraxion, Skrzydło Śmierci Niszczyciel Światów), sześć egzemplarzy epickich (Przeklęte Katakumby, Przeklęte Łańcuchy, Strzała Samotności) oraz garść rzadkich, przy czym Lodowy Błysk, Kradzież Duszy i Piekielne Płomienie pochodzą bezpłatnie z zestawu podstawowego. Jeśli graliście demon hunterem Duszą Pustki, pamiętajcie, że wycofanie zmian z patcha 36.2 otwiera możliwość pełnego zwrotu w pyle przez dwa tygodnie od 4 sierpnia — wystarczy, by sfinansować przebudowę bez sięgania do własnych zapasów.

Na koniec słowo szczerości: w skali całej ladry listy Demonologa Przywołania śledzone przez agregatory oscylują wokół 46-49% winrate'u. To wymagająca talia, która wymaga precyzyjnego sekwencjonowania Przywołań, zaplanowania Annihilacji i niemarnowania żadnej karty w ręce. W dobrych rękach 6. miejsce w legendzie z 7 sierpnia dowodzi jej potencjału; jeśli jednak preferujecie talię wybaczającą błędy, poszukajcie czegoś innego. Dla pozostałych to prawdopodobnie najbardziej satysfakcjonujący archetyp do prowadzenia w Standardzie na początku sierpnia.

Udostępnij ten artykuł

Czy zamierzasz zbudować tę talię po patchu 36.2?

Najczęstsze pytania

Ile kosztuje ta talia w pyle arkanicznym?
Około 8200 pyłu, zaczynając od zera. Trzy legendarne karty (Godfrey, Ultraxion, Aile de Mort), sześć epickich (Przeklęte Katakumby, Przeklęte Łańcuchy, Flèche de la Solitude) i kilka rzadkich, przy czym kilka zwykłych kart z zestawu Podstawowego jest darmowych.
Jaka jest dokładna rola Przywołania w tej talii?
Każde Przywołanie wzywa Żołnierza Cho'galla, który wzmacnia się przy każdym kolejnym przywołaniu. Trzy karty zasilają ten licznik: Disciple lige d'ombre (tura 2), Sanktuarium Zmierzchu (najlepsza karta do silnika) oraz Ultraxion (redukuje koszt Aile de Mort). Im więcej przywołujesz, tym taniej pojawia się twoja karta bohatera.
Jak prowadzi się dużą rękę przeciwko wolnym taliom?
Pozwalasz swojej ręce rosnąć dzięki Godfreyowi, zdrajcy, który zapobiega spalaniu kart i redukuje koszt nadmiarowych kart. Flèche de la Solitude zamienia ją w natychmiastowe stwory (8/8 lub 9/9), podczas gdy Atlas Niewidzialny zamyka system, kosztując mniej z każdą kartą w ręce.
Dlaczego mulligan różni się przeciwko agresji i kontroli?
Przeciwko agresji zatrzymujesz Annihilation i jego narzędzia przetrwania, by odwrócić losy partii w turze 8. Przeciwko kontroli starasz się aktywować Sanktuarium Zmierzchu co turę i wystawić Ultraxion wcześnie, by zbudować przewagę zasobów niemożliwą do nadrobienia.
Ile kosztuje Aile de Mort le Brise-monde, gdy się pojawia?
Jej koszt zależy bezpośrednio od liczby Przywołań. Z Ultraxion, który już redukuje jej koszt, oraz kilkoma zgromadzonymi Przywołaniami, pojawia się znacznie taniej i wyzwala niszczycielskie Kataklizmy, kończące partię.

Najważniejsze informacje

  • Sanktuarium Zmierzchu to najważniejsza karta talii: przywołuje, dobiera karty i buduje twoich Żołnierzy Cho'galla.
  • Annihilation + Sługus Bandy Diablotinów zamienia wczesne dobranie w wymiecenie planszy, po którym pojawiają się dwie karty 8/8 z Kradzieżą Życia.
  • Flèche de la Solitude bezpośrednio przekształca twoją pełną rękę w zagrożenie: kartę 8/8 lub 9/9, która atakuje natychmiast.
  • Mulligan zmienia się radykalnie w zależności od przeciwnika: Annihilation i kontrola przeciwko agresji, Ultraxion i Przywołania przeciwko kontroli.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły