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Hearthstone : le deck Démoniste Convocation (Herald Warlock) du top légende après le patch 36.2
En bref
Le patch 36.2 a redéfini la hiérarchie des decks et propulsé le Démoniste Convocation au sommet de la ladder. Cet archétype farfelu mélange le moteur de Convocation de Cataclysme avec une stratégie de grosse main venue du fort Pourpre, culminant avec Aile de Mort le Brise-monde qui balaie les plateaux adverses.
Le patch 36.2 du 4 août n'a apporté qu'un seul changement au Standard de Hearthstone : l'annulation du buff de Brute écaille-du-Vide, qui a ramené le chasseur de démons Âme du Vide dans le rang. Trois jours plus tard, la hiérarchie se redessine déjà, et un archétype en profite pour s'installer tout en haut de la ladder : le Démoniste Convocation, « Herald Warlock » chez les anglophones. Le 7 août, une liste a terminé sa session au rang 6 légende avec 14 victoires pour 10 défaites, en jouant entre les rangs 6 et 86 (relevé hearthstone-decks.net, données Firestone). Côté francophone, hearthstone-decks.com classait déjà l'archétype en tier A fin juillet.
Le deck marie deux moteurs que tout semble opposer : le mot-clé Convocation introduit par l'extension Cataclysme en mars 2026, qui invoque des Soldats de Cho'gall de plus en plus dangereux, et un plan « grosse main » construit sur les cartes de l'Évasion du fort Pourpre, où Flèche de la Solitude et Atlas invisible transforment chaque carte conservée en ressource. Le tout culmine avec Aile de Mort le Brise-monde, la carte de héros qui déclenche des Cataclysmes dévastateurs en cri de guerre.
Voici la liste complète avec son code d'importation, le fonctionnement détaillé de la Convocation, le plan de jeu et nos conseils de mulligan, ainsi que le coût de fabrication si vous cherchez un nouveau projet après le nerf du chasseur de démons.
La liste rang 6 légende du 7 août 2026
Les parties durent en moyenne une dizaine de minutes : ce n'est ni un deck aggro ni un contrôle pur, mais un midrange à courbe haute qui gagne par vagues de plateau successives. Tous les noms ci-dessous sont ceux du client français, vérifiés sur la base de données officielle des cartes.
| Coût | Carte | Nombre |
|---|---|---|
| 0 | Catacombes maudites | 2 |
| 1 | Conflagration | 1 |
| 1 | Éclat glaciaire | 2 |
| 2 | Chaînes maudites | 2 |
| 2 | Confinement démoniaque | 1 |
| 2 | Disciple lige d'ombre | 2 |
| 2 | Drain d'âme | 2 |
| 2 | Pomme pourrie | 1 |
| 3 | Crâne en cage | 2 |
| 3 | Flammes infernales | 2 |
| 3 | Sbire du gang des diablotins | 2 |
| 4 | Godfrey, le traître | 1 |
| 4 | Sanctuaire du Crépuscule | 2 |
| 5 | Flèche de la Solitude | 2 |
| 6 | Ultraxion | 1 |
| 8 | Annihilation | 2 |
| 10 | Aile de Mort le Brise-monde | 1 |
| 10 | Atlas invisible | 2 |
Code du deck : AAECAf0GBtGCB6mIB9C/B5vUB9vXB63ZBwyPnwTnoATTngaEmQeTvgfYvgfgvgfd1wew2Qex2Qe32QeN3AcAAA==

Convocation : le moteur du deck
Le mot-clé Convocation est la mécanique signature de Cataclysme : chaque carte qui « convoque » invoque sur votre plateau le soldat associé au serviteur colossal de votre classe. Pour le démoniste, il s'agit du Soldat de Cho'gall, un serviteur qui dévore le serviteur placé à sa droite à la fin de votre tour pour se renforcer. Les Convocations se cumulent sur toute la partie et améliorent vos futurs soldats par paliers — le texte du client précise sur chaque soldat « Convoquez ce serviteur deux fois pour l'améliorer ». Plus la partie avance, plus chaque Convocation produit une menace difficile à ignorer.
Trois cartes alimentent le compteur. Disciple lige d'ombre convoque dès le tour 2 et rend 3 PV à votre héros en râle d'agonie. Sanctuaire du Crépuscule, un lieu à 4 cristaux, convoque et fait piocher à chaque activation : c'est la meilleure carte du deck, à la fois moteur de plateau et moteur de pioche. Ultraxion enfin, un dragon 6/7, convoque en cri de guerre et réduit au passage le coût d'Aile de Mort.
Tout converge vers Aile de Mort le Brise-monde : la carte de héros s'améliore elle aussi au fil de vos Convocations et son cri de guerre vous fait choisir des Cataclysmes à déclencher parmi quatre effets — Règne du dragon (invoque un Dragon 12/12), Éradication (détruit le serviteur adverse aux PV les plus élevés), Rasement (4 points de dégâts à tous les serviteurs adverses) et Fascination (place cinq Dragons légendaires aléatoires à 1 cristal dans votre deck). Dans une partie où vous avez convoqué régulièrement, Aile de Mort arrive moins cher, nettoie le plateau adverse et relance immédiatement la pression : c'est votre condition de victoire principale contre les decks lents.
La grosse main, seconde ligne de force
L'autre pilier du deck vient de l'Évasion du fort Pourpre. Godfrey, le traître installe dès le début de la partie un effet passif précieux : les cartes piochées en trop ne brûlent plus, elles reviennent en main dès que la place se libère, avec une réduction de 1 cristal. Vous pouvez donc piocher sans retenue, ce que le deck fait beaucoup.
Cette main pleine devient une arme. Crâne en cage, une Provocation à 3 cristaux, gagne 1 PV par carte dans votre main et bloque les decks agressifs dès le début de partie. Flèche de la Solitude, un lieu à 5 cristaux, invoque un Démon dont les caractéristiques égalent la taille de votre main — et qui attaque immédiatement un serviteur adverse aléatoire : avec huit ou neuf cartes en main, c'est un 8/8 ou un 9/9 qui fait le ménage en arrivant. Atlas invisible boucle le système : le sort coûte 1 cristal de moins par carte en main et en fait piocher trois, souvent pour 2 ou 3 cristaux en pratique.

Les Catacombes maudites, à 0 cristal, fluidifient l'ensemble en vous laissant découvrir une carte de votre deck sous forme temporaire : de quoi aller chercher la réponse qui manque sans vider votre main sur la durée.
Annihilation et le gang des diablotins : le nettoyage qui gagne des parties
La synergie la plus élégante de la liste relie deux cartes du fort Pourpre. Sbire du gang des diablotins, une Provocation 2/5 à 3 cristaux, place à sa mort deux Démons 8/8 avec Provocation et Vol de vie au fond de votre deck. Annihilation, à 8 cristaux, détruit tous les serviteurs puis invoque chaque Démon présent parmi les trois cartes du fond de votre deck.
Concrètement : un Sbire mort en début de partie transforme votre Annihilation en un déblaiement intégral suivi de deux 8/8 Provocation et Vol de vie sur un plateau vide. Contre les decks agressifs, cette séquence retourne la partie à elle seule ; contre les decks de plateau plus lents, elle efface dix tours d'efforts adverses. Veillez simplement à ne pas piocher jusqu'au fond de votre deck avant de lancer le sort — avec Atlas invisible, cela peut arriver plus vite qu'on ne le croit dans les parties longues.
Mulligan et pilotage selon les matchs
Dans tous les cas, gardez Disciple lige d'ombre, Sanctuaire du Crépuscule et Catacombes maudites : le moteur de Convocation et de pioche doit démarrer tôt pour que les paliers soient atteints au moment où Aile de Mort entre en scène. Godfrey, le traître fonctionne depuis le deck, inutile de le chercher.
- Contre les decks agressifs (mage burn, chasseur quête) : gardez Flammes infernales, Drain d'âme, Crâne en cage et Sbire du gang des diablotins. Pomme pourrie, qui rend 12 PV d'un coup contre 3 points de dégâts sur vos deux tours suivants, se garde volontiers en seconde intention. Votre objectif est simple : survivre jusqu'au tour 8 et retourner la partie avec Annihilation.
- Contre les decks lents (guerrier Lo'Gosh, chevalier de la mort impie) : gardez Ultraxion si votre courbe le permet et privilégiez les Convocations à chaque tour. Sanctuaire du Crépuscule posé tôt et activé chaque tour creuse un écart de ressources que peu de decks contrôle remontent, et Aile de Mort amélioré finit le travail.
- Éclat glaciaire et Chaînes maudites sont vos outils de tempo : geler un gros serviteur ou emprunter la menace adverse le temps d'un tour suffit souvent à protéger un Soldat de Cho'gall en pleine croissance.
Faut-il fabriquer le deck ?
Comptez environ 8 200 poussières arcaniques en partant de zéro : trois légendaires (Godfrey, le traître, Ultraxion, Aile de Mort le Brise-monde), six exemplaires épiques (Catacombes maudites, Chaînes maudites, Flèche de la Solitude) et une poignée de rares, sachant qu'Éclat glaciaire, Drain d'âme et Flammes infernales viennent gratuitement du set Principal. Si vous jouiez le chasseur de démons Âme du Vide, rappelez-vous que le retour arrière du patch 36.2 ouvre un remboursement intégral en poussière pendant deux semaines à compter du 4 août : de quoi financer la reconversion sans toucher à vos économies.
Un mot d'honnêteté pour finir : sur l'ensemble de la ladder, les listes de Démoniste Convocation suivies par les agrégateurs tournent autour de 46 à 49 % de taux de victoire. C'est un deck exigeant, qui demande de bien séquencer ses Convocations, de planifier Annihilation et de ne jamais gaspiller sa main. Entre de bonnes mains, le rang 6 légende du 7 août prouve son plafond ; si vous préférez un deck qui pardonne les approximations, passez votre chemin. Pour les autres, c'est probablement l'archétype le plus gratifiant à piloter du Standard en ce début août.
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Questions fréquentes
Combien coûte ce deck en poussières arcaniques ?
Quel est le rôle exact de Convocation dans le deck ?
Comment pilote-t-on la grosse main contre les decks lents ?
Pourquoi mulliganer différemment contre l'aggro et le contrôle ?
Aile de Mort le Brise-monde coûte combien quand elle arrive ?
À retenir
- Sanctuaire du Crépuscule est la carte la plus importante du deck : elle convoque, fait piocher et construit vos Soldats de Cho'gall.
- Annihilation + Sbire du gang des diablotins transforme une pioche précoce en table rase suivie de deux 8/8 avec Vol de vie.
- Flèche de la Solitude convertit directement votre main pleine en menace : un 8/8 ou 9/9 qui attaque immédiatement.
- Le mulligan change radicalement selon l'adversaire : Annihilation et contrôle contre l'aggro, Ultraxion et Convocations contre le contrôle.
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