Hearthstone: Das Beschwörungs-Hexenmeister-Deck (Herald Warlock) aus der Top-Legende nach Patch 36.2
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Hearthstone: Das Beschwörungs-Hexenmeister-Deck (Herald Warlock) aus der Top-Legende nach Patch 36.2

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Der Patch 36.2 hat die Deck-Hierarchie neu definiert und den Beschwörungs-Hexenmeister an die Spitze der Ladder katapultiert. Dieser skurrile Archetyp vermischt den Beschwörungs-Motor aus Cataclysm mit einer Big-Hand-Strategie aus der Festung Purpur, die in Todesschwinge dem Weltenbrecher gipfelt, der die gegnerischen Bretter fegt.

Der Patch 36.2 vom 4. August brachte nur eine einzige Änderung für den Standard-Modus von Hearthstone: die Rücknahme des Buffs von Void-Schuppenschläger, der den Dämonenjäger Void-Seele wieder in den Rang zurückgebracht hat. Drei Tage später ordnet sich die Hierarchie bereits neu, und ein Archetyp profitiert davon, sich ganz oben auf der Ladder festzusetzen: der Beschwörungs-Hexenmeister, im Englischen „Herald Warlock“ genannt. Am 7. August beendete eine Liste ihre Session auf Rang 6 Legende mit 14 Siegen bei 10 Niederlagen, gespielt zwischen den Rängen 6 und 86 (erhoben auf hearthstone-decks.net, Daten von Firestone). Auf der französischsprachigen Seite stufte hearthstone-decks.com den Archetyp bereits Ende Juli als Tier A ein.

Das Deck verbindet zwei Motoren, die auf den ersten Blick unvereinbar scheinen: das Schlüsselwort Beschwörung, das mit der Erweiterung Cataclysm im März 2026 eingeführt wurde und immer gefährlichere Cho'gall-Soldaten beschwört, sowie einen „große Hand“-Plan, der auf den Karten aus dem Ausbruch aus Fort Purpur basiert, bei dem Pfeil der Einsamkeit und Unsichtbarer Atlas jede behaltene Karte in eine Ressource verwandeln. Das Ganze gipfelt in Deathwing der Weltenbrecher, der Heldenkarte, die verheerende Cataclysm-Effekte als Kampfschrei auslöst.

Hier folgt die vollständige Liste mit ihrem Import-Code, die detaillierte Funktionsweise der Beschwörung, der Spielplan sowie unsere Mulligan-Tipps, dazu die Herstellungskosten, falls du nach dem Nerf des Dämonenjägers ein neues Projekt suchst.

Die Rang-6-Legende-Liste vom 7. August 2026

Die Partien dauern im Durchschnitt rund zehn Minuten: Es handelt sich weder um ein reines Aggro- noch um ein reines Kontroll-Deck, sondern um ein Midrange-Deck mit hoher Kurve, das durch aufeinanderfolgende Boardwellen gewinnt. Alle unten genannten Namen entsprechen dem deutschen Client und wurden anhand der offiziellen Kartendatenbank überprüft.

KostenKarteAnzahl
0Verfluchte Katakomben2
1Feuerbrand1
1Frostsplitter2
2Verfluchte Ketten2
2Dämonische Fesselung1
2Schattenlehnsjünger2
2Seelenentzug2
2Fauler Apfel1
3Schädel im Käfig2
3Höllenflammen2
3Handlanger der Teufelsbande2
4Godfrey der Verräter1
4Dämmerungsheiligtum2
5Pfeil der Einsamkeit2
6Ultraxion1
8Vernichtung2
10Deathwing der Weltenbrecher1
10Unsichtbarer Atlas2

Deck-Code: AAECAf0GBtGCB6mIB9C/B5vUB9vXB63ZBwyPnwTnoATTngaEmQeTvgfYvgfgvgfd1wew2Qex2Qe32QeN3AcAAA==

Die Karte Deathwing der Weltenbrecher auf Deutsch
Deathwing der Weltenbrecher, die Heldenkarte, die die Partien entscheidet. Bildnachweis: Blizzard Entertainment.

Beschwörung: der Motor des Decks

Das Schlüsselwort Beschwörung ist die Signature-Mechanik von Cataclysm: Jede Karte, die „beschwört“, ruft auf eurem Spielfeld den Soldaten herbei, der zum kolossalen Diener eurer Klasse gehört. Beim Hexenmeister ist das der Soldat von Cho'gall, ein Diener, der am Ende eures Zuges den Diener zu seiner Rechten verschlingt, um sich zu verstärken. Die Beschwörungen summieren sich über die gesamte Partie hinweg und verbessern eure zukünftigen Soldaten stufenweise – der Client-Text weist bei jedem Soldaten darauf hin: „Beschwöre diesen Diener zweimal, um ihn zu verbessern“. Je weiter die Partie fortschreitet, desto schwerer zu ignorieren ist die Bedrohung, die jede Beschwörung erzeugt.

Drei Karten füllen den Zähler. Schattenlehnsjünger beschwört bereits ab Zug 2 und stellt eurem Helden bei Todesröcheln 3 LP wieder her. Heiligtum der Dämmerung, ein Ort für 4 Kristalle, beschwört und lässt euch bei jeder Aktivierung eine Karte ziehen: die beste Karte des Decks, sowohl Spielfeld- als auch Ziehmotor. Ultraxion schließlich, ein 6/7-Drache, beschwört als Kampfschrei und senkt dabei zusätzlich die Kosten von Todesschwinge.

Alles läuft auf Todesschwinge, den Weltenbrecher zu: Auch die Heldenkarte verbessert sich im Laufe eurer Beschwörungen, und ihr Kampfschrei lässt euch Kataklysmen auswählen, die ihr aus vier Effekten auslösen könnt – Herrschaft des Drachen (beschwört einen 12/12-Drachen), Auslöschung (zerstört den gegnerischen Diener mit den meisten LP), Einebnung (4 Schadenspunkte an alle gegnerischen Diener) und Faszination (legt fünf zufällige legendäre 1-Kristall-Drachen in euer Deck). In einer Partie, in der ihr regelmäßig beschworen habt, kommt Todesschwinge günstiger, säubert das gegnerische Spielfeld und baut sofort wieder Druck auf: Das ist eure Haupt-Siegbedingung gegen langsame Decks.

Die große Hand, die zweite Stärke des Decks

Die andere Säule des Decks stammt aus der Flucht aus Fort Purpur. Godfrey, der Verräter installiert schon zu Beginn der Partie einen wertvollen passiven Effekt: Überschüssig gezogene Karten verbrennen nicht mehr, sondern kehren, sobald wieder Platz frei wird, mit einer Kostenreduzierung von 1 Kristall in die Hand zurück. Ihr könnt also ohne Zurückhaltung ziehen – was das Deck ausgiebig tut.

Diese volle Hand wird zur Waffe. Schädel im Käfig, eine Bollwerk-Karte für 3 Kristalle, erhält 1 LP pro Karte in eurer Hand und blockiert aggressive Decks bereits zu Beginn der Partie. Pfeil der Einsamkeit, ein Ort für 5 Kristalle, beschwört einen Dämon, dessen Werte der Größe eurer Hand entsprechen – und der sofort einen zufälligen gegnerischen Diener angreift: Mit acht oder neun Handkarten ist das ein 8/8 oder 9/9, der bei seiner Ankunft aufräumt. Unsichtbarer Atlas schließt das System ab: Der Zauber kostet 1 Kristall weniger pro Handkarte und lässt euch drei Karten ziehen, in der Praxis oft für 2 oder 3 Kristalle.

Die Karte Pfeil der Einsamkeit auf Deutsch
Pfeil der Einsamkeit verwandelt eure volle Hand in unmittelbare Bedrohungen. Bildnachweis: Blizzard Entertainment.

Die Verfluchten Katakomben, für 0 Kristalle, sorgen für Flüssigkeit im Gesamtsystem, indem sie euch eine Karte aus eurem Deck vorübergehend entdecken lassen: So könnt ihr die fehlende Antwort suchen, ohne eure Hand auf Dauer zu leeren.

Vernichtung und die Teufelsbande: die Bereinigung, die Partien gewinnt

Die eleganteste Synergie der Liste verbindet zwei Karten aus Fort Purpur. Handlanger der Teufelsbande, eine 2/5-Bollwerk-Karte für 3 Kristalle, legt bei seinem Tod zwei 8/8-Dämonen mit Bollwerk und Lebensraub unten in euer Deck. Vernichtung, für 8 Kristalle, zerstört alle Diener und beschwört anschließend jeden Dämon, der sich unter den drei untersten Karten eures Decks befindet.

Konkret: Ein früh im Spiel verstorbener Diener verwandelt eure Vernichtung in eine komplette Räumung des Spielfelds, gefolgt von zwei 8/8-Provozieren-und-Lebensdiebstahl-Dienern auf leerem Board. Gegen aggressive Decks entscheidet diese Sequenz das Spiel im Alleingang; gegen langsamere Board-Decks löscht sie zehn Runden gegnerischer Aufbauarbeit. Achtet nur darauf, euer Deck nicht bis auf den Grund zu ziehen, bevor ihr den Zauber wirkt – mit Unsichtbarem Atlas kann das in langen Partien schneller passieren, als man denkt.

Mulligan und Spielweise je nach Matchup

In jedem Fall behaltet Schattenlehnsanhänger, Dämmerungsheiligtum und Verfluchte Katakomben: Der Beschwörungs- und Kartenzieh-Motor muss früh anlaufen, damit die Meilensteine erreicht sind, wenn Todesschwinge ins Spiel kommt. Godfrey der Verräter funktioniert aus dem Deck heraus, ihn zu suchen ist unnötig.

  • Gegen aggressive Decks (Burn-Magier, Jäger-Quest): behaltet Höllenfeuer, Seelenraub, Käfigschädel und Diener des Teufelsbande. Verrotteter Apfel, der 12 Leben auf einmal gegen 3 Schadenspunkte über eure nächsten zwei Runden zurückgibt, behält man gern in zweiter Instanz. Euer Ziel ist einfach: bis Runde 8 überleben und mit Vernichtung das Spiel drehen.
  • Gegen langsame Decks (Lo'Gosh-Krieger, unheiliger Todesritter): behaltet Ultraxion, wenn eure Kurve es erlaubt, und bevorzugt in jeder Runde die Beschwörungen. Ein früh gelegtes Dämmerungsheiligtum, das jede Runde aktiviert wird, gräbt eine Ressourcenlücke, die nur wenige Kontroll-Decks aufholen, und ein verbessertes Todesschwinge erledigt den Rest.
  • Frostsplitter und Verfluchte Ketten sind eure Tempo-Werkzeuge: einen großen Diener einzufrieren oder die gegnerische Bedrohung für eine Runde zu entleihen, reicht oft, um einen wachsenden Cho'galls Soldaten zu schützen.

Lohnt sich der Bau des Decks?

Rechnet mit etwa 8.200 arkanem Staub, wenn ihr von null startet: drei Legendarys (Godfrey der Verräter, Ultraxion, Todesschwinge der Weltenbrecher), sechs epische Karten (Verfluchte Katakomben, Verfluchte Ketten, Pfeil der Einsamkeit) und eine Handvoll Seltene, wobei Frostsplitter, Seelenraub und Höllenfeuer kostenlos aus dem Grundset stammen. Wer den Dämonenjäger Seele der Leere gespielt hat, sollte bedenken, dass die Rücknahme von Patch 36.2 ab dem 4. August für zwei Wochen eine vollständige Staub-Rückerstattung ermöglicht: genug, um den Umbau zu finanzieren, ohne die eigenen Ersparnisse anzugreifen.

Ein ehrliches Wort zum Schluss: Über die gesamte Ladder betrachtet, bewegen sich die von den Aggregatoren erfassten Beschwörungs-Hexenmeister-Listen bei einer Siegrate von 46 bis 49 %. Es ist ein anspruchsvolles Deck, das ein sauberes Timing der Beschwörungen, eine geplante Vernichtung und den bewussten Umgang mit der Hand erfordert. In guten Händen beweist Legend-Rang 6 vom 7. August sein Potenzial; wer ein Deck bevorzugt, das Ungenauigkeiten verzeiht, sollte lieber die Finger davonlassen. Für alle anderen ist es wohl der lohnendste Archetyp im Standard-Format Anfang August.

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Werdet ihr dieses Deck nach Patch 36.2 bauen?

Häufige Fragen

Wie viel kostet dieses Deck an arkanem Staub?
Etwa 8.200 Staub, wenn man von null anfängt. Drei Legendarys (Godfrey, Ultraxion, Todesschwinge), sechs Epics (Verfluchte Katakomben, Verfluchte Ketten, Pfeil der Einsamkeit) und einige Rares, wobei mehrere gewöhnliche Karten aus dem Grundset kostenlos sind.
Welche genaue Rolle spielt Beschwörung im Deck?
Jede Beschwörung ruft einen Cho'galls Soldat herbei, der sich mit jeder weiteren Beschwörung verstärkt. Drei Karten füttern diesen Zähler: Schattenlehnsjünger (Runde 2), Zwielichtheiligtum (beste Karte für den Motor) und Ultraxion (reduziert Todesschwinge). Je mehr ihr beschwört, desto günstiger kommt eure Heldenkarte.
Wie steuert man die Big Hand gegen langsame Decks?
Ihr lasst eure Hand dank Godfrey, dem Verräter, der das Verbrennen verhindert und überschüssige Karten reduziert, auf viele Karten anwachsen. Pfeil der Einsamkeit verwandelt sie in sofortige Monster (8/8 oder 9/9), während Unsichtbarer Atlas das System abschließt, indem er mit jeder Karte auf der Hand günstiger wird.
Warum muss man gegen Aggro und Kontrolle unterschiedlich mulliganen?
Gegen Aggro behaltet ihr Vernichtung und ihre Überlebenswerkzeuge, um das Spiel in Runde 8 zu drehen. Gegen Kontrolle versucht ihr, Zwielichtheiligtum jede Runde zu aktivieren und Ultraxion früh zu spielen, um einen uneinholbaren Ressourcenvorsprung aufzubauen.
Wie viel kostet Todesschwinge der Weltenbrecher, wenn sie ankommt?
Ihre Kosten hängen direkt von der Anzahl der Beschwörungen ab. Mit Ultraxion, der ihre Kosten bereits reduziert, und mehreren angesammelten Beschwörungen kommt sie deutlich günstiger an und löst verheerende Cataclysm-Effekte aus, um das Spiel zu beenden.

Das Wichtigste

  • Zwielichtheiligtum ist die wichtigste Karte des Decks: Sie beschwört, lässt euch Karten ziehen und baut eure Cho'galls Soldaten auf.
  • Vernichtung + Handlanger der Teufelsbande verwandelt eine frühe Ziehung in einen Tabula-Rasa-Effekt, gefolgt von zwei 8/8-Kreaturen mit Lebensraub.
  • Pfeil der Einsamkeit verwandelt eure volle Hand direkt in eine Bedrohung: eine 8/8- oder 9/9-Kreatur, die sofort angreift.
  • Das Mulligan ändert sich radikal je nach Gegner: Vernichtung und Kontrolle gegen Aggro, Ultraxion und Beschwörungen gegen Kontrolle.

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