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Hearthstone Schlachtfelder 36.4.2: 27 Helden ändern ihre Rüstung — 8 Senkungen bis zu −7, 19 Erhöhungen bis zu +5
Kurz gefasst
Das Update 36.4.2 von Hearthstone wirbelt die Startpanzerung in der Taverne durcheinander: 27 Helden sind betroffen, davon verlieren 8 bis zu −7 Punkte (Inge, die Stahlhymne, erleidet den schwersten Schnitt) und 19 gewinnen bis zu +5 (Tras'tath und Toki die Unendliche an der Spitze). Diese Änderungen zeichnen die Spielprofile neu, ohne dass Blizzard seine Strategie begründet.
Blizzard hat am Mittwoch, den 3. September 2026, das Update 36.4.2 für Hearthstone veröffentlicht. Die offizielle Notiz trägt den Zeitstempel 15:55 Uhr UTC, also 17:55 Uhr in Paris: Das ist unsere Umrechnung, keine Angabe des Herausgebers. Sie betrifft den Constructed-Modus, die Arena und die Battlegrounds.
Bei den Battlegrounds spielt sich das Wesentliche nicht auf den Dienern ab. Es spielt sich bei der Start-Rüstung der Helden ab. Bei 27 Helden ändert sich diese: 8 nach unten, 19 nach oben. Wir haben Zeile für Zeile nachgezählt: Die Notiz listet 8 Einträge unter „Armor Decreases“ und 19 unter „Armor Increases“ auf, keinen mehr.
Eine methodische Anmerkung. Die Notiz zu 36.4.2 gibt es nur auf Englisch. Getestet am Freitag, den 4. September 2026: Die Adressen unter /fr-fr/, /de-de/, /es-es/, /it-it/ und /pt-br/ liefern einen 404-Fehler, und die Liste der französischen Neuigkeiten der Seite endet bei den Notizen zu 36.4. Die untenstehenden deutschen Namen sind daher keine hausgemachten Übersetzungen: Sie stammen aus der offiziellen Kartendatenbank der Hearthstone-Website in der Sprachversion de_DE, die nach dem Patch bereits aktualisiert ist. Sie liefert übrigens die neuen Rüstungswerte der 27 Helden, was uns als Gegenprobe diente.
Die acht Helden, die Rüstung verlieren
Jeder Held hat zwei unterschiedliche Werte: den für die klassische Partie und den für den Zweier-Team-Modus, den die englische Notiz „Duos Armor“ nennt und den wir hier als Duos bezeichnen. Sie ändern sich fast immer um denselben Betrag, aber nicht immer, und genau darin verbergen sich die nützlichen Informationen.
| Held | Rüstung (klassische Partie) | Rüstung (Duos) | Differenz |
|---|---|---|---|
| Inge, die Stahlhymne | 17 → 10 | 15 → 8 | −7 |
| Klon-Meister Zerek | 18 → 12 | 16 → 10 | −6 |
| Sneed | 20 → 15 | 18 → 13 | −5 |
| Reno Jackson | 16 → 12 | 14 → 10 | −4 |
| Cariel Roame | 14 → 10 | 14 → 8 | −4 / −6 |
| Cenarius, Herr des Waldes | 16 → 13 | 14 → 11 | −3 |
| Alexstrasza | 10 → 8 | 8 → 6 | −2 |
| Vanndar Sturmpik | 12 → 10 | 10 → 8 | −2 |
Zwei Zeilen stechen hervor. Inge, die Stahlhymne muss den schwersten Einschnitt des Patches hinnehmen, 7 Punkte in beiden Modi: Sie verlässt die Spitze der Rangliste, um mit einem Schlag ans untere Ende zu wandern. Klon-Meister Zerek folgt mit 6 Punkten weniger. Cariel Roame ist der einzige Held, der in Duos härter beschnitten wird als in der klassischen Partie: 4 Punkte auf der einen Seite, 6 auf der anderen. Umgekehrt verliert Sneed 5 Punkte, bleibt aber bei 15, über dem Durchschnitt der Tabelle. Eine Senkung ist kein Urteil.
Die neunzehn Helden, die dazugewinnen
| Held | Rüstung (Standardmodus) | Rüstung (Duos) | Differenz |
|---|---|---|---|
| Tras'tath, der Seelenparasit | 10 → 15 | 10 → 13 | +5 / +3 |
| Toki die Unendliche | 10 → 15 | 8 → 13 | +5 |
| Tchak Buttermesser | 15 → 18 | 13 → 16 | +3 |
| Schlangenauge | 5 → 8 | 2 → 6 | +3 / +4 |
| Sindragosa | 7 → 10 | 5 → 8 | +3 |
| Meisterdieb Wachsräuber | 14 → 16 | 12 → 14 | +2 |
| Chromie, Meisterin der Zeit | 12 → 14 | 10 → 12 | +2 |
| Daryl der Tänzer | 16 → 18 | 14 → 16 | +2 |
| E.T.C., Künstleragent | 14 → 16 | 12 → 14 | +2 |
| Kael'thas Sonnenwanderer | 16 → 18 | 14 → 16 | +2 |
| Kurtrus Aschenfall | 14 → 16 | 12 → 14 | +2 |
| Der Rattenkönig | 12 → 14 | 10 → 12 | +2 |
| Loh, die lebende Legende | 17 → 19 | 15 → 17 | +2 |
| Käpt'n Rumbart | 12 → 14 | 10 → 12 | +2 |
| Silas Dunkelmond | 14 → 16 | 12 → 14 | +2 |
| Xyrella | 12 → 14 | 10 → 12 | +2 |
| Y'Shaarj | 18 → 20 | 16 → 18 | +2 |
| Maiev Schattensang | 17 → 18 | 15 → 17 | +1 / +2 |
| Neunauge der Pirat | 18 → 19 | 16 → 17 | +1 |
Zwei Erhöhungen um 5 Punkte stechen hervor: Tras'tath, der Seelenparasit und Toki die Unendliche, die beide von 10 aus starteten. Im Duos-Modus gewinnt Toki ebenfalls 5 Punkte, während Tras'tath nur 3 dazugewinnt. Der spektakulärste Fall im Verhältnis bleibt Schlangenauge: von 2 auf 6 im Duos-Modus verdreifacht sich sein Polster.
Eine Abwesenheit verdient Erwähnung. Xavius, Fürst des Alptraums, der andere Vorzeigeheld der Saison 14, taucht in keiner der beiden Listen auf. Die offizielle Kartendatenbank gibt ihn weiterhin mit 6 Rüstungspunkten an, jenem Wert, der nach Patch 36.2.2 verzeichnet wurde und den wir am 22. August im Detail dargelegt hatten. Die beiden Zugpferde der Saison entwickeln sich also deutlich auseinander: 15 für den einen, 6 für den anderen.
Was Blizzard erklärt, und was nicht
Der den Patchnotes beigefügte Entwicklerkommentar widmet sich vollständig den Dienerklassen. Blizzard schreibt dort „we're focusing on the types at the top and bottom of the meta“, also den Familien an der Spitze und am Ende der Meta: Bestien, Dämonen mit Selbstschaden, Wildschweinsleute und Drachen werden gestärkt, Elementare und Naga gebremst.
Bei den Bestien wechselt Köstlicher Hummer von 1/1 auf 2/1 und sein Totenröcheln von +1/+1 auf +2/+1, Zwanghafte Hyäne rutscht auf Stufe 4 und Goldrinn, der große Wolf auf Stufe 5. Bei den Naga fällt Naturweihe von 4 auf 2 Goldstücke, verliert aber auch an Bonus, von +3/+3 auf +2/+1. Bei den Elementaren gewinnt Entfesselter Manaausbruch 4 Lebenspunkte hinzu und verliert seinen Bonus, von +4/+4 auf +2/+3; der Herausgeber stellt ihn als „one of the strongest Tier 6 minions in the game“ dar.
Was die Notiz an keiner Stelle tut, ist hingegen, die 27 Rüstungsänderungen zu begründen. Keine Zeile Kommentar, kein Motiv, kein bezifferter Schwellenwert: Die Liste steht unkommentiert da, zwischen zwei Absätzen, die von etwas anderem handeln. Alles Folgende ist also unsere Einschätzung, keine Angabe des Herausgebers.
Wen man hochspielen sollte: unsere Einschätzung
Die Start-Rüstung ist kein Schmuckstück: Sie ist die Anzahl an Fehlerrunden, die sich ein Held leisten kann, bevor er ausscheidet. Ein Held, dessen Stärke spät zur Geltung kommt, braucht ein dickes Polster; ein Held, der schon in Runde 4 explodiert, kommt ohne aus. Die fünf folgenden Erhöhungen verändern unserer Ansicht nach ein Spielprofil, nicht nur eine Zahl.
- Toki die Unendliche, von 10 auf 15. Ihre Heldenfähigkeit Zeitschenke kostet 1 Goldstück und „aktualisiert die Taverne“, laut Text des französischen Clients, indem sie „zwei Diener der nächsthöheren Tavernenstufe“ einschließt. Eine Maschine zum Aufsteigen in der Qualität, die mit Tempo bezahlt, was sie an Qualität gewinnt: fünf zusätzliche Punkte geben ihr das Recht, im Rückstand zu sein.
- Tras'tath, Seelenparasit, von 10 auf 15. Ihre Fähigkeit Leere-Energie lässt zu Spielbeginn einen Diener der Stufe 5 mit einer Dunklen Gabe entdecken, die erst in der siebten Runde freigeschaltet wird. Sechs Runden ohne Gegenleistung durchhalten: 15 Punkte verändern die Natur der Wette. Im Duo-Modus beträgt die Erhöhung nur 3 Punkte.
- Schlangenaugen, von 5 auf 8, und vor allem von 2 auf 6 im Duo-Modus. Seine Fähigkeit Fetischwürfel lässt einen sechsseitigen Würfel werfen und bringt so viele Goldstücke wie das Ergebnis. Mit 2 Rüstungspunkten war eine schlechte Serie von Anfang an das Aus. Das ist unserer Meinung nach die Änderung, die die Spielbarkeit eines Helden am meisten verändert.
- Sindragosa, von 7 auf 10. Vereisung senkt den Preis der Diener auf 2 Goldstücke, entfernt aber einen Platz in der Taverne und friert am Ende jeder Runde ein: ein Held für lange Wirtschaftsstrategien, dessen Rüstung für seinen Plan zu knapp bemessen war.
- Tchak Butterschneid, von 15 auf 18. Er gibt 2 Goldstücke aus, um eine ungoldene Kopie eines Dieners aus der gegnerischen Kriegsschar zu entdecken. Bereits gut ausgestattet, schließt er sich nun der Spitzengruppe an.
Wen man fallen lassen sollte: unsere Einschätzung
- Inge, die Stahlhymne, von 17 auf 10. Ihre kostenlose Fähigkeit verteilt zweimal pro Runde Angriff in Höhe der eigenen Tavernenstufe, wobei die Lebenspunkte erst in der folgenden Runde eintreffen. Der Plan bleibt gut, aber er entfaltete sich bisher hinter einer Mauer von 17 Punkten: bei 10 kostet die kleinste Niederlage in Runde 6 doppelt so viel im Verhältnis. Das ist der Held, den wir mit Priorität fallen lassen würden.
- Meisterklonierer Zerek, von 18 auf 12. Seine exakte Kopie eines verbündeten Dieners lohnt sich nur, wenn die Partie lange dauert. Mit 6 Punkten weniger wird die Überlebensrechnung, die Geduld erlaubte, deutlich enger.
- Cariel Roame im Duo-Modus, von 14 auf 8. Das ist die einzige asymmetrische Kürzung dieses Patches, die klar auf das Vierer-Format abzielt. In der klassischen Partie bleibt der Held bei 10 Punkten spielbar.
- Alexstrasza, von 10 auf 8. Nur zwei Punkte, aber die Ironie verdient Erwähnung: Ihre Fähigkeit entdeckt einen Drachen, und Drachen werden durch denselben Patch mittels Schmiedefeuer-Rufer und Mächtiger Drachenatem gestärkt. Blizzard stellt diesen Zusammenhang nirgends her; wir lesen darin einen Ausgleich.
Zwei Senkungen bereiten uns keine Sorgen. Vanndar Sturmpike verliert nur 2 Punkte, und seine Fähigkeit öffnet sich erst in Runde 7, wenn die Rüstung ohnehin schon weniger zählt als das Baord. Cenarius, Herr des Waldes, der für 3 Goldstücke maximal einen Goldpunkt kauft, behält 13 Punkte.
Was man sich merken sollte
Bei den Helden verteilt dieser Patch die Rollen neu, ohne auch nur eine einzige Heldenfähigkeit zu verändern: Nur die Startpunkte bewegen sich. Die kurze Zusammenfassung lautet: Langsame und zerbrechliche Helden wurden angehoben, langsame und gut geschützte Helden wurden gekürzt.
Zwei Reflexe, die man sich aneignen sollte. Prüft den in der Heldenauswahl angezeigten Wert, anstatt euch auf eine Liste zu verlassen, da der französische Client aktuell ist, während es keine deutschen Patchnotes gibt. Und übertragt eure Gewohnheiten aus dem klassischen Spielmodus nicht eins zu eins auf Duos, wo Cariel Roame und Yeux-de-Serpent eine andere Behandlung erfahren haben als in ihrer Solo-Version.
Ein letztes Element zum Zeitplan, dieses schwarz auf weiß vom Publisher festgehalten: „We don't expect to make any major balance changes before the mid-season update“. Keine größeren Anpassungen also vor dem Mid-Season-Update: Die 27 oben genannten Werte sollen mehrere Wochen lang Bestand haben.
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Häufige Fragen
Warum verliert Inge 7 Panzerpunkte?
Wird Schlangenauge in der Taverne spielbar?
Warum hat Blizzard Xavius, Herr des Albtraums, nicht angefasst?
Beeinflussen die Panzerungsänderungen auch den Duos-Modus?
Muss man seine Strategie mit diesen Änderungen komplett umgestalten?
Das Wichtigste
- Inge verliert 7 Panzerpunkte und fällt sofort aus der Spitze des Rankings – ein massiver Nerfy, der eine Neubewertung seiner Lebensfähigkeit erzwingt.
- Schlangenauge verdreifacht sein Polster im Duos (von 2 auf 6), was einen Helden, der vor dem Patch zum Würfelspiel verdammt war, völlig umwandelt.
- Toki die Unendliche und Tras'tath gewinnen je +5 Punkte, legitim ausgeglichen für Kräfte, die spät im Spiel ankommen.
- Xavius, Herr des Albtraums, bleibt unsichtbar bei 6 Panzerpunkten, während seine Gegenstücke klettern, was eine Kluft zu den Stars der Saison vertieft.
- Kein Kommentarzeile erklärt, warum sich diese 27 Helden bewegen – nur eine rohe Liste, die Spieler zur Interpretation überlässt.
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