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Hearthstone: Die Mini-Sets sind verschwunden — wie die Klassensets funktionieren, und warum es 12 für 11 Klassen geben wird
Kurz gefasst
Blizzard hat die Mini-Sets durch Klassensets ersetzt, die sieben brandneue Karten auf eine einzige Klasse konzentrieren, anstatt einige Karten an alle Klassen zu verteilen. Drei Wellen mit je vier Sets sind pro Jahr geplant, mit einer Anomalie: zwölf Sets für elf Klassen, was bedeutet, dass eine Klasse zwei Sets erhalten wird.
Seit dem Update 35.4, das am 5. Mai 2026 um 19 Uhr Pariser Zeit veröffentlicht wurde, gibt es in Hearthstone keine Mini-Sets mehr. Blizzard hat sie durch Klassen-Sets ersetzt, ein Format, das nicht mehr ein paar Karten an alle verteilt, sondern eine ganze Ladung an eine Handvoll Klassen.
Drei Monate und eine Erweiterung später ist die zweite Welle immer noch nicht angekündigt: Weder das am 30. Juni veröffentlichte Update 36.0 noch das Update 36.2 vom 4. August enthielten eines. Es ist also der richtige Zeitpunkt, das System zu verstehen, bevor es weitergeht, denn es verändert die Art, wie man sein Gold ausgibt.
Ein Klassen-Set, das sind 7 Karten für eine einzige Klasse
Die offizielle Definition ist einfach: „eine Reihe neuer Karten, die speziell für eine einzige Klasse entwickelt wurde“. Vier Sets erscheinen gleichzeitig, und Blizzard plant drei Veröffentlichungen pro Jahr.
Die Zusammensetzung ist fest: 1 Legendäre, 2 Epische, 2 Seltene und 2 Gewöhnliche, also sieben neue Karten. Zählt man die zusätzlichen Exemplare der Epischen, Seltenen und Gewöhnlichen dazu, ergibt das 13 Karten pro Set und 52 Karten für alle vier zusammen.
Genau hier liegt der Bruch mit den Mini-Sets. Ein Mini-Set verteilte ein paar Karten auf alle elf Klassen; ein Klassen-Set konzentriert alles auf vier davon. Blizzard steht dazu: „Indem wir uns auf eine kleinere Anzahl von Klassen konzentrieren, können wir jeder von ihnen eine eigene Strategie und Identität bieten“.
Die Rechnung vor dem Kauf: Das Paket kostet halb so viel
Drei Angebote existieren nebeneinander, und der Unterschied zwischen ihnen ist beträchtlich.
| Angebot | Echtgeld | Runensteine | Goldmünzen |
|---|---|---|---|
| Ein Klassen-Set (Druide, Jäger, Paladin oder Magier) | 9,99 € | 1.000 | 1.200 |
| Paket mit allen vier Sets | 19,99 € | 2.000 | 2.500 |
| Goldenes Paket (alle Karten in goldener Version) | 79,99 € | 8.000 | 12.000 |
Die vier Sets einzeln zu kaufen, kostet 4.800 Goldmünzen, gegenüber 2.500 für das Paket: eine Ersparnis von 2.300 Münzen, also fast die Hälfte. Das Verhältnis ist bei Runensteinen vergleichbar (4.000 gegenüber 2.000) sowie in Euro (39,96 € gegenüber 19,99 €), wo die Ersparnis genau die Hälfte beträgt.
Mit anderen Worten: Der einzige Fall, in dem sich der Einzelkauf lohnt, ist der eines Spielers, der nur eine Klasse spielt und die drei anderen niemals anrühren wird. Sobald man zwei möchte, wird das Paket wieder konkurrenzfähig; bei drei ist es unschlagbar.
Beide Pakete enthalten zusätzlich zwei Exemplare der Bonuskarte Kobold-Farmer sowie das leichte heroische Kartenrückseiten-Modell Vulkanischer Krusch.
Die kostenlose Alternative, die viele übersehen
Keiner dieser Käufe ist verpflichtend. Blizzard weist darauf hin, dass die Karten der Klassen-Sets auch in Packungen von KATAKLYSMUS erhalten oder aus Arkanstaub hergestellt werden können — die Bonuskarte Kobold-Farmer eingeschlossen.
Für einen Spieler, der nur einen bestimmten Archetyp anstrebt, wird das Herstellen ein oder zwei zentraler Karten mit Arkanstaub sehr oft günstiger sein als 1.200 Goldmünzen für ein komplettes Set, von dem er nur zwei Karten nutzen wird. Diese Rechnung lohnt sich, Karte für Karte, bevor man klickt.
Elf Klassen, zwölf Sets: Die Anomalie ist beabsichtigt
Blizzard hat eine Präzisierung fallen lassen, die für viel Gesprächsstoff gesorgt hat: Drei Wellen von jeweils vier Sets ergeben 12 Sets für 11 Klassen. Das Studio hat dies in seiner Ankündigung bestätigt, ohne zu verraten, um welche Klasse es sich handelt: „Eine Klasse wird ein zweites Set erhalten“.
Bis heute wurde die Information nach wie vor nicht veröffentlicht, und die zweite Welle bleibt vollständig unbekannt — Klassen inbegriffen. Jede Liste, die derzeit kursiert, ist reine Spekulation.
Was die erste Welle, „Gruß aus Azeroth“, enthielt
Die ersten vier bedienten Klassen waren Druiden, Jäger, Paladine und Magier, unter dem Thema des Wiederaufbaus nach dem Vorfall mit Todesschwinge.
- Druiden — ein Set, das auf lange Partien zugeschnitten ist und Geduld belohnt. Die Karte Weise Naturrednerin belohnt euch dafür, darauf zu verzichten, einen Diener zu spielen, und gibt euch den Vorteil später zurück.
- Jäger — die schrittweise Verbesserung tierischer Begleiter. Zahmes Haustier ermöglicht es, größere Bestien zu suchen und im Laufe der Partie immer schwerere Beschwörungen daraus zu machen.
- Paladine — die Stärkung der Rekruten der Silbernen Hand. Anspornende Klinge verwandelt die Rekruten in echte Bedrohungen, Kampfregiment füllt das Spielfeld, und Arator der Erlöser krönt das Ganze.
- Magier — die Ley-Linien, drei Zauber, die im Verlauf der Partie verbessert werden können. Neue Karten ermöglichen es, ihre Stärke zu erhöhen, ihre Kosten zu senken oder ihre Effekte mehrfach auszulösen.
Die Gemeinsamkeit springt ins Auge: Alle vier Sets belohnen die Spieldauer. Keines wurde entwickelt, um eine Partie zu beschleunigen, was auf dem Papier Kontroll-Archetypen begünstigt.
Warum Blizzard das Format geändert hat, und was das für eure Klasse bedeutet
Das Studio führt drei Gründe an, alle auf die Übersichtlichkeit der Meta ausgerichtet: unterschiedlichere Klassen, deutlicher wahrnehmbare Meta-Veränderungen und über das Jahr verteilte Updates statt eines großen einmaligen Umbruchs.
Die Kehrseite wird schwarz auf weiß eingeräumt: „Auch wenn eure Lieblingsklasse nicht in der ersten Auswahl vertreten ist, wird sie später im Jahr ihren großen Moment haben. Wir wissen, dass das enttäuschend sein kann.“
Konkret bedeutet das: Wenn ihr Hexenmeister, Priester, Schamane, Krieger, Schurke, Dämonenjäger oder Todesritter spielt, hat eure Klasse seit dem 5. Mai nichts erhalten außer den Erweiterungen und den Balance-Anpassungen. Sie wird in eine der beiden verbleibenden Wellen des Jahres des Skarabäus fallen.
Wo wir am 18. August 2026 stehen
Der Update-Kalender ist eindeutig: Die 36.0, veröffentlicht am 30. Juni, bereitete die am 7. Juli erschienene Erweiterung Flucht aus Fort Purpur vor, und die 36.2 vom 4. August startete Saison 14 der Schlachtfelder mit den Dunklen Gaben von Dalaran. Keine der beiden brachte ein Klassenset mit sich.
Die angekündigte Regel ist jedoch eindeutig: „Nach jeder Erweiterung werden in diesem Jahr vier neue Klassensets hinzugefügt.“ Dieser Zeitplan wurde bislang also nicht eingehalten, es sei denn, die Welle ist einem noch nicht terminierten Zwischenupdate vorbehalten.
Bis dahin ein Tipp zur Haushaltskasse: Wenn ihr eine der sieben noch nicht bedienten Klassen spielt, behaltet eure Goldmünzen. Sollte sich der Preis nicht ändern, wird das nächste Paket 2.500 Münzen kosten, und es ist besser, sie zu haben, als aus Neugier ein Magier-Set gekauft zu haben.
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Findet ihr es fair, dass manche Klassen mehrere Monate auf ihr Set warten müssen?
Häufige Fragen
Wie viele Karten enthält ein Klassenset?
Ist es wirklich notwendig, das Paket mit den vier Sets zu kaufen?
Warum gibt es zwölf Sets für elf Klassen?
Meine Klasse hat seit Mai nichts bekommen, wann erhält sie ihr Set?
Das Wichtigste
- Ein Klassenset kostet im Paket gekauft (2.500) 2.300 Goldmünzen weniger als einzeln (4.800)
- Die Karten der Sets können kostenlos in Kartenpaketen oder durch Arkanstaub erhalten werden, man sollte nicht blind kaufen
- Zwölf Sets für elf Klassen: Eine Klasse wird zwei Wellen erhalten, aber Blizzard hat nicht verraten, welche
- Die ersten vier Sets bevorzugen Kontroll- und Ausdauer-Archetypen gegenüber Aggro
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