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Hearthstone : les mini-sets ont disparu — comment marchent les ensembles de classe, et pourquoi il y en aura 12 pour 11 classes
En bref
Blizzard a remplacé les mini-sets par les ensembles de classe, qui concentrent sept cartes inédites sur une seule classe au lieu de distribuer quelques cartes à toutes. Trois vagues de quatre ensembles sont prévues par an, avec une anomalie : douze ensembles pour onze classes, ce qui signifie qu'une classe recevra deux lots.
Depuis la mise à jour 35.4, déployée le 5 mai 2026 à 19 h heure de Paris, les mini-sets n'existent plus dans Hearthstone. Blizzard les a remplacés par les ensembles de classe, un format qui ne distribue plus quelques cartes à tout le monde mais une vraie fournée à une poignée de classes.
Trois mois et une extension plus tard, la deuxième vague n'est toujours pas annoncée : ni la mise à jour 36.0, déployée le 30 juin, ni la 36.2 du 4 août n'en contenaient. C'est le bon moment pour comprendre le système avant qu'il ne reparte, parce qu'il change la façon de dépenser son or.
Un ensemble de classe, ce sont 7 cartes pour une seule classe
La définition officielle est simple : « une série de nouvelles cartes spécialement conçue pour une seule classe ». Quatre ensembles sortent en même temps, et Blizzard prévoit trois lancements par an.
La composition est fixe : 1 légendaire, 2 épiques, 2 rares et 2 communes, soit sept cartes inédites. En comptant les exemplaires supplémentaires des épiques, rares et communes, cela fait 13 cartes par ensemble, et 52 cartes pour les quatre réunis.
La rupture avec les mini-sets est là. Un mini-set arrosait les onze classes de quelques cartes ; un ensemble de classe concentre tout sur quatre d'entre elles. Blizzard l'assume : « en nous concentrant sur un nombre réduit de classes, nous pouvons offrir à chacune une stratégie et une identité propres ».
Le calcul à faire avant d'acheter : le pack coûte deux fois moins cher
Trois formules coexistent, et l'écart entre elles est considérable.
| Formule | Argent réel | Pierres runiques | Pièces d'or |
|---|---|---|---|
| Un ensemble de classe (druide, chasseur, paladin ou mage) | 9,99 € | 1 000 | 1 200 |
| Pack des quatre ensembles | 19,99 € | 2 000 | 2 500 |
| Pack doré (toutes les cartes en version dorée) | 79,99 € | 8 000 | 12 000 |
Acheter les quatre ensembles séparément revient à 4 800 pièces d'or, contre 2 500 pour le pack : 2 300 pièces d'économisées, soit près de la moitié. Le rapport est comparable en pierres runiques (4 000 contre 2 000) et en euros (39,96 € contre 19,99 €), où l'économie atteint exactement la moitié.
Autrement dit, la seule situation où l'achat à l'unité se défend, c'est celle du joueur mono-classe qui ne touchera jamais aux trois autres. Dès qu'on en veut deux, le pack redevient compétitif ; à trois, il est imbattable.
Les deux packs incluent en plus deux exemplaires de la carte bonus Lutin cultivateur et le modèle héroïque léger Krush volcanique.
La sortie gratuite que beaucoup ignorent
Aucun de ces achats n'est obligatoire. Blizzard précise que les cartes des ensembles de classe peuvent aussi être obtenues dans les paquets de CATACLYSME ou créées à partir de poussière — carte bonus Lutin cultivateur comprise.
Pour un joueur qui ne vise qu'un archétype précis, fabriquer une ou deux cartes clés à la poussière coûtera très souvent moins cher que 1 200 pièces d'or pour un ensemble complet dont il n'utilisera que deux cartes. Le calcul mérite d'être fait carte par carte avant de cliquer.
Onze classes, douze ensembles : l'anomalie est volontaire
Blizzard a glissé une précision qui a fait beaucoup jaser : trois vagues de quatre ensembles, cela fait 12 ensembles pour 11 classes. Le studio l'a confirmé dans son annonce, sans révéler de quelle classe il s'agit : « une classe va recevoir un deuxième ensemble ».
À ce jour, l'information n'a toujours pas été publiée, et la deuxième vague reste entièrement inconnue — classes comprises. Toute liste qui circule aujourd'hui relève de la spéculation.
Ce que contenait la première vague, « Salut d'Azeroth »
Les quatre premières classes servies ont été les druides, chasseurs, paladins et mages, sur un thème de reconstruction après le passage d'Aile de mort.
- Druides — un ensemble taillé pour les parties longues, qui récompense la patience. La carte Parle-nature avisé vous paie pour renoncer à jouer un serviteur, et vous rend l'avantage plus tard.
- Chasseurs — l'amélioration progressive des compagnons animaux. Familier apprivoisé permet de chercher des bêtes plus imposantes et d'en faire des invocations de plus en plus lourdes au fil de la partie.
- Paladins — le renforcement des recrues de la Main d'Argent. Lame stimulante transforme les recrues en menaces réelles, Régiment de bataille remplit le plateau, et Arator le Rédempteur vient couronner l'ensemble.
- Mages — les lignes telluriques, trois sorts améliorables en cours de partie. De nouvelles cartes permettent d'en augmenter la puissance, d'en réduire le coût, ou d'en déclencher les effets plusieurs fois.
Le point commun saute aux yeux : les quatre ensembles récompensent la durée. Aucun n'a été conçu pour accélérer une partie, ce qui, sur le papier, favorise les archétypes de contrôle.
Pourquoi Blizzard a changé de format, et ce que ça implique pour votre classe
Le studio avance trois raisons, toutes tournées vers la lisibilité de la méta : des classes plus distinctes, des changements de méta plus perceptibles, et des mises à jour réparties dans l'année plutôt qu'un grand bouleversement ponctuel.
Le revers est admis noir sur blanc : « Même si votre classe préférée ne figure pas dans la sélection initiale, elle aura son heure de gloire plus tard dans l'année. Nous savons que cela peut être décevant. »
Concrètement, si vous jouez démoniste, prêtre, chaman, guerrier, voleur, chasseur de démons ou chevalier de la mort, votre classe n'a rien reçu depuis le 5 mai en dehors des extensions et des ajustements d'équilibrage. Elle passera dans l'une des deux vagues restantes de l'Année du Scarabée.
Où en est-on au 18 août 2026
Le calendrier des mises à jour est clair : la 36.0, déployée le 30 juin, a préparé l'extension Évasion du fort Pourpre sortie le 7 juillet, et la 36.2 du 4 août a lancé la saison 14 des Champs de bataille avec les Sombres dons de Dalaran. Aucune des deux n'a apporté d'ensemble de classe.
La règle annoncée est pourtant explicite : « quatre nouveaux ensembles de classe seront ajoutés après chaque extension cette année ». Ce calendrier n'a donc pas été tenu jusqu'ici, à moins que la vague ne soit réservée à une mise à jour intermédiaire encore non datée.
D'ici là, un conseil de trésorerie : si vous jouez l'une des sept classes non servies, gardez vos pièces d'or. Si le tarif ne bouge pas, le prochain pack coûtera 2 500 pièces, et il vaudra mieux les avoir que d'avoir acheté un ensemble de mage par curiosité.
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Trouvez-vous juste que certaines classes attendent plusieurs mois pour recevoir un ensemble ?
Questions fréquentes
Combien de cartes contient un ensemble de classe ?
Est-il vraiment nécessaire d'acheter le pack des quatre ensembles ?
Pourquoi y a-t-il douze ensembles pour onze classes ?
Ma classe n'a rien reçu depuis mai, quand aura-t-elle son ensemble ?
À retenir
- Un ensemble de classe coûte 2 300 pièces d'or de moins acheté en pack (2 500) qu'à l'unité (4 800)
- Les cartes des ensembles peuvent s'obtenir gratuitement dans les paquets ou à la poussière, il ne faut pas acheter aveuglément
- Douze ensembles pour onze classes : une classe aura droit à deux vagues, mais Blizzard ne l'a pas révélée
- Les quatre premiers ensembles privilégient les archétypes de contrôle et de durée plutôt que l'aggression
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