Hearthstone 36.2.2 : six cartes nerfées remboursées en poussière, lesquelles garder et lesquelles désenchanter avant le 1er septembre
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Hearthstone 36.2.2 : six cartes nerfées remboursées en poussière, lesquelles garder et lesquelles désenchanter avant le 1er septembre

Fabian Fabian Lainé
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En bref

La mise à jour 36.2.2 de Hearthstone rembourse intégralement six cartes affaiblies en poussière jusqu'au 1er septembre. Loin de péter le jeu en deux, ce patch vise à enrichir la variété des archétypes viables : seule Confrontation des Tol'vir change vraiment de nature, les cinq autres perdent juste quelques stats ou un point de tempo. Gardez ou vendez selon votre liste, mais ne vous précipitez pas.

La mise à jour 36.2.2 de Hearthstone est déployée depuis le mardi 18 août 2026, 17 h 55 heure de Paris. Elle affaiblit six cartes du jeu construit, et ces six-là seulement ouvrent droit à un remboursement : « Vous pourrez récupérer la valeur intégrale en poussière des cartes ci-dessus pendant deux semaines après le déploiement de la mise à jour 36.2.2 », écrit l'équipe de développement dans les notes officielles.

Les six sont Maiev la Gardienne, Sbire du Gallagio, Verr'Minh, Confrontation des Tol'vir, Fil-piège à arcanes et Gardiens de jade. Vous avez donc une décision à prendre, et une échéance pour la prendre. Le mode Champs de bataille reçoit lui aussi une longue liste d'ajustements, que nous traitons à part.

Disons tout de suite où nous arrivons : sur ces six cartes, une seule change réellement de nature. Les cinq autres perdent un point de vie, un tour de tempo ou deux cristaux de mana, mais font toujours ce pour quoi vous les aviez fabriquées. Le remboursement intégral est une occasion, pas une injonction.

Un patch de variété, pas de puissance

L'équipe de développement le dit sans détour en ouverture : « Les meilleurs decks actuels sont de niveaux de puissance relativement proches, mais vous avez été beaucoup à faire part de votre déception concernant les schémas de jeu les plus communs et le manque de variété dans les choix viables en compétition. »

C'est la clé de lecture du patch : Blizzard n'annonce pas qu'un archétype gagnait trop, mais que trop peu d'archétypes étaient jouables. Les affaiblissements frappent des cartes qui verrouillaient les premiers tours, et la liste des améliorations est nettement plus longue que celle des nerfs.

Les six cartes remboursables et ce que rend la poussière

En temps normal, désenchanter ne rend qu'une fraction du coût de fabrication. Pendant la fenêtre, une carte affaiblie rend exactement ce qu'elle a coûté à créer : d'après les valeurs de fabrication du jeu, 1 600 poussière arcanique pour une légendaire au lieu de 400, 400 pour une épique au lieu de 100, 40 pour une commune au lieu de 5. Blizzard ne rappelle pas ces montants dans ses notes.

CarteRaretéCe qui changePoussière rendueVerdict
Maiev la GardienneLégendaire neutre1/4 → 1/3, toujours à 2 cristaux1 600Garder
Verr'MinhLégendaire chamanMagie de Verr gagne « (Se débloque au tour 3) »1 600Garder
Confrontation des Tol'virÉpique chasseur5 → 4 cristaux, « Rejoue » devient « Invoque », serviteurs uniquement400À trancher
Fil-piège à arcanesÉpique chasseur5 → 4 points de dégâts répartis400Garder
Gardiens de jadeÉpique voleur3 → 5 cristaux, texte inchangé400Garder
Sbire du GallagioCommune chaman[1] 1/3 → [2] 2/340Garder

Les deux légendaires concentrent l'essentiel de l'enjeu : 40 poussière rendues par le Sbire du Gallagio ne changeront rien à votre réserve.

Garder ou désenchanter, carte par carte

Maiev la Gardienne passe de 1/4 à 1/3 et conserve tout son effet : le serviteur que vous posez gagne +3/+3 et dort un tour. Blizzard vise sa fenêtre du tour 2 : « La réduction de ses points de vie devrait ouvrir plus de possibilités de contre sans qu'elle perde son potentiel d'amélioration. » Elle reste une légendaire neutre, jouable dans les onze classes : la désenchanter serait un mauvais calcul.

Gardiens de jade est le cas le plus net : le texte du sort n'a pas bougé d'un mot, seul le coût grimpe de 3 à 5 cristaux. L'équipe l'augmente « pour conserver son potentiel, mais repousser à plus tard l'arrivée de ces tours à gros impact ». Vous jouerez la même carte, deux tours plus tard.

Fil-piège à arcanes perd un point de dégâts, de 5 à 4. Le calcul complet est plus parlant : le sort place deux copies de lui-même dans votre deck, soit trois déclenchements si vous les piochez tous, donc 12 points de dégâts au lieu de 15. Une baisse d'un cinquième, sur un sort qui reste à 3 cristaux.

Sbire du Gallagio passe de [1] 1/3 à [2] 2/3, texte intact. Le corps grossit en même temps que le coût : c'est un décalage de courbe, pas une perte de fonction.

Verr'Minh n'est pas modifiée en tant que carte : elle reste une légendaire chaman à 6 cristaux, 6/7. Ce qui bouge, c'est l'un de ses deux pouvoirs héroïques. La moitié de son kit sort donc du patch intacte, et la désenchanter reviendrait à jeter les deux versions du deck pour un nerf qui n'en touche qu'une.

Confrontation des Tol'vir est la seule des six qui change de nature. Avant, le sort à 5 cristaux rejouait chaque carte coûtant 1 cristal jouée pendant la partie, en ciblant les adversaires quand c'était possible. Maintenant, à 4 cristaux, il invoque chaque serviteur coûtant 1 cristal joué pendant la partie. Les sorts ne sont plus rejoués : la pioche et les dégâts au visage disparaissent, il ne reste que le plateau. Blizzard assume ce retrait du « gain de pioche et de soutien » qui laissait le chasseur maintenir la pression plus longtemps qu'un deck agressif ne le devrait.

Notre verdict : gardez-la si votre liste de chasseur est bâtie sur des serviteurs à 1 cristal, puisqu'elle coûte un cristal de moins pour remplir le plateau. Envisagez le désenchantement uniquement si vous la jouiez pour la valeur de vos sorts à 1 cristal : dans ce cas, la carte que vous aviez fabriquée n'existe plus.

Ce que ce patch périme dans vos decks

Illustration officielle de l'extension Évasion du fort Pourpre de Hearthstone
Cinq des six cartes remboursables viennent d'Évasion du fort Pourpre. Crédit : Blizzard Entertainment

La version Verr du chaman perd ses deux premiers tours. Le pouvoir héroïque Magie de Verr, qui rend votre premier serviteur de chaque tour moins cher de 2 cristaux, gagne la mention « (Se débloque au tour 3) ». La justification est directe : « l'un des points qui semble agacer le plus la communauté est la vitesse à laquelle le personnage chaman Verr peut emballer les parties. » Vos tours 1 et 2 se jouent désormais au tarif plein, ce qui supprime les démarrages qui prenaient le plateau avant la première réponse adverse. Le second pouvoir héroïque, Force de Minh, n'est pas mentionné dans les notes : il sort du patch tel quel.

Le chaman reçoit une compensation dans le même document : Invocation flamboyante retrouve sa réduction de 1 cristal sur le serviteur découvert. « L'un des outils les plus puissants du personnage chaman Verr est atténué avec cette mise à jour. Nous rendons donc son niveau de puissance d'origine à Invocation flamboyante », écrit l'équipe. La classe perd de la vitesse et récupère de la valeur.

Immolation de l'âme passe de 3 à 2 cristaux, second pivot déplacé par ce patch. Ce sort de chasseur de démons transforme votre pouvoir héroïque en Effondrement d'étoile : à 2 cristaux, la mise en place arrive un tour plus tôt et les deux exemplaires tiennent dans un tour à 4 cristaux au lieu de 6. Le même deck reçoit deux autres retouches : Irida Cherche-vice envoie votre deck dans le Vide « sauf pour une carte », et Démon zélé gagne Provocation par-dessus son Cri de guerre.

Ce qui redevient jouable

Aucune carte améliorée n'ouvre droit à un remboursement : la fenêtre ne couvre que les affaiblissements.

CarteClasseAvantAprès
Contrôle des foulesGuerrier[3], 2 dégâts à chaque serviteur, +2 dégâts si le deck compte 25 cartes ou plus[5], 2 dégâts à chaque serviteur deux fois, coût réduit de 2 au-delà de 25 cartes
Improvisateur ruséMage[4] 4/4, un Secret aléatoire[5] 4/3, deux Secrets aléatoires
VulcanosMage2 dégâts à tous les autres serviteurs en fin de tour, Panache 1/43 dégâts, Panache 1/5
Aya, cerveau du LotusVoleurDeux contrefaçons amélioréesTrois contrefaçons améliorées
Infestation de l'arrière-cuisineDruide[4], un serviteur à 4 cristaux[5], deux serviteurs à 3 cristaux
Bâton de supercherieDruideArme 1/3Arme 1/4
Immolation de l'âmeChasseur de démons3 cristaux2 cristaux
Démon zéléChasseur de démonsCri de guerre seulAjoute Provocation

Contrôle des foules mérite une lecture attentive : le bonus de deck a changé de nature. Avant, 25 cartes ou plus ajoutaient 2 points de dégâts à un sort à 3 cristaux ; maintenant, elles retirent 2 cristaux à un sort qui en coûte 5. Or la taille du deck diminue à chaque pioche, donc la réduction joue surtout dans les premiers tours alors que la version à deux vagues est faite pour un tour tardif. En échange, ces deux vagues successives nettoient les Boucliers divins, ce que 4 dégâts en une fois ne faisaient pas. Improvisateur rusé, lui, gagne un cristal et perd un point de vie mais lance deux Secrets aléatoires de mage au lieu d'un : il passe d'un appoint de tempo à un déclencheur de fin de partie.

La fenêtre de remboursement : le calcul, pas la date officielle

Il faut être honnête sur ce point. Blizzard s'en tient à « deux semaines après le déploiement » et ne publie aucune date de fin. Le déploiement date du 18 août 2026 : deux semaines plus tard, le calcul tombe sur le 1er septembre 2026. Traitez cette date comme une déduction de notre part, pas comme une annonce officielle : ni le jour de fermeture ni l'heure ne sont confirmés.

La conséquence pratique est simple : ne visez pas le dernier jour. Une fenêtre annoncée en semaines, sans date, peut se refermer à une heure que personne n'a communiquée, et un désenchantement raté au tarif normal ne rend que 400 poussière sur une légendaire au lieu de 1 600. Dans l'ordre :

  1. Vérifiez lesquelles des six cartes vous possédez réellement, en normal et en doré.
  2. Écartez tout de suite Maiev la Gardienne, Verr'Minh, Gardiens de jade, Fil-piège à arcanes et Sbire du Gallagio : elles gardent leur fonction.
  3. Ne tranchez que sur Confrontation des Tol'vir, et seulement si vous ne jouez pas de chasseur à serviteurs à 1 cristal.
  4. Tranchez d'ici la fin du mois d'août, pas le 1er septembre au matin.

Ce qui vient ensuite : la mise à jour 36.4, le 25 août à 19 heures

Bannière officielle d'annonce des ensembles de classe Fugitifs d'Azeroth de Hearthstone
Les ensembles de classe Fugitifs d'Azeroth arrivent avec la mise à jour 36.4. Crédit : Blizzard Entertainment

Les notes annoncent la suite : « La mise à jour majeure suivante sera celle de la sortie des ensembles de classe, suivie par une nouvelle passe d'équilibrage. » Cette mise à jour porte le numéro 36.4, et Blizzard a daté la sortie des ensembles de classe Fugitifs d'Azeroth, pour les voleurs, les démonistes, les prêtres et les guerriers, au 25 août à 19 h heure de Paris.

Bonne nouvelle pour votre réserve : la 36.4 arrive pendant la fenêtre de remboursement et non après. Vous verrez donc les nouvelles cartes avant qu'elle ne se referme, et vous saurez si Gardiens de jade ou Confrontation des Tol'vir retrouvent une place dans les listes remaniées. Blizzard ne dit pas, en revanche, si la passe d'équilibrage qui suivra la 36.4 rouvrira des remboursements.

Le calendrier tient en trois dates : 36.2.2 en ligne depuis le 18 août, 36.4 le 25 août à 19 h, fenêtre de remboursement refermée autour du 1er septembre selon notre calcul. Entre les deux, une seule décision engage vraiment votre poussière : Confrontation des Tol'vir.

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Face aux six nerfs, quelle est votre stratégie ?

Questions fréquentes

Est-ce que je dois désenchanter mes six cartes nerfées pour la poussière ?
Non. Le remboursement intégral est une opportunité, pas une obligation. Cinq des six cartes fonctionnent exactement pareil, juste affaiblies. Seule Confrontation des Tol'vir change de nature, donc réfléchissez deck par deck avant de vendre.
Combien de poussière je peux récupérer si je désenchante tout ?
Maiev la Gardienne et Verr'Minh rendent 1 600 poussière chacune, les quatre épiques et communes rendent 400 et 40 respectivement. En tout, environ 5 280 poussière si vous les vendez toutes.
Pourquoi Gardiens de jade passe de 3 à 5 cristaux mais reste jouable ?
Parce que le texte n'a pas changé d'un mot : c'est un décalage de courbe, pas une perte d'effet. Vous invoquerez les mêmes tokens, deux tours plus tard. L'équipe vise à repousser les gros turns du voleur.
Confrontation des Tol'vir est vraiment morte pour le chasseur ?
Elle change de deck, pas complètement. Si votre list' de chasseur repose sur des serviteurs à 1 cristal, elle devient plus cheap et reste utile. Si vous la jouiez pour rejouer des sorts, là oui, elle n'existe plus.
Y a-t-il des buffs pour les classes qui prennent des nerfs ?
Oui, le chaman et le chasseur de démons reçoivent des compensations. Invocation flamboyante rend un cristal au chaman, et Immolation de l'âme coûte un cristal de moins pour le chasseur de démons.

À retenir

  • Seule Confrontation des Tol'vir change vraiment de fonction : elle passe de « rejoue » à « invoque », tuant la stratégie pioche-valeur du chasseur
  • Verr'Minh et Maiev restent des cartes clés : le texte n'a pas bougé, juste une stat ou un tour de déblocage
  • Vous avez deux semaines pour désenchanter, mais récupérer la poussière complète n'est pas une obligation : ce patch demande juste un peu de réflexion deck par deck
  • Gardiens de jade gagne 2 cristaux mais garde son texte intact : vous jouerez la même carte, plus tard, point barre
  • Ce patch cherche la variété, pas à écraser la puissance : l'équipe reconnaît que les meilleurs decks étaient proches en force, mais que trop peu d'archétypes fonctionnaient

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