Hearthstone 36.2.2: Nerf yiyen ve toz olarak tam değerinden iade edilen altı kart, 1 Eylül'den önce hangileri saklanmalı hangileri büyü bozulmalı
Kaynak: Blizzard Entertainment
Ekonomi

Hearthstone 36.2.2: Nerf yiyen ve toz olarak tam değerinden iade edilen altı kart, 1 Eylül'den önce hangileri saklanmalı hangileri büyü bozulmalı

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Hearthstone'un 36.2.2 güncellemesi, güçten düşürülen altı kartın büyü tozunu 1 Eylül'e kadar tam olarak geri ödüyor. Oyunu ikiye bölmekten çok uzak olan bu yama, geçerli arketiplerin çeşitliliğini artırmayı hedefliyor: sadece Tol'vir Yüzleşmesi gerçekten doğasını değiştiriyor, diğer beşi ise sadece biraz istatistik veya bir tempo puanı kaybediyor. Listenize göre kartları saklayın veya satın, ama acele etmeyin.

Hearthstone'un 36.2.2 güncellemesi, 18 Ağustos 2026 Salı günü, Paris saatiyle 17.55'ten itibaren dağıtıma girdi. Bu güncelleme, kurulu oyundaki altı kartı zayıflatıyor ve yalnızca bu altı kart geri ödeme hakkı tanıyor: Geliştirme ekibi resmi notlarda şöyle yazıyor: « Yukarıdaki kartların tozdaki tam değerini, 36.2.2 güncellemesinin dağıtımından sonraki iki hafta boyunca geri alabileceksiniz. »

Bu altı kart şunlar: Muhafız Maiev, Gallagio Uşağı, Verr'Minh, Tol'vir Çatışması, Arkan Tuzak Teli ve Yeşim Muhafızları. Yani vermeniz gereken bir karar ve bunu vermeniz için bir son tarih var. Savaş Alanları modu da ayrı olarak ele aldığımız uzun bir ayarlama listesi alıyor.

Vardığımız noktayı hemen söyleyelim: bu altı karttan yalnızca biri gerçekten doğasını değiştiriyor. Diğer beşi bir can puanı, bir tempo turu ya da iki mana kristali kaybediyor, ama hâlâ onları yaptığınız amaç için işe yarıyorlar. Tam geri ödeme bir fırsat, bir zorunluluk değil.

Bir çeşitlilik yaması, güç yaması değil

Geliştirme ekibi girişte lafı dolandırmadan şöyle söylüyor: « Şu anki en iyi desteler birbirine görece yakın güç seviyelerinde, ancak birçoğunuz en yaygın oyun kalıplarından duyduğunuz hayal kırıklığını ve rekabette geçerli seçimlerdeki çeşitlilik eksikliğini bize ilettiniz. »

Bu, yamayı okumanın anahtarı: Blizzard bir arketipin çok fazla kazandığını değil, çok az arketipin oynanabilir olduğunu duyuruyor. Zayıflatmalar ilk turları kilitleyen kartları vuruyor ve iyileştirmeler listesi nerf listesinden belirgin şekilde daha uzun.

Geri ödeme alınabilecek altı kart ve tozun geri verdiği

Normal şartlarda, büyüyü bozmak yalnızca yapım maliyetinin bir kısmını geri verir. Bu pencere sırasında, zayıflatılmış bir kart yapımına harcanan miktarın tamamını geri veriyor: oyunun yapım değerlerine göre, efsanevi bir kart için normalde 400 yerine 1.600 arkan tozu, epik bir kart için normalde 100 yerine 400, sıradan bir kart için normalde 5 yerine 40. Blizzard bu miktarları notlarında hatırlatmıyor.

KartNadirlikDeğişen şeyGeri verilen tozKarar
Muhafız MaievEfsanevi, nötr1/4 → 1/3, hâlâ 2 kristal1.600Sakla
Verr'MinhEfsanevi, şamanVerr Büyüsü « (3. turda açılır) » kazanıyor1.600Sakla
Tol'vir ÇatışmasıEpik, avcı5 → 4 kristal, « Tekrar Oynat » « Çağır » oluyor, yalnızca uşaklar400Karar verilmeli
Arkan Tuzak TeliEpik, avcı5 → 4 dağıtılmış hasar puanı400Sakla
Yeşim MuhafızlarıEpik, hırsız3 → 5 kristal, metin değişmedi400Sakla
Gallagio UşağıSıradan, şaman[1] 1/3 → [2] 2/340Sakla

İki efsanevi kart, meselenin özünü oluşturuyor: Gallagio Uşağı'nın geri vereceği 40 toz, tozlarınızda hiçbir şeyi değiştirmeyecek.

Saklamak mı, büyüyü bozmak mı: kart kart inceleme

Muhafız Maiev 1/4'ten 1/3'e düşüyor ve tüm etkisini koruyor: yerleştirdiğiniz uşak +3/+3 kazanıyor ve bir tur uyuyor. Blizzard onun 2. tur penceresini hedefliyor: « Can puanlarındaki azalma, iyileştirme potansiyelini kaybetmeden daha fazla karşı oynama imkânı açmalı. » Hâlâ on bir sınıfta oynanabilen nötr bir efsanevi kart: onu büyüyü bozarak yok etmek kötü bir hesap olur.

Yeşim Muhafızları en net durum: büyünün metni bir kelime bile değişmedi, sadece maliyeti 3'ten 5 kristale çıkıyor. Ekip bunu "potansiyelini korumak, ancak bu büyük etkili kulelerin gelişini daha sonraya ertelemek" için artırıyor. Aynı kartı, iki tur sonra oynayacaksınız.

Arkane Tuzak Teli bir hasar puanı kaybediyor, 5'ten 4'e. Tam hesap daha açıklayıcı: büyü kendi iki kopyasını destenize koyuyor, yani hepsini çekerseniz üç tetiklenme, dolayısıyla 15 yerine 12 hasar puanı. 3 kristalde kalan bir büyüde beşte birlik bir düşüş.

Gallagio Uşağı [1] 1/3'ten [2] 2/3'e geçiyor, metin sabit. Gövde, maliyetle birlikte büyüyor: bu bir işlev kaybı değil, eğri kayması.

Verr'Minh kart olarak değiştirilmedi: 6 kristallik, 6/7'lik bir efsanevi şaman kartı olmaya devam ediyor. Değişen şey, iki kahraman gücünden biri. Kitinin yarısı bu yamadan sağlam çıkıyor, dolayısıyla onu büyü bozmak, sadece birini etkileyen bir zayıflatma için destenin her iki versiyonunu da çöpe atmak anlamına gelirdi.

Tol'vir Çatışması, altısı arasında doğası değişen tek kart. Önceden, 5 kristallik büyü, oyun sırasında oynanan 1 kristal maliyetli her kartı, mümkün olduğunda rakipleri hedef alarak yeniden oynatıyordu. Şimdi, 4 kristalde, oyun sırasında oynanan 1 kristal maliyetli her uşağı çağırıyor. Büyüler artık yeniden oynatılmıyor: kart çekme ve yüze hasar kayboluyor, geriye sadece saha kalıyor. Blizzard, avcının agresif bir destenin yapması gerekenden daha uzun süre baskı sürdürmesine izin veren bu "kart çekme ve destek kazancının" kaldırılmasını üstleniyor.

Değerlendirmemiz: eğer avcı listeniz 1 kristallik uşaklar üzerine kuruluysa kartı elde tutun, çünkü sahayı doldurmak için bir kristal daha az maliyeti var. Büyü bozmayı yalnızca 1 kristallik büyülerinizin değeri için oynuyorsanız düşünün: bu durumda, oluşturduğunuz kart artık mevcut değil.

Bu yamanın destelerinizde geçersiz kıldığı şeyler

Hearthstone'un Mor Kale'den Kaçış eklentisinin resmi illüstrasyonu
İade edilebilir altı karttan beşi Pourpre Kalesi'nden Kaçış'tan geliyor. Kredi: Blizzard Entertainment

Şamanın Verr versiyonu ilk iki turunu kaybediyor. Her turdaki ilk uşağınızı 2 kristal daha ucuz yapan Verr Büyüsü kahraman gücü, "(Tur 3'te açılır)" ibaresini kazanıyor. Gerekçe doğrudan: "topluluğu en çok rahatsız eden noktalardan biri, Verr şaman karakterinin oyunları ne kadar hızlı bitirebildiği görünüyor." Tur 1 ve 2'niz artık tam fiyatına oynanıyor, bu da ilk rakip yanıtından önce sahayı ele geçiren açılışları ortadan kaldırıyor. İkinci kahraman gücü Minh'in Gücü, notlarda bahsedilmiyor: yamadan olduğu gibi çıkıyor.

Şaman aynı belgede bir tazminat alıyor: Alevli Çağırma, keşfedilen uşak üzerindeki 1 kristallik indirimini geri kazanıyor. Ekip "Verr şaman karakterinin en güçlü araçlarından biri bu güncellemeyle hafifletiliyor. Bu yüzden Alevli Çağırma'ya orijinal güç seviyesini geri veriyoruz" diye yazıyor. Sınıf hız kaybediyor ve değer kazanıyor.

Ruh İnceltme 3 kristalden 2 kristale düşürüldü, bu yamanın değiştirdiği ikinci merkezi kart. Şeytan avcısının bu büyüsü kahramanlık gücünüzü Yıldız Çöküşü'ne dönüştürüyor: 2 kristalde, kurulum bir tur önce gelir ve iki kopya, 6 kristal yerine 4 kristalde bir tura sığar. Aynı deste iki rötuş daha geliyor: Irida Kötülük Arayıcı, destenizi "bir kart dışında" Boşluk'a gönderiyor ve Coşkulu İblis, Savaş Narası'nın üzerine Provoke kazanıyor.

Yeniden oynanabilir hale gelenler

Güçlendirilen hiçbir kart geri ödeme hakkı vermiyor: pencere sadece zayıflatmaları kapsıyor.

KartSınıfÖnceSonra
Kalabalık KontrolüSavaşçı[3], her hizmetkara 2 hasar, deste 25 kart veya daha fazlaysa +2 hasar[5], her hizmetkara iki kez 2 hasar, 25 kartın üzerinde maliyet 2 azalır
Kurnaz İmprovizatörMag[4] 4/4, rastgele bir Sır[5] 4/3, rastgele iki Sır
VulcanosMagTur sonunda diğer tüm hizmetkarlara 2 hasar, Panache 1/43 hasar, Panache 1/5
Aya, Lotus'un BeyniHırsızİki güçlendirilmiş sahte kopyaÜç güçlendirilmiş sahte kopya
Mutfak Arkası İstilasıDruid[4], 4 kristalde bir hizmetkar[5], 3 kristalde iki hizmetkar
Hile AsasıDruidSilah 1/3Silah 1/4
Ruh İnceltmeŞeytan Avcısı3 kristal2 kristal
Coşkulu İblisŞeytan AvcısıSadece Savaş NarasıProvoke ekler

Kalabalık Kontrolü dikkatli bir okuma gerektiriyor: deste bonusunun doğası değişti. Önceden, 25 kart veya daha fazlası 3 kristalik bir büyüye 2 hasar puanı ekliyordu; şimdi ise 5 kristale mal olan bir büyüden 2 kristal düşürüyorlar. Ama deste boyutu her çekilişte azaldığından, indirim özellikle ilk turlarda işe yarar, oysa iki dalgalı versiyon geç bir tur için tasarlanmıştır. Buna karşılık, bu ardışık iki dalga İlahi Kalkanları temizliyor, tek seferde 4 hasar bunu yapamıyordu. Kurnaz İmprovizatör ise bir kristal kazanıyor ve bir can puanı kaybediyor ama bir yerine rastgele iki mag Sırrı fırlatıyor: tempo desteğinden oyun sonu tetikleyicisine dönüşüyor.

Geri ödeme penceresi: hesaplama, resmi tarih değil

Bu konuda dürüst olmak gerekiyor. Blizzard "yayından sonra iki hafta" ifadesine sadık kalıyor ve hiçbir bitiş tarihi yayınlamıyor. Yayın tarihi 18 Ağustos 2026: iki hafta sonrası hesaplandığında 1 Eylül 2026'ya denk geliyor. Bu tarihi bizim çıkardığımız bir sonuç olarak değerlendirin, resmi bir duyuru olarak değil: ne kapanış günü ne de saat teyit edilmiş durumda.

Pratik sonuç basit: son güne oynamayın. Hafta olarak duyurulan ve tarihi belirtilmeyen bir pencere, kimsenin bildirmediği bir saatte kapanabilir ve normal tarifeden kaçırılan bir büyü bozma, efsanevi bir kart için 1600 yerine sadece 400 toz kazandırır. Sırasıyla:

  1. Altı karttan hangilerine normal ve altın versiyonda sahip olduğunuzu gerçekten kontrol edin.
  2. Maiev the Guardian, Verr'Minh, Yeşim Muhafızları, Arkane Tuzağı ve Gallagio Piyonu'nu hemen bir kenara ayırın: bunlar işlevlerini koruyor.
  3. Sadece Tol'vir Karşılaşması hakkında karar verin, ve sadece 1 kristallik hizmetkarlarla oynayan bir avcı değilseniz.
  4. 1 Eylül sabahı değil, Ağustos ayı sonuna kadar karar verin.

Sırada ne var: 25 Ağustos saat 19.00'da 36.4 güncellemesi

Hearthstone'un Azeroth'un Kaçakları sınıf setlerinin resmi duyuru afişi
Azeroth'un Kaçakları sınıf setleri 36.4 güncellemesiyle geliyor. Kredi: Blizzard Entertainment

Notlar devamını duyuruyor: « Bir sonraki büyük güncelleme, sınıf setlerinin çıkışı olacak, ardından yeni bir denge geçişi gelecek. » Bu güncelleme 36.4 numarasını taşıyor ve Blizzard, hırsızlar, iblisbilimciler, rahipler ve savaşçılar için Azeroth'un Kaçakları sınıf setlerinin çıkış tarihini 25 Ağustos, Paris saatiyle 19.00 olarak belirledi.

Tozunuz için iyi haber: 36.4, iade penceresinden sonra değil, sırasında geliyor. Dolayısıyla pencere kapanmadan önce yeni kartları göreceksiniz ve Jad Muhafızları ya da Tol'vir Çatışması'nın yeniden düzenlenen listelerde bir yer bulup bulmadığını bileceksiniz. Blizzard ise, 36.4'ün ardından gelecek denge geçişinin iadeleri yeniden açıp açmayacağını belirtmiyor.

Takvim üç tarihe dayanıyor: 36.2.2, 18 Ağustos'tan beri yayında; 36.4, 25 Ağustos saat 19.00'da; iade penceresi ise hesaplamamıza göre 1 Eylül civarında kapanıyor. Bu iki tarih arasında, tozunuzu gerçekten bağlayan tek bir karar var: Tol'vir Çatışması.

Bu makaleyi paylaş

Altı nerf karşısında stratejiniz ne olacak?

Sıkça sorulan sorular

Güçten düşürülen altı kartımı büyü tozu için mi bozmalıyım?
Hayır. Tam geri ödeme bir fırsat, bir zorunluluk değil. Altı karttan beşi tıpatıp aynı şekilde çalışıyor, sadece zayıflatılmış. Sadece Tol'vir Yüzleşmesi doğasını değiştiriyor, dolayısıyla satmadan önce deste bazında düşünün.
Hepsini bozarsam ne kadar büyü tozu geri alabilirim?
Muhafız Maiev ve Verr'Minh her biri 1.600 büyü tozu veriyor, dört destansı ve sıradan kart ise sırasıyla 400 ve 40 veriyor. Hepsini satarsanız toplamda yaklaşık 5.280 büyü tozu.
Yeşim Muhafızları neden 3'ten 5 kristale çıkıyor ama oynanabilir kalıyor?
Çünkü metin bir kelime bile değişmedi: bu bir etki kaybı değil, bir eğri kayması. Aynı jetonları çağıracaksınız, sadece iki tur sonra. Ekip haydutun büyük turlarını geciktirmeyi hedefliyor.
Tol'vir Yüzleşmesi avcı için gerçekten öldü mü?
Deste değiştiriyor, tamamen değil. Avcı listeniz 1 kristallik hizmetkarlara dayanıyorsa kart daha ucuz hale geliyor ve işe yaramaya devam ediyor. Ama büyüleri tekrar oynatmak için kullanıyorsanız, evet, artık bu işlevi görmüyor.
Nerf alan sınıflar için güçlendirme var mı?
Evet, şaman ve şeytan avcısı telafi ediliyor. Alevli Çağrı şamana bir kristal geri veriyor, ve Ruh Yakışı şeytan avcısı için bir kristal daha az maliyete sahip oluyor.

Öne çıkanlar

  • Sadece Tol'vir Yüzleşmesi gerçekten işlevini değiştiriyor: "tekrar oynat"tan "çağır"a geçiyor ve avcının çekme-değer stratejisini öldürüyor
  • Verr'Minh ve Maiev kilit kartlar olmayı sürdürüyor: metin değişmedi, sadece bir istatistik veya kilit açma turu değişti
  • Büyü tozunu geri almak için iki haftanız var, ama tam tozu geri almak bir zorunluluk değil: bu yama sadece deste bazında biraz düşünmeyi gerektiriyor
  • Yeşim Muhafızları 2 kristal kazanıyor ama metni sapasağlam kalıyor: aynı kartı oynayacaksınız, sadece daha sonra, o kadar
  • Bu yama çeşitlilik arıyor, gücü ezmeyi değil: ekip en iyi destelerin güç açısından birbirine yakın olduğunu, ama çok az arketipin işe yaradığını kabul ediyor

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler