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Hearthstone 36.2.2: seis cartas nerfeadas reembolsadas en polvo, cuáles conservar y cuáles desencantar antes del 1 de septiembre
Resumen
La actualización 36.2.2 de Hearthstone reembolsa íntegramente en polvo arcano seis cartas debilitadas hasta el 1 de septiembre. Lejos de romper el juego en dos, este parche busca enriquecer la variedad de arquetipos viables: solo Enfrentamiento de los Tol'vir cambia realmente de naturaleza, las otras cinco solo pierden algunas estadísticas o un punto de tempo. Conservad o vended según vuestra lista, pero no os precipitéis.
La actualización 36.2.2 de Hearthstone está desplegándose desde el martes 18 de agosto de 2026, a las 17:55, hora de París. Debilita seis cartas del modo construido, y solo esas seis dan derecho a un reembolso: «Podréis recuperar el valor íntegro en polvo de las cartas anteriores durante dos semanas tras el despliegue de la actualización 36.2.2», escribe el equipo de desarrollo en las notas oficiales.
Las seis son Maiev la Guardiana, Esbirro del Gallagio, Verr'Minh, Enfrentamiento de los tol'vir, Cable trampa arcano y Guardianes de jade. Así que tenéis una decisión que tomar, y un plazo para tomarla. El modo Campo de batalla también recibe una larga lista de ajustes, que tratamos aparte.
Digamos ya adónde llegamos: de estas seis cartas, solo una cambia realmente de naturaleza. Las otras cinco pierden un punto de vida, un turno de tempo o dos cristales de maná, pero siguen haciendo aquello para lo que las habíais fabricado. El reembolso íntegro es una oportunidad, no una obligación.
Un parche de variedad, no de poder
El equipo de desarrollo lo dice sin rodeos al comienzo: «Los mejores mazos actuales tienen niveles de poder relativamente similares, pero muchos de vosotros habéis expresado vuestra decepción con los patrones de juego más comunes y la falta de variedad en las opciones viables en competición».
Esa es la clave de lectura del parche: Blizzard no anuncia que un arquetipo ganara demasiado, sino que muy pocos arquetipos eran jugables. Los debilitamientos golpean cartas que bloqueaban los primeros turnos, y la lista de mejoras es claramente más larga que la de los nerfeos.
Las seis cartas reembolsables y lo que devuelve el polvo
Normalmente, desencantar solo devuelve una fracción del coste de fabricación. Durante la ventana, una carta debilitada devuelve exactamente lo que costó crearla: según los valores de fabricación del juego, 1600 de polvo arcano por una legendaria en lugar de 400, 400 por una épica en lugar de 100, 40 por una común en lugar de 5. Blizzard no recuerda estas cifras en sus notas.
| Carta | Rareza | Qué cambia | Polvo devuelto | Veredicto |
|---|---|---|---|---|
| Maiev la Guardiana | Legendaria neutral | 1/4 → 1/3, sigue costando 2 cristales | 1600 | Conservar |
| Verr'Minh | Legendaria chamán | Magia de Verr gana «(Se desbloquea en el turno 3)» | 1600 | Conservar |
| Enfrentamiento de los tol'vir | Épica cazador | 5 → 4 cristales, «Repite» pasa a «Invoca», solo sirvientes | 400 | Por decidir |
| Cable trampa arcano | Épica cazador | 5 → 4 puntos de daño repartidos | 400 | Conservar |
| Guardianes de jade | Épica pícaro | 3 → 5 cristales, texto sin cambios | 400 | Conservar |
| Esbirro del Gallagio | Común chamán | [1] 1/3 → [2] 2/3 | 40 | Conservar |
Las dos legendarias concentran la mayor parte del dilema: 40 de polvo devueltos por el Esbirro del Gallagio no cambiarán nada en vuestra reserva.
Conservar o desencantar, carta por carta
Maiev la Guardiana pasa de 1/4 a 1/3 y conserva todo su efecto: el sirviente que coloquéis gana +3/+3 y duerme un turno. Blizzard apunta a su ventana del turno 2: «La reducción de sus puntos de vida debería abrir más posibilidades de respuesta sin que pierda su potencial de mejora». Sigue siendo una legendaria neutral, jugable en las once clases: desencantarla sería un mal cálculo.
Guardianes de jade es el caso más claro: el texto del hechizo no ha cambiado ni una palabra, solo el coste sube de 3 a 5 cristales. El equipo lo aumenta «para conservar su potencial, pero retrasar la llegada de estas torres de gran impacto». Jugarás la misma carta, dos turnos más tarde.
Trampa arcana de hilo pierde un punto de daño, de 5 a 4. El cálculo completo resulta más elocuente: el hechizo coloca dos copias de sí mismo en tu mazo, es decir, tres activaciones si las robas todas, por lo que son 12 puntos de daño en lugar de 15. Una bajada de una quinta parte, en un hechizo que se mantiene en 3 cristales.
Esbirro del Gallagio pasa de [1] 1/3 a [2] 2/3, texto intacto. El cuerpo crece a la vez que el coste: es un desplazamiento en la curva, no una pérdida de función.
Verr'Minh no se modifica como carta: sigue siendo una legendaria chamán de 6 cristales, 6/7. Lo que cambia es uno de sus dos poderes heroicos. La mitad de su kit sale del parche intacta, y desencantarla equivaldría a tirar las dos versiones del mazo por un nerfeo que solo afecta a una de ellas.
Enfrentamiento de los tol'vir es la única de las seis que cambia de naturaleza. Antes, el hechizo de 5 cristales volvía a jugar cada carta de 1 cristal jugada durante la partida, apuntando a los rivales cuando era posible. Ahora, por 4 cristales, invoca cada esbirro de 1 cristal jugado durante la partida. Los hechizos ya no se vuelven a jugar: el robo de cartas y el daño al rostro desaparecen, solo queda el tablero. Blizzard asume esta eliminación de la «ganancia de robo y de apoyo» que permitía al cazador mantener la presión durante más tiempo del que un mazo agresivo debería.
Nuestro veredicto: consérvala si tu lista de cazador está construida sobre esbirros de 1 cristal, ya que cuesta un cristal menos para llenar el tablero. Plantéate desencantarla solo si la jugabas por el valor de tus hechizos de 1 cristal: en ese caso, la carta que habías fabricado ya no existe.
Lo que este parche deja obsoleto en tus mazos

La versión Verr del chamán pierde sus dos primeros turnos. El poder heroico Magia de Verr, que abarata en 2 cristales a tu primer esbirro de cada turno, gana la mención «(Se desbloquea en el turno 3)». La justificación es directa: «uno de los puntos que parece molestar más a la comunidad es la velocidad a la que el personaje chamán Verr puede acabar las partidas.» Tus turnos 1 y 2 se juegan ahora a precio completo, lo que elimina los arranques que se hacían con el control del tablero antes de la primera respuesta rival. El segundo poder heroico, Fuerza de Minh, no se menciona en las notas: sale del parche tal cual.
El chamán recibe una compensación en el mismo documento: Invocación llameante recupera su reducción de 1 cristal sobre el esbirro descubierto. «Una de las herramientas más poderosas del personaje chamán Verr se atenúa con esta actualización. Por eso devolvemos su nivel de poder original a Invocación llameante», escribe el equipo. La clase pierde velocidad y recupera valor.
Inmolación del alma pasa de 3 a 2 cristales, segundo pivote modificado por este parche. Este hechizo de cazador de demonios transforma tu poder heroico en Colapso estelar: a 2 cristales, la puesta en marcha llega un turno antes y los dos ejemplares caben en un turno de 4 cristales en lugar de 6. El mismo mazo recibe otros dos retoques: Irida Busca-vicios envía tu mazo al Vacío «excepto una carta», y Demonio celoso gana Provocar además de su Grito de guerra.
Lo que vuelve a ser jugable
Ninguna carta mejorada da derecho a reembolso: la ventana solo cubre los debilitamientos.
| Carta | Clase | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Control de masas | Guerrero | [3], 2 de daño a cada criatura, +2 de daño si el mazo tiene 25 cartas o más | [5], 2 de daño a cada criatura dos veces, coste reducido en 2 a partir de 25 cartas |
| Improvisador astuto | Mago | [4] 4/4, un Secreto aleatorio | [5] 4/3, dos Secretos aleatorios |
| Vulcanos | Mago | 2 de daño a todas las demás criaturas al final del turno, Aguante 1/4 | 3 de daño, Aguante 1/5 |
| Aya, cerebro del Loto | Pícaro | Dos falsificaciones mejoradas | Tres falsificaciones mejoradas |
| Infestación en la trascocina | Druida | [4], una criatura de 4 cristales | [5], dos criaturas de 3 cristales |
| Bastón de engaños | Druida | Arma 1/3 | Arma 1/4 |
| Inmolación del alma | Cazador de demonios | 3 cristales | 2 cristales |
| Demonio celoso | Cazador de demonios | Solo Grito de guerra | Añade Provocar |
Control de masas merece una lectura atenta: el bonus de mazo ha cambiado de naturaleza. Antes, 25 cartas o más añadían 2 puntos de daño a un hechizo de 3 cristales; ahora, quitan 2 cristales a un hechizo que cuesta 5. Ahora bien, el tamaño del mazo disminuye con cada robo, así que la reducción funciona sobre todo en los primeros turnos, mientras que la versión de dos oleadas está pensada para un turno tardío. A cambio, estas dos oleadas sucesivas limpian los Escudos divinos, algo que 4 de daño de una sola vez no conseguían. Improvisador astuto, por su parte, gana un cristal y pierde un punto de vida, pero lanza dos Secretos aleatorios de mago en lugar de uno: pasa de ser un complemento de tempo a un detonante de final de partida.
La ventana de reembolso: el cálculo, no la fecha oficial
Hay que ser honestos en este punto. Blizzard se ciñe a «dos semanas después del despliegue» y no publica ninguna fecha de fin. El despliegue data del 18 de agosto de 2026: dos semanas después, el cálculo cae en el 1 de septiembre de 2026. Traten esta fecha como una deducción nuestra, no como un anuncio oficial: ni el día de cierre ni la hora están confirmados.
La consecuencia práctica es sencilla: no apunten al último día. Una ventana anunciada en semanas, sin fecha, puede cerrarse a una hora que nadie ha comunicado, y un desencantamiento fallido a la tarifa normal solo devuelve 400 de polvo por una legendaria en lugar de 1600. En orden:
- Comprueben cuáles de las seis cartas poseen realmente, en normal y en dorado.
- Descarten de inmediato a Maiev la Guardiana, Verr'Minh, Guardianes de jade, Trampa arcana y Esbirro del Gallagio: mantienen su función.
- Decidan solo sobre Enfrentamiento de los Tol'vir, y únicamente si no juegan un cazador con criaturas de 1 cristal.
- Decidan antes de que termine agosto, no en la mañana del 1 de septiembre.
Lo que viene después: la actualización 36.4, el 25 de agosto a las 19:00

Las notas anuncian lo que sigue: «La siguiente actualización importante será la del lanzamiento de los conjuntos de clase, seguida de un nuevo ajuste de equilibrio». Esta actualización lleva el número 36.4, y Blizzard ha fechado el lanzamiento de los conjuntos de clase Fugitivos de Azeroth, para pícaros, brujos, sacerdotes y guerreros, el 25 de agosto a las 19 h, hora de París.
Buena noticia para tu reserva: la 36.4 llega durante la ventana de reembolso y no después. Verás por tanto las nuevas cartas antes de que se cierre, y sabrás si Guardianes de jade o Confrontación de los Tol'vir recuperan un lugar en las listas remodeladas. Blizzard no dice, en cambio, si el ajuste de equilibrio que seguirá a la 36.4 reabrirá los reembolsos.
El calendario se resume en tres fechas: 36.2.2 en línea desde el 18 de agosto, 36.4 el 25 de agosto a las 19 h, ventana de reembolso cerrada alrededor del 1 de septiembre según nuestro cálculo. Entre ambas, una sola decisión compromete realmente tu polvo arcano: Confrontación de los Tol'vir.
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Ante los seis nerfeos, ¿cuál es vuestra estrategia?
Preguntas frecuentes
¿Tengo que desencantar mis seis cartas nerfeadas para conseguir el polvo?
¿Cuánto polvo puedo recuperar si desencanto todo?
¿Por qué Guardianes de jade pasa de 3 a 5 cristales pero sigue siendo jugable?
¿Enfrentamiento de los Tol'vir está realmente muerta para el cazador?
¿Hay compensaciones para las clases que reciben nerfeos?
Lo esencial
- Solo Enfrentamiento de los Tol'vir cambia realmente de función: pasa de «repite» a «invoca», acabando con la estrategia de robo-valor del cazador
- Verr'Minh y Maiev siguen siendo cartas clave: el texto no ha cambiado, solo una estadística o un turno de desbloqueo
- Tenéis dos semanas para desencantar, pero recuperar el polvo íntegro no es una obligación: este parche solo requiere un poco de reflexión mazo por mazo
- Guardianes de jade gana 2 cristales pero mantiene su texto intacto: jugaréis la misma carta, más tarde, y punto
- Este parche busca la variedad, no aplastar el poder: el equipo reconoce que los mejores mazos estaban cerca en fuerza, pero que muy pocos arquetipos funcionaban
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